「使用者:Mm018347」修訂間的差異
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(第一日↑) | (第一日↑) | ||
</pre> | |||
<pre> | |||
package SWTextRS_sow; | |||
# ※人狼BBS互換 | |||
sub GetTextRS { | |||
# 序~2日目開始的訊息 | |||
my @announce_first = ( | |||
'這個村有恐怖的人狼傳說。白天裝成人類、晚上襲擊人類的魔物。被不安驅使的村民們、前往集會所……。', | |||
'只有你才知道你是什麼。來吧、一起消滅村人的天敵人狼吧。人狼的話……用狡猾的行動確實的消滅人類吧。', | |||
'傳說變成了現實。追逐血腥氣味的魔物“人狼”、確實在這裡當中。<br><br>無力的人類為了對抗人狼、村人們定下了一個規則。每日靠投票決定一個可疑的人處刑。也會有處刑沒罪的人的時候、這也是為了村子不得已的事……。', | |||
); | |||
# 職業分配告知 | |||
my @announce_role = ( | |||
'在這村子當中、_ROLE_。', | |||
'有', | |||
'名', | |||
'、', | |||
); | |||
# 告知生存者 | |||
my @announce_lives = ( | |||
'現在的生存者有、', | |||
'、', | |||
' 以上 _LIVES_ 名。', | |||
); | |||
# 告知處刑 | |||
my @announce_vote =( | |||
'_NAME_ 對 _TARGET_ 投票。_RANDOM_', | |||
'_NAME_ 被 _COUNT_人投票。', | |||
'_NAME_ 被表決處死。' | |||
); | |||
# 告知委任投票 | |||
my @announce_entrust = ( | |||
'_NAME_對_TARGET_進行委任投票。_RANDOM_', | |||
'_NAME_對_TARGET_進行委任投票、但是無法解決。_RANDOM_', | |||
); | |||
# 約定 | |||
my @announce_commit = ( | |||
'_NAME_取消了「快轉時間」。', | |||
'_NAME_選擇「快轉時間」。', | |||
); | |||
# 約定狀況 | |||
my @announce_totalcommit = ( | |||
'沒有選擇「快轉時間」的人、或者人數太少。', # 0~1/3の時 | |||
'選擇「快轉時間」的人是全體的1/3~2/3。', # 1/3~2/3の時 | |||
'多數的人選擇「快轉時間」、但不是全員。', # 2/3~n-1の時 | |||
'全部的人選擇「快轉時間」', # 全員約定完畢 | |||
); | |||
# 襲撃結果訊息 | |||
my @announce_kill = ( | |||
'今天沒有犧牲者,人狼的襲擊失敗了嗎?', | |||
'隔日早晨、_TARGET_ 悽慘的死狀被發現。', | |||
); | |||
# 勝敗訊息 | |||
my @announce_winner = ( | |||
'新的太陽升起。但是、照耀的大地卻十分的平靜。<br>這個村、已經看不到任何一個人影了……。', | |||
'烏雲已經過去、耀眼的陽光降臨。──全部的人狼已經消滅!', | |||
'黑暗包覆著村子、村人們察覺到了自己的錯誤。人狼們用完最後一餐、為了追求新的犧牲者而離開這個沒人的村子。', | |||
'旋風呼呼的吹著、村人們高唱著凱歌。<br>但是、他們沒注意真正的勝利者……。', | |||
'旋風呼呼的吹著、村中四處都是人狼們的狂叫聲。但是、他們沒注意真正的勝利者……。', | |||
); | |||
# 勝利者 | |||
my @caption_winner = ( | |||
'', | |||
'村人', | |||
'人狼', | |||
'小動物', | |||
'小動物', | |||
); | |||
# 役職名 | |||
my @rolename = ( | |||
'無', | |||
'村人', | |||
'人狼', | |||
'占卜師', | |||
'靈能者', | |||
'狂人', | |||
'獵人', | |||
'共有者', | |||
'倉鼠人', | |||
'C國狂人', | |||
'聖痕者', | |||
'狂信者', | |||
'共鳴者', | |||
'蝙蝠人', | |||
'咒狼', | |||
'智狼', | |||
'妖精', | |||
); | |||
# 役職名(省略時) | |||
my @roleshortname = ( | |||
'無', | |||
'村', | |||
'狼', | |||
'占', | |||
'靈', | |||
'狂', | |||
'獵', | |||
'共', | |||
'倉', | |||
'C', | |||
'痕', | |||
'信', | |||
'鳴', | |||
'傘', | |||
'咒', | |||
'智', | |||
'妖', | |||
); | |||
# 役職の説明 | |||
my @explain_role = ( | |||
'<p>你是沒有定義的職業。</p>', | |||
'<p>你是村人。沒有任何能力。</p>', | |||
'<p>你是人狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用遠吠與同伴溝通。</p>', | |||
'<p>你是占卜師。你能一天一次對村人占卜鑑定是否為人狼。</p>', | |||
'<p>你是靈能者。你可以知道處刑的人及暴斃死的人是村人或是人狼。</p>', | |||
'<p>你是狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>請注意人狼並不知道你是誰。</p>', | |||
'<p>你是獵人。你能一天一人、保護村人不受人狼的襲擊。但是您不能保護自己。</p>', | |||
'<p>你是共有者。你知道其他的共有者是誰。</p>', | |||
'<p>你是倉鼠人。不屬村人側及人狼側的孤高存在。在滿足村人側或人狼側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>倉鼠人被人狼咬不會死。倉鼠人被占卜會死亡。</p>', | |||
'<p>你是C國狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>', | |||
'<p>你是_ROLESUBID_聖痕者。</p>', | |||
'<p>你是狂信者。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>狂信者知道人狼是誰、人狼並不知道你是誰。</p>', | |||
'<p>你是共鳴者。知道其他的共鳴者是誰。</p><p>「共鳴」在共鳴者以為聽不到。請用這個跟同伴討論吧。</p>', | |||
'<p>你是蝙蝠人。不屬於村人側或人狼側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>蝙蝠人被咬不會死亡。蝙蝠人被占卜會死亡。</p><p>「念話」除了蝙蝠人以外聽不見。請用這個與同伴溝通。</p>', | |||
'<p>你是咒狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你如果被占卜 占卜師會死亡。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>', | |||
'<p>你是智狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你可以知道被咬死的人的職業。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>', | |||
'<p>你是妖精。不屬於村人側及人側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>妖精被人狼襲擊不會死。妖精被占卜會死亡。</p><p>妖精在1日目、可以替喜歡的兩人個結下命運之羈絆。結下命運之羈絆的人、在對方死亡後會追隨他死亡。</p>', | |||
); | |||
# 役職希望 | |||
my %explain_roles = ( | |||
prologue => '你的希望職業是_SELROLE_。但是、不一定能選到你要的能力者。', | |||
dead => '你是_ROLE_、已經死了。', | |||
epilogue => '你是_ROLE_(希望是_SELROLE_)。', | |||
explain => \@explain_role, | |||
); | |||
# 投票欄表示 | |||
my @votelabels = ( | |||
'投票', | |||
'委任', | |||
); | |||
# 能力者用特殊發言欄的設定 | |||
my @caption_rolesay = ( | |||
'', # 未定義 | |||
'', # 村人 | |||
'遠吠', # 人狼 | |||
'', # 占卜師 | |||
'', # 靈能者/霊媒師 | |||
'', # 狂人 | |||
'', # 獵人/守護者 | |||
'', # 共有者/結社員 | |||
'', # 倉鼠人/妖魔/妖狐 | |||
'遠吠', # C國狂人 | |||
'', # 聖痕者 | |||
'', # 狂信者 | |||
'共鳴', # 共鳴者 | |||
'念話', # 蝙蝠人 | |||
'遠吠', # 咒狼 | |||
'遠吠', # 智狼 | |||
'', # 妖精 | |||
); | |||
# 能力名 | |||
my @abi_role = ( | |||
'', # 未定義 | |||
'', # 村人 | |||
'襲擊', # 人狼 | |||
'占卜', # 占卜師 | |||
'', # 靈能者/霊媒師 | |||
'', # 狂人 | |||
'護衛', # 獵人/守護者 | |||
'', # 共有者/結社員 | |||
'', # 倉屬/妖魔/妖狐 | |||
'', # C國狂人 | |||
'', # 聖痕者 | |||
'', # 狂信者 | |||
'', # 共鳴者 | |||
'', # 蝙蝠人 | |||
'襲擊', # 咒狼 | |||
'襲擊', # 智狼 | |||
'結下', # 妖精 | |||
); | |||
# 聖痕者的色 | |||
# 想看見五人都到齊(喂 | |||
# 變更人數時、請至設定檔的 MAXCOUNT_STIGMA 去變更。 | |||
my @stigma_subid = ( | |||
'紅之', | |||
'藍之', | |||
'黃之', | |||
'綠之', | |||
'桃之', | |||
); | |||
# 占い結果 | |||
my @result_seer = ( | |||
'_NAME_ 是 _RESULT_ 。', | |||
'村人', | |||
'人狼', | |||
); | |||
# 分配表情稱 | |||
my %caption_roletable = ( | |||
default => '標準', | |||
hamster => '倉鼠', | |||
wbbs_c => 'C國', | |||
test1st => '聖痕', | |||
test2nd => '狂信', | |||
custom => '自訂', | |||
); | |||
# アクション | |||
my @actions = ( | |||
'毆打。 ', | |||
'安慰。 ', | |||
'揮手。 ', | |||
'互相打架。 ', | |||
'點頭。 ', | |||
'歪頭。 ', | |||
'一動也不動的凝視。 ', | |||
'感到奇怪的看著。 ', | |||
'戳來戳去。 ', | |||
'感到驚訝。 ', | |||
'害羞。 ', | |||
'敬禮。 ', | |||
'微笑。 ', | |||
'擁抱。 ', | |||
'追問一小時。 ', | |||
'覺得是同伴。 ', | |||
'感謝。 ', | |||
); | |||
my %textrs = ( | |||
CAPTION => '人狼物語', | |||
# 身代君的的参加表示(XX進村了)的有無 | |||
NPCENTRYMES => 1, | |||
# 公開訊息 | |||
ANNOUNCE_EXTENSION => '還不夠人數、村的更新時間延長24小時。', | |||
ENTRYMES => '_NO_人、_NAME_ 來到村子裡。', | |||
EXITMES => '_NAME_離開村子了。', | |||
SUDDENDEATH => '_NAME_ 暴斃。', | |||
SUICIDEBONDS => '_NAME_ 因為羈絆追隨 _TARGET_ 死亡。', | |||
SUICIDELOVERS => '_NAME_ 因為覺得悲哀追隨 _TARGET_ 死亡。', | |||
ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(隨機投票)', | |||
ANNOUNCE_VICTORY => '_VICTORY_側勝利!<br>', | |||
ANNOUNCE_EPILOGUE => '_AVICTORY_全部紀錄跟ID公開。到_DATE_為止可以自由輸入 、這次的感想。', | |||
RANDOMENTRUST => '(隨機委任)', | |||
# 能力関連 | |||
UNDEFTARGET => '委託', | |||
RANDOMTARGET => '隨機', # 隨機對象 | |||
RANDOMROLE => '隨機', # 隨機希望職業 | |||
NOSELROLE => '村莊設定是「無視希望職業」、全部的希望職業無視。', | |||
SETRANDOMROLE => '_NAME_ 的希望職業 _SELROLE_ 自動決定。', | |||
SETRANDOMTARGET => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)的對象 _TARGET_ 自動決定。', | |||
CANCELTARGET => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)沒有有效對象。', | |||
EXECUTESEER => '_NAME_ 對 _TARGET_ 占卜。', | |||
EXECUTEKILL => '_TARGET_! 今天就是你的忌日!', | |||
EXECUTEGUARD => '_NAME_ 對 _TARGET_ 護衛。', | |||
EXECUTETRICKSTER => '_NAME_ 對 _TARGET1_ 和 _TARGET2_ 結下命運的羈絆。', | |||
RESULT_GUARD => '_TARGET_ 從人狼的襲擊下存活了。', | |||
RESULT_KILL => '_TARGET_ 被殺害。', | |||
RESULT_KILLIW => '_TARGET_ 被殺害(_TARGET_ 是 _ROLE_ )。', | |||
RESULT_FM => '還有_ROLE_是_TARGET_ 。', | |||
RESULT_FANATIC => '_NAME_ 是 人狼 。', | |||
MARK_BONDS => '絆', | |||
RESULT_BONDS => '您和 _TARGET_ 結下了命運的羈絆。', | |||
MARK_LOVERS => '戀人', | |||
RESULT_LOVERS => '您和 _TARGET_ 相愛。', | |||
# アクション関連 | |||
ACTIONS_ADDPT => '催促他繼續說話。 _REST_', | |||
ACTIONS_RESTADDPT => '(剩_POINT_回)', | |||
ACTIONS_BOOKMARK => '到這裡為止的閱讀。 ', | |||
# 操作ログ関連 | |||
ANNOUNCE_SELROLE => '_NAME_的希望職業是_SELROLE_ (其他人看不到)。', | |||
ANNOUNCE_SETVOTE => '_NAME_選擇對、_TARGET_ 投票。', | |||
ANNOUNCE_SETENTRUST => '委任投票。<br><br>_NAME_對_TARGET_ 進行投票委任。', | |||
ANNOUNCE_SETTARGET => '_NAME_決定_TARGET_ 為施展(_ABILITY_)的對象。', | |||
# ボタンのラベル | |||
BUTTONLABEL_PC => '_BUTTON_ / 更新', | |||
BUTTONLABEL_MB => '_BUTTON_', | |||
CAPTION_SAY_PC => '發言', | |||
CAPTION_SAY_MB => '發言', | |||
CAPTION_TSAY_PC => '自言自語', | |||
CAPTION_TSAY_MB => '自言自語', | |||
CAPTION_GSAY_PC => '死者發言', | |||
CAPTION_GSAY_MB => '呻吟', | |||
CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay, | |||
ANNOUNCE_FIRST => \@announce_first, | |||
ANNOUNCE_ROLE => \@announce_role, | |||
ANNOUNCE_WINNER => \@announce_winner, | |||
ANNOUNCE_LIVES => \@announce_lives, | |||
ANNOUNCE_VOTE => \@announce_vote, | |||
ANNOUNCE_COMMIT => \@announce_commit, | |||
ANNOUNCE_TOTALCOMMIT => \@announce_totalcommit, | |||
ANNOUNCE_ENTRUST => \@announce_entrust, | |||
ANNOUNCE_KILL => \@announce_kill, | |||
CAPTION_WINNER => \@caption_winner, | |||
ROLENAME => \@rolename, | |||
ROLESHORTNAME => \@roleshortname, | |||
EXPLAIN_ROLES => \%explain_roles, | |||
ABI_ROLE => \@abi_role, | |||
STIGMA_SUBID => \@stigma_subid, | |||
RESULT_SEER => \@result_seer, | |||
CAPTION_ROLETABLE => \%caption_roletable, | |||
VOTELABELS => \@votelabels, | |||
ACTIONS => \@actions, | |||
); | |||
return \%textrs, | |||
} | |||
1; | |||
</pre> | </pre> |
於 2011年9月1日 (四) 15:30 的修訂
猫又伺服器架設者,將日本的式神研人狼在台灣宣傳。
目前已經退出人狼,但仍為管理員。
慣用暱稱:祁猫、祁魚珩、柴郡猫
Trip:ThmN2YyM
出身伺服器:LM、地獄通信伺服器
出身村:BL村
職務:汝等是人是狼伺服器管理員
管轄:幻想鄉、鸚鵡實驗站、人狼物語
可處理部分的其他範圍:地獄通信、寒蟬、地獄鸚鵡
桃栗人狼特殊職業
2007年
說謊者
夜間、生存/死亡を問わず初日犠牲者以外の任意の1名を調べ、 「人狼」か「人狼以外」を判定することができます。 しかし、表示される判定結果の70%は間違った結果です(30%のみ本当)。 村人チーム勝利でかつ自身が生存していたときのみ、勝利となります。 【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「村 人」だと思う。たぶん。 【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「人 狼」だと思う。たぶん。 前者は70%人狼・30%人狼以外、後者は30%人狼・70%人狼以外です。 ↑[edit] COはどうするの? † 嘘つきCOする場合は、結果の通りに書けば皆は逆に解釈してくれるでしょう。 例えば「嘘つきCO ****さんは○」と発言したら、****さんは70%は人狼なんだなと思ってくれるでしょう。 占いや霊能を騙る場合は、結果を逆にして書いたほうが無難だと思われます。 例えば「****さんは人狼だと思う。たぶん。」⇒「占いCO ****さんは○」 潜伏するのもありかも。 ↑[edit] セオリーとかあるの? † 同一人物を2回占った場合、2回共同じ結果になる確率は58%です。逆に言えば、42%は異なる結果になります。 2回占うと42%の確率で真偽不明になるので、1回しか占わなかった場合よりも損かもしれません。 同一人物を3回占って2回以上誤判定する確立は78.4%です。 1回しか占わなかった場合よりも確率は上がりますが、3回も占う手間をかける価値があるかというと疑問です。
言霊師
W(10ポイント):桃栗税無し 役職「言霊師」の居る"禁句村" GMにかわって言霊師がNGワードを設定します。 特殊W 配役 10人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1 11~14人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人2、狩人1、言霊師1 15人 人狼3、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1 NGワードは大文字小文字全角半角空白きっちり合致していないと効力は発動しません。 空白はNGワードに指定できますが、無言は指定できません。 文字化けさせるような行為はおやめください。 強制コマンドではないため人狼の早噛み等でコマンドが間に合わない場合があります。 言霊師が噛まれてもNGワード設定が済んでいれば翌日有効です。 言霊師の勝利条件は村人と同じです。
間諜II
F2(300ポイント):税込み 690ポイント 災害によって陸の孤島と化した村。逃げ場を失ったスパイ。 スパイが死ねば調査報告書が白日の下に晒されすべての役職が明らかになってしまう。 人狼たちは自らの命に代えてもチームのためにスパイを守らなければならない。 スパイは、果たして最終日まで生き残れるのか。 桃栗史上最大の参加人数20人でお送りする大スペクタクル感動巨編。 特殊F2 配役 10~15人 人狼2、占い師1、狂人1、狩人1、スパイⅡ1 16~19人 人狼3、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1 20人 人狼4、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1 スパイⅡが死んだ瞬間、すべての役職が公開されます。 スパイⅡは人狼が誰であるかを知ることができます。 人狼はスパイⅡが誰であるかを知ることができます。 スパイⅡの勝利条件は人狼の勝利+自分の生存です。任務完了コマンドはありません。
戦士
配役が「村 人」かつ武器アイテムを持っていれば選択可能。 特殊能力の無い村人が、夜な夜な人狼の恐怖に怯えながら 眠れぬ夜を過ごす時代は終わりました。 今度はアナタが武器を手にとり人狼たちと戦うのです。 勝利条件は村人と変わりません。 人狼に勝利すれば桃栗ポイントやアイテムが手に入ります。 5回勝利する毎にレベルが上がります。 戦闘中、HPが0を下回ると死亡となり、あなたのステータス・アイテムアカウントも消滅します。 吊りや役職非選択時の噛みによる死亡は影響ありません。アカウントが抹消されても桃栗ポイントは保護されます。
2008年
狂人狼
~ただし、この中の誰かが裏切り者です~ これは美しくも悲しい物語。 アナタは人狼でありながら人間の娘に恋をしてしまったのです。 しかし人狼と人間。決して許されざる禁断の恋愛。 ある日、人間の娘は仲間によって噛み殺されてしまい、アナタは全てに絶望してしまいます。 深い悲しみに打ちひしがれたのち、アナタはやがて人狼は滅ぶべきと考えるようになったのです。 ・勝利条件は村人の勝利です。 ・夜間の「殺る」コマンドがありません。 ・人狼との相違点は以上2点です。あとは全て人狼と一緒です。 ・夜間コマンドを実行しないことによる突然死は他の人狼の責任です。 この役職が存在することによって、ゲームがドラスティックに変容を遂げます。 特に人狼チームは従来の人狼の概念を覆すような戦略を取らざるを得ません。 占いCOよりも人狼CO仲間指定が主流になったり、人狼CO仲間指定重複●吊りなど、吊り方も混沌を極めることになるでしょう。 人狼チームにとって重要なのは狂人狼を装うことです。 人狼チーム全体が狂う必要があるのかもしれません。 狂人狼も人狼の仲間欄に名前が表示されます。が、人狼には誰が狂っているかまではわかりません。 噛み役を指定することで特定することは可能です。(狂人狼は噛めないので) 役職欄の能力紹介文が意味不明ですが、続きは「人狼などいらぬ!」になります。
2009年
模仿師
アナタは「コピー」です。 【能力】[2日目以降]任意の人物の能力をコピーできます。 【能力発動】****さんの能力をコピーします。と表示される。 配役の人数は、村人0、狼3、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、共有者1、妖狐1、コピー3、貴族1、奴隷1、こうもり1です。 【役職特性】 † 2日目以降の夜に任意の人物(生存者に限る)の役職を人間・人外問わず「コピー」することができる。 「コピー」状態で占われた場合は村人判定、狼に噛まれた場合は死ぬ。 コピーコマンドは強制コマンドでないため時間切れによる突然死はないが、人狼の早噛みなどですぐに夜が明けてしまうとコマンド選択が間に合わない場合がある。 誰の役職も「コピー」しないままゲームが終了してしまうといないものとして扱われ勝敗カウントに影響しなくなるため注意。 コピーがコピーに対してコピーコマンドを使用するとコピーされる側のコピーがその日コピーコマンドを実行したしないに関わらずコピーした方は役職がコピーのままとなる 【勝利条件】 † コピー先の役職によって変動。 誰の役職もコピーしないままゲームが終了した場合、いないものとして扱われるため勝利にも敗北にもカウントされない。 【基本的なプレイ】(情報収集中) † 共有をコピーすれば確○になり村勝ちにも一歩近づきます 自分の勝ちを第一にしたいなら、人外コピーの方が有利そうです。 ただ、人狼の匹数等にもよるので状況を見て適切に判断しましょう。 人外はとても共有を騙りやすくなっています。さらに、初日共有などで、対抗共有がいない場合、コピーの狼コピーによって、仲間増やしの企みとかあるかも
ニート(NEET?)
狂人だったアナタはすっかりどうでもよくなり、ニートになりました。 ニートは働かなければ勝利なので、既に勝利は確定しています。 ・村人・人狼・妖狐どの陣営が勝っても、また、引き分けに終っても、アナタの勝利は確定しています。 ・生死は問いません。 ・既に勝利しているので投票を行なう必要はありません。 ・投票しなくても良いので突然死もしませんし、ゲームを途中で放棄しても構いません。 ・発言はできます。 ・村人としてカウントされます。 ・なお既に勝利は確定していますので、ゲーム中に役職欄を貼ったり、ここのURLを貼ったりする必要はありません。 なお一部に普通の村人をニートと呼ぶ人がいるのでゲーム中混乱する可能性もないとは言えませんが、 管理人は一切関知致しません。
2010年
一匹狼
群れを離れ、誇り高く孤高に生きる人狼、それが一匹狼です。 勝利のために手段を選ばない人狼たちに嫌気がさし、自らの意思で群れを離れました。 しかし人狼たちは群れのルールに従わない一匹狼に対し穏やかならぬ感情を持っているようです。 ・勝利条件は人狼の勝利かつ自身の生存です。 ・夜の間に単独で(他の人狼たちとは別行動で)村人を一人殺害できます。 ・他の人狼に関する情報は一切表示されません。 ・同じく、他の人狼たちにも一匹狼の情報については一切表示されません。 ・夜間他の人狼とコミュニケーションを取る必要がないので、遠吠えはしません。夜間は独り言になります。 ・一匹狼といえども人狼です。他の人狼の遠吠えは聞こえていますが、連中に与する気はないので脳内消去、故に表示されません。 ・占い・霊脳結果、カウント、妖狐狩人GJなど、全て普通の人狼と一緒です。 ・一匹狼の噛み先が人狼の場合、またはその逆、もしくはその両方だった場合は戦闘(人狼バトル)に発展します。 人狼バトルについてはこちらを参照。 ※一匹狼・人狼共通事項です。 噛み・戦闘中は全て強制コマンドです。時間切れで以下略 交戦中は両者がコマンドを決定した時点で制限時間のカウントダウンが元に戻ります。 残り時間を気にして焦ってコマンドを決定する必要はありません。冷静に相手の戦略を見極め、行動しましょう。
2011年
女王觀戰者
この際、細かい説明は割愛させていただきます。元ネタとの相違点などの指摘も受付けかねます。理由はお察し下さい。 アナタが死亡すると一夜のうちに村人陣営は全員死亡し、村が滅びます。 村の命運は全てアナタが握っています。 ・アナタの生存が村人陣営勝利の絶対条件になります。 ・狂人を除く村人陣営は全員、アナタが女王観戦者であることを知っています。(役職欄に表示されています) ・ただし、アナタ視点では誰が村人なのかわかりません。 ・アナタが処刑または噛まれると、狂人を含む村人陣営全員が死亡します。 ・勝利条件、占い結果、カウント、護衛、能力など普通の村人と一緒です。 ・初日犠牲者は女王観戦者にはなりません。 ・貴族と奴隷の関係に酷似していますが、似て非なるものです。この役職に当選した瞬間、戦犯を覚悟すべきでしょう。 ・女王観戦者に●が出れば役職者でなくとも人外の判別が可能な一方、狩人次第でどのタイミングでも村が一瞬で全滅する危険性を常に孕んでおり、基本的に人外有利ゲーです。 ・人外は積極的に●を打って出やすいので、アナタが●を出された際にアナタや村人がどのようにして切り抜けるのかが重要なポイントになります。 ・下手に●を出した能力者吊りに及ぼうものなら、女王観戦者の所在をアピールするようなものです。 ・このルールにおいては、村人陣営の演技が重要となるのをよく認識しておいてください。 ・グレランの度に女王観戦者が0票になるのは考えものです。村人による偽装投票を忘れずに。ただし、表がバラけてうっかり吊ってしまわないように。 ご覧の通り役職アイコンはニッパーです。ゲーム中のアイコンは応募作品がランダムで表示されるようになってます。
L5病發症狀
発症について あまり気にする必要はないと思いますが、大方の予想通り、このルールでは発症者が出ます。 発症とはファイナルステージ到達のことを意味します。 ・発症する可能性があるのは1つの村に1名だけです。 ・人外と女王観戦者を除く全員が発症する可能性を孕んでいます。 ・初日犠牲者や狂人も人間なので発症する可能性があります。 ・発症まではある程度の日数を要することになります。 ・発症前に死亡した場合、最後まで何も起りません。 ・したがって、発症前にゲームが終了する場合がほとんどです。 発症者は時間経過とともに徐々に症状のステージが上がってゆきます。 症状のステージを確認することはできません。 明確に症状を確認できるのはファイナルステージ到達時のみとなります。 ファイナルステージの症状としては以下のいずれかになります。 ・自害 おなじみの猟奇的な最期を遂げます。 (翌朝の表示は通常の無残な姿で発見された・・・。ではないので、判別は容易です) ・失踪 このルールにおいては復帰の可能性はなく、死亡扱いになります。 (翌朝の表示は通常のスパイ等と同じ失踪の表示です) ・殺人 夜な夜な殺人を繰り返します。 (翌朝の表示は通常のものと同一です) ・自害と失踪について 翌朝、発症者の死体または失踪が確認されます。 発症者が人狼の噛み対象になっていた場合は人狼の噛みが優先されます。 狩人の護衛があった場合は発症の処理になります。 ・殺人について 一晩に一人殺害します。相手が人外だろうが女王観戦者だろうが無差別です。 女王観戦者が死亡した場合、村人全員死亡で村終了です。 狩人の護衛があっても、人狼でも、妖狐でも、関係なく殺してしまいます。 ※狩人は護衛中にターゲットに巻き込まれて死亡することはありません。 ターゲットはランダムに決定され、選ぶことは出来ません。 発症者が人狼の噛み対象になっていた場合でもその夜の殺人は遂行されます。 その場合、ターゲットが人狼なら相打ちになります。 なお人狼の噛みや妖狐呪殺などでターゲットが既に死亡していた場合は何も起りません。 発症者に自覚症状はありません。 また、発症者を見分ける術はありません。 ファイナルステージ到達時のみ、発症者の存在または生存の情報を 遺体や失踪という現象をもって確認することができます。 役職者ほど発症者になりやすく、また早期に発症しやすいという報告があります。
人狼物語開發用(委託者:戰人) 人狼物語伺服器位置
http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=toho&cmd=chrlist ★身代★ M的存在 罪袋 樂園的巫女 博麗靈夢 普通的魔法使 霧雨魔理沙 宵闇的妖怪 露米亞 湖上的冰精 琪魯諾 知識與日蔭的少女 帕秋莉・諾蕾姬 完美而瀟灑的從者 十六夜咲夜 永遠赤紅的幼月 蕾咪莉亞・斯卡蕾特 惡魔之妹 芙蘭朵露・斯卡蕾特 冬天的遺忘物 蕾蒂・懷特洛 凶兆的黑貓 橙 七色的人形使 愛莉絲·瑪嘉特羅伊德 帶來春天的妖精 莉莉・白 騷靈提琴手 露娜莎・普莉茲姆利巴 騷靈喇叭手 玫魯蘭・普莉茲姆利巴 騷靈鍵盤手 莉莉卡・普莉茲姆利巴 半人半靈 魂魄妖夢 天衣無縫的亡靈 西行寺幽幽子 策士之九尾 八雲藍 神隱的主犯 八雲紫 於黑暗中蠢動的光蟲 利格爾.奈特巴格 夜雀之怪 米絲蒂亞˙羅蕾萊 小小的甜蜜毒藥 梅蒂森˙梅蘭可莉 知識與歷史的半獸 上白澤慧音 狂氣的月兔 鈴仙・優曇華院・稲葉 月之頭腦 八意永琳 永遠與須臾的罪人 蓬莱山輝夜 蓬萊人之形 藤原妹紅 萃集的夢、幻與百鬼夜行 伊吹萃香 傳統的幻想文庫 射命丸文 四季的操花使 風見幽香 三途河道的領路人 小野塚小町 樂園的最高審判長 四季映姫・Yamaxanadu 淒涼與終焉的象徵 秋靜葉 富饒與收穫的象徵 秋穣子 華人小娘 紅美鈴 無名的讀書妖怪 朱鷺子 跨越時空的夢幻住人 北白河千百合 圖書館的助手 小惡魔 道中的無名妖精 大妖精 超妖怪彈頭 上海人形 幸運的白兔 因幡帝 帶來春天的妖精 莉莉・黑 秘封俱樂部成員 宇佐見蓮子 秘封俱樂部成員 瑪艾瑞貝莉·赫恩 幻想鄉的記憶 稗田阿求 香霖堂的店主 森近霖之助 喜歡惡作劇的日光 桑妮米爾克 靜謐的月光 露娜查爾德 傾注而來的星光 絲塔沙芙亞 秘神流雛 鍵山雛 超妖怪彈頭 河城似鳥 雜務用的哨戒天狗 犬走椛 祭祀風的人類 東風谷早苗 山阪和湖的化身 八坂神奈子 土著神的頂點 洩矢諏訪子 聯繫海和山的月公主 綿月豊姫 被神靈憑依的月公主 綿月依姫 寵物 鈴仙 月之都的門衛 美麗的緋紅衣裳 永江衣玖 非想非非想天之娘 比那名居天子 恐怖的井之妖怪 綺絲美 黑暗洞窟的明朗之網 黒谷疾女 地殻之下的嫉妒心 水橋帕爾希 眾人談論的怪力亂神 星熊勇儀 連惡靈也為之懼怕的少女 古明地覺 地獄的輪堝 火燄貓燐 熾熱的憤怒之火 靈烏路空 緊閉的戀之瞳 古明地戀 尋寶的小小大將 娜芝琳 被遺忘的愉快雨傘 多多良小傘 守護與被守護的大輪 雲居一輪 頑固老爹 雲山 水難事故的念縛靈 村紗水蜜 毘沙門天的弟子 寅丸星 被封印的大魔法使 聖白蓮 未確認幻想飛行少女 封獸鵺 傳說的大鯰魚 大鯰魚 當今的念寫記 姫海棠極 獨腕有角的仙人 茨木華扇 念經的山靈 幽谷響子 忠誠的屍體 宮古芳香 靈夢的座騎 玄爺 異界之門的門衛 神玉 災厄之眼 幽幻魔眼 無辜的惡魔 依莉絲 死之天使 莎莉艾爾 惡靈小姐 魅魔 地獄之月 菊理 星之騎士 矜羯羅 戰車技師 里香 女武士 明羅 魔女 愛蓮 公主 小兔姫 失去了夢的少女騷靈 卡娜‧安娜蓓兒 尋找夢的科學 朝倉理香子 夢幻傳說 岡崎夢美 女僕 留琴 東方的惡魔 奧蘭潔 吸血少女 胡桃 館的門衛 艾莉 女僕 幻月 女僕 夢月 魔界的守門 莎菈 魔界人 露易絲 黑色少女 雪 白色少女 舞 魔界女僕 夢子 魔界的女神 神綺 被冰凍的存在 大蛙 雜魚 毛玉 雜魚 幽靈 雜魚女僕 雜魚 雜魚妖精赤 雜魚 雜魚妖精青 戰車 邪視
勇者組合 ★身代 最弱怪物 撲嚕撲嚕 勇者 艾爾弗德 聖騎士 克勞特 聖鬥士 諾瓦 魔法戰士 魯米 劍士 盧夫 格鬥家 雷莉 武士 雪永 女忍 楓 弓使 克里斯 錬金術師 依莉絲 海賊首領 賈西亞 盗賊 貝西 魔物使者 迪娜 賞金獵人 分 旅行商人 雷克斯 僧侶 希兒黛 巫女 萱 魔女 美戴蕾 召喚士 西塔 舞蹈家 魯奈忒 歌姫 美樂奈 吟遊詩人 艾汪 小丑 羅斯利特 占星術師 史柴拉 黑暗精靈 雅斯 高等精靈 芙蘭 妖術師 哈爪 龍王 鋼多拉 獅子王 萊恩 海王 金佩兒 魔王 瓦多
Toroika組合(註:トロイカ是俄羅斯民謠名) ★身代★ 阿納斯塔西 烏托拉 奧爾加 伊萬 莉迪亞 拉比 伊拉迪亞 米哈伊爾 娜塔莉 羅蘭 菲格揑妮亞 尼古拉 桑德拉 斯特凡 薩沙 多拉剛諾發 卡秋莎 伯納德 丹尼魯 尤里 阿由魯 基蘭多 瓦來利 多米妮加 葛雷斯特 米非亞 莫羅佐夫 格雷戈里
糖果街 ★身代★ 王子 快樂回合 雙子 美樂蒂 雙子 弗里茨 紳士 頓普 雙人組 皮露可 雙人組 露可可 海之男 卡拉那 美男子 瑪魯傑 隊員 普萊德 奶奶 康羅 學生 比斯可 年輕少女 瑪麗 學生 那塔戴 白色 淡雪 書生服 瓦拉比 學生 海瓦斯 隊長 帕拉卡斯 南國少女 達米亞妮 美國人 恰普 學生 蕾梅魯 廣播員 希拉塔瑪 搭訕 哈賓 SP 帝羅爾 新型 阿卡夫古 40歲 普態露 貓耳 哈奇諾 狗耳 赫爾希 角色扮演? 櫻田 不幸的 其塔 稍微舊型 雅此哈 媽媽 阿露亞 車掌 切兒希 冷藏 薩帕雷 白衣 阿波羅 找工作 雅貝西 熟女 斯亞瑪 聽眾 福加斯 薄型 卡比 大小姐 愛涅塔
糖果街(第一次ver.) (有括號的表示為本人也翻不好,所以提供其他可參考的譯名的狀況) 歡樂回合的王子(王子‧of‧歡樂回合、Prince‧of‧Happy Turn) 雙胞胎(雙子) 梅爾蒂 雙胞胎(雙子) 弗利茲 紳士 托伯 雙人組(拍擋、搭擋) 皮兒可 雙人組(拍擋、搭擋) 露可兒 海灘男 格拉那 花美男(愛打扮的男人) 馬爾賽 隊員 普萊特 老奶奶 康蘿 學生 皮絲可 辣妹 瑪里 學生 拿塔德 純白的 淡雪 書生服 瓦拉維 學生 哈維思 隊長 巴拉葛(巴萊葛斯、巴拉葛斯) 南國 妲米亞 外國人(美國人) 查普 學生 萊玫兒(拉梅兒、菈梅兒) 收音機 席拉塔馬(白玉、白珠) 搭訕 哈拔涅 公安警察(公安、SP) 基洛魯 新型 阿卡福庫(阿卡福克、赤福、紅福) 約四十歲 波泰爾 貓耳 哈基諾 犬耳 荷西 扮裝者?(Cosplay?) 櫻田(紗克拉妲) 殘念的 奇塔 有點舊型 亞茲哈 媽媽 艾露雅 車掌 雀兒喜 冷冷(冷藏冷藏) 沙布雷 白衣(白袍) 阿波羅 求職 悠貝西 熟女 絲亞瑪 聽眾 伏葛希 薄型 肯比 大小姐 愛妮塔
歡樂動物街 ★身代★ 素食者 夫洛普 百獸王 獅子 猴子 秀吉 鱷魚 丹迪 大象 松本 長頸鹿 拉賈 畠山 雨豚 舞蹈 多亞拉 猩猩 阿部 跳跳 波泥 白熊 小燄 黑熊 小夏 達達 馬小姐 條紋 紋條 微笑 胖胖 帶子 加魯 高鐵 700T型 浣熊 奧斯卡 小狐 空 子貍 碰 犬 白毛 大叫 小喵 料理鼠王 小圓 美腿 粉紅 搬運工 運輸先生 俱樂部職員 阿駝 與子分開 鴉小姐 迷路的孩子 烏琳小姐 藥局職員 小蛙 馴鹿 土雄 霍爾斯坦牛 林鳳營
★身代★ 樂天派 格爾德 市長 瓦爾特 老人 莫里茨 神父 辛森 樵夫 托馬斯 旅行者 尼古拉斯 盜賊 迪特爾 男孩 彼得 女孩 麗薩 旅行商人 阿爾文 牧羊人 卡塔利娜 麵包店 奧托 青年 約阿希姆 鄉村女孩 帕米拉 農民 雅各布 旅館主人 里賈納 修女 弗莉德爾 裁縫 艾莉娜 圖書館館員 克拉拉 傷兵 西蒙
xx ★ダミー★ 沒有存在感 塔頓 學生 戴可魯 見習醫生 特雷西 傳說教師 約阿希姆 前軍人 林希姆 怪人 萊諾克斯 幻術師 蒂塔 貓仙人 可因 包著繃帶的兒童 尼可 自衛團長 巴克萊 眼鏡 瑪琳達 雙胞胎哥哥 埃米特 雙胞胎弟弟 米梅特 妓女 迪菈尼 草帽男 奧利弗 懶惰人 米切爾 少東 蘭德爾 公主 賽佛菈 睡衣 傑莉柯 遊民 羅德里克 廚師 查斯 掃地的 蒙戴 囚犯 吉卜林 實習偵探 多利 盗賊 雷吉那魯托 任性少女 莎菈 保鏢 達克他 奇怪的前輩 切利斯 扒手 朱利安 穿著襯衫的少女 梅琳 没落貴族 華納 黑斗蓬 瑪西雅 鄉村少女 卡莎莉娜 詩人 魯西亞斯 旅行者 薩克 店員 諾瑪 孩童 太郎 魔術師 帕帕帝亞 病弱 小桃 暴徒 加爾達 牧羊人 寧寧 牧童 庫 耿值 葛蕾亞 雜技演員 德特 美男子 瑞奇 老婆婆 基諾 老闆 安吉拉 街頭藝人 皮埃爾 脾氣暴躁的 艾米 宿屋看板娘 莫妮卡 雙胞胎姐姐 切爾希 雙包胎妹妹 賽莉歐 臉紅症 貝絲 記者 凱瑟琳 教徒 加穆 雜貨屋 諾菈 孤兒 巧克 模仿師 粉紅 舞者 芭芭拉 大小姐 布蘭達 帥氣少年 湯姆 美少少年 吉姆 攤販 克利普 修女 柯莉亞 騙子 傑克 黑市商人 萊傑 醉漢 阿列克謝 優等生 丹尼爾 女劍士 沃克 洗衣店 梅莉 聖者 麥基利斯 劊子手 加那比斯 惡童 哈奇 植物愛好者 瑪普魯 調査員 比斯 天才醫師 帕拉金 家庭教師 瑪莉 海攤少女 法蘭 作家 日暮 村長 伊萬 美食家 道 歹徒 紫馬 實習魔女 葛妮 花花公子 約翰尼 旅行者 林德伯格
與狼共舞 ★身代 自衛團長 高文 新手護士 莉迪亞 調酒師 米勒 酒館的看板娘 法蘭 舞女 米娃 傭兵 卡洛斯 賞金獵人 史帝夫 奇術師 迪諾 吟遊詩人 克勞帝亞 家庭教師 那塔莎 大小姐 蘿莉莎 伯爵夫人 比阿特麗斯 實習執事 喬 神父 埃德家 孤兒 歐普拉漢 繪圖少年 尼祿 遊牧民族少女 卡倫 妓院女主人 露西 新聞記者 蘭迪 産婆 蘇西 醉漢 布朗 密醫 諾布 烏賊 拉斯 砂漠民族 沙龍 追跡者 阿亞梅 傾奇者 籠 士官学校生 拉克 士官学校生 愛麗卡 名犬? 阿忠
與狼共舞(第一次ver.) (說明同糖果街的第一次ver.,謹供參考) 自警團長(自衛團長) 賈文 新人護士 莉迪亞 酒保 邁爾斯 酒店看板娘 芙蘭 舞者 咪鄔 傭兵 卡爾羅斯 賞金獵人 史提夫 奇術師 迪諾 吟遊詩人 克蘿蒂雅 家庭教師 娜塔夏 大小姐 羅薩麗 伯爵夫人 貝翠絲(貝阿朵莉絲XD) 見習管家 喬艾爾 神父 艾多嘉 孤兒 歐菲恩 畫圖少年 尼洛 游牧少女 凱蓮 娼館女主人 露西 新聞記者 藍迪 產婆 蘇吉 醉漢 布朗 密醫 諾布 烏賊 拉斯 沙漠之民 夏隆(夏蘿恩) 追跡者 綾美 歌舞伎 慶治 士官校生 雷格 士官校生 愛莉卡 名犬? 巴托拉修
azuma組合 身代 青年 阿貝爾 研究生 埃里西 傭兵 馬特烏斯 教師 奧夫里德 情報通 卡爾 少年 戴魯 寶石商 塞繆爾 旅行者 漢斯 少女 貝雅特麗齊 陶藝家 阿曼達 麵包店 依蕾涅 歌姫 愛爾莎 未亡人 諾菈 萬事通 優哈那 讀書家 米莉 僕人 優德特 貴族 邁克爾 自衛隊長 基塔 騎士 克瓦德 工匠學徒 朱立安 神父 克萊門斯 偵探 亨利 學生 莉迪 小説家 碧姬 酒場的媽媽桑 貝露卡 修女 娜塔莉亞 雙胞胎 沃爾克 雙胞胎 艾法 陌生生 威莉 修道士 萊喜阿魯多 旅店老板 法可 舞者 蘿莎 神學生 溫修 薬師 賽魯基烏斯 掃煙囪 卡亞 店員 貝蒂 洗衣婦 可蘿依 妓女 卡門 劍士 蕾娜特 鄉村少女 蘿米 刺繍工人 葛魯達 木匠 伊萬 貴婦人 歐雅 音樂家 赫爾穆斯
身代在最下面 請注意 love sick 組 高岡 征野 神凪 誠 福元 柚和時 蒼井 順 谷崎 浩宣 山岡 遙 八坂 真 飯塚 宗德 赤坂 明治 江田 志和時 大塚 學 菅谷 蓮 宮田 晃 高良 紀 中原 哲也 八王子 咲夜 山崎 一郎 榊 一平 二川 真一 速水 誡人 椎名 耀 田井中 豆 田井中 麥 望月 羽夜 夢野 真奈美 町田 理子 田浦 祭 松川 小百合 大谷 幸 赤池 智子 三村 由衣 麻野 律子 福岡 凜 大河内 澪 御剣 星奈 成歩堂 瞳 金田一 亞希 魚井 美雪 國分寺 千種 茅原 麻衣子 朝倉 梓 雪野 赤理 平原 佳能 鮫島 芽具 伊東 理惠 澤城 千穂 佐倉 未來 吉澤 尤里 内藤 綾日 中島 綠 相馬 霧子 浦安 萱 安次嶺 琉衣 臼井 千恵美 國司 刈穂 美樹 繪美佳 教師 西崎 教師 佐久間 (身代在最下面 請注意) 校長孫女 野繪瑠
圖組名:共和國(日方找來的其中一個名字) 替死鬼:《悲觀者 西蒙》 排列序:依照圖片順序 賣花的 瑪莉 村長 阿爾弗瑞德 見習醫生 史蒂芬 女傭 諾琳 病人 凱瑟琳 滄桑的 艾卡特 雜貨店 提摩西(提摩太) 書店 班奈特 刺客 博史 小女孩 柔依 小男孩 卡爾文 車夫 貝納巴斯 資深醫師 羅米歐 聖歌隊員 蕾蒂夏 郵差 威祖力 大胃王 瑪莉安 詩人 悠里西斯 資深護士 愛瑪 娼妓 塔凡莎 貴族女 葛洛麗亞 肉店 尼爾 百姓 瓦特 傳教士 查爾斯 長老 娜塔莉亞 貴族男 盧卡司 樂器匠師 莫妮卡 牧人 琳達 讀者 凱特 記者 伊安 馴鳥師 菲利普 童話作家 奈兒 雙子 奧斯卡 雙子 賀莉 擦鞋工 托尼 老闆 丹 飾品師 蜜雪兒 演奏家 塞西爾 歌手 柯琳 裁縫 賽薇爾 管加 霍華德 浪人 亞尼克 清道夫 拉爾夫(或清潔工) 守林人 加斯頓 小混混 唐納德 賭徒 波莉西蕊 助理 蓋兒 浪人 貝拉傑 寶石收藏家 彼安卡 石匠 波里斯 會計師 戴恩 守墓人 尤朗德 掘墓人 吉莉安 大地主 賽爾妲(莎爾妲 婕爾妲) 理髮師 札克 寡婦 芭比 酒場 哥德溫 修女 賽西莉亞 祭司 布魯諾 修道士 帕門比司 貴族么女 波潔蘭卡 漁夫 沼太郎 浪人 維拉 漂白工 蕾貝卡 盜墓者 赫克托 惡棍 朱力爾 紅茶屋 克里斯托弗 店員 索菲亞 賭場之主 約西姆 美術家 吉尼斯 保母 帕蒂 導遊 諾克斯 騎師 維斯派特尼恩(維斯派提尼) 娼妓 蘿絲瑪莉 舞者 芙蘭西斯卡 演奏家 彼利 管理員 喬治 飼馬師 卡蘿莉娜 小丑 奈森 長老孫女 瑪歌(希臘文:珍珠) 年輕人 泰德 悲觀者 西蒙 ←這傢伙是初日犧牲者。 藥販子 塞瑞斯 實習管家 羅賓 接待 愛莉絲
圖組名:和國 替死鬼:《病人 雷門》 排列序:依照圖片順序 演員 鏡花 浪人 慶三郎 忍者 朔 村姑 小鈴 甜點師 定吉 巫女 百合(意譯) 由里/由梨/友里(音譯) 雙子 夕顏 雙子 朝顏 傳教士 查爾斯 刺客 博史 漁夫 沼太郎 女僕 麻美津 餃子店 和子 奇術師 華月齊 山姥 八重 盤髮師 勢 病人 雷門 後妻 菊 和服店 藤之助 烏龍麵師傅 鐵平 蕎麥麵師傅 竹三 辯士 仁右衛門 打手 辰次 說道士 法泉 孩子王 勝丸 發明家 源藏 信使 甚六 奏琴師 志乃 宗主 雪代 保母 日向 私生子 明之進 船匠 團十郎 遊俠 余四朗 神主 奈須磨 樂士 宇都 藥販商 芙蓉 門生 一平太 武家之女 沙耶 側近 朧 學徒 春松
圖組名:將軍國 替死鬼:《渾然天成 歐派》 排列序:依照圖片順序 迷你 唐納德 迷你 波里斯 妖精 凱姆西 妖精 波普拉 將軍 殿様 泳裝 葵 霸王 奈奈比 宮廷畫家 里林那 羊咩咩 艾莉絲 09 渾然天成 歐派 獅頭 卡米札 惡來 阿洽波 神聖騎士 萊特尼格 暗黒騎士 托爾尼特斯 調律師 米凱 奇蹟之子 卡里斯 神樣 帕洛克 只是隻鳥 托里
圖組名:未來國 替死鬼:《散步隊長 阿西莫夫》 排列序:依照圖片順序 通信士 拉賽德 哲學家 艾斯珮蘭多(Esperanto) 導遊 皮特 散步隊長 阿西莫夫 新型機種 蒙娜麗莎 士官 瓦蓮蒂娜 太空員 陽華 (日方標記之名) 服飾商 PJ 研究生 霧島 修繕技師 納尤特 艦長 伊旺諾夫
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# キャラの名前 my %chrname = ( 'giji_ririnra01' => '瑪莉', 'giji_ririnra02' => '阿爾弗瑞德', 'giji_ririnra03' => '史蒂芬', 'giji_ririnra04' => '諾琳', 'giji_ririnra05' => '凱瑟琳', 'giji_ririnra06' => '艾卡特', 'giji_ririnra07' => '提摩西', 'giji_ririnra08' => '班奈特', 'giji_ririnra09' => '博史', 'giji_ririnra10' => '柔依', 'giji_ririnra11' => '卡爾文', 'giji_ririnra12' => '貝納巴斯', 'giji_ririnra13' => '羅米歐', 'giji_ririnra14' => '蕾蒂夏', 'giji_ririnra15' => '威祖力', 'giji_ririnra16' => '瑪莉安', 'giji_ririnra17' => '悠里西斯', 'giji_ririnra18' => '愛瑪', 'giji_ririnra19' => '塔凡莎', 'giji_ririnra20' => '葛洛麗亞', 'giji_ririnra21' => '尼爾', 'giji_ririnra22' => '瓦特', 'giji_ririnra23' => '查爾斯', 'giji_ririnra24' => '娜塔莉亞', 'giji_ririnra25' => '盧卡司', 'giji_ririnra26' => '莫妮卡', 'giji_ririnra27' => '琳達', 'giji_ririnra28' => '凱特', 'giji_ririnra29' => '伊安', 'giji_ririnra30' => '菲利普', 'giji_ririnra31' => '奈兒', 'giji_ririnra32' => '奧斯卡', 'giji_ririnra33' => '賀莉', 'giji_ririnra34' => '托尼', 'giji_ririnra35' => '丹', 'giji_ririnra36' => '蜜雪兒', 'giji_ririnra37' => '塞西爾', 'giji_ririnra38' => '柯琳', 'giji_ririnra39' => '賽薇爾', 'giji_ririnra40' => '霍華德', 'giji_ririnra41' => '亞尼克', 'giji_ririnra42' => '拉爾夫', 'giji_ririnra43' => '加斯頓', 'giji_ririnra44' => '唐納德', 'giji_ririnra45' => '波莉西蕊', 'giji_ririnra46' => '蓋兒', 'giji_ririnra47' => '貝拉傑', 'giji_ririnra48' => '彼安卡', 'giji_ririnra49' => '波里斯', 'giji_ririnra50' => '戴恩', 'giji_ririnra51' => '尤朗德', 'giji_ririnra52' => '吉莉安', 'giji_ririnra53' => '婕爾妲', 'giji_ririnra54' => '札克', 'giji_ririnra55' => '芭比', 'giji_ririnra56' => '哥德溫', 'giji_ririnra57' => '賽西莉亞', 'giji_ririnra58' => '布魯諾', 'giji_ririnra59' => '帕門比司', 'giji_ririnra60' => '波潔蘭卡', 'giji_ririnra61' => '沼太郎', 'giji_ririnra62' => '維拉', 'giji_ririnra63' => '蕾貝卡', 'giji_ririnra64' => '赫克托', 'giji_ririnra65' => '朱力爾', 'giji_ririnra66' => '克里斯托弗', 'giji_ririnra67' => '索菲亞', 'giji_ririnra68' => '約西姆', 'giji_ririnra69' => '吉尼斯', 'giji_ririnra70' => '帕蒂', 'giji_ririnra71' => '諾克斯', 'giji_ririnra72' => '維斯派提尼', 'giji_ririnra73' => '蘿絲瑪莉', 'giji_ririnra74' => '芙蘭西斯卡', 'giji_ririnra75' => '彼利', 'giji_ririnra76' => '喬治', 'giji_ririnra77' => '卡蘿莉娜', 'giji_ririnra78' => '奈森', 'giji_ririnra79' => '瑪歌', 'giji_ririnra80' => '泰德', 'giji_ririnra81' => '西蒙', 'giji_ririnra82' => '塞瑞斯', 'giji_ririnra83' => '羅賓', 'giji_ririnra83' => '愛莉絲',
盡量依照原文翻譯的結果(稍微修正) 共和國的《悲觀者 西蒙》 ──啊…!啊啊…聽…聽到了…。是…是他們的腳步聲……! (序) 快逃,快逃啊!你們幾個也快點逃啊,快──! (第一日) 和國的《病人 雷門》 咳咳…這…這裡不安全啊…!咳…咳嘔…快…快離開這裡! (序) 來…來不及了!一切都來不及了…是他們…他們來了…! (第一日) 將軍國的《渾然天成 歐派》 危險?才沒有這回事呢~他們都是好孩子呦~沒事的! (序) 乖孩子們~肚子餓壞了吧?吃飯時間到囉~快出來吧~! (第一日) 未來國的《散步隊長 阿西莫夫》(模仿原文,是一整段的) (序↓) (噠噠噠噠) 啾~? 隊長迅速的將牠所喜愛的食物一一帶進了牠的秘密基地,並不時地守在洞口監視著一切動靜。 (序↑) (第一日↓) 唧唧--!! 唧唧--!! 啪噠啪噠,啪噠啪噠。沿著秘密基地的邊緣奮力的左奔右去,好似在逃避什麼一般。 驚恐的神情透露了出隊長心中的不安,牠來回的在基地裡的角落竄逃著…而陰影正漸漸的蓋過了一切… (第一日↑)
package SWTextRS_sow; # ※人狼BBS互換 sub GetTextRS { # 序~2日目開始的訊息 my @announce_first = ( '這個村有恐怖的人狼傳說。白天裝成人類、晚上襲擊人類的魔物。被不安驅使的村民們、前往集會所……。', '只有你才知道你是什麼。來吧、一起消滅村人的天敵人狼吧。人狼的話……用狡猾的行動確實的消滅人類吧。', '傳說變成了現實。追逐血腥氣味的魔物“人狼”、確實在這裡當中。<br><br>無力的人類為了對抗人狼、村人們定下了一個規則。每日靠投票決定一個可疑的人處刑。也會有處刑沒罪的人的時候、這也是為了村子不得已的事……。', ); # 職業分配告知 my @announce_role = ( '在這村子當中、_ROLE_。', '有', '名', '、', ); # 告知生存者 my @announce_lives = ( '現在的生存者有、', '、', ' 以上 _LIVES_ 名。', ); # 告知處刑 my @announce_vote =( '_NAME_ 對 _TARGET_ 投票。_RANDOM_', '_NAME_ 被 _COUNT_人投票。', '_NAME_ 被表決處死。' ); # 告知委任投票 my @announce_entrust = ( '_NAME_對_TARGET_進行委任投票。_RANDOM_', '_NAME_對_TARGET_進行委任投票、但是無法解決。_RANDOM_', ); # 約定 my @announce_commit = ( '_NAME_取消了「快轉時間」。', '_NAME_選擇「快轉時間」。', ); # 約定狀況 my @announce_totalcommit = ( '沒有選擇「快轉時間」的人、或者人數太少。', # 0~1/3の時 '選擇「快轉時間」的人是全體的1/3~2/3。', # 1/3~2/3の時 '多數的人選擇「快轉時間」、但不是全員。', # 2/3~n-1の時 '全部的人選擇「快轉時間」', # 全員約定完畢 ); # 襲撃結果訊息 my @announce_kill = ( '今天沒有犧牲者,人狼的襲擊失敗了嗎?', '隔日早晨、_TARGET_ 悽慘的死狀被發現。', ); # 勝敗訊息 my @announce_winner = ( '新的太陽升起。但是、照耀的大地卻十分的平靜。<br>這個村、已經看不到任何一個人影了……。', '烏雲已經過去、耀眼的陽光降臨。──全部的人狼已經消滅!', '黑暗包覆著村子、村人們察覺到了自己的錯誤。人狼們用完最後一餐、為了追求新的犧牲者而離開這個沒人的村子。', '旋風呼呼的吹著、村人們高唱著凱歌。<br>但是、他們沒注意真正的勝利者……。', '旋風呼呼的吹著、村中四處都是人狼們的狂叫聲。但是、他們沒注意真正的勝利者……。', ); # 勝利者 my @caption_winner = ( '', '村人', '人狼', '小動物', '小動物', ); # 役職名 my @rolename = ( '無', '村人', '人狼', '占卜師', '靈能者', '狂人', '獵人', '共有者', '倉鼠人', 'C國狂人', '聖痕者', '狂信者', '共鳴者', '蝙蝠人', '咒狼', '智狼', '妖精', ); # 役職名(省略時) my @roleshortname = ( '無', '村', '狼', '占', '靈', '狂', '獵', '共', '倉', 'C', '痕', '信', '鳴', '傘', '咒', '智', '妖', ); # 役職の説明 my @explain_role = ( '<p>你是沒有定義的職業。</p>', '<p>你是村人。沒有任何能力。</p>', '<p>你是人狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用遠吠與同伴溝通。</p>', '<p>你是占卜師。你能一天一次對村人占卜鑑定是否為人狼。</p>', '<p>你是靈能者。你可以知道處刑的人及暴斃死的人是村人或是人狼。</p>', '<p>你是狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>請注意人狼並不知道你是誰。</p>', '<p>你是獵人。你能一天一人、保護村人不受人狼的襲擊。但是您不能保護自己。</p>', '<p>你是共有者。你知道其他的共有者是誰。</p>', '<p>你是倉鼠人。不屬村人側及人狼側的孤高存在。在滿足村人側或人狼側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>倉鼠人被人狼咬不會死。倉鼠人被占卜會死亡。</p>', '<p>你是C國狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>', '<p>你是_ROLESUBID_聖痕者。</p>', '<p>你是狂信者。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>狂信者知道人狼是誰、人狼並不知道你是誰。</p>', '<p>你是共鳴者。知道其他的共鳴者是誰。</p><p>「共鳴」在共鳴者以為聽不到。請用這個跟同伴討論吧。</p>', '<p>你是蝙蝠人。不屬於村人側或人狼側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>蝙蝠人被咬不會死亡。蝙蝠人被占卜會死亡。</p><p>「念話」除了蝙蝠人以外聽不見。請用這個與同伴溝通。</p>', '<p>你是咒狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你如果被占卜 占卜師會死亡。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>', '<p>你是智狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你可以知道被咬死的人的職業。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>', '<p>你是妖精。不屬於村人側及人側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>妖精被人狼襲擊不會死。妖精被占卜會死亡。</p><p>妖精在1日目、可以替喜歡的兩人個結下命運之羈絆。結下命運之羈絆的人、在對方死亡後會追隨他死亡。</p>', ); # 役職希望 my %explain_roles = ( prologue => '你的希望職業是_SELROLE_。但是、不一定能選到你要的能力者。', dead => '你是_ROLE_、已經死了。', epilogue => '你是_ROLE_(希望是_SELROLE_)。', explain => \@explain_role, ); # 投票欄表示 my @votelabels = ( '投票', '委任', ); # 能力者用特殊發言欄的設定 my @caption_rolesay = ( '', # 未定義 '', # 村人 '遠吠', # 人狼 '', # 占卜師 '', # 靈能者/霊媒師 '', # 狂人 '', # 獵人/守護者 '', # 共有者/結社員 '', # 倉鼠人/妖魔/妖狐 '遠吠', # C國狂人 '', # 聖痕者 '', # 狂信者 '共鳴', # 共鳴者 '念話', # 蝙蝠人 '遠吠', # 咒狼 '遠吠', # 智狼 '', # 妖精 ); # 能力名 my @abi_role = ( '', # 未定義 '', # 村人 '襲擊', # 人狼 '占卜', # 占卜師 '', # 靈能者/霊媒師 '', # 狂人 '護衛', # 獵人/守護者 '', # 共有者/結社員 '', # 倉屬/妖魔/妖狐 '', # C國狂人 '', # 聖痕者 '', # 狂信者 '', # 共鳴者 '', # 蝙蝠人 '襲擊', # 咒狼 '襲擊', # 智狼 '結下', # 妖精 ); # 聖痕者的色 # 想看見五人都到齊(喂 # 變更人數時、請至設定檔的 MAXCOUNT_STIGMA 去變更。 my @stigma_subid = ( '紅之', '藍之', '黃之', '綠之', '桃之', ); # 占い結果 my @result_seer = ( '_NAME_ 是 _RESULT_ 。', '村人', '人狼', ); # 分配表情稱 my %caption_roletable = ( default => '標準', hamster => '倉鼠', wbbs_c => 'C國', test1st => '聖痕', test2nd => '狂信', custom => '自訂', ); # アクション my @actions = ( '毆打。 ', '安慰。 ', '揮手。 ', '互相打架。 ', '點頭。 ', '歪頭。 ', '一動也不動的凝視。 ', '感到奇怪的看著。 ', '戳來戳去。 ', '感到驚訝。 ', '害羞。 ', '敬禮。 ', '微笑。 ', '擁抱。 ', '追問一小時。 ', '覺得是同伴。 ', '感謝。 ', ); my %textrs = ( CAPTION => '人狼物語', # 身代君的的参加表示(XX進村了)的有無 NPCENTRYMES => 1, # 公開訊息 ANNOUNCE_EXTENSION => '還不夠人數、村的更新時間延長24小時。', ENTRYMES => '_NO_人、_NAME_ 來到村子裡。', EXITMES => '_NAME_離開村子了。', SUDDENDEATH => '_NAME_ 暴斃。', SUICIDEBONDS => '_NAME_ 因為羈絆追隨 _TARGET_ 死亡。', SUICIDELOVERS => '_NAME_ 因為覺得悲哀追隨 _TARGET_ 死亡。', ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(隨機投票)', ANNOUNCE_VICTORY => '_VICTORY_側勝利!<br>', ANNOUNCE_EPILOGUE => '_AVICTORY_全部紀錄跟ID公開。到_DATE_為止可以自由輸入 、這次的感想。', RANDOMENTRUST => '(隨機委任)', # 能力関連 UNDEFTARGET => '委託', RANDOMTARGET => '隨機', # 隨機對象 RANDOMROLE => '隨機', # 隨機希望職業 NOSELROLE => '村莊設定是「無視希望職業」、全部的希望職業無視。', SETRANDOMROLE => '_NAME_ 的希望職業 _SELROLE_ 自動決定。', SETRANDOMTARGET => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)的對象 _TARGET_ 自動決定。', CANCELTARGET => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)沒有有效對象。', EXECUTESEER => '_NAME_ 對 _TARGET_ 占卜。', EXECUTEKILL => '_TARGET_! 今天就是你的忌日!', EXECUTEGUARD => '_NAME_ 對 _TARGET_ 護衛。', EXECUTETRICKSTER => '_NAME_ 對 _TARGET1_ 和 _TARGET2_ 結下命運的羈絆。', RESULT_GUARD => '_TARGET_ 從人狼的襲擊下存活了。', RESULT_KILL => '_TARGET_ 被殺害。', RESULT_KILLIW => '_TARGET_ 被殺害(_TARGET_ 是 _ROLE_ )。', RESULT_FM => '還有_ROLE_是_TARGET_ 。', RESULT_FANATIC => '_NAME_ 是 人狼 。', MARK_BONDS => '絆', RESULT_BONDS => '您和 _TARGET_ 結下了命運的羈絆。', MARK_LOVERS => '戀人', RESULT_LOVERS => '您和 _TARGET_ 相愛。', # アクション関連 ACTIONS_ADDPT => '催促他繼續說話。 _REST_', ACTIONS_RESTADDPT => '(剩_POINT_回)', ACTIONS_BOOKMARK => '到這裡為止的閱讀。 ', # 操作ログ関連 ANNOUNCE_SELROLE => '_NAME_的希望職業是_SELROLE_ (其他人看不到)。', ANNOUNCE_SETVOTE => '_NAME_選擇對、_TARGET_ 投票。', ANNOUNCE_SETENTRUST => '委任投票。<br><br>_NAME_對_TARGET_ 進行投票委任。', ANNOUNCE_SETTARGET => '_NAME_決定_TARGET_ 為施展(_ABILITY_)的對象。', # ボタンのラベル BUTTONLABEL_PC => '_BUTTON_ / 更新', BUTTONLABEL_MB => '_BUTTON_', CAPTION_SAY_PC => '發言', CAPTION_SAY_MB => '發言', CAPTION_TSAY_PC => '自言自語', CAPTION_TSAY_MB => '自言自語', CAPTION_GSAY_PC => '死者發言', CAPTION_GSAY_MB => '呻吟', CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay, ANNOUNCE_FIRST => \@announce_first, ANNOUNCE_ROLE => \@announce_role, ANNOUNCE_WINNER => \@announce_winner, ANNOUNCE_LIVES => \@announce_lives, ANNOUNCE_VOTE => \@announce_vote, ANNOUNCE_COMMIT => \@announce_commit, ANNOUNCE_TOTALCOMMIT => \@announce_totalcommit, ANNOUNCE_ENTRUST => \@announce_entrust, ANNOUNCE_KILL => \@announce_kill, CAPTION_WINNER => \@caption_winner, ROLENAME => \@rolename, ROLESHORTNAME => \@roleshortname, EXPLAIN_ROLES => \%explain_roles, ABI_ROLE => \@abi_role, STIGMA_SUBID => \@stigma_subid, RESULT_SEER => \@result_seer, CAPTION_ROLETABLE => \%caption_roletable, VOTELABELS => \@votelabels, ACTIONS => \@actions, ); return \%textrs, } 1;