「一般&特殊村」修訂間的差異
小 (改變魔鏡夢遊村狀態語法2nd) |
(搶人大作戰) |
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< | <img class="FCK__MWTemplate" src="http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="16" _fck_mw_template="true"> | ||
== 密碼村 == | |||
類型:規則基礎 | |||
'''規則如下''' | |||
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 | |||
#狼和占請聽GM指示再行動 | |||
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 | |||
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 | |||
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 | |||
#職業無關勝敗 盡情陷害吧! | |||
*以下為密碼村編寫的程式 | |||
<a href="1_100_by_silicon.rar" class="internal" _fcknotitle="true" _fck_mw_filename="1_100_by_silicon.rar" _fck_mw_type="media" title="1_100_by_silicon.rar">1_100_by_silicon.rar</a> | |||
== 埋毒萬萬歲 == | |||
類型:職業配置 | |||
GM工作量變化:先苦後甜 | |||
最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數 | |||
職業配置: | |||
< | *人數=4n 的場合 | ||
< | **村民陣營:共有者n 埋毒者n | ||
< | **人狼陣營:人狼n 狂人n | ||
< | *人數=4n+1 的場合 | ||
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n | |||
**人狼陣營:人狼n 狂人n | |||
*人數=4n+2 的場合 | |||
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n | |||
**人狼陣營:人狼n 狂人n+1 | |||
*人數=4n+3 的場合 | |||
**村民陣營:共有者n 埋毒者n+1 | |||
**人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1 | |||
<br> | |||
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 | |||
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(? | |||
=== 微調:操毒師 === | |||
在靈視關閉的情況下,「'''操毒師'''」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力: | |||
< | *具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨) | ||
*在死後決定復活一人或指殺一人 | |||
== 黑白村 == | |||
構想:白貓◆TU5ZTZjZ | |||
類型:情報分配 | |||
「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」 | |||
目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數) | |||
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定: | |||
**8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) | |||
**16人場追加:慣用手(左/右) | |||
**註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 | |||
*職業配置方面: | |||
**8人場 | |||
***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人 | |||
***白陣營:1偵探=靈能者、4村人 | |||
**16人場 | |||
***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人 | |||
***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 | |||
***相關微調: | |||
****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1 | |||
****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1 | |||
*'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關''' | |||
*勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。 | |||
< | *除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服 | ||
< | **偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 | ||
**注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。 | |||
***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 | |||
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 | |||
**例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 | |||
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 | |||
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。 | |||
*請以陣營勝利為最優先考量。 | |||
{| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders" | |||
|- | |||
< | | | ||
< | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | ||
< | |- | ||
< | | 正<br>職 | ||
| 黑白村<br>特殊人設 | |||
| 村民<br>Villager | |||
|- | |||
| colspan="2" | 陣營 | |||
| 白 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 自覺 | |||
| 村人 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 防禦屬性 | |||
| 無 | |||
|- | |||
< | | colspan="2" | 特殊資訊 | ||
< | | 首日一項線索 | ||
< | |- | ||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| align="left" colspan="3" | 「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」 | |||
|} | |||
| | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
| 正<br>職 | |||
| 黑白村<br>特殊人設 | |||
< | | 偵探<br>Detective | ||
< | |- | ||
| colspan="2" | 陣營 | |||
| 白 | |||
|- | |||
< | | colspan="2" | 自覺 | ||
< | | 靈能者 | ||
< | |- | ||
| colspan="2" | 防禦屬性 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| align="left" | | |||
*首日一項線索 | |||
*每夜持續發現一項新的線索 | |||
*最近被處決者身份(人/狼) | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| align="left" colspan="3" | 「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」 | |||
|} | |||
| | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
| 正<br>職 | |||
| 黑白村<br>特殊人設 | |||
| 警官<br>Policeman | |||
|- | |||
| colspan="2" | 陣營 | |||
| 白 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 自覺 | |||
| 獵人 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 防禦屬性 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| 首日一項線索 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| 護衛:兇手襲擊抵銷 | |||
|- | |||
| align="left" colspan="3" | 「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」 | |||
|} | |||
|- | |||
| | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
| 正<br>職 | |||
| 黑白村<br>特殊人設 | |||
| 兇手<br>Killer | |||
|- | |||
| colspan="2" | 陣營 | |||
| 黑 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 自覺 | |||
| 人狼 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 防禦屬性 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| 常駐:其他兇手名稱 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| align="left" | | |||
*每夜襲擊一人 | |||
*交流:兇手全員 | |||
|- | |||
| align="left" colspan="3" | 「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」 | |||
|} | |||
| | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
| 正<br>職 | |||
| 黑白村<br>特殊人設 | |||
| 騙子<br>Liar | |||
|- | |||
| colspan="2" | 陣營 | |||
| 黑 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 自覺 | |||
| 狂人 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 防禦屬性 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| 首日一項線索 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| align="left" colspan="3" | 「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」 | |||
|} | |||
| | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
| 正<br>職 | |||
| 黑白村<br>特殊人設 | |||
| 調查官<br>Investigator | |||
|- | |||
| colspan="2" | 陣營 | |||
| 白 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 自覺 | |||
| 占卜師 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 防禦屬性 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| 主動調查:一人的身分(人/狼) | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| align="left" colspan="3" | 「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」 | |||
|} | |||
|- | |||
| | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
| 正<br>職 | |||
| 黑白村<br>特殊人設 | |||
| 天才罪犯<br>Crime Prodigy | |||
|- | |||
| colspan="2" | 陣營 | |||
| 獨立 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 自覺 | |||
| 妖狐 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 防禦屬性 | |||
| align="left" | | |||
*兇手襲擊抗性 | |||
*調查官襲擊對象 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| 主動調查:一人的真實職業 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| align="left" colspan="3" | 「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」 | |||
|} | |||
|} | |||
*特徵對照: | |||
**8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+ | |||
**16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+ | |||
== 多數暴力村 == | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:自然能力賦予、規則變化 | |||
「只有票數是老大,一切全看票數決定」 | |||
*開村設定:不開票數顯示+共顯不開 | |||
*職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1) | |||
**八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) | |||
**十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) | |||
**二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) | |||
*權力下放機制 | |||
**投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) | |||
**咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有) | |||
**已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有 | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
| 初期人數 | |||
| 在若干次投票之內… | |||
| …成功投死他人若干次者方獲勝 | |||
|- | |||
| 8 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
|- | |||
| 9 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
|- | |||
| 10 | |||
| 3 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 11 | |||
| 3 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 12 | |||
| 4 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 13 | |||
| 4 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 14 | |||
| 4 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 15 | |||
| 5 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 16 | |||
| 5 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 17 | |||
| 5 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 18 | |||
| 6 | |||
| 4 | |||
|- | |||
| 19 | |||
| 6 | |||
| 4 | |||
|- | |||
| 20 | |||
| 6 | |||
| 4 | |||
|- | |||
| 21 | |||
| 7 | |||
| 4 | |||
|- | |||
| 22 | |||
| 7 | |||
| 4 | |||
|} | |||
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人 | |||
**如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多 | |||
*另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件 | |||
*最後,狼與共晚上無法對話 | |||
*請以陣營勝利為最優先考量 | |||
== 死亡筆記 == | |||
構想:夜神月◆GQzMDYzM<br>整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) | |||
類型:能力賦予 | |||
#功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。 | |||
#持有:第一晚由村民中隨機選出。 | |||
#使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。<br>舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;<br> 或 我要轉讓給鶴返<br>然後GM將使用密語通知相關人士。 | |||
#喪失: | |||
##咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。 | |||
##占死:若未一起死,則歸占狐的占。 | |||
##決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。 | |||
##其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。 | |||
#勝利:同原側條件。 | |||
== 神規則 == | |||
目前版本:V0.53 | |||
構想:Lee◆2JhOWMwN | |||
類型:能力賦予 | |||
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。 | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
| 「神」的所屬陣營 | |||
| 特殊能力 | |||
| 主動技配額 | |||
|- | |||
| 村民陣營 | |||
| 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 | |||
| 總共一次 | |||
|- | |||
| 人狼陣營 | |||
| 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 | |||
| 兩次 | |||
|- | |||
| 妖狐陣營 | |||
| 夜間主動技:同時指殺'''兩人''' | |||
| 一次 | |||
|- | |||
| 戀人陣營 | |||
| 主動技:任意指定新的兩名戀人 | |||
| 一次 | |||
|} | |||
== 狂背大戰 == | |||
構想:夜雨◆2U4MzljN | |||
類型:職業配置 | |||
GM工作量變化:先苦後甜 | |||
適用人數:22(有替身場) | |||
勢力分佈: | |||
*狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12 | |||
**勝利條件:妖狐死亡 | |||
*背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2 | |||
**勝利條件:占卜師或人狼死亡 | |||
== 妖狐作祟殺人 == | |||
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
類型:陣營變換、能力賦予 | |||
適用人數:16人以上,雙狐 | |||
勢力分佈(人數配置同正規場): | |||
*人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又 | |||
**勝利條件:妖狐全滅 | |||
*妖狐:妖狐、獵人=狂獵人 | |||
**勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場) | |||
新能力(GM操作): | |||
*妖狐: | |||
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人 | |||
**咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) | |||
*陰陽師: | |||
**解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺 | |||
*狂獵人: | |||
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐 | |||
*早.雲外鏡: | |||
**被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職 | |||
微調: | |||
*妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」 | |||
== 六軒大成村 == | |||
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
類型:職業配置、能力賦予 | |||
適用選項:30人,貓又雙狐大狼 | |||
勢力分佈: | |||
*村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1 | |||
*狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1 | |||
*狐側:妖狐2 子狐1 背德1 | |||
*獨立:蝙蝠1 | |||
{| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! 特殊職業<br> | |||
! 陣營<br> | |||
! 職系<br> | |||
! 占卜<br>結果<br> | |||
! 靈能<br>結果<br> | |||
! 表示 | |||
! 防禦屬性 | |||
! 特殊資訊 | |||
! 其他特殊能力 | |||
! 備註 | |||
|- | |||
| 幸運兒 | |||
| 村人 | |||
| 防禦 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 人狼襲擊抗性(一次) | |||
| 無 | |||
| 無 | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 詛咒者 | |||
| 村人 | |||
| 攻擊 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 無 | |||
| 無 | |||
| 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 兔子 | |||
| 村人 | |||
| 防禦 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 反擊:自我證明<br>在死時有特別系統提示 | |||
| 無 | |||
| 無 | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 逃亡者 | |||
| 村人 | |||
| 調查 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| align="left" | 逃亡期間: | |||
*人狼襲擊抗性 | |||
*獵人護衛限制對象 | |||
| 無 | |||
| align="left" | | |||
*逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 | |||
**逃亡對象被人狼襲擊,或 | |||
**逃亡對象本身是人狼 | |||
*不能留下遺言 | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 大狼 | |||
| 人狼 | |||
| 人狼 | |||
| 村人<br>或<br>人狼 | |||
| 大狼 | |||
| 人狼+大狼 | |||
| 占卜欺騙<br>(占卜:70% 子狐:95%) | |||
| 無 | |||
| 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效<br>包括人狼在內 | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 狂信者 | |||
| 人狼 | |||
| 狂人 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 狂人 | |||
| 無 | |||
| 常駐:其中一名人狼名稱 | |||
| 無 | |||
| <br> | |||
|} | |||
== 青蛙實驗一:祭狼村 == | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:職業配置 | |||
GM工作量變化:先苦後甜 | |||
適用選項:8人 | |||
勢力分佈: | |||
*狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2 | |||
*狐側:子狐1 背德3 | |||
規則事項: | |||
*祭品由兩狼其中一狼擔任 | |||
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 | |||
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 | |||
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 | |||
*祭品有自由選擇死後想要的職業 | |||
== 青蛙實驗二:這個村子有問題 == | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:情報賦予 | |||
目前實驗階段:8人、13人 | |||
勢力分佈同正規場。 | |||
主規則:場上所有人俱可以問GM一個'''是非題'''。當中 | |||
*問題內容不得超過十字(不包括人名) | |||
*問題範圍不能多於兩人 | |||
*同一問題不得詢問第二次 | |||
*'''同一人只能詢問一次''' | |||
村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 | |||
*占卜師:正常情況下不得發問。'''若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。''' | |||
人狼陣營: | |||
*人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 | |||
**在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。 | |||
*狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 | |||
妖狐陣營: | |||
*妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 | |||
**有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」 | |||
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 | |||
*背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。 | |||
回答限制: | |||
*GM在每天白晝只會回答'''兩個'''最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 | |||
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次 | |||
*GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開 | |||
發問限制: | |||
*發問必須使用'''「強勢發言」''',並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) | |||
**Q:XXXXXXXXXX? | |||
*GM會以「A:」的形式回答 | |||
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「'''A:?'''」回應 | |||
**同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u> | |||
*其他情況則由GM自行判斷 | |||
結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定 | |||
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 | |||
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案 | |||
{| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! 提問者所屬 | |||
! 容許發問時段 | |||
! 妖狐干擾<br>有效性 | |||
! 正常情況<br>答案真確性 | |||
! 常規以外<br>其他特殊能力 | |||
! 備註 | |||
|- | |||
| 村民陣營(占卜師以外) | |||
| 晝 | |||
| O | |||
| 正常 | |||
| 無 | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 村民陣營.占卜師 | |||
| 晝<br>'''(固有能力喪失)''' | |||
| O | |||
| 正常 | |||
| 無 | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 人狼陣營.人狼系 | |||
| 晝、夜 | |||
| 晝:O<br>夜:X | |||
| 相反 | |||
| 無 | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 人狼陣營.狂人系 | |||
| 晝 | |||
| O | |||
| 相反 | |||
| 無 | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 妖狐陣營.妖狐系 | |||
| 無 | |||
| N/A | |||
| 無回應 | |||
| 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 妖狐陣營.子狐系<br>(整理者的推斷) | |||
| 晝<br>'''(固有能力喪失)''' | |||
| X | |||
| '''絕對真確''' | |||
| 無 | |||
| 推斷 | |||
|- | |||
| 妖狐陣營.背德系 | |||
| 晝 | |||
| X | |||
| '''絕對真確''' | |||
| 無 | |||
| <br> | |||
|} | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
! 問題範圍\干擾模式<br>黑:村 <font color="#ff0000">紅:狼</font> <font color="#0000ff">藍:狼(夜)</font> <font color="#aa00aa">紫:背</font> | |||
! 妖狐:「全是」 | |||
! 妖狐:「全非」 | |||
! 妖狐:「正常」 | |||
! 妖狐:「相反」 | |||
|- | |||
| colspan="5" | <br> | |||
|- | |||
| 永假式/矛盾式 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| colspan="5" | <br> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定有否包括全是?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定有否包括全非?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定有否包括正常?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定有否包括相反?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| colspan="5" | <br> | |||
|- | |||
| 「全是、全非屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| 「全是、正常屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| 「全是、相反屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| 「全非、正常屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| 「全非、相反屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| 「正常、相反屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| colspan="5" | <br> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定是否不含全是?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定是否不含全非?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定是否不含正常?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定是否不含相反?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| colspan="5" | <br> | |||
|- | |||
| 永真式/重言式/套套邏輯 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|} | |||
== 青蛙實驗三:鬼魅村 == | |||
「''在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。<br> 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。''」 | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:能力賦予、職業配置 | |||
目前適用人數:8人 | |||
勢力分佈: | |||
*人狼'''1''' → 狂人1(人選由狼群商討) | |||
*'''全數'''占靈毒貓子背 → 全員背德 | |||
*'''全數'''村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 | |||
*其餘配置與正規場相同 | |||
勝利條件 | |||
*狼方:吊死狐狸 | |||
*狐方:狐狸活到結束 | |||
遊戲流程: | |||
#一名狂人被轉職成妖狐(GM決定) | |||
#人狼時間到行動 | |||
#隔天白天開始吊人 | |||
#如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人 | |||
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 | |||
#持續重覆步驟2~5 | |||
註:'''人狼名稱會被公開,白天不得說話''' | |||
== 青蛙實驗四:變身 == | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:能力賦予、自助式職業配置 | |||
目前適用人數:16人 | |||
主規則: | |||
*初期配置與正規場相同 | |||
*村民陣營成員可於'''第一夜、第二晝、第二夜'''發動「變身」指令 | |||
**在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 | |||
**在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認 | |||
*每一種主職俱只有一個名額,先到先得 | |||
*一經變身成功即喪失變身能力 | |||
*當然,有權變身者可完全不要求變身 | |||
*勝利條件同正規場 | |||
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許 | |||
== 青蛙實驗五:地獄倒楣鬼 == | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:能力賦予、職業配置 | |||
目前適用人數:8人 | |||
重要選項:無替身、靈視常關 | |||
主規則: | |||
*首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性 | |||
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言 | |||
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 | |||
**不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利 | |||
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 | |||
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 | |||
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 | |||
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 | |||
*在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 | |||
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。 | |||
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 | |||
*如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。 | |||
*狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 | |||
*勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較 | |||
八人場配置: | |||
*占卜師1 村民1 | |||
*狂人1 人狼1 大狼1 | |||
*子狐2 | |||
*地獄倒楣鬼1 | |||
<!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--> | <!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--> | ||
== 青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟 == | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:職業配置 | |||
主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。 | |||
在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。 | |||
== 青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂 == | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:職業配置、規則變化 | |||
主規則: | |||
*所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼 | |||
*說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) | |||
*說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民 | |||
在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 | |||
== 青蛙實驗八:占卜師特訓班 == | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:職業配置、主題變化 | |||
目前適用人數:8人 | |||
重要事項:有替身 | |||
職業配置: | |||
*人側:村民4 占卜師1 | |||
**勝利條件:狂人在第四天被處決 | |||
*狼側:人狼1 狂人1 | |||
**勝利條件:占卜師在第四天被處決 | |||
*替身1(職業不會影響戰局) | |||
規則: | |||
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜,開場時,GM會公開占卜師與狂人的名稱,主職保密。形式為「本場參賽者為___、___兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱,順序隨意)。 | |||
*在公開占卜師與狂人名稱的同時,GM亦會公開人狼的名稱。 | |||
*換言之,公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 | |||
*在第二晝與第三晝,人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 | |||
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 | |||
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 | |||
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 | |||
*當第四天開始時勝負未分,即進入「決選投票」階段: | |||
**第四晝時,所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 | |||
**換言之,在第四晝內必可分出勝負。 | |||
*附加規則:每天白晝開始時,GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 | |||
**占卜師與狂人必須回答,否則視作放棄資格論。 | |||
**問話形式為Q&A的格式,當GM以「'''Q1:XXXXXX?'''」的形式出題時,占卜師與狂人須以「'''A1:XXXXXX'''」的格式作答。 | |||
**村民與狼人亦可回答,但不得使用與參賽者相同的格式。 | |||
== 青蛙實驗九:貓又的天下 == | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
=== 規則一:貓又萬歲 === | |||
類型:職業配置 | |||
GM工作量變化:先苦後甜 | |||
目前適用人數:8人 | |||
重要選項:無替身 | |||
職業配置: | |||
*村民陣營:獵人2 貓又2 | |||
*人狼陣營:人狼2 狂人2 | |||
其餘細節同正規場。可視為<a href="#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2">埋毒萬萬歲</a>的變體。 | |||
=== 規則二:戀貓頌 === | |||
類型:職業配置、規則變化 | |||
目前適用人數:8人 | |||
重要選項:無替身 | |||
職業配置: | |||
*戀人陣營:貓又1X妖狐1[首日被人狼襲擊者] | |||
**勝利條件:成功復活死亡的狐狸,達成戀勝 | |||
*人狼陣營:人狼1 狂人5 | |||
**勝利條件:讓末狼活到最後 | |||
GM工作指引:開場先調一狼六狂一貓,首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 | |||
== 女王感染者 == | |||
類型:新職業提案 | |||
重要選項:時間 - 夜10分 | |||
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」, | |||
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合'''三字或以上'''的條件,'''不能使用任意在場者的名字'''。 | |||
每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。 | |||
女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。 | |||
指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM) | |||
注意事項: | |||
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字) <br> | |||
#不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利 <br> | |||
#女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續 <br> | |||
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 <br> | |||
#不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 <br> | |||
#女王始終不受關鍵字的影響 <br> | |||
#允許女王騙術 <br> | |||
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 <br> | |||
#如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分 <br> | |||
<!-- | 時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br>人狼交流時限<br> |<br> | 村民陣營能力者<br> | 行動時限<br> | |<br>★★★|★★★|★|★★★<br> |<br> 人狼襲擊時限 <!-- | ||
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04 | 30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04 | ||
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03 | 29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03 | ||
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01 | 14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01 | ||
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--> | 07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--> <!-- | ||
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} | |||
--> | |||
== 天黑請閉眼(人狼式) == | |||
整理:劉書記◆jEzYzA2M <br> | |||
類型:職業配置、規則變化 <br> | |||
研究進度:理論階段 <br> | |||
目前適用人數:8人 <br> | |||
重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足) <br> | |||
勢力分佈(8人): <br> | |||
*村民陣營:村民4 共有者=警察2 <br> | |||
*人狼陣營:人狼2 <br> | |||
勝利條件 <br> | |||
*村民陣營:人狼全滅 <br> | |||
*人狼陣營:共有者全滅 <br> | |||
黑夜流程: <br> | |||
#黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 <br> | |||
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) <br> | |||
#GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' <br> | |||
#人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' <br> | |||
#共有者商議並確認調查對象 <br> | |||
#共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道 <br> | |||
#'''GM指示人狼實際襲擊''',黑夜結束 <br> | |||
白晝流程: <br> | |||
#白晝開始,GM公布調查對象名稱 <br> | |||
#GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「'''懷疑:???'''」的形式表達使GM明白 <br> | |||
#所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「'''投票處決:???'''」的形式表達使GM明白 <br> | |||
#所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行<u>決選投票</u> <br> | |||
#所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 <br> | |||
#確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束 <br> | |||
=== 技術問題(待補) === | |||
*第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利…… <br> | |||
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。 <br> | |||
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。 <br> | |||
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 <br> | |||
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 <br> | |||
*速咬問題:<br> | |||
**其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。<br> | |||
<br> | |||
我提供一個建議<br>[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br>這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br>身分不是狼且可以行動<br>如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br>建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br>獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br>貓貓(缺點是N1無法行動)<br>雙獵(喂XD)<br>(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) | |||
== Winchester == | |||
構想:ベアト◆GUxMDkzO | |||
類型:能力賦予 | |||
目前適用人數:15人~22人 | |||
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。 | |||
#第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 | |||
#本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) | |||
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。 | |||
#死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 | |||
#狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。<br>(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有) | |||
#村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。 | |||
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。 | |||
#如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。 | |||
#無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。 | |||
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 | |||
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。<br>【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。<br>因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。<br>另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。 | |||
#除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。 | |||
#當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。 | |||
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 | |||
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 | |||
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。 | |||
== 人狼館殺人事件 == | |||
「''村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,<br> 不知道你們有聽說過嗎?<br> 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。<br> 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。<br> 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。<br> 『好好享受遊戲吧……』<br> 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。<br> 他們看到的是…<br> 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。<!--人狼--><br> 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。<!--狂人--><br> 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。<!--占卜--><br> 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。<!--靈能--><br> 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。<!--獵人--><br> 使用智慧,其數為最多而普通的魂。<!--村人--><br> 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。<!--妖狐--><br> 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…''」 | |||
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
類型:情報改變 | |||
重要設定:共有者頻道關閉 | |||
在此特殊規則下,'''靈能者以外的職業俱不得現身(co)''',取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 | |||
{| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders" | |||
{| border="1" style="font-size:12px | |- | ||
-- | | | ||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
! colspan="9" | 人狼館地圖配置(八人版) | |||
|- | |||
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| GM | |||
|} | |||
| | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
! colspan="9" | 人狼館地圖配置(十六人版) | |||
|- | |||
| 01 | |||
| ↔ | |||
| 02 | |||
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| 03 | |||
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| 04 | |||
| ↔ | |||
| 05 | |||
|- | |||
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| ↕ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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| 10 | |||
|- | |||
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| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
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| ↕ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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|- | |||
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| █ | |||
| GM | |||
|} | |||
| | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
! colspan="9" | 人狼館地圖配置(二十二人版) | |||
|- | |||
| 01 | |||
| ↔ | |||
| 02 | |||
| ↔ | |||
| 03 | |||
| ↔ | |||
| 04 | |||
| ↔ | |||
| 05 | |||
|- | |||
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| ↕ | |||
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| ↕ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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| ↕ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
| 20 | |||
|- | |||
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| ↕ | |||
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| █ | |||
|- | |||
| 21 | |||
| ↔ | |||
| 22 | |||
| █ | |||
| GM | |||
|} | |||
| | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
! colspan="9" | 人狼館地圖配置(三十人版) | |||
|- | |||
| 01 | |||
| ↔ | |||
| 02 | |||
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| 03 | |||
| ↔ | |||
| 04 | |||
| ↔ | |||
| 05 | |||
|- | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
|- | |||
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| ↔ | |||
| 07 | |||
| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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|- | |||
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| ↕ | |||
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|- | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
| 13 | |||
| ↔ | |||
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| ↔ | |||
| 15 | |||
|- | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
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| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
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| ↕ | |||
|- | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
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| ↔ | |||
| 20 | |||
|- | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
|- | |||
| 21 | |||
| ↔ | |||
| 22 | |||
| ↔ | |||
| 23 | |||
| ↔ | |||
| 24 | |||
| ↔ | |||
| 25 | |||
|- | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
| █ | |||
| ↕ | |||
|- | |||
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| ↔ | |||
| 27 | |||
| ↔ | |||
| 28 | |||
| ↔ | |||
| 29 | |||
| ↔ | |||
| 30 | |||
|- | |||
| █ | |||
| █ | |||
|- | |||
| GM | |||
| █ | |||
|} | |||
|} | |||
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。 | |||
欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下: | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
! <br> | |||
! 職業 | |||
! 宣言 | |||
|- | |||
| ◆Player 1 | |||
| 人狼 | |||
| 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】 | |||
|- | |||
| ◆Player 2 | |||
| 占卜師 | |||
| 【占卜師,從6經過1占卜2】 | |||
|- | |||
| ◆Player 3 | |||
| 獵人 | |||
| 【獵人,從7護衛8】 | |||
|- | |||
| ◆Player 4 | |||
| 妖狐 | |||
| 【妖狐,在6,7,8徘徊】 | |||
|- | |||
| ◆Player 5 | |||
| 狂人 | |||
| 【狂人,在2徘徊】 | |||
|} | |||
'''一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。<br>早上,GM寫出足音的可聽位置。''' | |||
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" | |||
|- | |||
! <br> | |||
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活) | |||
|- | |||
| ◆GM | |||
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……<br>1號房間的住客聽見了腳步聲……<br>6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……<br>2號房間的住客聽見了腳步聲…… | |||
|} | |||
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。 | |||
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 | |||
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。 | |||
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 | |||
*占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,'''可轉彎最多一次,亦可直線行進'''。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。 | |||
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 | |||
*狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,'''只能直線行進'''。當然,此並非強制行動。 | |||
== 茉莉花革命 == | |||
''「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。<br> 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。<br> 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』<br> 革命的種子就這樣被埋下了。<br> 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。<br> 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。<br> 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」'' | |||
構想:劉書記◆jEzYzA2M | |||
類型:職業配置、規則變化 | |||
研究進度:理論階段 | |||
目前適用人數:16-30人 | |||
重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足) | |||
配置變化: | |||
*村民陣營:占靈獵轉村 | |||
*人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) | |||
*妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村 | |||
*其他細節與正規場無異 | |||
術語名稱改變: | |||
*村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者 | |||
*人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士 | |||
*村民(原背德)→追隨者 | |||
追加勝利條件 | |||
*村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) | |||
*人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」 | |||
*原來的勝利條件仍然適用。 | |||
*正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件 | |||
=== 「革命」規則 === | |||
二夜以後,所有生存者可以'''自行'''決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出'''【指令:革命參與】''',此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 | |||
當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。 | |||
若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。 | |||
另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。 | |||
同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 | |||
一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 | |||
'''在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。'''擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。 | |||
目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 | |||
註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 | |||
=== 微調:間諜 === | |||
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 <!--===紀錄=== | |||
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center" | {| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
行 2,134: | 行 1,570: | ||
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 || | | 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 || | ||
|}--> | |}--> | ||
== 蒼天革命 == | |||
構想:Firmament◆TBmYjNmY | |||
類型:職業配置、規則變化 | |||
研究進度:理論階段 | |||
目前適用人數:16人 | |||
重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示 | |||
配置變化: | |||
*占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村 | |||
*人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1 | |||
*村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」 | |||
術語名稱改變: | |||
*村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者 | |||
*人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士 | |||
追加勝利條件 | |||
*人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅 | |||
*占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方 | |||
*當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手) | |||
追加行動: | |||
*秘密警察 | |||
**逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺) | |||
*招募者 | |||
**感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) | |||
**宣告革命 | |||
***反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝 | |||
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開 | |||
*反抗分子 | |||
**武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡 | |||
執政黨優勢方案 | |||
*方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場 | |||
*方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的) | |||
*方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項 | |||
== 都市文明 == | |||
構想:夜神月◆GQzMDYzM | |||
類型:職業配置、情報賦予、能力賦予 | |||
研究進度:實測階段 | |||
目前適用人數:22人 | |||
重要選項:背德 | |||
配置變化: | |||
*村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民 | |||
*妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併] | |||
*其他細節與正規場無異 | |||
稱呼改變: | |||
*子狐→記者 | |||
*背德→記者助理 | |||
勝利條件: | |||
*村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利 | |||
*人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利 | |||
規則詳情: | |||
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) | |||
*記者可照常占卜,取得占卜結果後,在'''取得占卜結果之後的'''晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜 | |||
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論 | |||
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃) | |||
**問卷調查每三天才能發一次 | |||
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在'''記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動''' | |||
== <a href="http://paste.plurk.com/show/393841/">廢怯少女</a> == | |||
構想:ベアト◆GUxMDkzO | |||
類型:能力賦予 | |||
研究進度:理論階段 | |||
目前適用人數:22人 | |||
重要選項:單狐、共有者 | |||
配置變化: | |||
*村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民 | |||
*人狼陣營:狂人轉為村民 | |||
*其他細節與正規場無異 | |||
稱呼改變: | |||
*村民→廢怯者 | |||
*占卜師/獵人→魔法少女 | |||
*人狼→魔女 | |||
*妖狐→孵育者/QB | |||
*共有者→青毛、紅毛 | |||
追加勝利條件: | |||
*魔女陣營=人狼陣營:魔法少女'''以及'''孵育者 全滅 | |||
*孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死 | |||
*原來勝利條件仍然適用 | |||
規則詳情: | |||
*孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力: | |||
**「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry<br>每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗<br>若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。<br>換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。<br>此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) | |||
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。 | |||
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。 | |||
**「魔女轉化」 代表語錄:「不是我要騙你的」<br>一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 | |||
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。 | |||
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 | |||
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 | |||
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 | |||
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 | |||
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 | |||
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。 | |||
註: | |||
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 | |||
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道) | |||
#請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) | |||
#任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。<br>為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 | |||
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。 | |||
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 | |||
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 | |||
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。 | |||
== 寒の全職特殊村 == | |||
構想:寒◆LRwkaiGg36 | |||
類型:職業配置、能力賦予 | |||
GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。 | |||
適用人數:22人 | |||
重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,'''禁止全CO職戰術''' <!--雖然我很不同意,因為到後期全CO職很正常,不過算了畢竟是規則 | |||
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--> | 不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--> | ||
建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 | |||
勢力分佈: | |||
*人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1 | |||
*狼側:人狼5 狂人1 | |||
*狐側:子狐1 妖狐2 | |||
*不定側:追隨者1 | |||
*副職:大狼2 | |||
表面配置調整建議: | |||
*人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 | |||
*狼側:村民1 → [人狼+大狼]1 | |||
*狐側:村民1 → 子狐1 | |||
*不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者) | |||
*標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息) | |||
角色介紹: | |||
*祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。 | |||
*追隨者:角色圖片顯示為說謊狂,不定側,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。 | |||
*巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。 | |||
附加能力: | |||
*狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。 | |||
*子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,有三次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。 | |||
*大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!! | |||
勝利條件同正規場。 | |||
GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧! | |||
== 人命賭博村 == | |||
構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) | |||
類型:重視話術、運氣 | |||
GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色 | |||
適用人數:16人、22人 | |||
重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) | |||
建議村莊選項:需開共有、其他不限 | |||
目前進度:試驗階段 | |||
勢力分佈: | |||
16人-人狼7人、共有9人 | |||
22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數) | |||
表面配置調整建議: | |||
原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色 | |||
玩法: | |||
一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。 | |||
待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。 | |||
交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。 | |||
如果平手,則各推派另一位出來猜拳。 | |||
勝利條件:(待確認) | |||
< | |||
人方:把狼方完殺 | |||
狼方:使人方人數等於或少於狼方 | |||
待確認或調整事項: | |||
1.狼人方人數待確定 | |||
2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦? | |||
<br>隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) | |||
== 神獵百密一疏 == | |||
構想:rick ◆DMyYzZhO | |||
類型:話術、運氣 | |||
GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況 | |||
重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉 | |||
適用人數:9人以上 | |||
建議村莊選項:全關建議 | |||
*勢力分布: | |||
人側:村民、獵人(戀)、埋毒者 | |||
狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分) | |||
*戀人配置: | |||
戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝 | |||
*GM須執行動作: | |||
首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀) | |||
如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人 | |||
*人數配置: | |||
9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀) | |||
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀) | |||
== 亂點鴛鴦譜 == | |||
構想:豆豆◆TE3MWRjN | |||
編輯:斐風然 | |||
類型:改變職業 | |||
GM工作量:一般 | |||
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權 | |||
適用人數:22人(16人以上) | |||
*規則: | |||
說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂) | |||
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人 | |||
若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人 | |||
< | 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突) | ||
*GM指示: | |||
若丘比特可行動 | |||
GM會說"丘比特請發射愛神之箭" | |||
若丘比特已行動 | |||
GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬 " | |||
紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入) <br>http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on | |||
== 殭屍感染 == | |||
在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 | |||
構想:rick ◆DMyYzZhO | |||
GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意 | |||
重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 | |||
玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! | |||
適用人數:16人以上 | |||
勢力分布:(依人數變化調整) | |||
*村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) | |||
*科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 | |||
*感染者(狐側):特殊殭屍(子狐)、感染者(背德) | |||
角色介紹: | |||
*淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數),''特殊能力傳承,在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知,此時淨化師可以選擇是否發動能力,若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力),繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外),原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通,問問題的能力變化見下方''(決定者) | |||
*科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) | |||
*助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM | |||
*特殊殭屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方 | |||
*感染者:被淨化則暴斃 | |||
*狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師 | |||
*還原者:被特殊淨化之特殊殭屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功 | |||
特殊殭屍: | |||
*屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人 | |||
*''屠夫(四日感染之殭屍):早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃'' | |||
*暴君(七日感染之殭屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到 | |||
*空驅(十日感染之殭屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 | |||
*''無意識(十三日感染之殭屍):此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼,等於就是此日被感染者會變成助手,也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)'' | |||
詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上,''當出現第二名淨化師時,兩個淨化師皆可詢問問題,GM則會依照順序回答,依舊不指名回答目標'' | |||
特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝 | |||
以上保留修正 暫定規則 | |||
== 關之原 == | |||
---- | |||
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. | |||
構想:海貓Q | |||
GM:隨機將村民分為兩個勢力 | |||
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 | |||
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// | |||
{| border="1" | |||
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| 東軍主力(共) | |||
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| 8 | |||
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| 忍者隊(獵) | |||
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| 1 | |||
| 1 | |||
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| 1 | |||
| 1 | |||
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| 西軍主力(狼) | |||
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| 3 | |||
| 3 | |||
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| 4 | |||
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|- | |||
| 烏合之眾(狂) | |||
| 7 | |||
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| 8 | |||
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| 11 | |||
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|- | |||
| 觀望軍主力(權狐) | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
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| 1 | |||
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| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
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| 雜兵(子狐) | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
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| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
|} | |||
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) | |||
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍"主力"投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 | |||
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). | |||
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 | |||
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# | |||
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# | |||
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生# | |||
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 | |||
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. | |||
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) | |||
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家# | |||
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. | |||
== 羅密歐與茱麗葉村 == | |||
美麗又和平的維羅那, 那都市中有著互相怨恨的兩個家族,這怨恨代代相傳著,深淵的怨恨引發戰爭的火花,也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡,誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 | |||
類型:職業配置、吊數精算 | |||
構想者:詩人◆TliMjkzM | |||
適合遊戲人數:16人 | |||
(一)職業: | |||
職業分布:大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) | |||
1.蒙特鳩家族(狼側勢力):由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) | |||
*邁丘西歐 1名:職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業,是狼的族長,擁有能力"邁丘西歐的邀請函",能夠把一頭狼變成狂人,在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例,請注意不要讓莎士比亞躺勝了,這是狼的王牌,請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 | |||
*人狼 2名:晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?) | |||
2.凱普雷特家族(人側勢力):含各人側職共 10名 | |||
*提伯爾特 1名:職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%),是人側用來調整吊數的利器。特殊能力"提伯爾特的復仇劍"一場內擁有1次100%的復活能力,可與貓又內建復活能力一起執行,夜晚密語GM執行 | |||
*共有 2名:可以在晚上擁有額外討論時間。 | |||
*獵人 2名:雖然是獵人,不過是沒有什麼用的獵人,依照神獵程度或許有很多貢獻?。 | |||
*靈能 1名:能夠計算狼數的唯一職業,對於人側很重要。擁有特殊能力"羅倫斯的策略書",能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無,不能知職業別),夜晚密語GM執行,可以馬上知道結果,但請白天再寫入遺書。 | |||
*村人 4名:普通人側,如果你有愛與勇氣的話... | |||
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力): | |||
*羅密歐:戀狼 (由狼中選一轉職)1名,擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”,一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐),由羅密歐密語給GM執行。 | |||
*茱麗葉:戀人 (由原說謊狂轉職)1名,職業”夜梟”,能夠在晚上進行咒殺,如果目標是狼則會失敗,可以選擇不行動,依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭,但小心不要讓莎士比亞勝利了。 | |||
4.莎士比亞(狐側勢力): | |||
*莎士比亞:由玩家擔任擔任共1名,由原本AR場的狐狸擔任,GM會宣告誰是狐狸,並當作首日身代。不可以被咬,不可以被吊,本身免疫所有死亡,憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力"茱麗葉的假死藥"於夜晚密語GM執行,可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜,避免茱麗葉被咬死,雖然看起來是佛心幫戀來著,其實是很腹黑的技能。 | |||
(二)勝敗條件: | |||
1.蒙特鳩家族(狼側) | |||
勝:咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特,則莎士比亞勝利。 | |||
2.凱普雷特家族(人側) | |||
勝:吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗:蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利。 | |||
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) | |||
勝:生存到場上4人以下 敗:死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 | |||
4.莎士比亞(狐側) | |||
勝:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利 敗:戀死亡,或者戀人存活到4人以下。 | |||
<br> 戀勝(羅茱)條件>狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件>狐勝(莎士比亞) | |||
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下,吊羅密歐雖然狼側全滅,但是人勝條件>狐勝,所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下,茱麗葉咒殺村使狼=人,戀>狐還是戀人勝利, | |||
這是考驗吊數計算的愛情戰爭,利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! | |||
== 定時炸彈村 == | |||
「''一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中,詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈,只有一人能生還,到底誰能夠從陷阱中生還呢?''」 | |||
類型:惡趣味(?)規則基礎變化 | |||
構想者:詩人◆TliMjkzM | |||
適合遊戲人數:8人(含渣) | |||
#GM第一晚隨機分配職業。 | |||
#從1-2開始傳遞炸彈,由左而右,由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 | |||
#正常情況下,每名玩家可以持有炸彈1~3秒,然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數,再把數字喊出來。 | |||
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零),玩家則會被炸死。 | |||
#初始炸彈有50秒定時,以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因),新生的炸彈會少5秒。 | |||
#最後存活者勝利。 | |||
#職業持有炸彈設定卡一覽:(以下卡片皆單場單次,消耗後不補充) | |||
{| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! 職業組合<br> | |||
! 卡片編號<br>及名稱 | |||
! style="width:52%" | 能力概述 | |||
! 表記 | |||
|- | |||
| 村民(無副職) | |||
| 00. 愚者 | |||
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置,由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延,以此類推) | |||
| Villager→The Fool = Sequence Reset | |||
|- | |||
| style="color:#666633;" | 村民+權力者 | |||
| 04. 皇帝 | |||
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力,如目標未發動能力,則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) | |||
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying | |||
|- | |||
| style="color:#888888;" | 村民+決定者 | |||
| 07. 戰車 | |||
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱<br>GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 | |||
| Decider→The Chariot = Victory in Duel | |||
|- | |||
| style="color:#FF3399;" | 村民+戀人 | |||
| 06. 戀人 | |||
| 【聯繫】在第一夜設定目標,之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上<br>若目標死亡則無效 | |||
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer | |||
|- | |||
| style="color:#9933FF;" | 占卜師 | |||
| 01. 魔術師 | |||
| 【創造】自己持有炸彈的回合中,可製造第二顆炸彈,會同原始炸彈一起傳遞。<br>起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 | |||
| Mage→The Magician = Bomb Creating | |||
|- | |||
| style="color:#006699;" | 靈能者 | |||
| 02. 女祭司 | |||
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡,並全場重新隨機配置。 | |||
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List | |||
|- | |||
| style="color:#3399FF;" | 獵人 | |||
| 16. 塔 | |||
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈,如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上,則額外銷毀上家的卡片 | |||
| Guard→The Tower = Defuse | |||
|- | |||
| style="color:#cc6633;" | 共有者 | |||
| 03. 女帝 | |||
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 | |||
| Freemason→The Empress = Healing | |||
|- | |||
| style="color:#009966;" | 埋毒者 | |||
| 05. 教皇 | |||
| 【援助】在第一夜設定目標,死亡時會拖目標共死,沒有設定目標視同放棄 | |||
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering | |||
|- | |||
| style="color:#009966;" | 貓又 | |||
| 20. 審判 | |||
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) | |||
| Cat→Judgment = Self Revive | |||
|- | |||
| style="color:#000066;" | 夜梟 | |||
| 14. 節制 | |||
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置,受重置的炸彈免疫所有卡片效果 | |||
| Owl Man→Temperance = Timer Reset | |||
|- | |||
| style="color:#ff9900;" | 說謊者 | |||
| 12. 懸吊者 | |||
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 | |||
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation | |||
|- | |||
| style="color:#FF0000;" | 人狼 | |||
| 11. 力量 | |||
| 【力量】自己持有炸彈的場合,能夠大量減少炸彈時間1~10秒 | |||
| Wolf→Strength = Range Enhancement | |||
|- | |||
| style="color:#FF0000;" | 人狼+大狼 | |||
| 15. 惡魔 | |||
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 | |||
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion | |||
|- | |||
| style="color:#990000;" | 小企鵝 | |||
| 13. 死神 | |||
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 | |||
| Insane Wolf→The Death = Instant Death | |||
|- | |||
| style="color:#FF0000;" | 人狼+決定者 | |||
| 17. 星辰 | |||
| 【希望】在決勝場中落敗,可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知,發動後無法解除 | |||
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel | |||
|- | |||
| style="color:#FF0000;" | 人狼+權力者 | |||
| 18. 月亮 | |||
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數,踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸<br>關鍵秒數不得為1,只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 | |||
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting | |||
|- | |||
| style="color:#FF0000;" | 狂人 | |||
| 08. 正義 | |||
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 | |||
| Lunatic→Justice = Punishment | |||
|- | |||
| style="color:#CC0099;" | 子狐 | |||
| 10. 命運之輪 | |||
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反,下家變上家 ,此效果為永久。 | |||
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal | |||
|- | |||
| style="color:#CC0099;" | 背德 | |||
| 09. 隱者 | |||
| 【隱藏】發動時跳過持有,直接交由下家持有炸彈 | |||
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping | |||
|- | |||
| 替身君 | |||
| 19. 太陽 | |||
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時,則全體玩家補滿卡片一次<br>場上如果玩家動物職不足三名,替身君會優先為狼職<br>(若需復活玩家當人頭平衡勝利,則不觸發太陽) | |||
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory | |||
|- | |||
| 遊戲主持人 | |||
| 21. 世界 | |||
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式,擁有調整遊戲的能力。 | |||
| / | |||
|} | |||
== 雅雅的全職村 == | |||
類型:職業配置、能力賦予、死屍推理<br> | |||
短網址:http://0rz.tw/V8efD<br> | |||
行動次序:GM->狼咬->子狐->占卜 ->GM | |||
*22人場: | |||
**人側:占卜師1 靈能者2 共有者2 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) | |||
**狼側:人狼5 大狼1 | |||
**狐側:子狐1 妖狐2 | |||
**不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) | |||
*20人場: | |||
**人側:占卜師1 靈能者2 共有者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) | |||
**狼側:人狼4 大狼1 | |||
**狐側:子狐1 妖狐2 | |||
**不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) | |||
*16人場: | |||
**人側:占卜師1 靈能者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) | |||
**狼側:人狼3 大狼1 | |||
**狐側:子狐1 妖狐 | |||
**不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) | |||
宣導文: | |||
*首日大狼不可行動。 | |||
*占卜師要等GM指示才可行動。 | |||
*特殊職業將會由GM通知。 | |||
秘術師(渣君之靈):繼承了替身君的怨念,出現在咬渣君的狼旁邊,可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後,使用指殺會是狐側,先復活會是人側。 | |||
巫術師(渣君之血):渣君血統繼承者,可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向,到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業,巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 | |||
狂信徒(渣君之徒):渣君的追隨者,能夠變身成狼側以外的職業,被模仿者會在兩天後死去,到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前,狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 | |||
學者:人側的博學士,不幸者(夜梟)的養父母,能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近,在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次,不論死因為何。 | |||
排列範例: | |||
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" | |||
|- | |||
| ! | |||
| ! | |||
| ! | |||
|- | |||
| ! | |||
| 梟 | |||
| ! | |||
|- | |||
| ! | |||
| ! | |||
| ! | |||
|} | |||
!:學者可能出現位置 | |||
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" | |||
|- | |||
| 巫 | |||
| 狼 | |||
| 秘 | |||
|- | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 秘 | |||
| 狼 | |||
| 巫 | |||
|- | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 巫 | |||
| | |||
| 秘 | |||
|- | |||
| 狼 | |||
| | |||
| 狼 | |||
|- | |||
| 秘 | |||
| | |||
| 巫 | |||
|} | |||
註:此表格純屬可能排列的列舉。<br>在秘術師、巫術師的位置方面,若三者的排列橫越邊界則貫通之。 | |||
角落狼: | |||
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" | |||
|- | |||
| 狼 | |||
| 秘 | |||
| | |||
| | |||
| 巫 | |||
|- | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 狼 | |||
| 巫 | |||
| | |||
| | |||
| 秘 | |||
|- | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
| <br> | |||
|- | |||
| 狼 | |||
| | |||
| 狼 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
| 秘 | |||
| | |||
| 巫 | |||
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| | |||
|- | |||
| | |||
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| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
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| | |||
| | |||
|- | |||
| 巫 | |||
| | |||
| 秘 | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
<br> | |||
== 邱比特大戰去死去死團村 == | |||
構想:神雛 ◆zdkMDI1Y | |||
GM工作量:一般 | |||
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權 | |||
適用人數:22人(16人以上) | |||
勝利條件:與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 | |||
規則 (16人村): | |||
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 | |||
#獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人 | |||
#共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) | |||
#如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人 | |||
#狐狸是去死去死團成員,第二晚開始可向GM指定一人,如果指到邱比特將會咒殺邱比特 | |||
(22人村)(測試階段中): | |||
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人、大狼、子狐配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 | |||
#獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人 | |||
#大狼是去死去死團成員,當狼發生異側戀,大狼將被通知 | |||
#子狐是去死去死團成員,如果占到邱比特將會咒殺邱比特 | |||
#如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人 | |||
#共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) | |||
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞,若邱比特配對的戀人中有小企鵝,小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特 | |||
== 魔女狂宴 == | |||
'''七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會,各使詭詐想要壓倒對手,到底誰能成為新的大魔女呢?''' | |||
類型:規則基礎變化、推理焦點變化 | |||
構想:詩人◆TliMjkzM | |||
適合遊戲人數:8人(含渣) | |||
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用,從左而右,上而下。 | |||
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草,用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1,初始魔藥的草藥成份只有兩種,隨著草藥的加入,毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和,則大魔女詩人會給新的魔藥,新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 | |||
#隨著毒性的累積,魔女的法力也隨著等比增加,魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面,毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 | |||
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) | |||
#最後存活者勝利。 | |||
#藥草一覽: | |||
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" | |||
|- | |||
| 名稱 | |||
| 屬性 | |||
| 中和效果 | |||
| 複化效果 | |||
|- | |||
| 顛茄 | |||
| 水星 | |||
| 中和曼陀蘿的毒性 | |||
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性 | |||
|- | |||
| 曼陀蘿 | |||
| 火星 | |||
| 中和番木鼈的毒性 | |||
| 會讓狼禍草有兩倍毒性 | |||
|- | |||
| 番木鼈 | |||
| 金星 | |||
| 中和蟾蜍凳的毒性 | |||
| 會讓顛茄有兩倍毒性 | |||
|- | |||
| 蟾蜍凳 | |||
| 木星 | |||
| 中和狼禍草的毒性 | |||
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性 | |||
|- | |||
| 狼禍草 | |||
| 土星 | |||
| 中和顛茄的毒性 | |||
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。 | |||
|- | |||
| 毛地黃 | |||
| 天王星 | |||
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃,<br>可以額外減少一種毒草毒性,並且產生中和 | |||
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃,<br>則產生總毒素兩倍的毒性 | |||
|- | |||
| 罌粟 | |||
| 海王星 | |||
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟,<br>則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 | |||
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟,<br>則額外產生一種隨機毒素。 | |||
|- | |||
| 水仙 | |||
| 冥王星 | |||
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙,<br>可以減少自身累積2的毒素並產生中和 | |||
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則<br>會永久減少耐毒上限1 | |||
|} | |||
*EX: | |||
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「無毒」,飲用後增加0點毒性。 | |||
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」,結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」,飲用後增加3點毒性。 | |||
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」,結果會是「顛茄x2」,飲用後增加2點毒性。 | |||
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「番木鼈x2」,飲用後增加2點毒性。 | |||
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」,飲用後增加3點毒性。 | |||
*毒性計算公式:(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 | |||
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性,也只加倍1份藥草的毒性,加倍效果判定優先於中和效果,故此中和與加倍會同時存在。 | |||
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應,毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 | |||
*發生中和的話藥草會零和消失,除此以外藥草皆不會消失。 | |||
7. 特殊魔藥: | |||
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草,在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 | |||
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
| 名稱 | |||
| 所需魔力 | |||
| 材料 | |||
| 效果 | |||
|- | |||
| 莉莉絲的夢境 | |||
| 10 | |||
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 | |||
| 自身毒性值-10(換言之,自身魔力同時-10) | |||
|- | |||
| 賽西的詛咒 | |||
| 12 | |||
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 | |||
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3) | |||
|- | |||
| 賽蓮的歌謠 | |||
| 5 | |||
| 連續兩輪使用顛茄2次 | |||
| 自身耐毒上限+2 | |||
|- | |||
| 摩根娜的陰謀 | |||
| 8 | |||
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 | |||
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草 | |||
|- | |||
| 美蒂雅的催眠 | |||
| 15 | |||
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 | |||
| 下一回合不用飲劑 | |||
|- | |||
| 蘿蕾萊的幻象 | |||
| 13 | |||
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 | |||
| 選擇一人與他交換累積毒素 | |||
|- | |||
| 莎樂美的舞蹈 | |||
| 0 | |||
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 | |||
| 立刻刷新大鍋,新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒<br>傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70?) | |||
|} | |||
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" | |||
|+ 行動判定順位 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 上家的行動結束 | |||
|- | |||
| colspan="2" | ↓ | |||
|- | |||
| colspan="2" | 行動開始 | |||
|- | |||
| colspan="2" | ↓ | |||
|- | |||
| colspan="2" | 加入藥草 | |||
|- | |||
| colspan="2" | ↓ | |||
|- | |||
| colspan="2" | 結算毒素增幅(相生/複化) | |||
|- | |||
| colspan="2" | ↓ | |||
|- | |||
| colspan="2" | 結算毒素中和(相剋/中和) | |||
|- | |||
| colspan="2" | ↓ | |||
|- | |||
| colspan="2" | 調合完成,自己服用魔藥,判定特殊魔藥發動條件 | |||
|- | |||
| 符合特定條件組合+自身意願↙ | |||
| ↘沒有符合特定條件 | |||
|- | |||
| 結算對應特殊魔藥的效果 | |||
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加 | |||
|- | |||
| colspan="2" | ↘↙ | |||
|- | |||
| colspan="2" | 行動結束 | |||
|- | |||
| colspan="2" | ↓ | |||
|- | |||
| colspan="2" | 下家的行動開始 | |||
|} | |||
=== FAQ(?) === | |||
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)? | |||
#*A:「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥,舊藥不影響新藥。 | |||
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。<br>她把「狼禍草」加入魔藥鍋,結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。<br>她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎? | |||
#*A:特殊魔藥發動優先於所有計算 | |||
#*追問1:在普通情況下,魔女乙在服用魔藥時,毒性值升至20,這樣還沒問題嗎? | |||
#*A:發動特殊魔藥的話,該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功,魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 | |||
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」,結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)? | |||
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算,並且發動特殊條件消去一味藥草,所得兩單位曼陀羅,結算毒性為2 | |||
== 全員逃走中(人狼版)村 == | |||
構想:神雛 ◆zdkMDI1Y | |||
GM工作量:很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) | |||
類型:情報推理、虐待GM | |||
適合人數:9人以上 | |||
任務: | |||
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 | |||
#狼側請在時間內抓光所有人 | |||
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 | |||
角色: | |||
(1)夯塔方: | |||
#狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成狂人,可以看到前面一格有沒有人,每回合最多可移動兩格 | |||
#狂人:遊戲開始時一開始不能行動,五回合過後將會加入追捕 | |||
#大狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成有標記的狂人,可以看到周圍一格有沒有人,每回合最多可移動三格 | |||
#企鵝:不能抓逃跑的人,但是當相遇逃跑方時,可通報給其他夯塔 | |||
(2)逃跑方: | |||
#獵人:有五次移動兩格的能力 | |||
#占卜:可以看到前面一排有沒有夯塔 | |||
#靈能:可感覺到周圍一格有沒有夯塔 | |||
#共有:可互相聯絡狀況 | |||
#村民:最普通的逃亡者 | |||
#妖狐:遊戲開始後,GM會將他會轉背德,遇到村民時,可故意背叛通知夯塔他的位置 | |||
#埋毒:被夯塔抓到一次時,可停留夯塔五回合,發動能力一次後將變回村民 | |||
#夜梟:正面遇上夯塔一次時,有殺掉夯塔的能力,發動能力一次後將變回村民 | |||
(3)不定側: | |||
說謊狂:將會模仿第一次相遇的對象 | |||
規則: | |||
#職業隨機配置 | |||
#每回合每個人可移動一格,而移動過程要說接下來面對哪個方向,逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔,如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 | |||
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐,其餘只能看出是否為夯塔 | |||
#相遇時會知道與誰相遇 | |||
#逮捕情報GM將會通知全場 | |||
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪,面向哪裡) | |||
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇,夯塔會優先抓住鎖定對象,如果是碰巧相遇,無職村先死,過來是後到的先死 | |||
遊戲範圍:人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) | |||
逃跑時間:兩個30分鐘的夜晚時間 | |||
特別mission:早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) | |||
== 鍊金術士村 == | |||
'''偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術,到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?''' | |||
類型:數學運算 | |||
構想:詩人◆TliMjkzM | |||
適合遊戲人數:8人(含渣) | |||
極端虐GM | |||
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 | |||
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 | |||
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 | |||
4. 小數點以下計算一率無條件捨去,動作順序為:回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 | |||
'''5. 鍊金術列表:''' | |||
{| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
| 名稱 | |||
| 所需水銀 | |||
| 所需鐵 | |||
| 所需銀 | |||
| 所需金 | |||
| 效果 | |||
|- | |||
| 黑化 | |||
| 5 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 黑化是鍊金的的第一步,黑化5單位水銀可以產生7單位鐵 | |||
|- | |||
| 硫化 | |||
| 0 | |||
| 10 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅,黃銅有30%機率會被判定成黃金,硫化的同時產生10單位水銀,並且讓所持有的白銀蒸發消失 | |||
|- | |||
| 紅化 | |||
| 5 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂,辰砂每回合增加2單位水銀,1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位,並減少銀還原產生的水銀1單位 | |||
|- | |||
| 冷淬取 | |||
| 10 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金 | |||
|- | |||
| 白化 | |||
| 10 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀 | |||
|- | |||
| 鹽化 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 10 | |||
| 0 | |||
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金 | |||
|- | |||
| 銀還原 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 1 | |||
| 0 | |||
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀,並且讓所有的鐵蒸發 | |||
|- | |||
| 真水銀鍊成 | |||
| 10 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 1 | |||
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀,真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1,真水銀只能持有1個 | |||
|- | |||
| 天青石鍊成 | |||
| 10 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 1 | |||
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石,天青石會增加所有辰砂的生產效率+2,天青石只能持有一個 | |||
|- | |||
| 哲人石鍊成 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 5 | |||
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石,哲人石能夠把辰砂點成黃金,一回合只能轉化5單位,哲人石鍊成的當下回合不能發動,發動哲人石需要1個鍊金步驟 | |||
|- | |||
| 瑪門雕像鍊成 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 5 | |||
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像,持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%,機率不疊加 | |||
|- | |||
| 赫密士雕像鍊成 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 10 | |||
| 0 | |||
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像,持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金,一回合只能偷取1次,偷取不疊加,偷取需要1個鍊金步驟 | |||
|- | |||
| 祕銀鍊成 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀,1單位祕銀等於100單位黃金。 | |||
|- | |||
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率,硫化的水銀產量+5 | |||
|- | |||
| 傑克林賽鍊金蒸餾 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率,黑化鐵量增至10 | |||
|- | |||
| 佐希摩斯鍊金結晶化 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 向著名鍊金師學習結晶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率,紅化所需水銀量降低為3 | |||
|- | |||
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率,白化所需水銀量降低為5 | |||
|- | |||
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 向著名鍊金師學習融合技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用,哲人石的費用降低為金4,瑪門雕像費用降低為金4,赫密士雕像降低為8銀 | |||
|} | |||
<br> | |||
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村(徵求GM幫忙測試) == | |||
''(鎖門)'' | |||
''在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…''<br> | |||
'''警告:以下化學公式只供遊戲使用,無實際根據。'''<br> | |||
'''靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 '''<br> | |||
類型:化學(?)、虐待GM、能力賦予、情報推理 | |||
構想:琳◆jA3YjVlN | |||
適合遊戲人數:8人至16人(含渣) <br> | |||
'''玩法''' | |||
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給1-2,由左至右、由上至下的依次傳送試管。 | |||
遊戲回合制,每一個玩家可加入一種元素(職業特殊能力者除外),達到回合結束條件時回合結束,琳將拿出一支新試管由1-2重新再傳(1-2死則1-3,如此類推) <br> | |||
建議大字寫出自己加入的元素。<br> '''結束回合條件''' | |||
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 | |||
→調出空氣、平安結束該回合 | |||
→調出酸、隨機噴死一人,結束回合 <br> | |||
'''勝利條件''' | |||
自身存活。 <br> | |||
'''可加入元素列表'''<br> | |||
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | |||
|- | |||
| 中文名稱 <br> | |||
| 化學符號 <br> | |||
|- | |||
| 氧<br> | |||
| O<br> | |||
|- | |||
| 氫 <br> | |||
| H<br> | |||
|- | |||
| 氮 <br> | |||
| N<br> | |||
|- | |||
| 硫 <br> | |||
| S<br> | |||
|- | |||
| 碳<br> | |||
| C<br> | |||
|- | |||
| 鈉 <br> | |||
| Na<br> | |||
|- | |||
| 氯<br> | |||
| Cl<br> | |||
|- | |||
| 鈣<br> | |||
| Ca <br> | |||
|} | |||
'''混合物列表'''<br> | |||
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 873px; height: 303px;" | |||
|- | |||
| 名稱<br> | |||
| 公式<br> | |||
| 用途<br> | |||
| 備註<br> | |||
|- | |||
| 水<br> | |||
| H<sub>2</sub> + O<sub>1</sub><br> | |||
| 用於合成「空氣」。<br> | |||
| -<br> | |||
|- | |||
| 二氧化碳<br> | |||
| O<sub>2</sub> + C<sub>1</sub><br> | |||
| 用於合成「空氣」。<br> | |||
| -<br> | |||
|- | |||
| 空氣<br> | |||
| H<sub>2</sub> + O<sub>4</sub> + N<sub>3</sub> + C<sub>1</sub><br> | |||
| 結束回合。<br> | |||
| -<br> | |||
|- | |||
| 鹽<br> | |||
| Na + Cl<br> | |||
| 中和酸。<br> | |||
| 兩邊數目必須相同;必須在酸混合成功前混合鹽;一份鹽只能中和一份酸。<br> | |||
|- | |||
| rowspan="3" | 酸<br> | |||
| H<sub>3</sub> + Cl<sub>2</sub><br> | |||
| rowspan="3" | 隨機噴死一人,結束回合。<br> | |||
| rowspan="3" | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和,酸和鹽的元素全部消失。<br> | |||
|- | |||
| H<sub>3</sub> + S<sub>1</sub><br> | |||
|- | |||
| H<sub>1</sub> + N<sub>1</sub> + O<sub>3</sub><br> | |||
|- | |||
| rowspan="2" | 炸彈 <br> | |||
| H<sub>5</sub><br> | |||
| rowspan="2" | 炸死下家,結束回合。<br> | |||
| rowspan="2" | -<br> | |||
|- | |||
| H<sub>2</sub> + O<sub>1</sub> + S + C<sub>1</sub><br> | |||
|} | |||
'''職業特殊能力表''' | |||
每個職業有被動和主動技能兩種,被動技能全場有效(特別註明的除外),主動技能每回合限一次。 <br> | |||
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 1162px; height: 444px;" | |||
|- | |||
| 職業<br> | |||
| 代表星座<br> | |||
| 被動技能<br> | |||
| 主動技能<br> | |||
| 備註<br> | |||
|- | |||
| 村民<br> | |||
| 無<br> | |||
| 無<br> | |||
| 無<br> | |||
| -<br> | |||
|- | |||
| 占卜師<br> | |||
| 水瓶座(Aquarius)<br> | |||
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素<br> | |||
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個<br> | |||
| 可於任何時間發動。<br> | |||
|- | |||
| 靈能者<br> | |||
| 天坪座(Libra)<br> | |||
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業<br> | |||
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除<br> | |||
| 可於任何時間發動。<br> | |||
|- | |||
| 獵人<br> | |||
| 人馬座(Sagitlarius)<br> | |||
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次<br> | |||
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支<br> | |||
| 發動後由獵人開始傳試管,回合繼續直至達成回合結束條件。<br> | |||
|- | |||
| 共有者<br> | |||
| 雙子座(Gemini)<br> | |||
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。<br> | |||
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。<br> | |||
| -<br> | |||
|- | |||
| 戀人<br> | |||
| 雙魚座(Pisces)<br> | |||
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。<br> | |||
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。<br> | |||
| 發動後琳重新拿一支試管,回合繼續,由1-2開始。<br> | |||
|- | |||
| 說謊狂<br> | |||
| 巨蟹座(Cancer)<br> | |||
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。<br> | |||
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。<br> | |||
| 模仿後能力與模仿對象一樣。<br> | |||
|- | |||
| 埋毒者<br> | |||
| 山羊座(Capricorn)<br> | |||
| 【免疫】不會被酸噴死。<br> | |||
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。<br> | |||
| -<br> | |||
|- | |||
| 貓又<br> | |||
| 白羊座(Aries)<br> | |||
| 【免疫】不會被酸噴死。<br> | |||
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。<br> | |||
| 復活後琳重新拿一支試管,回合繼續,由被復活的玩家開始。<br> | |||
|- | |||
| 人狼<br> | |||
| 獅子座(Leo)<br> | |||
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。<br> | |||
| 【引爆】試管內已有H2O1C1時可強制加入S。<br> | |||
| 可於任何時間發動。<br> | |||
|- | |||
| 狂人<br> | |||
| 金牛座(Taurus)<br> | |||
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。<br> | |||
| 【壓縮】將炸彈所需的材料S減去或將所需H減2。<br> | |||
| 即發動後H3或H2O1C1亦會爆炸,持續一回合。<br> | |||
|- | |||
| 子狐<br> | |||
| 天蝎座(Scorpion)<br> | |||
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種<br> | |||
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種<br> | |||
| 只能將一種元素換成另一種,如將H3換成O3。<br> | |||
|- | |||
| 背德<br> | |||
| 處女座(Virgo)<br> | |||
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。<br> | |||
| 【轉移】直接將試管交給下家。<br> | |||
| 被動技能全場有效。<br> | |||
|} | |||
== 寶石學徒村 == | |||
構想:妍 | |||
類型:競標 精算 | |||
適用選項:8人,不含GM | |||
勝利條件:場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 | |||
起始配置:每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 | |||
競標商品: | |||
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 | |||
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 | |||
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 | |||
會員卡10$:每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) | |||
打洞10$:增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) | |||
水晶球80$: 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) | |||
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 | |||
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 | |||
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 | |||
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 | |||
回合流程:補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 | |||
可做動作:買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) | |||
競標流程:依序出價→價高者得→獲得商品&付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) | |||
{| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! 寶石種類<br> | |||
! 單顆<br>產出<br> | |||
! 雙顆<br>產出<br> | |||
! 三顆<br>產出<br> | |||
! 四顆<br>產出<br> | |||
! 寶石原價 | |||
! 一張會員 | |||
! 二張會員 | |||
! 三張會員 | |||
! 四張會員 | |||
! 五張會員 | |||
|- | |||
| 黃寶 | |||
| 2 | |||
| 5 | |||
| 10 | |||
| X | |||
| 10 | |||
| 9 | |||
| 8 | |||
| 7 | |||
| 6 | |||
| 5 | |||
|- | |||
| 藍寶 | |||
| 4 | |||
| 10 | |||
| 15 | |||
| 24 | |||
| 20 | |||
| 18 | |||
| 16 | |||
| 14 | |||
| 12 | |||
| 10 | |||
|- | |||
| 綠寶 | |||
| 6 | |||
| 14 | |||
| 24 | |||
| 36 | |||
| 30 | |||
| 27 | |||
| 24 | |||
| 21 | |||
| 18 | |||
| 15 | |||
|- | |||
| 白寶 | |||
| 9 | |||
| 20 | |||
| 30 | |||
| 44 | |||
| 40 | |||
| 36 | |||
| 32 | |||
| 28 | |||
| 24 | |||
| 20 | |||
|- | |||
| 紅寶 | |||
| 14 | |||
| 30 | |||
| 45 | |||
| 64 | |||
| 60 | |||
| 54 | |||
| 48 | |||
| 42 | |||
| 36 | |||
| 30 | |||
|} | |||
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個!(徵求GM幫忙測試) <br> == | |||
''以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」!'' | |||
''他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時,名偵探工藤新一也得知消息,誓要將他抓出!'' | |||
''平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯,到底鹿死誰手?!'' | |||
靈感來源是柯南。(咦 <br> | |||
類型:虐待GM、情報推理、基礎規則變化 | |||
GM工作量:很大(GM要負責出暗號需要清晰的頭腦)<br> | |||
構想:琳◆jA3YjVlN | |||
適合遊戲人數:8人至16人(含渣) <br> | |||
'''人數配置''' | |||
8人場合: | |||
獵人1(偵探) 人狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民5(其他人及渣) GM | |||
16人場合: | |||
獵人1(偵探) 人狼2(怪盜側) 大狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民11(其他人及渣) GM | |||
'''重點:'''無占靈毒貓夜狂背狐,所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民,狼側則由一名大狼擔任怪盜。 <br> | |||
---- | |||
'''職業說明''' | |||
'''獵人:偵探'''(工藤新一) | |||
''怪盜基德的宿敵,無所不知的名偵探(?)。'' | |||
可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚猜測基德的身分一次,然後護衛一名認定是寶石持有者的人;自身不能接收皇交出的寶石。 | |||
'''勝利條件:'''基德偷到寶石前得知基德的真正身分 '''或''' 成功護衛寶石持有者。<br> | |||
---- | |||
'''狼'''(8人配置)'''/大狼'''(16人配置)''':怪盜'''(怪盜基德) | |||
''以刧富濟貪著名的大盜,警察的頭號通緝犯,工藤新一的宿敵。'' | |||
可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 | |||
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石;自身不能接收皇交出的寶石。 | |||
'''勝利條件:'''成功偷得寶石。 <br> | |||
---- | |||
'''共有者:皇''' | |||
''「女神的恩賜」的最初持有者。'' | |||
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家(如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定),交出寶石後職業變為村民;亦可以選擇不行動。 | |||
'''勝利條件:'''自身存活。 <br> | |||
---- | |||
'''人狼:怪盜側''' | |||
''仰慕怪盜基德的人。'' | |||
可於夜間與基德進行討論,不能接收寶石。 | |||
'''勝利條件:'''基德勝利。<br> | |||
---- | |||
'''村民:偵探側''' | |||
''一般的普通市民。'' | |||
可於日間進行討論和接收寶石,接收寶石後職業變成共有者。 | |||
'''勝利條件:'''偵探勝利 '''及''' 自身存活。<br> | |||
---- | |||
'''玩法及流程''' | |||
第一晚琳會將職業轉好。 | |||
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置(可能是座標或持有者姓名等等提示)→進行日間討論→琳指吊一人(為避免散投神吊有職者)→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 | |||
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… | |||
如此類推,直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 <br> | |||
'''各種不同場合的結果''' | |||
A 偵探成功護衛+基德成功偷取寶石 | |||
→此情況下平手,寶石轉交別人重新開始。 | |||
B 偵探得知基德身分+基德成功偷取寶石 | |||
→此情況下偵探側勝利。(根據流程偵探行動>基德行動) | |||
C 偵探神獵但該人並不是寶石持有者 | |||
→此情況下遊戲繼續。 | |||
D 偵探成功護衛但基德目標錯誤(正常情況應該會死一人) | |||
→此情況下偵探側勝利。<br> | |||
== 汝等是攻是受村 == | |||
類型:惡趣味(?)職業配置 | |||
構想者:詩人◆TliMjkzM | |||
適合遊戲人數:8以上偶數(不含渣) | |||
1.所有人分為兩陣營,人以及非人陣營,遊戲在夜晚進行。 | |||
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受,受勝逆推,逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 | |||
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對),非CP時發動的能力,需要在CP以外的時間發動 | |||
4.人側建議:逆推倒是人類的主要攻擊者,請珍惜逆推倒能力者 | |||
5.非人建議:對於無法參加非人側討論的職業,狼側建議以大字來告知是否發動能力(例:狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) | |||
6.行動順: | |||
(自選場): | |||
優先受理建氣受(狼戀)選職,狼戀唯一。<br> | |||
→隨機陣營分側,非人暫時全部轉練戀,人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) <br> →給予10分鐘,雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) <br> →配職完成,GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。 <br> →雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) <br> →完成配對(○○V.S.●●!) <br> →宣佈結果。(○○被推倒了!) <br> →下一回合開始<br> <br> | |||
(隨機場): | |||
直接分配職業,並給予狼側非人側的名單並職業<br> | |||
→配職完成,給予5分鐘討論並且閒話家常。<br> →GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。<br> →雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) <br> →完成配對(○○V.S.●●!) <br> →宣佈結果。(○○被推倒了!) <br> →下一回合開始<br> <br> | |||
<br> | |||
<br> | |||
'''職業列表:''' | |||
{| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
| 基本職業 | |||
| 陣營 | |||
| 屬性 | |||
| 能力 | |||
| 攻略(弱點) | |||
|- | |||
| 村戀 | |||
| 人 | |||
| 無邪氣攻/受/逆推 | |||
| 無邪氣以純淨的眼神看著你,CP中使特殊能力無效化 | |||
| 攻/受/逆推 | |||
|- | |||
| 占戀 | |||
| 人 | |||
| 誘受 | |||
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次,誘受攻略逆推倒則會補充此能力 | |||
| 攻 | |||
|- | |||
| 靈戀 | |||
| 人 | |||
| 天然攻/受/逆推 | |||
| 天然屬性會傳染,攻受平手時會傳染天然呆給對方,使對方變成天然屬性(陣營不變) | |||
| 攻/受/逆推 | |||
|- | |||
| 貓戀 | |||
| 人 | |||
| 貓耳受 | |||
| 貓耳受是最萌的受,CP時能推倒受屬性角色。 | |||
| 攻 | |||
|- | |||
| 毒戀 | |||
| 人 | |||
| 腹黑攻 | |||
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 | |||
| 逆推 | |||
|- | |||
| 共戀 | |||
| 人 | |||
| 兄弟丼攻/受 | |||
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 | |||
| 攻/受 | |||
|- | |||
| 謊戀 | |||
| 人 | |||
| 眼鏡攻 | |||
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君,推倒一名受君之後,可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除),再度推倒受君會補充此能力 | |||
| 逆推 | |||
|- | |||
| 獵戀 | |||
| 人 | |||
| S受 | |||
| S受在CP中專推倒攻君,碰到受君則會被推倒,可以攻略逆堆倒屬性 | |||
| 受 | |||
|- | |||
| 梟戀 | |||
| 人 | |||
| 病嬌受 | |||
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場,而會愛上該名攻君,下次CP如果再度碰到同一攻君,則會推倒對方,推倒攻君可以補充此能力 | |||
| 攻 | |||
|- | |||
| 狼決 | |||
| 非人 | |||
| 傲嬌受 | |||
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣,而可以變成攻君職業(必為攻君) | |||
| 能力 | |||
|- | |||
| 背德 | |||
| 非人 | |||
| 奴隸受 | |||
| 奴隸受對於攻有很大耐性,如果CP中非人陣營被推倒,奴隸受可以使被推倒的角色復活一次,使用能力之後會退場 | |||
| 攻 | |||
|- | |||
| 大狼 | |||
| 非人 | |||
| 總攻 | |||
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 | |||
| 逆推倒 | |||
|- | |||
| 子狐 | |||
| 非人 | |||
| 年下攻 | |||
| 年下攻存在的場合,對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受,隨著時間經過,五個CP回合之後,年下攻會變成大叔,GM會宣佈年下攻是否存在 | |||
| 能力 | |||
|- | |||
| 人狼 | |||
| 非人 | |||
| 大叔攻/受/逆推 | |||
| 大叔散發成熟魅力,CP中能使對方能力無效化 | |||
| 逆推/攻/受 | |||
|- | |||
| 狼權 | |||
| 非人 | |||
| 鬼畜攻 | |||
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 | |||
| 逆推 | |||
|- | |||
| 狂人 | |||
| 非人 | |||
| 無口受 | |||
| 身為無口受的狂人無法參加討論,如果己方陣營的人被推倒,可以自由選擇是否代替之 | |||
| 能力 | |||
|- | |||
| 狂權 | |||
| 非人 | |||
| 腐女 | |||
| 腐女不能參加CP,但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次,CP結束腐女退場 | |||
| 能力 | |||
|- | |||
| 狼戀 | |||
| 非人 | |||
| 健氣受 | |||
| 健氣受看起來像攻其實是受,混在人側陣營中竊聽情報,如果被發現則會被點名強制CP | |||
| 攻 | |||
|- | |||
| 背權 | |||
| 非人 | |||
| 執事受 | |||
| 執事受克盡職責的照料主人,可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 | |||
| 能力 | |||
|} | |||
<br> | |||
<br> | |||
== 死語約定村 == | |||
類型:暗號,職業配置 | |||
構想者:詩人◆TliMjkzM | |||
適合遊戲人數:8或16人(含渣) | |||
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子,凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠,到底村人能否逃脫死語的威脅呢? | |||
2. 玩家中有一名死語約定人,死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字,可以為1個中文 | |||
字,但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等,可以使用英文,但必須要是完整單字),白天遊戲進行中大狼只要說到死語,人側就會隨機 暴斃一名,一白天最多使用一次,暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語,人側隨機一名會變成死語幻影者,職業為人狼,幻語最多能使用(1/4玩家人數)次,即八人兩次,十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 | |||
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 | |||
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 | |||
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利,村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 | |||
6. 起始職配: | |||
(8人場):大狼1 村民7<br> | |||
(16人場):大狼1 村民13 占卜1 貓又1<br> | |||
== 猜數字(人狼版本)村 == | |||
類型:規則變化,夜間遊戲。<br> | |||
構想編輯者:小bug子◆mZmMDBkN<br> | |||
基礎原形:15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。<br> | |||
人(共有):占卜+靈能+獵人+共有者2<br> 狼(人狼):狼3+說謊1+狂1<br> 狐(妖狐):村民4+妖狐1<br> | |||
gm先確定馬甲是不是村民,不是的話就發送職業變為村民。<br> | |||
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。<br> (一個村民直接改子狐戀也OK啦)<br> 然後再配置人、狼、狐。<br> | |||
三側先討論五分鐘,選出一個領導、一個追加戀職。<br> | |||
遊戲開始後由領導猜人狼狐。 順序是人->狼->狐。<br> | |||
喊法如下:<br> | |||
(大字)第n排配置-xxyzz。 n是數字,xyz是那一側。<br> gm要以公開情報的方式告知說:<br> x側說第n排配置-xxyzz是幾A幾B幾C<br> | |||
什麼!原來你不知到猜數字的規則OAOa<br> | |||
猜數字是指一個出題者設定四位數字<br> 然後答題者每回必須,猜一次,出題者會告知<br> 你猜得數字位置對了多少(A)個,位置不對但猜中數字(B)個。<br> 所以假設出題是4265<br> 你猜1234,答題者就會告知你1A1B。<br> 再猜5678,答題者就會告知你0A2B。<br> 用出題者告知的資訊,猜說正確數字是什麼。<br> | |||
gm回答的方式也一樣。<br> | |||
原則上處理順序就先A後BC。<br> C的處理方式跟戀人有關係。 一共分兩個階段,可討論戀人和無法討論戀人。<br> 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答B猜對配置回答C。<br> 不可討論戀人猜會位置要回答C。<br> | |||
一般 :幾A幾B<br> | |||
可討論戀人 : 幾B幾C<br> 不可討論戀人: 幾C<br> ex:<br> 職\側 |人 狼 狐<br> ----|-----<br> 不可討論|p q r<br> 可討論|m n o<br> 一般|x y z<br> | |||
正確答案是<br> | |||
xyzmr<br> (xyzxz)<br> 狼側猜 xyxyz<br> 得到答案+2A1B<br> + 0B1C<br> + 0C <br> -------------<br> 2A1B1C<br> 不可討論得到0C的原因是他的C被一般拿走當成B。<br> | |||
也就是說一開始處理xyz-- <br> | |||
用xyxyz 中的xy--z(全部都要放下去配就是了。)<br> 得2A1B 後處理---x- <br> 用--xy- 中的--x--(反正就是拿下去配。)<br> 得0B1C 後處理----z<br> 用---y- 中的-----(沒得用。)<br> 得0C<br> | |||
恩……有猜數字概念的話,處理應該還OK。<br> | |||
沒概念的話先從猜數字開始吧OAOa(gm就好,玩家可看規則慢慢推XD)<br> | |||
以下是三側可以得知的特別資訊(能力的意思)。<br> | |||
發動能力請大字說人側發動能力指定xxx,能力使用不算一回合。<br> 人側:指定一個狼或狐的戀人,得知和哪一個狐或狼的戀人不同側<br> (取一個可討論和不可討論的狼狐,不公佈狼狐。指到人側發動失敗,且不可再發動。)<br> 狼側:指定一個戀人得知他和哪個領導同側。(指到狼側發動失敗,且不可再發動。)<br> 狐側:指定得知一直排的人狼數量。<br> | |||
<br> | |||
獲勝條件:浪費一回合猜橫排配置,進行對答案的動作。<br> gm只能說答對或答錯,對答案的資訊不外流。<br> 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。 說明哪五個人為人狼狐,全對即可。<br> | |||
<br> | |||
---- | |||
變化形:三倍數+渣+gm即可。<br> | |||
十五人 十二人 九人 <br> | |||
xxxxx 渣xxxx 渣xyzz<br> yyyyy zzyyy xxyyz<br> zzzzz zzyg g <br> 渣g <br> | |||
少人場可以少一對不能討論戀人(省gm麻煩XD?)<br> | |||
不建議猜配置資訊隱藏,這樣一側只需要猜就不需要防禦。<br> | |||
如果真玩資訊隱藏,追加可討論戀人一對吧~<br> | |||
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。<br> | |||
最後,請有興趣的gm幫忙平衡. w.//<br> | |||
更多人什麼的,暫時放置XD<br> | |||
<br> | |||
== 屬性村 == | |||
類型:傳統配置(狐背權共毒)<br> | |||
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6<br> | |||
適合遊戲人數:22人或16人<br> | |||
限制:無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘<br> | |||
遊戲說明:用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性<br> | |||
屬性一覽: | |||
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center" | |||
|- | |||
| '''2''' | |||
| '''3''' | |||
| '''4''' | |||
| '''5''' | |||
| '''6''' | |||
| '''7''' | |||
| '''8''' | |||
| '''9''' | |||
| '''10''' | |||
| '''J''' | |||
| '''Q''' | |||
| '''K''' | |||
| '''A''' | |||
|- | |||
| 無 | |||
| 金 | |||
| 木 | |||
| 水 | |||
| 火 | |||
| 土 | |||
| 風 | |||
| 日 | |||
| 月 | |||
| 心 | |||
| 冰 | |||
| 音 | |||
| 力 | |||
|} | |||
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center" | |||
|- | |||
| '''Joker''' | |||
|- | |||
| 無敵 | |||
|} | |||
屬性技能: | |||
*無 | |||
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 | |||
*金 | |||
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業<br> 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 | |||
*木 | |||
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業<br> 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 | |||
*水 | |||
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業<br> 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 | |||
*火 | |||
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業<br> 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 | |||
*土 | |||
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業<br> 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 | |||
*風 | |||
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 | |||
*日 | |||
可以知道所有月屬性的人 | |||
*月 | |||
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效<br> 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 | |||
*心 | |||
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 | |||
*冰 | |||
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 | |||
*音 | |||
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 | |||
*力 | |||
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 | |||
*無敵 | |||
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 | |||
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%<br> | |||
而無敵屬性是2/54 約3.7% | |||
<br> | |||
== 魔境夢遊村 == | |||
''謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師,擁有暗示一個人進而改變命運的能力。''<br> ''但是他做人有一個怪癖,就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥,只有勝利者才能得此殊榮。''<br> ''一旦輸了,就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎?''<br> <br> 類型:規則變化。 | |||
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。 | |||
適合遊戲人數:4到8人,另加替身君、GM各一名。 | |||
界面說明:[[點此看詳細]] | |||
分成以下三種陣營:紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)<br> | |||
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅,白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅,粉紅甜心的勝利條件因人而異。<br> | |||
每人都會分配到一個職業,玩家人數與陣營人數的對應關係如下:<br> | |||
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center" | |||
|- | |||
| 人數 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
|- | |||
| 陣營分配 | |||
| 紅2白2 | |||
| 紅2白2粉紅1 | |||
| 紅2白2粉紅2 | |||
| 紅2白2粉紅3 | |||
| 紅3白3粉紅2 | |||
|} | |||
=== 職業一覽表 === | |||
*紅魔鬼 | |||
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center" | |||
|- | |||
| 詐欺師(血量6) | |||
| 以詐欺維生的人。 | |||
|- | |||
| 操魂師(血量6) | |||
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。 | |||
|- | |||
| 心理師(血量7) | |||
| 操控對方心理使其受到損傷的人。 | |||
|} | |||
*白天使 | |||
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center" | |||
|- | |||
| 祈禱使(血量5) | |||
| 用祈禱改變戰勢的人。 | |||
|- | |||
| 魔法使(血量6) | |||
| 用魔法改變戰勢的人。 | |||
|- | |||
| 戰鬥使(血量7) | |||
| 用武器改變戰勢的人。 | |||
|} | |||
*粉紅甜心 | |||
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center" | |||
|- | |||
| 學生(血量4) | |||
| 穿著水手服的民眾。<br> | |||
勝利條件:遊戲結束時存活。 | |||
|- | |||
| 小偷(血量5) | |||
| 穿著夜行服的民眾。<br> | |||
勝利條件:場上一半的武器且一半的裝備、<br> 或四樣武器、或五樣裝備。 | |||
|- | |||
| 殺手(血量6) | |||
| 必要時什麼都不穿的民眾。<br> | |||
勝利條件:在自己的回合遊戲結束。 | |||
|- | |||
| 遊民(血量6) | |||
| 穿著破爛衣服的民眾。<br> | |||
勝利條件:第一個死亡,或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 | |||
|} | |||
<br> 每個職業都有自己的專屬技能,能力如下:<br> | |||
*詐欺師:假裝 | |||
現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」,以對應別人占卜時的結果,不會被算數攻擊封印。 | |||
*操魂師:食靈 | |||
現身後每次攻擊血量都加一。 | |||
*心理師:陰影 | |||
現身後每次被攻擊都會攻擊回去,計算狼牙棒和磨刀石。 | |||
*祈禱使:祝福 | |||
現身後可以模仿同一種人狼村職業。 | |||
*魔法使:降臨 | |||
現身後可以將一人血量減一,並造成自身血量加一。 | |||
*戰鬥使:炸藥 | |||
現身後可以將一人血量減一。 | |||
*學生:死讀書 | |||
現身後可將自己的血量設定成-2。 | |||
*小偷:輕錘擲 | |||
現身後攻擊成功可得對方所有裝備。 | |||
*殺手:躍返殺 | |||
現身後攻擊必定成功。 | |||
*遊民:死要錢 | |||
不可自動現身,現身後所有的「咬」和「護衛」無效。 | |||
「現身」方法:大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。<br> <br> | |||
=== 模仿 === | |||
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業,不可連續模仿同一種,可以模仿的如下:<br> | |||
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center" | |||
|- | |||
| 占卜師 | |||
| 可以「占卜」人。 | |||
|- | |||
| 人狼 | |||
| 可以「咬」人或拿到「武器」,不可指定。 | |||
|- | |||
| 獵人 | |||
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」,不可指定。 | |||
|- | |||
| 說謊狂 | |||
| 擁有以上三種職業的能力。 | |||
|- | |||
| 妖狐 | |||
| 可以「欺騙」人。 | |||
|- | |||
| 靈能者 | |||
| 可以「驗」人。 | |||
|} | |||
<br> 占卜可能有以下形式,機率相同:<br> | |||
*陣營占卜 | |||
得知對方陣營。 | |||
*職業占卜 | |||
直接知道對方的職業。 | |||
*人狼占卜 | |||
占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時咬對方。 | |||
*獵人占卜 | |||
占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時護衛對方。 | |||
*妖狐占卜 | |||
占卜時猜測對方陣營,失敗的話可以同時欺騙對方。 | |||
<br> 咬可能有以下形式,不可放棄,機率相同: | |||
*俱損 | |||
造成自己與對方血量各減一。 | |||
*一針見血 | |||
造成對方血量減一,該次若攻擊且攻擊成功時,自身血量加一,但不會超過最大血量。 | |||
*針針見血 | |||
造成對方血量減二,該次若攻擊且攻擊失敗時,自身血量減一。 | |||
*奪白刃 | |||
隨機搶奪對方一件武器或裝備。 | |||
*詛咒血地 | |||
如果不是白天使,現身後則恢復所有血量。 | |||
*潛刺移 | |||
不含自己,場上隨機一人血量減一。 | |||
<br> 武器有以下四個:<br> | |||
*狼牙棒 | |||
兩次攻擊同一人時,多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。 | |||
*磨刀石 | |||
攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。 | |||
*機關槍 | |||
一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人,持有機關槍時,「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。 | |||
*雙面刃 | |||
攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。 | |||
全部武器若被持有,模仿人狼時就不會再拿到。<br> <br> 護衛可能有以下形式,不可放棄,機率相同: | |||
*易筋換骨 | |||
選擇一人增加血量,可能加一或加二或加三,但不會超過最大血量,機率相同。 | |||
*算數攻擊 | |||
不含自己,選擇一人,對其使用一樣四則運算。 | |||
加:回復該人所有血量,並封印其技能。 | |||
減:該人血量減三,若對方未死,自身血量也減三。 | |||
乘:可以選一樣不在場上的武器給該人,他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。 | |||
除:該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前,所有的攻擊對他無效。 | |||
*調整呼吸 | |||
結束這回合時,可以再繼續一回合。 | |||
*萬靈蠱 | |||
如果不是紅魔鬼,現身後則恢復所有血量。 | |||
*箭雨 | |||
不含自己,場上每人血量減一。 | |||
裝備有以下五個: | |||
*重甲 | |||
抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。 | |||
*輕甲 | |||
可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。 | |||
*衣衫 | |||
若攻擊造成對方血量為零,可得到對方所有的武器或裝備。 | |||
*法袍 | |||
白天使擁有此裝備時,每次攻擊都會成功。 | |||
*秀服 | |||
攻擊與被攻擊時,成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。 | |||
若遇磨刀石,則機率從三分之二調回二分之一。 | |||
欺騙:選擇一人,得到他的一樣武器或裝備。<br> <br> 驗:可選擇一人,造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。<br> <br> | |||
=== 遊戲流程 === | |||
模仿→選擇→攻擊,這三個行動請大字。 | |||
*模仿 | |||
喊出人狼村職業。若模仿說謊狂,需要註明行動。 | |||
接著GM會公佈行動的形式。 | |||
*選擇 | |||
有些行動需要指定人或陣營,喊出對象或者陣營。 | |||
若為「占卜」,接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項,GM會公佈結果。 | |||
*攻擊 | |||
可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人,攻擊成功時造成對方血量減一。 | |||
若造成對方血量為零,可隨機得到對方一樣武器或裝備,不可指定。 | |||
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。 | |||
接著GM會公佈攻擊是否成功。 | |||
算是白天的遊戲,設置個約2小時,2日目開始將替身君設置成狼,其他玩家都是村人,死亡由GM設置暴斃。<br> | |||
當獲勝之後,勝方設為狐,存活敗方設為狼,結束遊戲。 <!--隨機之使用方法:準備一副撲克牌。--> <!--二分之一:紅色攻擊成功,黑色攻擊失敗,其餘重抽。--> <!--三分之一:梅花攻擊成功,紅色攻擊失敗,其餘重抽。--> <!--三分之二:紅花攻擊成功,梅花攻擊失敗,其餘重抽。--> | |||
= 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) = | |||
構想:我不在◆ooi2ywEiso | |||
GM工作量:虐待GM | |||
適合遊戲人數:16以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視 | |||
建議遊戲時間:日5夜3 | |||
'''規則如下''' | |||
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) | |||
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) | |||
#所有職業'''必須'''聽GM指示後才行動 | |||
#惡魔的能力'''可以咒殺所有職業'''(請GM幫忙暴斃被咒者) | |||
#GM'''需要'''將被咒者的職業告訴惡魔 | |||
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 | |||
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請'''不要'''說話,直至GM用大字說出'''[(被咒殺者的名稱)被咒殺]''' | |||
#惡魔'''必須'''看見GM發出:'''[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]'''後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何 | |||
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利 | |||
'''流程如下''' | |||
#第一夜,惡魔不能行動 其他職業'''必須'''在GM指示下,在最後1分鐘時行動 | |||
#之後的每一夜,所有職業'''必須'''在GM指示下行動 | |||
#其他規則請按照傳統場進行 | |||
*GM可在必要時提醒玩家 | |||
= 我不在構想之假面騎士終極大戰村 = | |||
構想:我不在◆ooi2ywEiso | |||
GM工作量:虐待GM | |||
適合遊戲人數:22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) | |||
建議遊戲時間:日5夜3 | |||
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) | |||
*職業陣營分配: | |||
騎士陣營(騎側):人側 | |||
魔王陣營(魔側):狼側 | |||
宇宙陣營(宇側):狐側 | |||
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。 | |||
格式:<b>[占:(被占者) 獵:(被護者)]</b> | |||
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行 | |||
== 搶人大作戰 == | |||
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。 | |||
適合遊戲人數:16人或22人,另加替身君、GM各一名。 | |||
分成兩個陣營,設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼,再將其他人設定成背德,除了狂人、獵人、占卜師。 | |||
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者,獵人和這個共有者設定成戀人。 | |||
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者,或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。 | |||
如果兩方陣營選中同一人,該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人,或者選中的人被咬死或在白天被吊死,則該次決定無效。 | |||
隔夜會先加入陣營,然後再另決定一人。 | |||
大狼死:如果有其他狼,隨機選擇一人成為大狼;若無,遊戲結束。 | |||
共戀死:如果有其他共,隨機選擇一人成為共戀;若無,遊戲結束。 | |||
於 2011年10月16日 (日) 14:26 的修訂
<img class="FCK__MWTemplate" src="http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="16" _fck_mw_template="true">
密碼村
類型:規則基礎
規則如下
- 第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
- 狼和占請聽GM指示再行動
- 隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
- 猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
- 生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
- 職業無關勝敗 盡情陷害吧!
- 以下為密碼村編寫的程式
<a href="1_100_by_silicon.rar" class="internal" _fcknotitle="true" _fck_mw_filename="1_100_by_silicon.rar" _fck_mw_type="media" title="1_100_by_silicon.rar">1_100_by_silicon.rar</a>
埋毒萬萬歲
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數
職業配置:
- 人數=4n 的場合
- 村民陣營:共有者n 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n
- 人數=4n+1 的場合
- 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n
- 人數=4n+2 的場合
- 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n+1
- 人數=4n+3 的場合
- 村民陣營:共有者n 埋毒者n+1
- 人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1
- 將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)
12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒
16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒
微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 - 接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?
微調:操毒師
在靈視關閉的情況下,「操毒師」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:
- 具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)
- 在死後決定復活一人或指殺一人
黑白村
構想:白貓◆TU5ZTZjZ
類型:情報分配
「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。
如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」
目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)
- 每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
- 8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
- 16人場追加:慣用手(左/右)
- 註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
- 職業配置方面:
- 8人場
- 黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
- 白陣營:1偵探=靈能者、4村人
- 16人場
- 黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
- 白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
- 相關微調:
- 天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
- 外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
- 8人場
- 注意:陣營顏色與衣物顏色無關
- 勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
- 除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
- 偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
- 注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
- 潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
- 偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
- 例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
- 請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
- 偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
- 請以陣營勝利為最優先考量。
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- 特徵對照:
- 8人場
1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。
1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。
1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。
1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。
2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。
2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。
2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。
2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。
+---+---+---+---+---+
|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|
+---+---+---+---+---+
|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|
+---+---+---+---+---+ - 16人場
1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
+----+----+----+----+----+
|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|
+----+----+----+----+----+
|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|
+----+----+----+----+----+
|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|
+----+----+----+----+----+
|白矮左槍| GM |
+----+----+
- 8人場
多數暴力村
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:自然能力賦予、規則變化
「只有票數是老大,一切全看票數決定」
- 開村設定:不開票數顯示+共顯不開
- 職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
- 八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
- 十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
- 二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
- 權力下放機制
- 投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
- 咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
- 已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
初期人數 | 在若干次投票之內… | …成功投死他人若干次者方獲勝 |
8 | 2 | 2 |
9 | 2 | 2 |
10 | 3 | 3 |
11 | 3 | 3 |
12 | 4 | 3 |
13 | 4 | 3 |
14 | 4 | 3 |
15 | 5 | 3 |
16 | 5 | 3 |
17 | 5 | 3 |
18 | 6 | 4 |
19 | 6 | 4 |
20 | 6 | 4 |
21 | 7 | 4 |
22 | 7 | 4 |
- 如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人
- 如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
- 另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
- 最後,狼與共晚上無法對話
- 請以陣營勝利為最優先考量
死亡筆記
構想:夜神月◆GQzMDYzM
整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)
類型:能力賦予
- 功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。
- 持有:第一晚由村民中隨機選出。
- 使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。
舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;
或 我要轉讓給鶴返
然後GM將使用密語通知相關人士。 - 喪失:
- 咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。
- 占死:若未一起死,則歸占狐的占。
- 決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。
- 其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。
- 勝利:同原側條件。
神規則
目前版本:V0.53
構想:Lee◆2JhOWMwN
類型:能力賦予
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。
「神」的所屬陣營 | 特殊能力 | 主動技配額 |
村民陣營 | 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 | 總共一次 |
人狼陣營 | 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 | 兩次 |
妖狐陣營 | 夜間主動技:同時指殺兩人 | 一次 |
戀人陣營 | 主動技:任意指定新的兩名戀人 | 一次 |
狂背大戰
構想:夜雨◆2U4MzljN
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
適用人數:22(有替身場)
勢力分佈:
- 狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12
- 勝利條件:妖狐死亡
- 背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2
- 勝利條件:占卜師或人狼死亡
妖狐作祟殺人
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:陣營變換、能力賦予
適用人數:16人以上,雙狐
勢力分佈(人數配置同正規場):
- 人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又
- 勝利條件:妖狐全滅
- 妖狐:妖狐、獵人=狂獵人
- 勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)
新能力(GM操作):
- 妖狐:
- 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人
- 咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)
- 陰陽師:
- 解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺
- 狂獵人:
- 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐
- 早.雲外鏡:
- 被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職
微調:
- 妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」
六軒大成村
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:職業配置、能力賦予
適用選項:30人,貓又雙狐大狼
勢力分佈:
- 村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1
- 狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1
- 狐側:妖狐2 子狐1 背德1
- 獨立:蝙蝠1
特殊職業 |
陣營 |
職系 |
占卜 結果 |
靈能 結果 |
表示 | 防禦屬性 | 特殊資訊 | 其他特殊能力 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
幸運兒 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 人狼襲擊抗性(一次) | 無 | 無 | |
詛咒者 | 村人 | 攻擊 | 村人 | 村人 | 村人 | 無 | 無 | 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 | |
兔子 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 反擊:自我證明 在死時有特別系統提示 |
無 | 無 | |
逃亡者 | 村人 | 調查 | 村人 | 村人 | 村人 | 逃亡期間:
|
無 |
|
|
大狼 | 人狼 | 人狼 | 村人 或 人狼 |
大狼 | 人狼+大狼 | 占卜欺騙 (占卜:70% 子狐:95%) |
無 | 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效 包括人狼在內 |
|
狂信者 | 人狼 | 狂人 | 村人 | 村人 | 狂人 | 無 | 常駐:其中一名人狼名稱 | 無 |
青蛙實驗一:祭狼村
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
適用選項:8人
勢力分佈:
- 狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2
- 狐側:子狐1 背德3
規則事項:
- 祭品由兩狼其中一狼擔任
- 首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品
- 成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業
- 此時另一狼必須咬殺前夥伴
- 祭品有自由選擇死後想要的職業
青蛙實驗二:這個村子有問題
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:情報賦予
目前實驗階段:8人、13人
勢力分佈同正規場。
主規則:場上所有人俱可以問GM一個是非題。當中
- 問題內容不得超過十字(不包括人名)
- 問題範圍不能多於兩人
- 同一問題不得詢問第二次
- 同一人只能詢問一次
村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。
- 占卜師:正常情況下不得發問。若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。
人狼陣營:
- 人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得相反的答案。
- 在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。
- 狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得相反的答案。
妖狐陣營:
- 妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式
- 有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」
- 若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束
- 背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得絕對真確的答案。
回答限制:
- GM在每天白晝只會回答兩個最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題
- 回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在翌日白晝再發問一次
- GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開
發問限制:
- 發問必須使用「強勢發言」,並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)
- Q:XXXXXXXXXX?
- GM會以「A:」的形式回答
- 若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「A:?」回應
- 同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將無法發問
- 其他情況則由GM自行判斷
結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定
- 妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案
- 妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案
提問者所屬 | 容許發問時段 | 妖狐干擾 有效性 |
正常情況 答案真確性 |
常規以外 其他特殊能力 |
備註 |
---|---|---|---|---|---|
村民陣營(占卜師以外) | 晝 | O | 正常 | 無 | |
村民陣營.占卜師 | 晝 (固有能力喪失) |
O | 正常 | 無 | |
人狼陣營.人狼系 | 晝、夜 | 晝:O 夜:X |
相反 | 無 | |
人狼陣營.狂人系 | 晝 | O | 相反 | 無 | |
妖狐陣營.妖狐系 | 無 | N/A | 無回應 | 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 | |
妖狐陣營.子狐系 (整理者的推斷) |
晝 (固有能力喪失) |
X | 絕對真確 | 無 | 推斷 |
妖狐陣營.背德系 | 晝 | X | 絕對真確 | 無 |
問題範圍\干擾模式 黑:村 紅:狼 藍:狼(夜) 紫:背 |
妖狐:「全是」 | 妖狐:「全非」 | 妖狐:「正常」 | 妖狐:「相反」 |
---|---|---|---|---|
永假式/矛盾式 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括全是?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括全非?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括正常?」 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括相反?」 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 否 是 |
「全是、全非屬狐設定嗎?」 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「全是、正常屬狐設定嗎?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
「全是、相反屬狐設定嗎?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 否 是 |
「全非、正常屬狐設定嗎?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
「全非、相反屬狐設定嗎?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 否 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「正常、相反屬狐設定嗎?」 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含全是?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含全非?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含正常?」 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 否 是 是 否 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含相反?」 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
永真式/重言式/套套邏輯 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
青蛙實驗三:鬼魅村
「在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。
這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。」
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、職業配置
目前適用人數:8人
勢力分佈:
- 人狼1 → 狂人1(人選由狼群商討)
- 全數占靈毒貓子背 → 全員背德
- 全數村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人
- 其餘配置與正規場相同
勝利條件
- 狼方:吊死狐狸
- 狐方:狐狸活到結束
遊戲流程:
- 一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)
- 人狼時間到行動
- 隔天白天開始吊人
- 如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人
- 妖狐再度隨機選擇一名狂人附身
- 持續重覆步驟2~5
註:人狼名稱會被公開,白天不得說話
青蛙實驗四:變身
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、自助式職業配置
目前適用人數:16人
主規則:
- 初期配置與正規場相同
- 村民陣營成員可於第一夜、第二晝、第二夜發動「變身」指令
- 在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業
- 在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認
- 每一種主職俱只有一個名額,先到先得
- 一經變身成功即喪失變身能力
- 當然,有權變身者可完全不要求變身
- 勝利條件同正規場
- 能力者的行動須經GM確認完成變身後准許
青蛙實驗五:地獄倒楣鬼
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、職業配置
目前適用人數:8人
重要選項:無替身、靈視常關
主規則:
- 首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性
- 「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言
- 若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利
- 不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利
- 在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。
- 狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開
- 普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開
- 大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開
- 在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。
- 人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。
- 遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。
- 如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。
- 狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。
- 勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較
八人場配置:
- 占卜師1 村民1
- 狂人1 人狼1 大狼1
- 子狐2
- 地獄倒楣鬼1
青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置
主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。
在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。
青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置、規則變化
主規則:
- 所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼
- 說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)
- 說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民
在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。
青蛙實驗八:占卜師特訓班
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置、主題變化
目前適用人數:8人
重要事項:有替身
職業配置:
- 人側:村民4 占卜師1
- 勝利條件:狂人在第四天被處決
- 狼側:人狼1 狂人1
- 勝利條件:占卜師在第四天被處決
- 替身1(職業不會影響戰局)
規則:
- 占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜,開場時,GM會公開占卜師與狂人的名稱,主職保密。形式為「本場參賽者為___、___兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱,順序隨意)。
- 在公開占卜師與狂人名稱的同時,GM亦會公開人狼的名稱。
- 換言之,公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。
- 在第二晝與第三晝,人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。
- 村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。
- 占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。
- 違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。
- 當第四天開始時勝負未分,即進入「決選投票」階段:
- 第四晝時,所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。
- 換言之,在第四晝內必可分出勝負。
- 附加規則:每天白晝開始時,GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。
- 占卜師與狂人必須回答,否則視作放棄資格論。
- 問話形式為Q&A的格式,當GM以「Q1:XXXXXX?」的形式出題時,占卜師與狂人須以「A1:XXXXXX」的格式作答。
- 村民與狼人亦可回答,但不得使用與參賽者相同的格式。
青蛙實驗九:貓又的天下
構想:KERORO◆TMxYWI3M
規則一:貓又萬歲
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
目前適用人數:8人
重要選項:無替身
職業配置:
- 村民陣營:獵人2 貓又2
- 人狼陣營:人狼2 狂人2
其餘細節同正規場。可視為<a href="#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2">埋毒萬萬歲</a>的變體。
規則二:戀貓頌
類型:職業配置、規則變化
目前適用人數:8人
重要選項:無替身
職業配置:
- 戀人陣營:貓又1X妖狐1[首日被人狼襲擊者]
- 勝利條件:成功復活死亡的狐狸,達成戀勝
- 人狼陣營:人狼1 狂人5
- 勝利條件:讓末狼活到最後
GM工作指引:開場先調一狼六狂一貓,首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人
女王感染者
類型:新職業提案
重要選項:時間 - 夜10分
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合三字或以上的條件,不能使用任意在場者的名字。
每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。
女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。
指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)
注意事項:
- 若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字)
- 不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利
- 女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續
- 女王感染者擁有埋毒者的被動能力
- 不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字
- 女王始終不受關鍵字的影響
- 允許女王騙術
- 人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊
- 如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分
時間事項:(★=夜裡的1分鐘)
人狼交流時限
|
| 村民陣營能力者
| 行動時限
| |
★★★|★★★|★|★★★
|
人狼襲擊時限
天黑請閉眼(人狼式)
整理:劉書記◆jEzYzA2M
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:8人
重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)
勢力分佈(8人):
- 村民陣營:村民4 共有者=警察2
- 人狼陣營:人狼2
勝利條件
- 村民陣營:人狼全滅
- 人狼陣營:共有者全滅
黑夜流程:
- 黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道
- (初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)
- GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
- 人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
- 共有者商議並確認調查對象
- 共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道
- GM指示人狼實際襲擊,黑夜結束
白晝流程:
- 白晝開始,GM公布調查對象名稱
- GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「懷疑:???」的形式表達使GM明白
- 所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「投票處決:???」的形式表達使GM明白
- 所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行決選投票
- 所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會
- 確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束
技術問題(待補)
- 第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利……
- 2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
- 2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。
- 2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件
- 惟一問題是第四晝的討論會被省略。
- 2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
- 速咬問題:
- 其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。
- 其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。
我提供一個建議
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)
身分不是狼且可以行動
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題
建議職業是占(缺點是會亂爆料)
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)
貓貓(缺點是N1無法行動)
雙獵(喂XD)
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)
Winchester
構想:ベアト◆GUxMDkzO
類型:能力賦予
目前適用人數:15人~22人
- 本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。
- 第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。
- 本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)
- 被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。
- 死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。
- 狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。
(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有) - 村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。
- 村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。
- 如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。
- 無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。
- 射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。
- 共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。
【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。
因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。
另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。 - 除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。
- 當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。
- 【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。
- 貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。
- 兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。
人狼館殺人事件
「村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,
不知道你們有聽說過嗎?
有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。
在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。
聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。
『好好享受遊戲吧……』
他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。
他們看到的是…
追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。
為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。
尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。
聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。
追求正義,擁有夜夜守護人們的手。
使用智慧,其數為最多而普通的魂。
欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。
模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…」
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:情報改變
重要設定:共有者頻道關閉
在此特殊規則下,靈能者以外的職業俱不得現身(co),取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。
|
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玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。
欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:
職業 | 宣言 | |
---|---|---|
◆Player 1 | 人狼 | 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】 |
◆Player 2 | 占卜師 | 【占卜師,從6經過1占卜2】 |
◆Player 3 | 獵人 | 【獵人,從7護衛8】 |
◆Player 4 | 妖狐 | 【妖狐,在6,7,8徘徊】 |
◆Player 5 | 狂人 | 【狂人,在2徘徊】 |
一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。
早上,GM寫出足音的可聽位置。
發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活) | |
---|---|
◆GM | 2號房間的住客聽見了腳步聲…… 1號房間的住客聽見了腳步聲…… 6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲…… 2號房間的住客聽見了腳步聲…… |
- 在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。
- 對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。
- 能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。
- 占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,可轉彎最多一次,亦可直線行進。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。
- 人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。
- 狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,只能直線行進。當然,此並非強制行動。
茉莉花革命
「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。
他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。
現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』
革命的種子就這樣被埋下了。
等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。
在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。
人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」
構想:劉書記◆jEzYzA2M
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:16-30人
重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)
配置變化:
- 村民陣營:占靈獵轉村
- 人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)
- 妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村
- 其他細節與正規場無異
術語名稱改變:
- 村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者
- 人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士
- 村民(原背德)→追隨者
追加勝利條件
- 村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)
- 人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」
- 原來的勝利條件仍然適用。
- 正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件
「革命」規則
二夜以後,所有生存者可以自行決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出【指令:革命參與】,此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。
當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。
若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。
另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。
同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。
一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。
在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。
目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄
註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。
微調:間諜
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。
蒼天革命
構想:Firmament◆TBmYjNmY
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:16人
重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示
配置變化:
- 占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村
- 人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1
- 村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」
術語名稱改變:
- 村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者
- 人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士
追加勝利條件
- 人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅
- 占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方
- 當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手)
追加行動:
- 秘密警察
- 逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺)
- 招募者
- 感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)
- 宣告革命
- 反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝
- 反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開
- 反抗分子
- 武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡
執政黨優勢方案
- 方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場
- 方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的)
- 方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項
都市文明
構想:夜神月◆GQzMDYzM
類型:職業配置、情報賦予、能力賦予
研究進度:實測階段
目前適用人數:22人
重要選項:背德
配置變化:
- 村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民
- 妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併]
- 其他細節與正規場無異
稱呼改變:
- 子狐→記者
- 背德→記者助理
勝利條件:
- 村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利
- 人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利
規則詳情:
- 記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)
- 記者可照常占卜,取得占卜結果後,在取得占卜結果之後的晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜
- 記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論
- 若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃)
- 問卷調查每三天才能發一次
- 記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動
<a href="http://paste.plurk.com/show/393841/">廢怯少女</a>
構想:ベアト◆GUxMDkzO
類型:能力賦予
研究進度:理論階段
目前適用人數:22人
重要選項:單狐、共有者
配置變化:
- 村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民
- 人狼陣營:狂人轉為村民
- 其他細節與正規場無異
稱呼改變:
- 村民→廢怯者
- 占卜師/獵人→魔法少女
- 人狼→魔女
- 妖狐→孵育者/QB
- 共有者→青毛、紅毛
追加勝利條件:
- 魔女陣營=人狼陣營:魔法少女以及孵育者 全滅
- 孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死
- 原來勝利條件仍然適用
規則詳情:
- 孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力:
- 「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry
每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗
若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。
換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。
此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)- 「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。
- 若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。
- 「魔女轉化」 代表語錄:「不是我要騙你的」
一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。- 只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。
- 被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。
- 後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。
- 「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry
- 孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。
- 魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。
- 魔法少女之間晚間可以互相對話。
- 魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。
註:
- 魔法少女其實是「占卜師←→獵人」
- 魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道)
- 請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)
- 任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。
為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 - QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。
- 魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。
- 魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。
- 所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。
寒の全職特殊村
構想:寒◆LRwkaiGg36
類型:職業配置、能力賦予
GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。
適用人數:22人
重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,禁止全CO職戰術
建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼
勢力分佈:
- 人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1
- 狼側:人狼5 狂人1
- 狐側:子狐1 妖狐2
- 不定側:追隨者1
- 副職:大狼2
表面配置調整建議:
- 人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1
- 狼側:村民1 → [人狼+大狼]1
- 狐側:村民1 → 子狐1
- 不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者)
- 標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)
角色介紹:
- 祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。
- 追隨者:角色圖片顯示為說謊狂,不定側,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。
- 巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。
附加能力:
- 狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。
- 子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,有三次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。
- 大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!!
勝利條件同正規場。
GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧!
人命賭博村
構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)
類型:重視話術、運氣
GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色
適用人數:16人、22人
重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)
建議村莊選項:需開共有、其他不限
目前進度:試驗階段
勢力分佈:
16人-人狼7人、共有9人 22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數)
表面配置調整建議:
原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色
玩法:
一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。 待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。 交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。 如果平手,則各推派另一位出來猜拳。
勝利條件:(待確認)
人方:把狼方完殺 狼方:使人方人數等於或少於狼方
待確認或調整事項:
1.狼人方人數待確定 2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦?
隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)
神獵百密一疏
構想:rick ◆DMyYzZhO
類型:話術、運氣
GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況
重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉
適用人數:9人以上
建議村莊選項:全關建議
- 勢力分布:
人側:村民、獵人(戀)、埋毒者 狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分)
- 戀人配置:
戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝
- GM須執行動作:
首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀) 如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人
- 人數配置:
9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀) 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)
亂點鴛鴦譜
構想:豆豆◆TE3MWRjN
編輯:斐風然
類型:改變職業
GM工作量:一般
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權
適用人數:22人(16人以上)
- 規則:
說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂) 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人 若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)
- GM指示:
若丘比特可行動 GM會說"丘比特請發射愛神之箭" 若丘比特已行動 GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬 "
紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入)
http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on
殭屍感染
在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。
構想:rick ◆DMyYzZhO
GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意
重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君
玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!
適用人數:16人以上
勢力分布:(依人數變化調整)
- 村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民)
- 科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人
- 感染者(狐側):特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)
角色介紹:
- 淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數),特殊能力傳承,在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知,此時淨化師可以選擇是否發動能力,若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力),繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外),原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通,問問題的能力變化見下方(決定者)
- 科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)
- 助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM
- 特殊殭屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方
- 感染者:被淨化則暴斃
- 狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師
- 還原者:被特殊淨化之特殊殭屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功
特殊殭屍:
- 屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人
- 屠夫(四日感染之殭屍):早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃
- 暴君(七日感染之殭屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到
- 空驅(十日感染之殭屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力
- 無意識(十三日感染之殭屍):此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼,等於就是此日被感染者會變成助手,也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)
詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上,當出現第二名淨化師時,兩個淨化師皆可詢問問題,GM則會依照順序回答,依舊不指名回答目標
特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝
以上保留修正 暫定規則
關之原
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰.
構想:海貓Q
GM:隨機將村民分為兩個勢力
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
東軍主力(共) | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
忍者隊(獵) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
西軍主力(狼) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
烏合之眾(狂) | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 13 |
觀望軍主力(權狐) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
雜兵(子狐) | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利)
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍"主力"投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~).
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方
- 若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)#
- (若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)#
- 若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力.
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力)
- 觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.
羅密歐與茱麗葉村
美麗又和平的維羅那, 那都市中有著互相怨恨的兩個家族,這怨恨代代相傳著,深淵的怨恨引發戰爭的火花,也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡,誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。
類型:職業配置、吊數精算
構想者:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:16人
(一)職業:
職業分布:大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2)
1.蒙特鳩家族(狼側勢力):由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任)
- 邁丘西歐 1名:職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業,是狼的族長,擁有能力"邁丘西歐的邀請函",能夠把一頭狼變成狂人,在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例,請注意不要讓莎士比亞躺勝了,這是狼的王牌,請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。
- 人狼 2名:晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)
2.凱普雷特家族(人側勢力):含各人側職共 10名
- 提伯爾特 1名:職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%),是人側用來調整吊數的利器。特殊能力"提伯爾特的復仇劍"一場內擁有1次100%的復活能力,可與貓又內建復活能力一起執行,夜晚密語GM執行
- 共有 2名:可以在晚上擁有額外討論時間。
- 獵人 2名:雖然是獵人,不過是沒有什麼用的獵人,依照神獵程度或許有很多貢獻?。
- 靈能 1名:能夠計算狼數的唯一職業,對於人側很重要。擁有特殊能力"羅倫斯的策略書",能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無,不能知職業別),夜晚密語GM執行,可以馬上知道結果,但請白天再寫入遺書。
- 村人 4名:普通人側,如果你有愛與勇氣的話...
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力):
- 羅密歐:戀狼 (由狼中選一轉職)1名,擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”,一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐),由羅密歐密語給GM執行。
- 茱麗葉:戀人 (由原說謊狂轉職)1名,職業”夜梟”,能夠在晚上進行咒殺,如果目標是狼則會失敗,可以選擇不行動,依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭,但小心不要讓莎士比亞勝利了。
4.莎士比亞(狐側勢力):
- 莎士比亞:由玩家擔任擔任共1名,由原本AR場的狐狸擔任,GM會宣告誰是狐狸,並當作首日身代。不可以被咬,不可以被吊,本身免疫所有死亡,憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力"茱麗葉的假死藥"於夜晚密語GM執行,可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜,避免茱麗葉被咬死,雖然看起來是佛心幫戀來著,其實是很腹黑的技能。
(二)勝敗條件:
1.蒙特鳩家族(狼側)
勝:咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特,則莎士比亞勝利。
2.凱普雷特家族(人側)
勝:吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗:蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利。
3.羅密歐與茱麗葉(戀側)
勝:生存到場上4人以下 敗:死亡。以及兩家族覆滅條件出現。
4.莎士比亞(狐側)
勝:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利 敗:戀死亡,或者戀人存活到4人以下。
戀勝(羅茱)條件>狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件>狐勝(莎士比亞)
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下,吊羅密歐雖然狼側全滅,但是人勝條件>狐勝,所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下,茱麗葉咒殺村使狼=人,戀>狐還是戀人勝利,
這是考驗吊數計算的愛情戰爭,利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!
定時炸彈村
「一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中,詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈,只有一人能生還,到底誰能夠從陷阱中生還呢?」
類型:惡趣味(?)規則基礎變化
構想者:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:8人(含渣)
- GM第一晚隨機分配職業。
- 從1-2開始傳遞炸彈,由左而右,由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。
- 正常情況下,每名玩家可以持有炸彈1~3秒,然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數,再把數字喊出來。
- 如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零),玩家則會被炸死。
- 初始炸彈有50秒定時,以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因),新生的炸彈會少5秒。
- 最後存活者勝利。
- 職業持有炸彈設定卡一覽:(以下卡片皆單場單次,消耗後不補充)
職業組合 |
卡片編號 及名稱 |
能力概述 | 表記 |
---|---|---|---|
村民(無副職) | 00. 愚者 | 【起始】把炸彈的傳遞循環重置,由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延,以此類推) | Villager→The Fool = Sequence Reset |
村民+權力者 | 04. 皇帝 | 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力,如目標未發動能力,則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) | Authority→The Emperor = Specialty Nullifying |
村民+決定者 | 07. 戰車 | 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱 GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 |
Decider→The Chariot = Victory in Duel |
村民+戀人 | 06. 戀人 | 【聯繫】在第一夜設定目標,之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上 若目標死亡則無效 |
Lover→The Lovers = Bomb Transfer |
占卜師 | 01. 魔術師 | 【創造】自己持有炸彈的回合中,可製造第二顆炸彈,會同原始炸彈一起傳遞。 起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 |
Mage→The Magician = Bomb Creating |
靈能者 | 02. 女祭司 | 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡,並全場重新隨機配置。 | Necromancer→The High Priestess = Specialty List |
獵人 | 16. 塔 | 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈,如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上,則額外銷毀上家的卡片 | Guard→The Tower = Defuse |
共有者 | 03. 女帝 | 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 | Freemason→The Empress = Healing |
埋毒者 | 05. 教皇 | 【援助】在第一夜設定目標,死亡時會拖目標共死,沒有設定目標視同放棄 | Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering |
貓又 | 20. 審判 | 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) | Cat→Judgment = Self Revive |
夜梟 | 14. 節制 | 【淨化】能夠使炸彈計時重置,受重置的炸彈免疫所有卡片效果 | Owl Man→Temperance = Timer Reset |
說謊者 | 12. 懸吊者 | 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 | Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation |
人狼 | 11. 力量 | 【力量】自己持有炸彈的場合,能夠大量減少炸彈時間1~10秒 | Wolf→Strength = Range Enhancement |
人狼+大狼 | 15. 惡魔 | 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 | Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion |
小企鵝 | 13. 死神 | 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 | Insane Wolf→The Death = Instant Death |
人狼+決定者 | 17. 星辰 | 【希望】在決勝場中落敗,可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知,發動後無法解除 | Wolf Decider→The Star = Retry in Duel |
人狼+權力者 | 18. 月亮 | 【不安】第一晚設定關鍵秒數,踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸 關鍵秒數不得為1,只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 |
Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting |
狂人 | 08. 正義 | 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 | Lunatic→Justice = Punishment |
子狐 | 10. 命運之輪 | 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反,下家變上家 ,此效果為永久。 | Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal |
背德 | 09. 隱者 | 【隱藏】發動時跳過持有,直接交由下家持有炸彈 | Immoralist→The Hermit = Self Skipping |
替身君 | 19. 太陽 | 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時,則全體玩家補滿卡片一次 場上如果玩家動物職不足三名,替身君會優先為狼職 (若需復活玩家當人頭平衡勝利,則不觸發太陽) |
Dummy→The Sun = Replenishing Glory |
遊戲主持人 | 21. 世界 | 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式,擁有調整遊戲的能力。 | / |
雅雅的全職村
類型:職業配置、能力賦予、死屍推理
行動次序:GM->狼咬->子狐->占卜 ->GM
- 22人場:
- 人側:占卜師1 靈能者2 共有者2 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
- 狼側:人狼5 大狼1
- 狐側:子狐1 妖狐2
- 不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
- 20人場:
- 人側:占卜師1 靈能者2 共有者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
- 狼側:人狼4 大狼1
- 狐側:子狐1 妖狐2
- 不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
- 16人場:
- 人側:占卜師1 靈能者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
- 狼側:人狼3 大狼1
- 狐側:子狐1 妖狐
- 不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
宣導文:
- 首日大狼不可行動。
- 占卜師要等GM指示才可行動。
- 特殊職業將會由GM通知。
秘術師(渣君之靈):繼承了替身君的怨念,出現在咬渣君的狼旁邊,可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後,使用指殺會是狐側,先復活會是人側。
巫術師(渣君之血):渣君血統繼承者,可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向,到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業,巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。
狂信徒(渣君之徒):渣君的追隨者,能夠變身成狼側以外的職業,被模仿者會在兩天後死去,到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前,狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。
學者:人側的博學士,不幸者(夜梟)的養父母,能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近,在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次,不論死因為何。
排列範例:
! | ! | ! |
! | 梟 | ! |
! | ! | ! |
!:學者可能出現位置
巫 | 狼 | 秘 |
秘 | 狼 | 巫 |
巫 | 秘 | |
狼 | 狼 | |
秘 | 巫 |
註:此表格純屬可能排列的列舉。
在秘術師、巫術師的位置方面,若三者的排列橫越邊界則貫通之。
角落狼:
狼 | 秘 | 巫 | ||
狼 | 巫 | 秘 | ||
狼 | 狼 | |||
秘 | 巫 | |||
巫 | 秘 |
邱比特大戰去死去死團村
構想:神雛 ◆zdkMDI1Y
GM工作量:一般
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權
適用人數:22人(16人以上)
勝利條件:與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同
規則 (16人村):
- 愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對
- 獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人
- 共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)
- 如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人
- 狐狸是去死去死團成員,第二晚開始可向GM指定一人,如果指到邱比特將會咒殺邱比特
(22人村)(測試階段中):
- 愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人、大狼、子狐配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對
- 獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人
- 大狼是去死去死團成員,當狼發生異側戀,大狼將被通知
- 子狐是去死去死團成員,如果占到邱比特將會咒殺邱比特
- 如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人
- 共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)
- 小企鵝是個也想當邱比特的壞壞,若邱比特配對的戀人中有小企鵝,小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特
魔女狂宴
七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會,各使詭詐想要壓倒對手,到底誰能成為新的大魔女呢?
類型:規則基礎變化、推理焦點變化
構想:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:8人(含渣)
- 七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用,從左而右,上而下。
- 拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草,用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1,初始魔藥的草藥成份只有兩種,隨著草藥的加入,毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和,則大魔女詩人會給新的魔藥,新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。
- 隨著毒性的累積,魔女的法力也隨著等比增加,魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面,毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。
- 累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20)
- 最後存活者勝利。
- 藥草一覽:
名稱 | 屬性 | 中和效果 | 複化效果 |
顛茄 | 水星 | 中和曼陀蘿的毒性 | 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性 |
曼陀蘿 | 火星 | 中和番木鼈的毒性 | 會讓狼禍草有兩倍毒性 |
番木鼈 | 金星 | 中和蟾蜍凳的毒性 | 會讓顛茄有兩倍毒性 |
蟾蜍凳 | 木星 | 中和狼禍草的毒性 | 會讓曼陀蘿有兩倍毒性 |
狼禍草 | 土星 | 中和顛茄的毒性 | 會讓番木鼈有兩倍毒性。 |
毛地黃 | 天王星 | 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃, 可以額外減少一種毒草毒性,並且產生中和 |
在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃, 則產生總毒素兩倍的毒性 |
罌粟 | 海王星 | 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟, 則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 |
在含有水仙的湯藥內加入罌粟, 則額外產生一種隨機毒素。 |
水仙 | 冥王星 | 在含有罌粟的湯藥內加入水仙, 可以減少自身累積2的毒素並產生中和 |
在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則 會永久減少耐毒上限1 |
- EX:
- 在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「無毒」,飲用後增加0點毒性。
- 在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」,結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」,飲用後增加3點毒性。
- 在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」,結果會是「顛茄x2」,飲用後增加2點毒性。
- 在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「番木鼈x2」,飲用後增加2點毒性。
- 在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」,飲用後增加3點毒性。
- 毒性計算公式:(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和
- 1份藥草只能中和1份藥草的毒性,也只加倍1份藥草的毒性,加倍效果判定優先於中和效果,故此中和與加倍會同時存在。
- 固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應,毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。
- 發生中和的話藥草會零和消失,除此以外藥草皆不會消失。
7. 特殊魔藥:
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草,在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。
名稱 | 所需魔力 | 材料 | 效果 |
莉莉絲的夢境 | 10 | 飲用含有3份狼禍草的湯藥 | 自身毒性值-10(換言之,自身魔力同時-10) |
賽西的詛咒 | 12 | 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 | 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3) |
賽蓮的歌謠 | 5 | 連續兩輪使用顛茄2次 | 自身耐毒上限+2 |
摩根娜的陰謀 | 8 | 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 | 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草 |
美蒂雅的催眠 | 15 | 飲用含有3份罌粟的湯藥 | 下一回合不用飲劑 |
蘿蕾萊的幻象 | 13 | 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 | 選擇一人與他交換累積毒素 |
莎樂美的舞蹈 | 0 | 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 | 立刻刷新大鍋,新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒 傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70?) |
上家的行動結束 | |
↓ | |
行動開始 | |
↓ | |
加入藥草 | |
↓ | |
結算毒素增幅(相生/複化) | |
↓ | |
結算毒素中和(相剋/中和) | |
↓ | |
調合完成,自己服用魔藥,判定特殊魔藥發動條件 | |
符合特定條件組合+自身意願↙ | ↘沒有符合特定條件 |
結算對應特殊魔藥的效果 | 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加 |
↘↙ | |
行動結束 | |
↓ | |
下家的行動開始 |
FAQ(?)
- 魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)?
- A:「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥,舊藥不影響新藥。
- 魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。
她把「狼禍草」加入魔藥鍋,結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。
她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎?- A:特殊魔藥發動優先於所有計算
- 追問1:在普通情況下,魔女乙在服用魔藥時,毒性值升至20,這樣還沒問題嗎?
- A:發動特殊魔藥的話,該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功,魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。
- 魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」,結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)?
- A:毛地黃中和水仙完成零合計算,並且發動特殊條件消去一味藥草,所得兩單位曼陀羅,結算毒性為2
全員逃走中(人狼版)村
構想:神雛 ◆zdkMDI1Y
GM工作量:很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲)
類型:情報推理、虐待GM
適合人數:9人以上
任務:
- 人側請拼命地逃到晚上時間結束
- 狼側請在時間內抓光所有人
- 狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著
角色:
(1)夯塔方:
- 狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成狂人,可以看到前面一格有沒有人,每回合最多可移動兩格
- 狂人:遊戲開始時一開始不能行動,五回合過後將會加入追捕
- 大狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成有標記的狂人,可以看到周圍一格有沒有人,每回合最多可移動三格
- 企鵝:不能抓逃跑的人,但是當相遇逃跑方時,可通報給其他夯塔
(2)逃跑方:
- 獵人:有五次移動兩格的能力
- 占卜:可以看到前面一排有沒有夯塔
- 靈能:可感覺到周圍一格有沒有夯塔
- 共有:可互相聯絡狀況
- 村民:最普通的逃亡者
- 妖狐:遊戲開始後,GM會將他會轉背德,遇到村民時,可故意背叛通知夯塔他的位置
- 埋毒:被夯塔抓到一次時,可停留夯塔五回合,發動能力一次後將變回村民
- 夜梟:正面遇上夯塔一次時,有殺掉夯塔的能力,發動能力一次後將變回村民
(3)不定側:
說謊狂:將會模仿第一次相遇的對象
規則:
- 職業隨機配置
- 每回合每個人可移動一格,而移動過程要說接下來面對哪個方向,逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔,如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕
- 能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐,其餘只能看出是否為夯塔
- 相遇時會知道與誰相遇
- 逮捕情報GM將會通知全場
- 每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪,面向哪裡)
- 當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇,夯塔會優先抓住鎖定對象,如果是碰巧相遇,無職村先死,過來是後到的先死
遊戲範圍:人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算)
逃跑時間:兩個30分鐘的夜晚時間
特別mission:早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)
鍊金術士村
偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術,到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?
類型:數學運算
構想:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:8人(含渣)
極端虐GM
1. 一開始玩家持有10單位水銀素
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標
4. 小數點以下計算一率無條件捨去,動作順序為:回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作
5. 鍊金術列表:
名稱 | 所需水銀 | 所需鐵 | 所需銀 | 所需金 | 效果 |
黑化 | 5 | 0 | 0 | 0 | 黑化是鍊金的的第一步,黑化5單位水銀可以產生7單位鐵 |
硫化 | 0 | 10 | 0 | 0 | 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅,黃銅有30%機率會被判定成黃金,硫化的同時產生10單位水銀,並且讓所持有的白銀蒸發消失 |
紅化 | 5 | 0 | 0 | 0 | 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂,辰砂每回合增加2單位水銀,1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位,並減少銀還原產生的水銀1單位 |
冷淬取 | 10 | 0 | 0 | 0 | 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金 |
白化 | 10 | 0 | 0 | 0 | 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀 |
鹽化 | 0 | 0 | 10 | 0 | 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金 |
銀還原 | 0 | 0 | 1 | 0 | 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀,並且讓所有的鐵蒸發 |
真水銀鍊成 | 10 | 0 | 0 | 1 | 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀,真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1,真水銀只能持有1個 |
天青石鍊成 | 10 | 0 | 0 | 1 | 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石,天青石會增加所有辰砂的生產效率+2,天青石只能持有一個 |
哲人石鍊成 | 0 | 0 | 0 | 5 | 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石,哲人石能夠把辰砂點成黃金,一回合只能轉化5單位,哲人石鍊成的當下回合不能發動,發動哲人石需要1個鍊金步驟 |
瑪門雕像鍊成 | 0 | 0 | 0 | 5 | 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像,持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%,機率不疊加 |
赫密士雕像鍊成 | 0 | 0 | 10 | 0 | 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像,持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金,一回合只能偷取1次,偷取不疊加,偷取需要1個鍊金步驟 |
祕銀鍊成 | 0 | 0 | 0 | 0 | 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀,1單位祕銀等於100單位黃金。 |
奧斯塔尼茲鍊金催化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率,硫化的水銀產量+5 |
傑克林賽鍊金蒸餾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習燒瓶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率,黑化鐵量增至10 |
佐希摩斯鍊金結晶化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習結晶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率,紅化所需水銀量降低為3 |
托瑪斯亞奎那鑄金術 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習鑄金技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率,白化所需水銀量降低為5 |
帕拉賽蘇斯鍊金融合 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習融合技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用,哲人石的費用降低為金4,瑪門雕像費用降低為金4,赫密士雕像降低為8銀 |
化學實驗‧未來恐怖分子養成村(徵求GM幫忙測試)
(鎖門)
在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…
警告:以下化學公式只供遊戲使用,無實際根據。
靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。
類型:化學(?)、虐待GM、能力賦予、情報推理
構想:琳◆jA3YjVlN
適合遊戲人數:8人至16人(含渣)
玩法
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給1-2,由左至右、由上至下的依次傳送試管。
遊戲回合制,每一個玩家可加入一種元素(職業特殊能力者除外),達到回合結束條件時回合結束,琳將拿出一支新試管由1-2重新再傳(1-2死則1-3,如此類推)
建議大字寫出自己加入的元素。
結束回合條件
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡
→調出空氣、平安結束該回合
→調出酸、隨機噴死一人,結束回合
勝利條件
自身存活。
可加入元素列表
中文名稱 |
化學符號 |
氧 |
O |
氫 |
H |
氮 |
N |
硫 |
S |
碳 |
C |
鈉 |
Na |
氯 |
Cl |
鈣 |
Ca |
混合物列表
名稱 |
公式 |
用途 |
備註 |
水 |
H2 + O1 |
用於合成「空氣」。 |
- |
二氧化碳 |
O2 + C1 |
用於合成「空氣」。 |
- |
空氣 |
H2 + O4 + N3 + C1 |
結束回合。 |
- |
鹽 |
Na + Cl |
中和酸。 |
兩邊數目必須相同;必須在酸混合成功前混合鹽;一份鹽只能中和一份酸。 |
酸 |
H3 + Cl2 |
隨機噴死一人,結束回合。 |
如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和,酸和鹽的元素全部消失。 |
H3 + S1 | |||
H1 + N1 + O3 | |||
炸彈 |
H5 |
炸死下家,結束回合。 |
- |
H2 + O1 + S + C1 |
職業特殊能力表
每個職業有被動和主動技能兩種,被動技能全場有效(特別註明的除外),主動技能每回合限一次。
職業 |
代表星座 |
被動技能 |
主動技能 |
備註 |
村民 |
無 |
無 |
無 |
- |
占卜師 |
水瓶座(Aquarius) |
【預知】可得知第一支試管的不明元素 |
【戲法】可強制加入任一種類元素一個 |
可於任何時間發動。 |
靈能者 |
天坪座(Libra) |
【感應】可得知自己上下左右玩家的職業 |
【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除 |
可於任何時間發動。 |
獵人 |
人馬座(Sagitlarius) |
【自衛】被酸噴到時可免死一次 |
【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支 |
發動後由獵人開始傳試管,回合繼續直至達成回合結束條件。 |
共有者 |
雙子座(Gemini) |
【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。 |
【身代】可一次加入最多三枚元素。 |
- |
戀人 |
雙魚座(Pisces) |
【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。 |
【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。 |
發動後琳重新拿一支試管,回合繼續,由1-2開始。 |
說謊狂 |
巨蟹座(Cancer) |
【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。 |
【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。 |
模仿後能力與模仿對象一樣。 |
埋毒者 |
山羊座(Capricorn) |
【免疫】不會被酸噴死。 |
【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。 |
- |
貓又 |
白羊座(Aries) |
【免疫】不會被酸噴死。 |
【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。 |
復活後琳重新拿一支試管,回合繼續,由被復活的玩家開始。 |
人狼 |
獅子座(Leo) |
【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。 |
【引爆】試管內已有H2O1C1時可強制加入S。 |
可於任何時間發動。 |
狂人 |
金牛座(Taurus) |
【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。 |
【壓縮】將炸彈所需的材料S減去或將所需H減2。 |
即發動後H3或H2O1C1亦會爆炸,持續一回合。 |
子狐 |
天蝎座(Scorpion) |
【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種 |
【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種 |
只能將一種元素換成另一種,如將H3換成O3。 |
背德 |
處女座(Virgo) |
【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。 |
【轉移】直接將試管交給下家。 |
被動技能全場有效。 |
寶石學徒村
構想:妍
類型:競標 精算
適用選項:8人,不含GM
勝利條件:場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數
起始配置:每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推
競標商品:
- 綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶
- 白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶
- 紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶
會員卡10$:每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表)
打洞10$:增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$)
水晶球80$: 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程)
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品
回合流程:補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始
可做動作:買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標)
競標流程:依序出價→價高者得→獲得商品&付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)
寶石種類 |
單顆 產出 |
雙顆 產出 |
三顆 產出 |
四顆 產出 |
寶石原價 | 一張會員 | 二張會員 | 三張會員 | 四張會員 | 五張會員 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
黃寶 | 2 | 5 | 10 | X | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
藍寶 | 4 | 10 | 15 | 24 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 |
綠寶 | 6 | 14 | 24 | 36 | 30 | 27 | 24 | 21 | 18 | 15 |
白寶 | 9 | 20 | 30 | 44 | 40 | 36 | 32 | 28 | 24 | 20 |
紅寶 | 14 | 30 | 45 | 64 | 60 | 54 | 48 | 42 | 36 | 30 |
神偷怪盜‧真相永遠只有一個!(徵求GM幫忙測試)
以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」!
他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時,名偵探工藤新一也得知消息,誓要將他抓出!
平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯,到底鹿死誰手?!
靈感來源是柯南。(咦
類型:虐待GM、情報推理、基礎規則變化
GM工作量:很大(GM要負責出暗號需要清晰的頭腦)
構想:琳◆jA3YjVlN
適合遊戲人數:8人至16人(含渣)
人數配置
8人場合:
獵人1(偵探) 人狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民5(其他人及渣) GM
16人場合:
獵人1(偵探) 人狼2(怪盜側) 大狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民11(其他人及渣) GM
重點:無占靈毒貓夜狂背狐,所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民,狼側則由一名大狼擔任怪盜。
職業說明
獵人:偵探(工藤新一)
怪盜基德的宿敵,無所不知的名偵探(?)。
可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚猜測基德的身分一次,然後護衛一名認定是寶石持有者的人;自身不能接收皇交出的寶石。
勝利條件:基德偷到寶石前得知基德的真正身分 或 成功護衛寶石持有者。
狼(8人配置)/大狼(16人配置):怪盜(怪盜基德)
以刧富濟貪著名的大盜,警察的頭號通緝犯,工藤新一的宿敵。
可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石;自身不能接收皇交出的寶石。
勝利條件:成功偷得寶石。
共有者:皇
「女神的恩賜」的最初持有者。
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家(如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定),交出寶石後職業變為村民;亦可以選擇不行動。
勝利條件:自身存活。
人狼:怪盜側
仰慕怪盜基德的人。
可於夜間與基德進行討論,不能接收寶石。
勝利條件:基德勝利。
村民:偵探側
一般的普通市民。
可於日間進行討論和接收寶石,接收寶石後職業變成共有者。
勝利條件:偵探勝利 及 自身存活。
玩法及流程
第一晚琳會將職業轉好。
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置(可能是座標或持有者姓名等等提示)→進行日間討論→琳指吊一人(為避免散投神吊有職者)→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……
如此類推,直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。
各種不同場合的結果
A 偵探成功護衛+基德成功偷取寶石
→此情況下平手,寶石轉交別人重新開始。
B 偵探得知基德身分+基德成功偷取寶石
→此情況下偵探側勝利。(根據流程偵探行動>基德行動)
C 偵探神獵但該人並不是寶石持有者
→此情況下遊戲繼續。
D 偵探成功護衛但基德目標錯誤(正常情況應該會死一人)
→此情況下偵探側勝利。
汝等是攻是受村
類型:惡趣味(?)職業配置
構想者:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:8以上偶數(不含渣)
1.所有人分為兩陣營,人以及非人陣營,遊戲在夜晚進行。
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受,受勝逆推,逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對),非CP時發動的能力,需要在CP以外的時間發動
4.人側建議:逆推倒是人類的主要攻擊者,請珍惜逆推倒能力者
5.非人建議:對於無法參加非人側討論的職業,狼側建議以大字來告知是否發動能力(例:狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)
6.行動順:
(自選場):
優先受理建氣受(狼戀)選職,狼戀唯一。
→隨機陣營分側,非人暫時全部轉練戀,人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有)
→給予10分鐘,雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭)
→配職完成,GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。
→雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!)
→完成配對(○○V.S.●●!)
→宣佈結果。(○○被推倒了!)
→下一回合開始
(隨機場):
直接分配職業,並給予狼側非人側的名單並職業
→配職完成,給予5分鐘討論並且閒話家常。
→GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。
→雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!)
→完成配對(○○V.S.●●!)
→宣佈結果。(○○被推倒了!)
→下一回合開始
職業列表:
基本職業 | 陣營 | 屬性 | 能力 | 攻略(弱點) |
村戀 | 人 | 無邪氣攻/受/逆推 | 無邪氣以純淨的眼神看著你,CP中使特殊能力無效化 | 攻/受/逆推 |
占戀 | 人 | 誘受 | 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次,誘受攻略逆推倒則會補充此能力 | 攻 |
靈戀 | 人 | 天然攻/受/逆推 | 天然屬性會傳染,攻受平手時會傳染天然呆給對方,使對方變成天然屬性(陣營不變) | 攻/受/逆推 |
貓戀 | 人 | 貓耳受 | 貓耳受是最萌的受,CP時能推倒受屬性角色。 | 攻 |
毒戀 | 人 | 腹黑攻 | 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 | 逆推 |
共戀 | 人 | 兄弟丼攻/受 | 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 | 攻/受 |
謊戀 | 人 | 眼鏡攻 | 眼鏡攻是非常有知識的攻君,推倒一名受君之後,可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除),再度推倒受君會補充此能力 | 逆推 |
獵戀 | 人 | S受 | S受在CP中專推倒攻君,碰到受君則會被推倒,可以攻略逆堆倒屬性 | 受 |
梟戀 | 人 | 病嬌受 | 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場,而會愛上該名攻君,下次CP如果再度碰到同一攻君,則會推倒對方,推倒攻君可以補充此能力 | 攻 |
狼決 | 非人 | 傲嬌受 | 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣,而可以變成攻君職業(必為攻君) | 能力 |
背德 | 非人 | 奴隸受 | 奴隸受對於攻有很大耐性,如果CP中非人陣營被推倒,奴隸受可以使被推倒的角色復活一次,使用能力之後會退場 | 攻 |
大狼 | 非人 | 總攻 | 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 | 逆推倒 |
子狐 | 非人 | 年下攻 | 年下攻存在的場合,對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受,隨著時間經過,五個CP回合之後,年下攻會變成大叔,GM會宣佈年下攻是否存在 | 能力 |
人狼 | 非人 | 大叔攻/受/逆推 | 大叔散發成熟魅力,CP中能使對方能力無效化 | 逆推/攻/受 |
狼權 | 非人 | 鬼畜攻 | 鬼畜攻能夠推倒攻君 | 逆推 |
狂人 | 非人 | 無口受 | 身為無口受的狂人無法參加討論,如果己方陣營的人被推倒,可以自由選擇是否代替之 | 能力 |
狂權 | 非人 | 腐女 | 腐女不能參加CP,但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次,CP結束腐女退場 | 能力 |
狼戀 | 非人 | 健氣受 | 健氣受看起來像攻其實是受,混在人側陣營中竊聽情報,如果被發現則會被點名強制CP | 攻 |
背權 | 非人 | 執事受 | 執事受克盡職責的照料主人,可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 | 能力 |
死語約定村
類型:暗號,職業配置
構想者:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:8或16人(含渣)
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子,凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠,到底村人能否逃脫死語的威脅呢?
2. 玩家中有一名死語約定人,死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字,可以為1個中文
字,但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等,可以使用英文,但必須要是完整單字),白天遊戲進行中大狼只要說到死語,人側就會隨機 暴斃一名,一白天最多使用一次,暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語,人側隨機一名會變成死語幻影者,職業為人狼,幻語最多能使用(1/4玩家人數)次,即八人兩次,十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利,村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。
6. 起始職配:
(8人場):大狼1 村民7
(16人場):大狼1 村民13 占卜1 貓又1
猜數字(人狼版本)村
類型:規則變化,夜間遊戲。
構想編輯者:小bug子◆mZmMDBkN
基礎原形:15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。
人(共有):占卜+靈能+獵人+共有者2
狼(人狼):狼3+說謊1+狂1
狐(妖狐):村民4+妖狐1
gm先確定馬甲是不是村民,不是的話就發送職業變為村民。
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。
(一個村民直接改子狐戀也OK啦)
然後再配置人、狼、狐。
三側先討論五分鐘,選出一個領導、一個追加戀職。
遊戲開始後由領導猜人狼狐。 順序是人->狼->狐。
喊法如下:
(大字)第n排配置-xxyzz。 n是數字,xyz是那一側。
gm要以公開情報的方式告知說:
x側說第n排配置-xxyzz是幾A幾B幾C
什麼!原來你不知到猜數字的規則OAOa
猜數字是指一個出題者設定四位數字
然後答題者每回必須,猜一次,出題者會告知
你猜得數字位置對了多少(A)個,位置不對但猜中數字(B)個。
所以假設出題是4265
你猜1234,答題者就會告知你1A1B。
再猜5678,答題者就會告知你0A2B。
用出題者告知的資訊,猜說正確數字是什麼。
gm回答的方式也一樣。
原則上處理順序就先A後BC。
C的處理方式跟戀人有關係。 一共分兩個階段,可討論戀人和無法討論戀人。
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答B猜對配置回答C。
不可討論戀人猜會位置要回答C。
一般 :幾A幾B
可討論戀人 : 幾B幾C
不可討論戀人: 幾C
ex:
職\側 |人 狼 狐
----|-----
不可討論|p q r
可討論|m n o
一般|x y z
正確答案是
xyzmr
(xyzxz)
狼側猜 xyxyz
得到答案+2A1B
+ 0B1C
+ 0C
-------------
2A1B1C
不可討論得到0C的原因是他的C被一般拿走當成B。
也就是說一開始處理xyz--
用xyxyz 中的xy--z(全部都要放下去配就是了。)
得2A1B 後處理---x-
用--xy- 中的--x--(反正就是拿下去配。)
得0B1C 後處理----z
用---y- 中的-----(沒得用。)
得0C
恩……有猜數字概念的話,處理應該還OK。
沒概念的話先從猜數字開始吧OAOa(gm就好,玩家可看規則慢慢推XD)
以下是三側可以得知的特別資訊(能力的意思)。
發動能力請大字說人側發動能力指定xxx,能力使用不算一回合。
人側:指定一個狼或狐的戀人,得知和哪一個狐或狼的戀人不同側
(取一個可討論和不可討論的狼狐,不公佈狼狐。指到人側發動失敗,且不可再發動。)
狼側:指定一個戀人得知他和哪個領導同側。(指到狼側發動失敗,且不可再發動。)
狐側:指定得知一直排的人狼數量。
獲勝條件:浪費一回合猜橫排配置,進行對答案的動作。
gm只能說答對或答錯,對答案的資訊不外流。
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。 說明哪五個人為人狼狐,全對即可。
變化形:三倍數+渣+gm即可。
十五人 十二人 九人
xxxxx 渣xxxx 渣xyzz
yyyyy zzyyy xxyyz
zzzzz zzyg g
渣g
少人場可以少一對不能討論戀人(省gm麻煩XD?)
不建議猜配置資訊隱藏,這樣一側只需要猜就不需要防禦。
如果真玩資訊隱藏,追加可討論戀人一對吧~
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。
最後,請有興趣的gm幫忙平衡. w.//
更多人什麼的,暫時放置XD
屬性村
類型:傳統配置(狐背權共毒)
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6
適合遊戲人數:22人或16人
限制:無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘
遊戲說明:用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性
屬性一覽:
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K | A |
無 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 | 風 | 日 | 月 | 心 | 冰 | 音 | 力 |
Joker |
無敵 |
屬性技能:
- 無
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者
- 金
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家
- 木
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利
- 水
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利
- 火
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時
- 土
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性
- 風
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零
- 日
可以知道所有月屬性的人
- 月
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群
- 心
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人
- 冰
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國
- 音
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人
- 力
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業
- 無敵
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%
而無敵屬性是2/54 約3.7%
魔境夢遊村
謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師,擁有暗示一個人進而改變命運的能力。
但是他做人有一個怪癖,就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥,只有勝利者才能得此殊榮。
一旦輸了,就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎?
類型:規則變化。
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。
適合遊戲人數:4到8人,另加替身君、GM各一名。
界面說明:點此看詳細
分成以下三種陣營:紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅,白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅,粉紅甜心的勝利條件因人而異。
每人都會分配到一個職業,玩家人數與陣營人數的對應關係如下:
人數 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
陣營分配 | 紅2白2 | 紅2白2粉紅1 | 紅2白2粉紅2 | 紅2白2粉紅3 | 紅3白3粉紅2 |
職業一覽表
- 紅魔鬼
詐欺師(血量6) | 以詐欺維生的人。 |
操魂師(血量6) | 操控別人的靈力轉到自己身上的人。 |
心理師(血量7) | 操控對方心理使其受到損傷的人。 |
- 白天使
祈禱使(血量5) | 用祈禱改變戰勢的人。 |
魔法使(血量6) | 用魔法改變戰勢的人。 |
戰鬥使(血量7) | 用武器改變戰勢的人。 |
- 粉紅甜心
學生(血量4) | 穿著水手服的民眾。 勝利條件:遊戲結束時存活。 |
小偷(血量5) | 穿著夜行服的民眾。 勝利條件:場上一半的武器且一半的裝備、 |
殺手(血量6) | 必要時什麼都不穿的民眾。 勝利條件:在自己的回合遊戲結束。 |
遊民(血量6) | 穿著破爛衣服的民眾。 勝利條件:第一個死亡,或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 |
每個職業都有自己的專屬技能,能力如下:
- 詐欺師:假裝
現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」,以對應別人占卜時的結果,不會被算數攻擊封印。
- 操魂師:食靈
現身後每次攻擊血量都加一。
- 心理師:陰影
現身後每次被攻擊都會攻擊回去,計算狼牙棒和磨刀石。
- 祈禱使:祝福
現身後可以模仿同一種人狼村職業。
- 魔法使:降臨
現身後可以將一人血量減一,並造成自身血量加一。
- 戰鬥使:炸藥
現身後可以將一人血量減一。
- 學生:死讀書
現身後可將自己的血量設定成-2。
- 小偷:輕錘擲
現身後攻擊成功可得對方所有裝備。
- 殺手:躍返殺
現身後攻擊必定成功。
- 遊民:死要錢
不可自動現身,現身後所有的「咬」和「護衛」無效。
「現身」方法:大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。
模仿
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業,不可連續模仿同一種,可以模仿的如下:
占卜師 | 可以「占卜」人。 |
人狼 | 可以「咬」人或拿到「武器」,不可指定。 |
獵人 | 可以「護衛」人或拿到「裝備」,不可指定。 |
說謊狂 | 擁有以上三種職業的能力。 |
妖狐 | 可以「欺騙」人。 |
靈能者 | 可以「驗」人。 |
占卜可能有以下形式,機率相同:
- 陣營占卜
得知對方陣營。
- 職業占卜
直接知道對方的職業。
- 人狼占卜
占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時咬對方。
- 獵人占卜
占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時護衛對方。
- 妖狐占卜
占卜時猜測對方陣營,失敗的話可以同時欺騙對方。
咬可能有以下形式,不可放棄,機率相同:
- 俱損
造成自己與對方血量各減一。
- 一針見血
造成對方血量減一,該次若攻擊且攻擊成功時,自身血量加一,但不會超過最大血量。
- 針針見血
造成對方血量減二,該次若攻擊且攻擊失敗時,自身血量減一。
- 奪白刃
隨機搶奪對方一件武器或裝備。
- 詛咒血地
如果不是白天使,現身後則恢復所有血量。
- 潛刺移
不含自己,場上隨機一人血量減一。
武器有以下四個:
- 狼牙棒
兩次攻擊同一人時,多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。
- 磨刀石
攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。
- 機關槍
一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人,持有機關槍時,「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。
- 雙面刃
攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。
全部武器若被持有,模仿人狼時就不會再拿到。
護衛可能有以下形式,不可放棄,機率相同:
- 易筋換骨
選擇一人增加血量,可能加一或加二或加三,但不會超過最大血量,機率相同。
- 算數攻擊
不含自己,選擇一人,對其使用一樣四則運算。 加:回復該人所有血量,並封印其技能。 減:該人血量減三,若對方未死,自身血量也減三。 乘:可以選一樣不在場上的武器給該人,他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。 除:該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前,所有的攻擊對他無效。
- 調整呼吸
結束這回合時,可以再繼續一回合。
- 萬靈蠱
如果不是紅魔鬼,現身後則恢復所有血量。
- 箭雨
不含自己,場上每人血量減一。
裝備有以下五個:
- 重甲
抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。
- 輕甲
可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。
- 衣衫
若攻擊造成對方血量為零,可得到對方所有的武器或裝備。
- 法袍
白天使擁有此裝備時,每次攻擊都會成功。
- 秀服
攻擊與被攻擊時,成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。 若遇磨刀石,則機率從三分之二調回二分之一。
欺騙:選擇一人,得到他的一樣武器或裝備。
驗:可選擇一人,造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。
遊戲流程
模仿→選擇→攻擊,這三個行動請大字。
- 模仿
喊出人狼村職業。若模仿說謊狂,需要註明行動。
接著GM會公佈行動的形式。
- 選擇
有些行動需要指定人或陣營,喊出對象或者陣營。
若為「占卜」,接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項,GM會公佈結果。
- 攻擊
可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人,攻擊成功時造成對方血量減一。 若造成對方血量為零,可隨機得到對方一樣武器或裝備,不可指定。 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。
接著GM會公佈攻擊是否成功。
算是白天的遊戲,設置個約2小時,2日目開始將替身君設置成狼,其他玩家都是村人,死亡由GM設置暴斃。
當獲勝之後,勝方設為狐,存活敗方設為狼,結束遊戲。
我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)
構想:我不在◆ooi2ywEiso
GM工作量:虐待GM
適合遊戲人數:16以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視
建議遊戲時間:日5夜3
規則如下
- 第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)
- 說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村)
- 所有職業必須聽GM指示後才行動
- 惡魔的能力可以咒殺所有職業(請GM幫忙暴斃被咒者)
- GM需要將被咒者的職業告訴惡魔
- 如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續
- 惡魔咒殺後的白天,所有玩家請不要說話,直至GM用大字說出[(被咒殺者的名稱)被咒殺]
- 惡魔必須看見GM發出:[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何
- 惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利
流程如下
- 第一夜,惡魔不能行動 其他職業必須在GM指示下,在最後1分鐘時行動
- 之後的每一夜,所有職業必須在GM指示下行動
- 其他規則請按照傳統場進行
- GM可在必要時提醒玩家
我不在構想之假面騎士終極大戰村
構想:我不在◆ooi2ywEiso
GM工作量:虐待GM
適合遊戲人數:22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟)
建議遊戲時間:日5夜3
- 所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)
- 職業陣營分配:
騎士陣營(騎側):人側 魔王陣營(魔側):狼側 宇宙陣營(宇側):狐側
- 夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。
格式:<b>[占:(被占者) 獵:(被護者)]</b>
- 如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行
搶人大作戰
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。
適合遊戲人數:16人或22人,另加替身君、GM各一名。
分成兩個陣營,設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼,再將其他人設定成背德,除了狂人、獵人、占卜師。 接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者,獵人和這個共有者設定成戀人。
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者,或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。 如果兩方陣營選中同一人,該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人,或者選中的人被咬死或在白天被吊死,則該次決定無效。 隔夜會先加入陣營,然後再另決定一人。
大狼死:如果有其他狼,隨機選擇一人成為大狼;若無,遊戲結束。 共戀死:如果有其他共,隨機選擇一人成為共戀;若無,遊戲結束。