「花花公子(人狼物語)」修訂間的差異
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(新頁面: <pre>あなたは遊び人です。 一日目、一人目に選択した人物を本命の恋人として“運命の絆”を結びつけ、二人目は絆を結ぶふりをして手...) |
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| 戀人 || 人類 || 人類 || | | 戀人 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || 戀(選項) | ||
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於 2014年12月23日 (二) 13:03 的修訂
あなたは遊び人です。 一日目、一人目に選択した人物を本命の恋人として“運命の絆”を結びつけ、二人目は絆を結ぶふりをして手玉にとります。 “運命の絆”を結んだ人は、片方が死亡すると後を追って死亡します。本命とあなたが生き延びれば、あなたの勝利となります。もう一人はどうでもよいのですが、そう思わせないこまめなケアが大切です。
說明
分類
陣營 | 占卜判定 | 靈能判定 | 靈氣 | 被咒殺 | 逆咒殺 | 被襲擊時 | 勝利上的判斷 | 秘密交談 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戀人 | 人類 | 人類 | 有 | × | × | 死亡 | 人類 | 戀(選項) |
能力
- 陣営:恋人陣営
- 能力:遊ぶ
- 1日目の夜に使用。
- 「パス」不可。ダミー選択不可。自身選択不可。
- プルダウン1:本命
- 遊び人自身と対象A(本命)に恋人絆を結ぶ。(恋人絆については「恋愛天使」と同一仕様)
- 役職能力・恩恵・カウント・オーラ・判定などは変化しない。
- 恋人同士となり、片方が死亡すると、もう片方も後を追うようになる。
- 本命相手とともに終了時に生き延びていれば勝利。
- プルダウン2:遊び相手
- 絆を結んだふりをして、遊び相手と恋人同士になったように見せかける。
- 遊び相手からは、遊び人と恋人同士であり、恋人陣営となったように見える。
- 所属陣営・役職能力・恩恵・カウント・オーラ・判定などは変化しない。
- どちらが死亡しても後追いしない。
- 詳しくは、「勝利/恋人陣営」「絆について」を参照。
- 1日目の夜に使用。
システムメッセージ ※遊び人のみ公開
○○は××1と絆を結び、××2を手玉にとった。
能力者欄(遊び人側)
1日目の夜、××1と絆を結び、××2を手玉にとった。 あなたは××1と運命の絆を結んでいます。 あなたは××2と運命の絆を結んでいます。 つまり、あなたは恋をしているのです。
能力者欄(本命・遊び相手両方)
あなたは○○と運命の絆を結んでいます。 つまり、あなたは恋をしているのです。
システムメッセージ - 後追い発生時 ※後追い側にのみ公開
○○は絆に引きずられるように××の後を追った。
システムメッセージ - 後追い発生時 ※全体公開
○○が無残な姿で発見された。
細項
- 遊び人
- 初日(絆を結ぶ前)は所属陣営なしの扱い。
- 遊び相手
- 信仰占師・信仰霊能者が遊び相手を判別する場合、見せかけの陣営(恋人陣営)ではなく、本当の陣営を見破ることができる。
和其他職業一起搭配的話題
- 遊び人が宿借之民に換られると、本命絆を失って所属陣営なしになる。
- 遊び相手が宿借之民に換られた場合でも、他の絆と同じように見える。
- 全体の詳細は「絆について」参照。
- 事件「四月馬鹿」が発生した場合の処理は、「四月馬鹿と絆」参照。
- 2011年3月1日、バグ発生により本命か遊び相手かの見分けがついてしまう。
- 偽絆+別種の絆が重なった場合
- 偽絆と別種の絆、二つ表示とも表示される。
尚、他の絆の組み合わせ(本命絆+別種の絆など)では、重なった場合でも一つしか表示されない。
- 偽絆と別種の絆、二つ表示とも表示される。
能力者欄(遊び人側)
1日目の夜、××1と絆を結び、××2を手玉にとった。 あなたは××1と運命の絆を結んでいます。 あなたは××2と運命の絆を結んでいます。 ←偽絆 あなたは××2と運命の絆を結んでいます。 ←別種の絆 つまり、あなたは恋をしているのです。
能力者欄(遊び相手)
あなたは○○と運命の絆を結んでいます。 ←偽絆 あなたは○○と運命の絆を結んでいます。 ←別種の絆 つまり、あなたは恋をしているのです。