「B1:新手入門」修訂間的差異
小 (→請勿村騙) |
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行 1: | 行 1: | ||
== 序 == | == 序 == | ||
這版理論上只有我知道才對啊(呆) | 這版理論上只有我知道才對啊(呆) | ||
你們是名偵探喔=A= | 你們是名偵探喔=A= | ||
沒什麼特別的,反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w= | 沒什麼特別的,反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w= | ||
話說回來,我不一定會照Professor R的預設編輯就是... | 話說回來,我不一定會照Professor R的預設編輯就是... | ||
<br> 不,我發現我寫得比較特別一點... | |||
真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現),因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人,不能看微積分入門一樣) | |||
請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後 | |||
再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?) | |||
這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。 | |||
解釋的地方通常很長篇大論,但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多,你能指出哪裡是多餘的最好) | |||
<br> 以上 | |||
Desperato | |||
<br> 好啦好啦,PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事 | |||
有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨),PR名偵探OAO | |||
<br> 等一下,不要隨便流出去啦,笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A= | |||
等一下,不要隨便流出去啦,笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A= | |||
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== 目錄 == | == 目錄 == | ||
#'''系統介紹''' | #'''系統介紹''' | ||
#'''遊戲規則'''<br>a. 明文規則<br>b. 延伸規則<br>c. 隱規則<br>d. 遊戲道德<!--e. 爭議規則--> | #'''遊戲規則'''<br>a. 明文規則<br>b. 延伸規則<br>c. 隱規則<br>d. 遊戲道德<!--e. 爭議規則--> | ||
#'''人狼wiki''' | #'''人狼wiki''' | ||
== 系統介紹 == | == 系統介紹 == | ||
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http://diam.ngct.net/ | http://diam.ngct.net/ | ||
行 51: | 行 49: | ||
恭喜你,來到了人狼的領域(鑽石版) | 恭喜你,來到了人狼的領域(鑽石版) | ||
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=== 首頁 === | === 首頁 === | ||
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首頁分成四大塊,左邊是選單,右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。 | |||
#伺服器公告,基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方,不要太在意。 | |||
#村莊列表,會顯示1到3個村莊,點進去就是遊戲介面了,稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。 | |||
#伺服器公告,基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方,不要太在意。 | |||
#村莊列表,會顯示1到3個村莊,點進去就是遊戲介面了,稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。 | |||
#建立村莊,就是建立村子的表格,寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。 | #建立村莊,就是建立村子的表格,寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。 | ||
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=== 聯合列表 === | |||
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選單有很多選項,其中這個(原本)是非常重要,可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。 | |||
可惜因為連日的騷擾,使的克洛洛神智不清(?),把最重要可以看別村的列表關掉了 | |||
可惜因為連日的騷擾,使的克洛洛神智不清(?),把最重要可以看別村的列表關掉了 | |||
=== 系統特點 === | 所以想要看所有伺服器的所有村莊列表,只好用地獄伺服器的聯合列表了:[http://jigokutushin.net/jinro/list.php] | ||
我幫你們抓重點啦,你們可以不用進去看了,主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣) | </toggledisplay> | ||
=== 系統特點 === | |||
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我幫你們抓重點啦,你們可以不用進去看了,主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣) | |||
#你可以自己上傳個人的Trip頭像 | #你可以自己上傳個人的Trip頭像 | ||
#遊戲開始前,10分鐘沒人說話會自動廢村 | #遊戲開始前,10分鐘沒人說話會自動廢村 | ||
#投票5次平手就真的平手了 | #投票5次平手就真的平手了 | ||
#最少要8人才能開始玩 | #最少要8人才能開始玩 | ||
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣) | #一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣) | ||
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣) | #一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣) | ||
#如果晚上狼咬占,占同時去占妖狐,狐不會死 | #如果晚上狼咬占,占同時去占妖狐,狐不會死 | ||
#15人以上一定有狐 | #15人以上一定有狐 | ||
#其他的都不重要,以後在開村的時候還會再說到 | #其他的都不重要,以後在開村的時候還會再說到 | ||
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=== 版本紀錄 === | |||
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遊戲規則等等會再詳細介紹,所以先跳過。 | |||
人狼是經過不斷的改版,所以才有現在的模樣。 | |||
不要說夜梟了,你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說,以前的以前連背德都沒有。 | |||
版本紀錄就是人狼的改版歷史,當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史,再進去看吧。 | |||
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=== 紀錄閱覽 === | |||
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就是我們所謂的log,紀錄了每一場的對話。 | |||
左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示,想要找廢掉的村就要按全部顯示,不過其實如果你記得房號,自己改網址就好) | |||
裡面有三種特殊觀看法: | |||
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看,點這個的話log的順序就會反過來 | |||
#靈: 點這個就會把天國的話加進來 | |||
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看,點這個的話log的順序就會反過來 | |||
#靈: 點這個就會把天國的話加進來 | |||
#逝: 只有天國的話,這個應該沒人會點吧,想做什麼啊(呆) | #逝: 只有天國的話,這個應該沒人會點吧,想做什麼啊(呆) | ||
另外補充一下: | 另外補充一下: | ||
#遊戲結束之後,才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容,抱歉請你自己想辦法記著 | #遊戲結束之後,才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容,抱歉請你自己想辦法記著 | ||
#大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看,你會發現裡面壞掉了。<br>也就是提醒你,真正你覺得有必要留著的log,請自己複製一份走吧 | #大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看,你會發現裡面壞掉了。<br>也就是提醒你,真正你覺得有必要留著的log,請自己複製一份走吧 | ||
#在開場前離場的人,他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料,不想給以後查log的人看到,就自刪吧。 | #在開場前離場的人,他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料,不想給以後查log的人看到,就自刪吧。 | ||
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=== 勝率分析 === | |||
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這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www | |||
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=== 人狼維基(必看) === | |||
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(不然你現在在看什麼) | |||
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=== 人狼討論 === | |||
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偶爾可以來看看,裡面藏了很多有用的資料。 | |||
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯) | |||
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯) | |||
有任何問題或想法都歡迎回報喔。 | |||
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=== 身分登錄 === | |||
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[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip] | |||
=== 遊戲介面(住民登錄教學) === | 辦Trip的地方就是這裡啦,記得好好看完註冊Trip的說明喔。 | ||
人狼的介面,其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖),老實說不太友善... | </toggledisplay> | ||
=== 遊戲介面(住民登錄教學) === | |||
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人狼的介面,其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖),老實說不太友善... | |||
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。 | 以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。 | ||
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了 | #村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了 | ||
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。 | #村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。 | ||
#自動更新: 你按幾秒,他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了) | #自動更新: 你按幾秒,他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了) | ||
#帳號密碼: 看到這個不要怕,因為這只是一種辨識功能。<br>這是當你不小心登出的時候,打帳號密碼就可以重新進去<br>所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的),但是還是要稍微記得一下。<br>請注意,即使你自刪了,也不能用同一組帳號重新登錄。 | #帳號密碼: 看到這個不要怕,因為這只是一種辨識功能。<br>這是當你不小心登出的時候,打帳號密碼就可以重新進去<br>所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的),但是還是要稍微記得一下。<br>請注意,即使你自刪了,也不能用同一組帳號重新登錄。 | ||
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD | #頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD | ||
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言 | #(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言 | ||
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊 | #住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊 | ||
按下住民登錄之後,你會看到的是: | 按下住民登錄之後,你會看到的是: | ||
#帳號: 剛才說過了,亂打,但是要記得。 | #帳號: 剛才說過了,亂打,但是要記得。 | ||
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip,加密後的背不起來又沒必要) | #Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip,加密後的背不起來又沒必要) | ||
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死 | #暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死 | ||
#密碼: 亂打,但是忘了就糟了。 | #密碼: 亂打,但是忘了就糟了。 | ||
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣,除此之外沒有別的作用。 | #性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣,除此之外沒有別的作用。 | ||
#希望職業: 不一定會出現,出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD) | #希望職業: 不一定會出現,出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD) | ||
#圖片: 在按確定登錄之前,先選個圖吧。 | #圖片: 在按確定登錄之前,先選個圖吧。 | ||
最後按住民登錄申請,如果進不去有2個原因: | 最後按住民登錄申請,如果進不去有2個原因: | ||
#村子滿了(或已經開始) | #村子滿了(或已經開始) | ||
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現,或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。 | #Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現,或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。 | ||
好了,恭喜你進來了,你會發現版面有點不太一樣。 | 好了,恭喜你進來了,你會發現版面有點不太一樣。 | ||
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中),這個就是你。 | #先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中),這個就是你。 | ||
#發言框框: 你可以打字,然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。<br>請所有新手一定要學會說話(並且多說話),因為不說話開場前會被踢,開場後會被吊,沒有一件是好事。 | #發言框框: 你可以打字,然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。<br>請所有新手一定要學會說話(並且多說話),因為不說話開場前會被踢,開場後會被吊,沒有一件是好事。 | ||
#遺書: 如果該場能留遺書的話,把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。 | #遺書: 如果該場能留遺書的話,把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。 | ||
#投"開始遊戲"一票: 所有人都按開始遊戲,遊戲才會正式開始,在正式開始之前你都有機會可以離開。<br>按下去之後,你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲,不然就不知道你在不在了。<br>取消開始遊戲的方法,有人離村是一個,村長點名是一個,所以都是被動式,自己是不能按取消開始的。 | #投"開始遊戲"一票: 所有人都按開始遊戲,遊戲才會正式開始,在正式開始之前你都有機會可以離開。<br>按下去之後,你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲,不然就不知道你在不在了。<br>取消開始遊戲的方法,有人離村是一個,村長點名是一個,所以都是被動式,自己是不能按取消開始的。 | ||
#踢人: 如果有人不在,你就可以按踢人,然後選他,就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)<br>新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣),不過記得說清楚不要結怨喔OAO | #踢人: 如果有人不在,你就可以按踢人,然後選他,就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)<br>新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣),不過記得說清楚不要結怨喔OAO | ||
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出) | #TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出) | ||
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD) | #自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD) | ||
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。 | #音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。 | ||
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。 | #訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。 | ||
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]] | #過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]]<---詳細請參考這裡 | ||
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的,所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒<br>然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD | #伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的,所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒<br>然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD | ||
如果開始遊戲了,畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑,也就是晚上) | 如果開始遊戲了,畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑,也就是晚上) | ||
#行動: 如果你是占子狼,一日夜以後都要(而且一定要)行動;如果你是獵貓模梟,二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。<br>行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方,不要找不到了。找不到會暴斃喔w | #行動: 如果你是占子狼,一日夜以後都要(而且一定要)行動;如果你是獵貓模梟,二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。<br>行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方,不要找不到了。找不到會暴斃喔w | ||
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場,第一天晚上就會看到這個,隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下,生存者會把GM算進去喔w | #1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場,第一天晚上就會看到這個,隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下,生存者會把GM算進去喔w | ||
#投票處死: 白天的時候,在普通發言下方,Top的左方會有投票處死,當天獲得最高票的就會死。<br>說話時間結束之後,還會有2分鐘的投票時間(會出現一行"最後2分鐘不投票會暴斃"這時候你不能說話,就投票吧)記得一定要投票喔,不然也會暴斃的。 | #投票處死: 白天的時候,在普通發言下方,Top的左方會有投票處死,當天獲得最高票的就會死。<br>說話時間結束之後,還會有2分鐘的投票時間(會出現一行"最後2分鐘不投票會暴斃"這時候你不能說話,就投票吧)記得一定要投票喔,不然也會暴斃的。 | ||
然後記得幾件事情:要留遺書,多說話不要無口,要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了 | 然後記得幾件事情:要留遺書,多說話不要無口,要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了 | ||
=== 建立村子(村莊選項介紹) === | 奇怪,不是只有登錄教學嗎,怎麼已經教完了的樣子(?) | ||
在首頁的下方,會有一排建立村子的選項 | </toggledisplay> | ||
=== 建立村子(村莊選項介紹) === | |||
<toggledisplay> | |||
在首頁的下方,會有一排建立村子的選項 | |||
除了最大人數之外,每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面,還有遊戲介面中主副標的下面) | 除了最大人數之外,每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面,還有遊戲介面中主副標的下面) | ||
#村子名稱: 主標題 | #村子名稱: 主標題 | ||
#村子說明: 副標題 | #村子說明: 副標題 | ||
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM) | #最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM) | ||
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中) | #希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中) | ||
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘,一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則) | #限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘,一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則) | ||
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君,附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。 | #第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君,附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。 | ||
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書,現在很少人用了。 | #替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書,現在很少人用了。 | ||
</toggledisplay> | |||
== 遊戲規則 == | |||
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在正式玩人狼之前,當然要知道一下規則。 | |||
在看本篇遊戲規則的時候,請隨時參照鑽石的規則比對。 | |||
在看本篇遊戲規則的時候,請隨時參照鑽石的規則比對。 | |||
從明文規則(延伸規則) - | <br> 從明文規則(延伸規則) -> 隱規則 -> 遊戲道德 | ||
一個比一個弱,越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。 | 一個比一個弱,越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。 | ||
尤其是遊戲道德,裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。 | 尤其是遊戲道德,裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。 | ||
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=== a.明文規則 === | </toggledisplay> | ||
=== a.明文規則 === | |||
相信你們已經在"專業術語"的地方,看過以下4條規則了: | <toggledisplay> | ||
相信你們已經在"專業術語"的地方,看過以下4條規則了: | |||
#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 | #關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 | ||
行 212: | 行 222: | ||
#為了處刑,毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。 | #為了處刑,毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。 | ||
這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼,反正就是對的) | 這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼,反正就是對的) | ||
在看這本書(?)之前,你們應該都已經了解了,以下僅再簡單解釋一遍。 | 在看這本書(?)之前,你們應該都已經了解了,以下僅再簡單解釋一遍。 | ||
#如同規則列表所敘述,爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。 | #如同規則列表所敘述,爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。 | ||
#這句話的意思是:你屬於哪側,就要為哪側爭求勝利。<br>如果一個占卜師為了自己開心,故意幫狼贏了,不但沒有意義,還會被其他人側砲轟,實為可恥。 | #這句話的意思是:你屬於哪側,就要為哪側爭求勝利。<br>如果一個占卜師為了自己開心,故意幫狼贏了,不但沒有意義,還會被其他人側砲轟,實為可恥。 | ||
#這句話村民體會最大,因為常常為了驗證真占,採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)<br>當然其他人都要有心理準備,為了勝利,有時候死是無可避免的。<br>反正同伴贏了,自己也會贏,所以為了同伴而犧牲吧。 | #這句話村民體會最大,因為常常為了驗證真占,採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)<br>當然其他人都要有心理準備,為了勝利,有時候死是無可避免的。<br>反正同伴贏了,自己也會贏,所以為了同伴而犧牲吧。 | ||
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓,你還是得要投票,因為這是規定<br>不投票的話,系統無法判定你要投給誰,就只好視同你離開了,把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)<br>因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局,大部分的人很討厭暴斃,如果你暴斃沒有理由的話,是會被給負評的<br>不過這不是討不討厭的問題,而是因為暴斃本身違反遊戲規則,理論上就是不允許的。所以別暴斃了。 | #投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓,你還是得要投票,因為這是規定<br>不投票的話,系統無法判定你要投給誰,就只好視同你離開了,把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)<br>因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局,大部分的人很討厭暴斃,如果你暴斃沒有理由的話,是會被給負評的<br>不過這不是討不討厭的問題,而是因為暴斃本身違反遊戲規則,理論上就是不允許的。所以別暴斃了。 | ||
行 224: | 行 234: | ||
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=== b.延伸規則 === | </toggledisplay> | ||
=== b.延伸規則 === | |||
<toggledisplay> | |||
和外面介紹的不同,這裡特別多列出一個延伸規則,也就是從明文規則延伸出來的。 | |||
其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項,現在我把他們拖出來列表。 | |||
#請預留足夠時間玩人狼。 | |||
#白天要投票,晚上要行動,不要暴斃。 | |||
#請預留足夠時間玩人狼。 | #不要在同一村同時開兩個以上的人。 | ||
#白天要投票,晚上要行動,不要暴斃。 | |||
#不要在同一村同時開兩個以上的人。 | |||
#有貓又的話,在貓又死前不得離場。 | #有貓又的話,在貓又死前不得離場。 | ||
<br> 特別要補充第1點,有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。 | |||
其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間,以日3夜2的11人場為例: | |||
先把11除以2,得到5.5。再看日3夜2投票2,3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5 | |||
所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。 | |||
<br> 當然,如果懶的算,可以直接引用下列數據: | |||
8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210) | |||
會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。 | |||
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間,所以如果你中途就趴了,時間當然會比較短。 | |||
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間,所以如果你中途就趴了,時間當然會比較短。 | |||
*Q:請算出8人場[2/1];16人場[4/2];22人場[5/3];30人場[7/4]的理論時間。 | *Q:請算出8人場[2/1];16人場[4/2];22人場[5/3];30人場[7/4]的理論時間。 | ||
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=== c.隱規則 === | </toggledisplay> | ||
(以下斜體字由明仁編輯) | === c.隱規則 === | ||
<toggledisplay> | |||
(以下斜體字由明仁編輯) | |||
(新手不需要看斜體字和我的回答,如果看的懂得就不新手啦XD) | (新手不需要看斜體字和我的回答,如果看的懂得就不新手啦XD) | ||
(之後我會全部灰字掉) | (之後我會全部灰字掉) | ||
<br> 隱規則 = 不明文規則。 | |||
隱規則其實就是<span title="前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)" style="padding:1px">老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)</span>留下來的<span title="遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)" style="padding:1px">規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)</span>(注音看不懂請見諒www) | |||
*''隱規則其實就是'''硬要把前人的經驗套在後人身上''''' | *''隱規則其實就是'''硬要把前人的經驗套在後人身上''''' | ||
A: 沒有錯,完全正確。就說是前人的遺訓了(破梗),就和國父遺訓或是獨立宣言一樣,怎麼了? | |||
<br> 請注意,隱規則是務必要遵守的,不遵守通常下場都不好。 | |||
*''下場不好就不好,幹嘛一定要遵守,而且下場不好的原因就是因為'''被前人的經驗所拘束,導致後人無法得到新的突破'''。'' | *''下場不好就不好,幹嘛一定要遵守,而且下場不好的原因就是因為'''被前人的經驗所拘束,導致後人無法得到新的突破'''。'' | ||
A: 所以真正的老手會'''用讓大家信服的方式'''打破大家的經驗領正評。 <br>下場不好又如何,下次改進就好,那幹嘛不遵守呢。這是樂觀的觀點,或者你想說保守的觀點也無不可。 <br>保守派不是永遠都拘束在那裡,英國的某保守派也曾經改很大的說。 <br>最後,我會保守的原因只有一個,因為我是編wiki的人。 | |||
<br> 這裡會列出的隱規則比外面多很多,外面只有列最重要的兩項,但是這裡將要寫一大堆: | |||
1. 有獵人場,請勿隱占。占卜師第一天要CO,假占也要第一天CO。 | |||
*''不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大,同樣地,隱占會讓狼側也有相同的效果。'' | *''不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大,同樣地,隱占會讓狼側也有相同的效果。'' | ||
A: 隱占還有很多其他問題啦 只有這個是平手(拍拍) | |||
<br> 2. 請勿村騙。除了獵人CO村民之外,人側不能在自己的職業上說謊,另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。 | |||
*''假設我是個村民,我co狼就會立刻被吊,而任何職業co出來的下場通常都是死,這樣何不早點獻頭出來'' | *''假設我是個村民,我co狼就會立刻被吊,而任何職業co出來的下場通常都是死,這樣何不早點獻頭出來'' | ||
A: 現在流行R職業確實很糟糕,不過這就是現在人的做法。 <br>你要說是笨蛋的作法我不反對,不過不代表完全用信度定真假會比較聰明。用信度太高等了,你知道的。 <br>補充一下,村民獻頭不是不行,神權場(而且確定獵還在,保守一點不要亂說XD)的時候可以這樣 <br>但是如果有村民的自覺,就讓自己村一點,讓狼相較之下自動浮上檯面來吊不是比較好嗎。信度嘛。 | |||
<br> 3. 有遺書場,請留遺書。 | |||
*''遺書是有其效果的,但是當大家都留遺書時,反而變得難以判別,所以留或不留,都是難以判別,那為何一定要留'' | *''遺書是有其效果的,但是當大家都留遺書時,反而變得難以判別,所以留或不留,都是難以判別,那為何一定要留'' | ||
A: 我才不是在跟村民說話,村民不留又怎樣了還不是村民,我在跟靈能者說。靈能者不留遺書就給我首日跳。 <br>村民留遺書'''只是方便''',方便判定不留遺書的都是非人,因為留遺書很容易出包的。 | |||
<br> 4. 無遺書場,靈能者要首日CO,共生死一個也要CO。 | |||
*''若上點成立,村側達成隱規則中的隱規則,會寫遺書的就剩下非人側了,所以遺書根本就是個陷阱'' | *''若上點成立,村側達成隱規則中的隱規則,會寫遺書的就剩下非人側了,所以遺書根本就是個陷阱'' | ||
A: 這個評論和無遺場一點關係都沒有。無遺場就是"除了替身君之外(?) 沒有人能留遺書" | |||
<br> 5. 請勿極限。雖然投票時間有2分鐘,但請不要拖到1分59秒投。 | |||
*''某些時候暴斃也是有其戰術地位的'' | *''某些時候暴斃也是有其戰術地位的'' | ||
A: 這和極限也是一點關係都沒有。話說暴斃也被給過ㄧ堆正啊,我不否認。 | |||
<br> 6. 請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。 | |||
*''既然玩家有這個意願,為何要禁?你又不是他,怎麼知道他沒辦法同時玩兩村'' | *''既然玩家有這個意願,為何要禁?你又不是他,怎麼知道他沒辦法同時玩兩村'' | ||
A: 老實說這個規則,說是規則,還不如說是勸導。以上。 | |||
<br> 7. 貓又被咬沒死請CO。 | |||
*''為何一定要co,既然貓又被咬,狼一定想把他吊死,不能利用這點引狼入室嗎?'' | *''為何一定要co,既然貓又被咬,狼一定想把他吊死,不能利用這點引狼入室嗎?'' | ||
A: 雲悠或傑德這樣玩我沒有意見。但是我相信他們會當榜樣乖乖CO貓,因為如果是其他人這樣玩真的會被狼吊死。 | |||
我也會對隱規則和明仁的問題(?)作出詳細解釋,因為隱規則是透過經驗而得,並非明文規則所規定的。 | <br> 我也會對隱規則和明仁的問題(?)作出詳細解釋,因為隱規則是透過經驗而得,並非明文規則所規定的。 | ||
</toggledisplay> | |||
==== 請勿隱占 ==== | |||
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在無獵人場的時候,占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天) | |||
但是在有獵人場的時候就很麻煩了,首先先解釋為什麼占要第一天CO,以下列出隱占的缺點 | |||
<br> 1. 後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占,這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了,一PK只能R掉 | |||
*''後期不也是把有職者都R掉了?'' | |||
A: 抱歉寫的不夠清楚。R職的前提是吊數夠,如果出隱占害吊數不夠,隱占會被拱非人先被吊 <br>就算占還是R掉了,其他職業PK還是要選邊信,通常也會信非隱占這邊。 <br>信度這麼低,隱占就沒意義了。原因是大家先入為主的觀念隱占是假占,這我倒是不否認。 <br>另外一個觀點,如果隱占是假的不吊,剩下的人會被暴怒的天國人士給負評。這樣不好,但這就是多數暴力。 | |||
A: 抱歉寫的不夠清楚。R職的前提是吊數夠,如果出隱占害吊數不夠,隱占會被拱非人先被吊 | |||
<br>就算占還是R掉了,其他職業PK還是要選邊信,通常也會信非隱占這邊。 | |||
<br>信度這麼低,隱占就沒意義了。原因是大家先入為主的觀念隱占是假占,這我倒是不否認。 | |||
<br>另外一個觀點,如果隱占是假的不吊,剩下的人會被暴怒的天國人士給負評。這樣不好,但這就是多數暴力。 | |||
<br> 2. 隱真占的白單可能會被吊死,雖然白單會被特攻或被咬,但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占,被咬比被吊好) | |||
*''隱占可以試著去引導局勢,聰明的狼和獵自然會發現,而且有聰明的狼並不代表其他的狼會跟著他吃,而且若因此出現一堆假遺書,反而更好判斷,因為非占即非人。'' | *''隱占可以試著去引導局勢,聰明的狼和獵自然會發現,而且有聰明的狼並不代表其他的狼會跟著他吃,而且若因此出現一堆假遺書,反而更好判斷,因為非占即非人。'' | ||
A: 既然有笨狼,那為什麼沒有笨獵,更別提沒有笨隱占。控場控太大會被咬(ry <br>另外,不用等遺書,場上占不全都是假的嗎,你是隱占耶。 <br>最後說一下,非占即非人是個非常懶惰的觀點,而且對你來說是自相矛盾的觀點。有發現嗎XD | |||
<br> 3. 隱占占狐幾乎等於無效,因為在你CO隱占註冊的時候,狼也可以CO一樣的東西 | |||
*''理由和上面大同小異,若是隱占註冊,一樣可以釣非人出來'' | *''理由和上面大同小異,若是隱占註冊,一樣可以釣非人出來'' | ||
A: 那我也大同小異的回答好了,是把非人釣出來了,然後被插旗死嗎? <br>隱占最大的問題就是沒信度,而且就如同我所說,沒信度其實很沒道理,不過就是沒信度而已。 | |||
<br> 4. 隱了占死亡機率不會比出占少多少,畢竟你是占的話說話就會不一樣,很容易被咬或莫名其妙被插旗死 | |||
*''概然機率差不多,那當然可隱可不隱'' | *''概然機率差不多,那當然可隱可不隱'' | ||
A: 那是保守的說法。我的說法是隱占更容易死,因為狼有放置給吊,留占占狐、咬假表真等戰術,明真占還不一定被咬。 <br>就算被咬了,被咬的明真占還是比被咬的隱真占真多了。沒為什麼,還是那句話。 | |||
5. 隱占被特攻的時候只能CO占,雖然你是真的,但是實在太沒信度了,這樣的話所有黑單都CO占就好啦 | <br> 5. 隱占被特攻的時候只能CO占,雖然你是真的,但是實在太沒信度了,這樣的話所有黑單都CO占就好啦 (早知道不要放第5點害我回答的要死) | ||
(早知道不要放第5點害我回答的要死) | |||
基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)(不對有人幫我把優點都寫好了XD),請不要隱占吧。 | 基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)(不對有人幫我把優點都寫好了XD),請不要隱占吧。 <br>''基於上述理由,我支持隱占'' | ||
<br>''基於上述理由,我支持隱占'' | |||
<br> 接著再來說明為什麼'''假占也要第一天CO''',事實上這是為了假占好。 | |||
<br> 1. 在史前時代(?),漸漸發展出首日出占的規則時,很有名的一句話是"隱占吊死"<br>基本理由是剛才的第1點,反正也不知道你真假占,就R掉,再加上真占首日必出的規則,你必假占,所以假占出來CO隱占等於是送死 | |||
*''如我前面說的,這反而是因為前人的經驗害了後人,既然如此,那我也可以逆向操作,大家公認隱占必吊,'' | |||
''那我是不是可以反而利用這點跳出來,顯示我的無畏?!(還是無知?!),無論無何還是有機會動搖眾人'' <br>A: 真占幹麻動搖眾人,安定眾人把狼狐吊光實在多了。 | |||
''那我是不是可以反而利用這點跳出來,顯示我的無畏?!(還是無知?!),無論無何還是有機會動搖眾人'' | |||
<br>A: 真占幹麻動搖眾人,安定眾人把狼狐吊光實在多了。 | |||
<br> 2. 因為最近流行隱占就廢村,所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了<br>雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱),正確作法是將你吊死,但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該) | |||
*''明明隱占可以弄出更多戰術的,為何沒人想到,更甚至對村側非常有利'' | *''明明隱占可以弄出更多戰術的,為何沒人想到,更甚至對村側非常有利'' | ||
A: 除了你以外有沒有人想到我倒是不清楚,不過我看原因是不敢。 <br>對村側有沒有利要看玩家素質,我說真的,如果有人強到能控場狼又不咬,那真占隱了還真的比較好。 <br>不過要注意一點,真占可以控場,狼也行。 <br>還有你不需要每句都硬回,需要再來就好,這句話和假占可不可以隱一點關係都沒有。 | |||
所以提醒各位假占,有獵場記得第一天出來和占PK,不然就隱著吧,出假靈也不錯w | <br> 所以提醒各位假占,有獵場記得第一天出來和占PK,不然就隱著吧,出假靈也不錯w | ||
*Q: 即使如此,首日出占還是有缺點的,兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。 | *Q: 即使如此,首日出占還是有缺點的,兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。 | ||
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==== 請勿村騙 ==== | |||
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先舉村民為例,村民CO什麼都不對,以下是村民只能CO村民的理由: | |||
1. 因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的,所以要偽裝成功並不容易,被非人識破機率高 | |||
*''我喜歡逆向操作,刻意討吊送死釣狼出來,當然,若是大家又達成隱規則,狼側也可能會這樣玩'' | |||
A: 討吊我沒意見,不過討咬比較高等吧,經濟又實惠(?)。回非所問再一樁(踩) | |||
A: 討吊我沒意見,不過討咬比較高等吧,經濟又實惠(?)。回非所問再一樁(踩) | |||
<br> 2. CO假職的目的是讓自己或隊友生存,村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂,場上一亂人側勝的機會就降低了 | |||
*''村民co假職是會造成場上混亂沒有錯,但是若是有人看出是假村co呢?對村來說死了是沒有差的,可是若是有人看出是假村co,在找狼方面會更容易'' | *''村民co假職是會造成場上混亂沒有錯,但是若是有人看出是假村co呢?對村來說死了是沒有差的,可是若是有人看出是假村co,在找狼方面會更容易'' | ||
A: 我竟然漏說了。狼和村民CO假職,除了占靈單和被咬之外是沒有差的。 <br>簡單來說,要辨認是村CO假職不容易,因為平常還不如說是狼CO假職合理亂場。 <br>再說白一點,你說你村騙別人還不信你哩,說你是狼就把你送上去了。 | |||
<br> 3. 即使偽裝的成功也不好,要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦 | |||
*''我理想的狀況是隱占、村co,這樣根本pk不到真占;若是不隱占的狀況下,吊死占也不失為一個好方法,'' | *''我理想的狀況是隱占、村co,這樣根本pk不到真占;若是不隱占的狀況下,吊死占也不失為一個好方法,'' | ||
''隔天村再co自己是假職,讓大家一起吊了他,以村側的角度來看,這個人定是非人,'' <br>''但是以狼側的角度來看,這個人是狂人,你說這有不有趣?'' <br>A: 狂人是狼的棄子啊(大喊~~),我的意思是狼才不在意你是狂人還是村民,能亂場的都是好狼信(無誤) | |||
<br> 4. 村民CO獵人一樣不可取,因為獵人會有咬空的資訊,狼可以藉此識破,此時狼只要咬個占或必白單,CO獵的村民就死定了 | |||
*''這同上所述,可以作為自殺攻擊來釣狼用"'' | |||
*''這同上所述,可以作為自殺攻擊來釣狼用" | |||
A: 我又不是恐怖份子,我才不想死,直接表死狼更快啊,明明有很多(目前合法的)方法可以釣狼 | |||
其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外),理由如下: | <br> 其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外),理由如下: | ||
#同剛才第2點和第3點 | #同剛才第2點和第3點 | ||
#CO村民等於是刻意隱藏資訊,這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道,畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的 | #CO村民等於是刻意隱藏資訊,這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道,畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的 | ||
#最重要的理由其實是,'''如果預設人側職只會CO原職業,那只要CO有問題的都是非人''',人側自行限制不能村騙,才能讓推理更順暢。 | #最重要的理由其實是,'''如果預設人側職只會CO原職業,那只要CO有問題的都是非人''',人側自行限制不能村騙,才能讓推理更順暢。 | ||
*''更重要的理由其實是,『如果人側打一開始就不相信人側,那人側只會限制了人側,讓推理愈來愈複雜化'' | *''更重要的理由其實是,『如果人側打一開始就不相信人側,那人側只會限制了人側,讓推理愈來愈複雜化'' | ||
A: 你想贏的話,或者你是偵探的話,絕對不希望劇情太複雜,或者說複雜到你也解不出來。 | |||
再來是解釋為什麼獵人要CO村民,基本解釋方法就是上列幾點不適用www | <br> 再來是解釋為什麼獵人要CO村民,基本解釋方法就是上列幾點不適用www | ||
#獵人平常沒護到人的時候根本就是<span title="廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)" style="padding:1px">無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)</span>一個,超像村民為什麼不CO村民 | #獵人平常沒護到人的時候根本就是<span title="廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)" style="padding:1px">無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)</span>一個,超像村民為什麼不CO村民 | ||
''所以才有人人都是獵人的戰術出現'' | |||
#首日出占的基本建立在"有獵人",在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死),狼才不會急著咬占<br>獵人一旦CO獵人,就會被咬死(或是被懷疑吊死),而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。 | ''所以才有人人都是獵人的戰術出現'' | ||
#獵人CO村民不會造成混亂,反正CO村民的一大堆,反而是獵人CO獵人了人側會慌張 | |||
#人側知道獵人是誰(通常)不重要,重要的是狼側不能知道獵人是誰,獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來 | #首日出占的基本建立在"有獵人",在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死),狼才不會急著咬占<br>獵人一旦CO獵人,就會被咬死(或是被懷疑吊死),而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。 | ||
#獵人CO村民不會造成混亂,反正CO村民的一大堆,反而是獵人CO獵人了人側會慌張 | |||
#人側知道獵人是誰(通常)不重要,重要的是狼側不能知道獵人是誰,獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來 | |||
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮),這是獵人CO村民的最大目的 | #就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮),這是獵人CO村民的最大目的 | ||
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在"獵人學"裡面看到的。 | ''以上的我也認同'' | ||
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在"獵人學"裡面看到的。 | |||
*Q:雖然不作討論,但請試著思考獵人何時可以CO獵人。 | *Q:雖然不作討論,但請試著思考獵人何時可以CO獵人。 | ||
</toggledisplay> | |||
==== 請留遺書 ==== | |||
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如果白天還沒說完話,或是在未CO前就突然被咬死,那實在是很糟糕的事。 | |||
所以,遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。 | |||
所以,遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。 | |||
但是,為什麼會變成一定要留遺書呢? | 但是,為什麼會變成一定要留遺書呢? | ||
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO) | #遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO) | ||
#一樣,就是為了方便推理。既然每個人終究會CO,那就可以判斷他CO的正不正確,從而判定他是不是非人。 | #一樣,就是為了方便推理。既然每個人終究會CO,那就可以判斷他CO的正不正確,從而判定他是不是非人。 | ||
#尤其是如果人側沒有留遺書,我們無法判定你是什麼職業,只好暫時當非人論,這樣對人側是一種損害。 | #尤其是如果人側沒有留遺書,我們無法判定你是什麼職業,只好暫時當非人論,這樣對人側是一種損害。 | ||
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事,所以人側請務必留遺書CO。 | 以上皆是從人側觀點去看遺書這件事,所以人側請務必留遺書CO。 | ||
所以事實上,非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側,那也最好留個遺書吧。 | 所以事實上,非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側,那也最好留個遺書吧。 | ||
*Q: 除了CO之外,遺書應該要寫什麼? | *Q: 除了CO之外,遺書應該要寫什麼? | ||
</toggledisplay> | |||
==== 無遺書隱規則 ==== | ==== 無遺書隱規則 ==== | ||
#靈能者第一天要CO | <toggledisplay> | ||
#共生死一要CO | #靈能者第一天要CO | ||
#神權的時候,(除非確定獵人在)不得隱白單 | #共生死一要CO | ||
#神權的時候,(除非確定獵人在)不得隱白單 | |||
#人側戀請首日CO | #人側戀請首日CO | ||
無遺書是個很麻煩的場合,被歸類在高難度場。 | 無遺書是個很麻煩的場合,被歸類在高難度場。 | ||
因為無法確定每個人都有機會CO,所以就有一些特別的規定: | 因為無法確定每個人都有機會CO,所以就有一些特別的規定: | ||
#靈能者能夠隱,是因為靈不會像占一樣,不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人),所以可以把資訊留在遺書。<br>但是無遺場就沒這個福利了,靈能者不CO哪天死了都不知道,所以只好和占一樣第一天CO。<br>也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈,也請第一天出來PK,不然隱靈也是吊死的 | #靈能者能夠隱,是因為靈不會像占一樣,不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人),所以可以把資訊留在遺書。<br>但是無遺場就沒這個福利了,靈能者不CO哪天死了都不知道,所以只好和占一樣第一天CO。<br>也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈,也請第一天出來PK,不然隱靈也是吊死的 | ||
#這是折衷的結果。<br>共生在無遺場的問題是,如果白天吊共生,晚上咬共生,那隔天就沒共生啦,加上沒有遺書,共生就會死得不明不白。<br>但是叫共生首日CO,那共生就會變成狼的安全糧食,連找都不用找。<br>最後的方案就是,犧牲兩種想法各一部分,就變成共生死一要CO了。 | #這是折衷的結果。<br>共生在無遺場的問題是,如果白天吊共生,晚上咬共生,那隔天就沒共生啦,加上沒有遺書,共生就會死得不明不白。<br>但是叫共生首日CO,那共生就會變成狼的安全糧食,連找都不用找。<br>最後的方案就是,犧牲兩種想法各一部分,就變成共生死一要CO了。 | ||
#能夠隱白單,就是因為即使最後占死了,白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下,占當然不能隱白單。<br>記得不要叫獵人CO啊,那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利,獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。 | #能夠隱白單,就是因為即使最後占死了,白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下,占當然不能隱白單。<br>記得不要叫獵人CO啊,那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利,獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。 | ||
#個人覺得這個規則很糟糕,因為戀人本來就是個麻煩的副職業。<br>人側戀出來有什麼好處嗎...(思) | #個人覺得這個規則很糟糕,因為戀人本來就是個麻煩的副職業。<br>人側戀出來有什麼好處嗎...(思) | ||
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處,並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO<br>(即使有遺書場沒這個規定,還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。 | *Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處,並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO<br>(即使有遺書場沒這個規定,還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。 | ||
</toggledisplay> | |||
==== 請勿極限 ==== | |||
<toggledisplay> | |||
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點: | |||
#很容易暴斃,只要你電腦不小心恍神一下 | |||
#別人等你會等得很無聊 | |||
#很容易暴斃,只要你電腦不小心恍神一下 | |||
#別人等你會等得很無聊 | |||
#就算你白天最後成功極限投票了,如果要重投,很容易害別人暴斃 | #就算你白天最後成功極限投票了,如果要重投,很容易害別人暴斃 | ||
偶爾一兩天極限可以製造緊張感,天天極限就會被抓出來轟了 | 偶爾一兩天極限可以製造緊張感,天天極限就會被抓出來轟了 | ||
*Q: 那為什麼有人要極限呢? | *Q: 那為什麼有人要極限呢? | ||
</toggledisplay> | |||
==== 請勿跑兩村 ==== | |||
<toggledisplay> | |||
這個扯到專心度的問題了。 | |||
如果你可以讓打字速度變2倍,大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減,那你就跑兩村吧。 | |||
如果你可以讓打字速度變2倍,大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減,那你就跑兩村吧。 | |||
如果你可以同時在一村玩占,在另一村玩狼,還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手,那你就跑兩村吧。 | 如果你可以同時在一村玩占,在另一村玩狼,還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手,那你就跑兩村吧。 | ||
不過基本上,大部分的村都有村長或是有一人當控制,通常開場前就會把跑兩村的踢了。 | 不過基本上,大部分的村都有村長或是有一人當控制,通常開場前就會把跑兩村的踢了。 | ||
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www) | *Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www) | ||
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==== 貓又被咬要CO ==== | |||
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這句話其實暗藏玄機(?) | |||
貓又要能夠CO,代表貓又沒被咬死,但是貓又會被咬 | |||
貓又要能夠CO,代表貓又沒被咬死,但是貓又會被咬 | |||
唯一的可能是,當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的),CO的理由非常的充分: | 唯一的可能是,當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的),CO的理由非常的充分: | ||
#你都被咬了,狼才不會咬你第二次,所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了),那埋毒的第二個作用就是CO當白單 | #你都被咬了,狼才不會咬你第二次,所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了),那埋毒的第二個作用就是CO當白單 | ||
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼),你不CO的話誰知道晚上被"咬死"的是狼啊 | #這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼),你不CO的話誰知道晚上被"咬死"的是狼啊 | ||
#狼已經平白無故死一隻了,不會有第二隻跟你PK,放心CO吧 | #狼已經平白無故死一隻了,不會有第二隻跟你PK,放心CO吧 | ||
行 506: | 行 516: | ||
---- | ---- | ||
</toggledisplay> | |||
=== d.遊戲道德 === | |||
<toggledisplay> | |||
如果你有在哪裡看到"隱規則 = 遊戲道德"這種話,不要懷疑,那是我說的(喂) | |||
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。 | |||
遊戲道德比隱規則更沒道理(?),但是當發生衝突的時候,靠遊戲道德的一方會占優勢。 | |||
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲,維護遊戲進行,後3項是道德勸說啦XD(不過很重要 | |||
#請勿無口。 | |||
#請做筆記。 | |||
#請勿無口。 | #請註冊Trip。 | ||
#請做筆記。 | #請勿亂場。 | ||
#請註冊Trip。 | #請勿暴民私怨前世。 | ||
#請勿亂場。 | #場上言論在外皆有不得追究權。 | ||
#請勿暴民私怨前世。 | |||
#場上言論在外皆有不得追究權。 | |||
#遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了。 | #遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了。 | ||
</toggledisplay> | |||
==== 請勿無口 ==== | |||
<toggledisplay> | |||
無口就是不說話。一般來說新手常常無口,當然也有些人把無口當習慣的也有。 | |||
經常會聽到"吊無口"這種話,這不是沒有理由的: | |||
#無口對遊戲進行沒有幫助,如果有的話,那大家都無口就好了。既然你不參與討論,那還不如死一死比較快。 | |||
#俗話說多說多錯,狼說太多話會不小心露出狼腳,所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎? | |||
#無口對遊戲進行沒有幫助,如果有的話,那大家都無口就好了。既然你不參與討論,那還不如死一死比較快。 | |||
#俗話說多說多錯,狼說太多話會不小心露出狼腳,所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎? | |||
#無口比較不會受到人注意,但是如果有人喊抓無口之類的,反而就會被盯上。 | #無口比較不會受到人注意,但是如果有人喊抓無口之類的,反而就會被盯上。 | ||
要避免無口,其實方法很多。新手如果不知道要說什麼,以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的: | 要避免無口,其實方法很多。新手如果不知道要說什麼,以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的: | ||
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ノ | #用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ノ | ||
#哈啦,或是附和別人的話。 | #哈啦,或是附和別人的話。 | ||
#報告場上情況。例如今天共生被咬,還是有雙黑單之類的。 | #報告場上情況。例如今天共生被咬,還是有雙黑單之類的。 | ||
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用,不但可以多了解技巧,還能輕鬆避免無口,並且進入討論不迷糊。 | #問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用,不但可以多了解技巧,還能輕鬆避免無口,並且進入討論不迷糊。 | ||
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力) | #當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力) | ||
#質詢別人問題。這個是技巧了,你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的,前提是你要有好的懷疑理由。 | #質詢別人問題。這個是技巧了,你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的,前提是你要有好的懷疑理由。 | ||
#分析場上情況。基本上就是算吊數,或是推理一下而已。但是這招用會了,會讓你很像村民。 | #分析場上情況。基本上就是算吊數,或是推理一下而已。但是這招用會了,會讓你很像村民。 | ||
#控場。這個超難(我不會),不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。 | #控場。這個超難(我不會),不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。 | ||
雖然仍然列出第1點和第2點,但是極度不建議使用,因為毫無建設性。 | 雖然仍然列出第1點和第2點,但是極度不建議使用,因為毫無建設性。 | ||
這樣做,犯的罪(?)跟無口差不多,有些人甚至用這個理由把人婊下場。 | 這樣做,犯的罪(?)跟無口差不多,有些人甚至用這個理由把人婊下場。 | ||
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口? | *Q: 一天只說一句話的人算不算無口? | ||
</toggledisplay> | |||
==== 請做筆記 ==== | |||
<toggledisplay> | |||
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業,而是人人都應該要當書記。在遊戲中,書記特指那些會把筆記貼到場上的人。 | |||
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。 | |||
#筆記是很個人化的,自己做的筆記只有自己看得最順眼。 | |||
#不用擔心做筆記的時間,多做幾場就會越來越快,而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。 | |||
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。 | |||
#筆記是很個人化的,自己做的筆記只有自己看得最順眼。 | |||
#不用擔心做筆記的時間,多做幾場就會越來越快,而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。 | |||
#曾經有非人當書記故意記錯,藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。 | #曾經有非人當書記故意記錯,藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。 | ||
至於筆記要記什麼,其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的: | 至於筆記要記什麼,其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的: | ||
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權,分佈是大狼子狐埋毒之類的,就是那條職業表啦) | #這場有什麼職業(例如這場沒有決權,分佈是大狼子狐埋毒之類的,就是那條職業表啦) | ||
#所有占的占單(包括遺書裡的占單) | #所有占的占單(包括遺書裡的占單) | ||
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單) | #所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單) | ||
#記錄一下誰CO過什麼職業,有單也要記錄 | #記錄一下誰CO過什麼職業,有單也要記錄 | ||
以下列出可供記錄的: | 以下列出可供記錄的: | ||
#白天對話。這個不太好記錄,你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD) | |||
#投票。如果想要特別分開,據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦) | #白天對話。這個不太好記錄,你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD) | ||
#個人對話。這個請你自己抓了,通常是婊人用。 | #投票。如果想要特別分開,據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦) | ||
#個人對話。這個請你自己抓了,通常是婊人用。 | |||
#職業表格。這個以後會看到,一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤) | #職業表格。這個以後會看到,一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤) | ||
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得,做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。 | 還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得,做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。 | ||
</toggledisplay> | |||
==== 請註冊Trip ==== | |||
<toggledisplay> | |||
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個: | |||
#很多村都會要求Trip數,想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧 | |||
#很多村都會要求Trip數,想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧 | |||
#Trip100可以當村長,Trip200可以當GM | #Trip100可以當村長,Trip200可以當GM | ||
所以去註冊Trip吧。(完畢) | 所以去註冊Trip吧。(完畢) | ||
</toggledisplay> | |||
==== 請勿亂場 ==== | ==== 請勿亂場 ==== | ||
常見的亂場情況如下: | <toggledisplay> | ||
常見的亂場情況如下: | |||
#白天瘋狂洗頻 | #白天瘋狂洗頻 | ||
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇) | #破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇) | ||
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的,通常是用新Trip或是免洗Trip) | #故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的,通常是用新Trip或是免洗Trip) | ||
不用我說為什麼亂場不好了吧。 | 不用我說為什麼亂場不好了吧。 | ||
</toggledisplay> | |||
==== 請勿暴民私怨前世 ==== | ==== 請勿暴民私怨前世 ==== | ||
以下併上外道,對4個詞做個大略的定義: | <toggledisplay> | ||
以下併上外道,對4個詞做個大略的定義: | |||
#暴民:不推理不思考,只按照自己心情來玩的人,特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占) | #暴民:不推理不思考,只按照自己心情來玩的人,特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占) | ||
#私怨:因為之前的不愉快,在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手) | #私怨:因為之前的不愉快,在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手) | ||
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後,對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占) | #前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後,對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占) | ||
#外道:指不以白天場上的發言來推理,有時候還蠻有效的,但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼) | #外道:指不以白天場上的發言來推理,有時候還蠻有效的,但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼) | ||
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?<br>(把問題丟給你們了,雖然我也可以寫一堆來解釋,但自己想比較好吧) | *Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?<br>(把問題丟給你們了,雖然我也可以寫一堆來解釋,但自己想比較好吧) | ||
</toggledisplay> | |||
==== 不追究場上言論 ==== | |||
<toggledisplay> | |||
請注意,這只是個遊戲,而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。 | |||
有些人會用到"如果你不是真占就給你負評"這種有關場外的話。 | |||
很抱歉,'''這些全部都算在話術裡面'''。你可以不用理他,甚至衝著那句話婊他也可以。 | |||
也就是如果有人說"如果我是狼我就要告白50個人",完場後就算她是狼也可以不用告白。 | |||
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意,不要給自己設太難看的台階。 | |||
'''請注意不要粗口'''。雖然不追究,但是喜歡跟你玩的人會變少喔。 | |||
</toggledisplay> | |||
==== 只是遊戲 ==== | |||
<toggledisplay> | |||
人狼再怎麼巧詐,終究只是個遊戲而已。 | |||
規則寫了要努力讓自己側勝利,所以當然要認真玩遊戲。 | |||
至於玩完了,贏了就贏了,輸了也沒怎樣,反正再開下一村就有了,不要太拘泥於結果。 | |||
畢竟有時候是你滅村的,你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢? | |||
畢竟有時候是你滅村的,你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢? | |||
---- | ---- | ||
</toggledisplay> | |||
<!--=== e.爭議規則 === | <!--=== e.爭議規則 === | ||
<toggledisplay> | |||
這裡的規則,老實說還是有不少爭議,應該稱為問題(迷思)才對,只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。 | 這裡的規則,老實說還是有不少爭議,應該稱為問題(迷思)才對,只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。 | ||
行 633: | 行 651: | ||
#不要神獵的問題。 | #不要神獵的問題。 | ||
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。 | #說謊狂首日可不可以CO占的問題。 | ||
</toggledisplay> | |||
==== 不要神獵 ==== | ==== 不要神獵 ==== | ||
<toggledisplay> | |||
首先,先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵,而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。 | 首先,先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵,而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。 | ||
行 663: | 行 681: | ||
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範,請勿模仿) | P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範,請勿模仿) | ||
</toggledisplay> | |||
==== 說謊狂首日不村騙 ==== | ==== 說謊狂首日不村騙 ==== | ||
<toggledisplay> | |||
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱) | 其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱) | ||
行 685: | 行 703: | ||
#因為有些人認為說謊狂是人側,或是準人側,所以認為說謊狂首日CO占是村騙<br>所以你首日出占會被給負評,即使他們才是錯的你沒有錯。 | #因為有些人認為說謊狂是人側,或是準人側,所以認為說謊狂首日CO占是村騙<br>所以你首日出占會被給負評,即使他們才是錯的你沒有錯。 | ||
#首日村騙後,信度會降很多,基本上你如果模成人側就會被吊了。 | #首日村騙後,信度會降很多,基本上你如果模成人側就會被吊了。 | ||
--> | --> | ||
[[Category:遊戲心得]] | [[Category:遊戲心得]] |
於 2011年8月24日 (三) 12:47 的修訂
序
這版理論上只有我知道才對啊(呆)
你們是名偵探喔=A=
沒什麼特別的,反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=
話說回來,我不一定會照Professor R的預設編輯就是...
不,我發現我寫得比較特別一點...
真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現),因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人,不能看微積分入門一樣)
請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後
再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)
這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。
解釋的地方通常很長篇大論,但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多,你能指出哪裡是多餘的最好)
以上
Desperato
好啦好啦,PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事
有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨),PR名偵探OAO
等一下,不要隨便流出去啦,笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=
目錄
- 系統介紹
- 遊戲規則
a. 明文規則
b. 延伸規則
c. 隱規則
d. 遊戲道德 - 人狼wiki
系統介紹
<toggledisplay> http://diam.ngct.net/
點進去你就可以在左上角看到"汝等是人是狼"的圖片
右上角會有一行"鑽石伺服器"
恭喜你,來到了人狼的領域(鑽石版) </toggledisplay>
首頁
<toggledisplay> 首頁分成四大塊,左邊是選單,右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。
- 伺服器公告,基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方,不要太在意。
- 村莊列表,會顯示1到3個村莊,點進去就是遊戲介面了,稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。
- 建立村莊,就是建立村子的表格,寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。
</toggledisplay>
聯合列表
<toggledisplay> 選單有很多選項,其中這個(原本)是非常重要,可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。
可惜因為連日的騷擾,使的克洛洛神智不清(?),把最重要可以看別村的列表關掉了
所以想要看所有伺服器的所有村莊列表,只好用地獄伺服器的聯合列表了:[1] </toggledisplay>
系統特點
<toggledisplay> 我幫你們抓重點啦,你們可以不用進去看了,主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)
- 你可以自己上傳個人的Trip頭像
- 遊戲開始前,10分鐘沒人說話會自動廢村
- 投票5次平手就真的平手了
- 最少要8人才能開始玩
- 一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)
- 一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)
- 如果晚上狼咬占,占同時去占妖狐,狐不會死
- 15人以上一定有狐
- 其他的都不重要,以後在開村的時候還會再說到
</toggledisplay>
版本紀錄
<toggledisplay> 遊戲規則等等會再詳細介紹,所以先跳過。
人狼是經過不斷的改版,所以才有現在的模樣。
不要說夜梟了,你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說,以前的以前連背德都沒有。
版本紀錄就是人狼的改版歷史,當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史,再進去看吧。 </toggledisplay>
紀錄閱覽
<toggledisplay> 就是我們所謂的log,紀錄了每一場的對話。
左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示,想要找廢掉的村就要按全部顯示,不過其實如果你記得房號,自己改網址就好)
裡面有三種特殊觀看法:
- 逆: 因為有些人喜歡從上面往下看,點這個的話log的順序就會反過來
- 靈: 點這個就會把天國的話加進來
- 逝: 只有天國的話,這個應該沒人會點吧,想做什麼啊(呆)
另外補充一下:
- 遊戲結束之後,才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容,抱歉請你自己想辦法記著
- 大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看,你會發現裡面壞掉了。
也就是提醒你,真正你覺得有必要留著的log,請自己複製一份走吧 - 在開場前離場的人,他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料,不想給以後查log的人看到,就自刪吧。
</toggledisplay>
勝率分析
<toggledisplay> 這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www </toggledisplay>
人狼維基(必看)
<toggledisplay> (不然你現在在看什麼) </toggledisplay>
人狼討論
<toggledisplay> 偶爾可以來看看,裡面藏了很多有用的資料。
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)
有任何問題或想法都歡迎回報喔。 </toggledisplay>
身分登錄
<toggledisplay> [2]
辦Trip的地方就是這裡啦,記得好好看完註冊Trip的說明喔。 </toggledisplay>
遊戲介面(住民登錄教學)
<toggledisplay> 人狼的介面,其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖),老實說不太友善...
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。
- 村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了
- 村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。
- 自動更新: 你按幾秒,他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)
- 帳號密碼: 看到這個不要怕,因為這只是一種辨識功能。
這是當你不小心登出的時候,打帳號密碼就可以重新進去
所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的),但是還是要稍微記得一下。
請注意,即使你自刪了,也不能用同一組帳號重新登錄。 - 頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD
- (時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言
- 住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊
按下住民登錄之後,你會看到的是:
- 帳號: 剛才說過了,亂打,但是要記得。
- Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip,加密後的背不起來又沒必要)
- 暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死
- 密碼: 亂打,但是忘了就糟了。
- 性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣,除此之外沒有別的作用。
- 希望職業: 不一定會出現,出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)
- 圖片: 在按確定登錄之前,先選個圖吧。
最後按住民登錄申請,如果進不去有2個原因:
- 村子滿了(或已經開始)
- Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現,或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。
好了,恭喜你進來了,你會發現版面有點不太一樣。
- 先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中),這個就是你。
- 發言框框: 你可以打字,然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。
請所有新手一定要學會說話(並且多說話),因為不說話開場前會被踢,開場後會被吊,沒有一件是好事。 - 遺書: 如果該場能留遺書的話,把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。
- 投"開始遊戲"一票: 所有人都按開始遊戲,遊戲才會正式開始,在正式開始之前你都有機會可以離開。
按下去之後,你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲,不然就不知道你在不在了。
取消開始遊戲的方法,有人離村是一個,村長點名是一個,所以都是被動式,自己是不能按取消開始的。 - 踢人: 如果有人不在,你就可以按踢人,然後選他,就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)
新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣),不過記得說清楚不要結怨喔OAO - TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)
- 自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)
- 音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。
- 訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。
- 過去遺書: 這個開始完之後才有效果。(關於填寫遺書<---詳細請參考這裡
- 伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的,所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒
然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD
如果開始遊戲了,畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑,也就是晚上)
- 行動: 如果你是占子狼,一日夜以後都要(而且一定要)行動;如果你是獵貓模梟,二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。
行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方,不要找不到了。找不到會暴斃喔w - 1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場,第一天晚上就會看到這個,隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下,生存者會把GM算進去喔w
- 投票處死: 白天的時候,在普通發言下方,Top的左方會有投票處死,當天獲得最高票的就會死。
說話時間結束之後,還會有2分鐘的投票時間(會出現一行"最後2分鐘不投票會暴斃"這時候你不能說話,就投票吧)記得一定要投票喔,不然也會暴斃的。
然後記得幾件事情:要留遺書,多說話不要無口,要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了
奇怪,不是只有登錄教學嗎,怎麼已經教完了的樣子(?) </toggledisplay>
建立村子(村莊選項介紹)
<toggledisplay> 在首頁的下方,會有一排建立村子的選項
除了最大人數之外,每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面,還有遊戲介面中主副標的下面)
- 村子名稱: 主標題
- 村子說明: 副標題
- 最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)
- 希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)
- 限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘,一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)
- 第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君,附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。
- 替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書,現在很少人用了。
</toggledisplay>
遊戲規則
<toggledisplay> 在正式玩人狼之前,當然要知道一下規則。
在看本篇遊戲規則的時候,請隨時參照鑽石的規則比對。
從明文規則(延伸規則) -> 隱規則 -> 遊戲道德
一個比一個弱,越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。
尤其是遊戲道德,裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。
</toggledisplay>
a.明文規則
<toggledisplay> 相信你們已經在"專業術語"的地方,看過以下4條規則了:
- 關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。
- 各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。
- 就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。
- 為了處刑,毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。
這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼,反正就是對的)
在看這本書(?)之前,你們應該都已經了解了,以下僅再簡單解釋一遍。
- 如同規則列表所敘述,爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。
- 這句話的意思是:你屬於哪側,就要為哪側爭求勝利。
如果一個占卜師為了自己開心,故意幫狼贏了,不但沒有意義,還會被其他人側砲轟,實為可恥。 - 這句話村民體會最大,因為常常為了驗證真占,採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)
當然其他人都要有心理準備,為了勝利,有時候死是無可避免的。
反正同伴贏了,自己也會贏,所以為了同伴而犧牲吧。 - 投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓,你還是得要投票,因為這是規定
不投票的話,系統無法判定你要投給誰,就只好視同你離開了,把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)
因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局,大部分的人很討厭暴斃,如果你暴斃沒有理由的話,是會被給負評的
不過這不是討不討厭的問題,而是因為暴斃本身違反遊戲規則,理論上就是不允許的。所以別暴斃了。
- Q:以上4句話為明文規則,請找出上述4句話所在位置。
</toggledisplay>
b.延伸規則
<toggledisplay> 和外面介紹的不同,這裡特別多列出一個延伸規則,也就是從明文規則延伸出來的。
其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項,現在我把他們拖出來列表。
- 請預留足夠時間玩人狼。
- 白天要投票,晚上要行動,不要暴斃。
- 不要在同一村同時開兩個以上的人。
- 有貓又的話,在貓又死前不得離場。
特別要補充第1點,有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。
其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間,以日3夜2的11人場為例:
先把11除以2,得到5.5。再看日3夜2投票2,3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5
所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。
當然,如果懶的算,可以直接引用下列數據:
8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)
會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間,所以如果你中途就趴了,時間當然會比較短。
- Q:請算出8人場[2/1];16人場[4/2];22人場[5/3];30人場[7/4]的理論時間。
</toggledisplay>
c.隱規則
<toggledisplay> (以下斜體字由明仁編輯)
(新手不需要看斜體字和我的回答,如果看的懂得就不新手啦XD)
(之後我會全部灰字掉)
隱規則 = 不明文規則。
隱規則其實就是老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)留下來的規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)(注音看不懂請見諒www)
- 隱規則其實就是硬要把前人的經驗套在後人身上
A: 沒有錯,完全正確。就說是前人的遺訓了(破梗),就和國父遺訓或是獨立宣言一樣,怎麼了?
請注意,隱規則是務必要遵守的,不遵守通常下場都不好。
- 下場不好就不好,幹嘛一定要遵守,而且下場不好的原因就是因為被前人的經驗所拘束,導致後人無法得到新的突破。
A: 所以真正的老手會用讓大家信服的方式打破大家的經驗領正評。
下場不好又如何,下次改進就好,那幹嘛不遵守呢。這是樂觀的觀點,或者你想說保守的觀點也無不可。
保守派不是永遠都拘束在那裡,英國的某保守派也曾經改很大的說。
最後,我會保守的原因只有一個,因為我是編wiki的人。
這裡會列出的隱規則比外面多很多,外面只有列最重要的兩項,但是這裡將要寫一大堆:
1. 有獵人場,請勿隱占。占卜師第一天要CO,假占也要第一天CO。
- 不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大,同樣地,隱占會讓狼側也有相同的效果。
A: 隱占還有很多其他問題啦 只有這個是平手(拍拍)
2. 請勿村騙。除了獵人CO村民之外,人側不能在自己的職業上說謊,另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。
- 假設我是個村民,我co狼就會立刻被吊,而任何職業co出來的下場通常都是死,這樣何不早點獻頭出來
A: 現在流行R職業確實很糟糕,不過這就是現在人的做法。
你要說是笨蛋的作法我不反對,不過不代表完全用信度定真假會比較聰明。用信度太高等了,你知道的。
補充一下,村民獻頭不是不行,神權場(而且確定獵還在,保守一點不要亂說XD)的時候可以這樣
但是如果有村民的自覺,就讓自己村一點,讓狼相較之下自動浮上檯面來吊不是比較好嗎。信度嘛。
3. 有遺書場,請留遺書。
- 遺書是有其效果的,但是當大家都留遺書時,反而變得難以判別,所以留或不留,都是難以判別,那為何一定要留
A: 我才不是在跟村民說話,村民不留又怎樣了還不是村民,我在跟靈能者說。靈能者不留遺書就給我首日跳。
村民留遺書只是方便,方便判定不留遺書的都是非人,因為留遺書很容易出包的。
4. 無遺書場,靈能者要首日CO,共生死一個也要CO。
- 若上點成立,村側達成隱規則中的隱規則,會寫遺書的就剩下非人側了,所以遺書根本就是個陷阱
A: 這個評論和無遺場一點關係都沒有。無遺場就是"除了替身君之外(?) 沒有人能留遺書"
5. 請勿極限。雖然投票時間有2分鐘,但請不要拖到1分59秒投。
- 某些時候暴斃也是有其戰術地位的
A: 這和極限也是一點關係都沒有。話說暴斃也被給過ㄧ堆正啊,我不否認。
6. 請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。
- 既然玩家有這個意願,為何要禁?你又不是他,怎麼知道他沒辦法同時玩兩村
A: 老實說這個規則,說是規則,還不如說是勸導。以上。
7. 貓又被咬沒死請CO。
- 為何一定要co,既然貓又被咬,狼一定想把他吊死,不能利用這點引狼入室嗎?
A: 雲悠或傑德這樣玩我沒有意見。但是我相信他們會當榜樣乖乖CO貓,因為如果是其他人這樣玩真的會被狼吊死。
我也會對隱規則和明仁的問題(?)作出詳細解釋,因為隱規則是透過經驗而得,並非明文規則所規定的。
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請勿隱占
<toggledisplay> 在無獵人場的時候,占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)
但是在有獵人場的時候就很麻煩了,首先先解釋為什麼占要第一天CO,以下列出隱占的缺點
1. 後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占,這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了,一PK只能R掉
- 後期不也是把有職者都R掉了?
A: 抱歉寫的不夠清楚。R職的前提是吊數夠,如果出隱占害吊數不夠,隱占會被拱非人先被吊
就算占還是R掉了,其他職業PK還是要選邊信,通常也會信非隱占這邊。
信度這麼低,隱占就沒意義了。原因是大家先入為主的觀念隱占是假占,這我倒是不否認。
另外一個觀點,如果隱占是假的不吊,剩下的人會被暴怒的天國人士給負評。這樣不好,但這就是多數暴力。
2. 隱真占的白單可能會被吊死,雖然白單會被特攻或被咬,但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占,被咬比被吊好)
- 隱占可以試著去引導局勢,聰明的狼和獵自然會發現,而且有聰明的狼並不代表其他的狼會跟著他吃,而且若因此出現一堆假遺書,反而更好判斷,因為非占即非人。
A: 既然有笨狼,那為什麼沒有笨獵,更別提沒有笨隱占。控場控太大會被咬(ry
另外,不用等遺書,場上占不全都是假的嗎,你是隱占耶。
最後說一下,非占即非人是個非常懶惰的觀點,而且對你來說是自相矛盾的觀點。有發現嗎XD
3. 隱占占狐幾乎等於無效,因為在你CO隱占註冊的時候,狼也可以CO一樣的東西
- 理由和上面大同小異,若是隱占註冊,一樣可以釣非人出來
A: 那我也大同小異的回答好了,是把非人釣出來了,然後被插旗死嗎?
隱占最大的問題就是沒信度,而且就如同我所說,沒信度其實很沒道理,不過就是沒信度而已。
4. 隱了占死亡機率不會比出占少多少,畢竟你是占的話說話就會不一樣,很容易被咬或莫名其妙被插旗死
- 概然機率差不多,那當然可隱可不隱
A: 那是保守的說法。我的說法是隱占更容易死,因為狼有放置給吊,留占占狐、咬假表真等戰術,明真占還不一定被咬。
就算被咬了,被咬的明真占還是比被咬的隱真占真多了。沒為什麼,還是那句話。
5. 隱占被特攻的時候只能CO占,雖然你是真的,但是實在太沒信度了,這樣的話所有黑單都CO占就好啦 (早知道不要放第5點害我回答的要死)
基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)(不對有人幫我把優點都寫好了XD),請不要隱占吧。
基於上述理由,我支持隱占
接著再來說明為什麼假占也要第一天CO,事實上這是為了假占好。
1. 在史前時代(?),漸漸發展出首日出占的規則時,很有名的一句話是"隱占吊死"
基本理由是剛才的第1點,反正也不知道你真假占,就R掉,再加上真占首日必出的規則,你必假占,所以假占出來CO隱占等於是送死
- 如我前面說的,這反而是因為前人的經驗害了後人,既然如此,那我也可以逆向操作,大家公認隱占必吊,
那我是不是可以反而利用這點跳出來,顯示我的無畏?!(還是無知?!),無論無何還是有機會動搖眾人
A: 真占幹麻動搖眾人,安定眾人把狼狐吊光實在多了。
2. 因為最近流行隱占就廢村,所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了
雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱),正確作法是將你吊死,但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)
- 明明隱占可以弄出更多戰術的,為何沒人想到,更甚至對村側非常有利
A: 除了你以外有沒有人想到我倒是不清楚,不過我看原因是不敢。
對村側有沒有利要看玩家素質,我說真的,如果有人強到能控場狼又不咬,那真占隱了還真的比較好。
不過要注意一點,真占可以控場,狼也行。
還有你不需要每句都硬回,需要再來就好,這句話和假占可不可以隱一點關係都沒有。
所以提醒各位假占,有獵場記得第一天出來和占PK,不然就隱著吧,出假靈也不錯w
- Q: 即使如此,首日出占還是有缺點的,兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。
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請勿村騙
<toggledisplay> 先舉村民為例,村民CO什麼都不對,以下是村民只能CO村民的理由:
1. 因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的,所以要偽裝成功並不容易,被非人識破機率高
- 我喜歡逆向操作,刻意討吊送死釣狼出來,當然,若是大家又達成隱規則,狼側也可能會這樣玩
A: 討吊我沒意見,不過討咬比較高等吧,經濟又實惠(?)。回非所問再一樁(踩)
2. CO假職的目的是讓自己或隊友生存,村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂,場上一亂人側勝的機會就降低了
- 村民co假職是會造成場上混亂沒有錯,但是若是有人看出是假村co呢?對村來說死了是沒有差的,可是若是有人看出是假村co,在找狼方面會更容易
A: 我竟然漏說了。狼和村民CO假職,除了占靈單和被咬之外是沒有差的。
簡單來說,要辨認是村CO假職不容易,因為平常還不如說是狼CO假職合理亂場。
再說白一點,你說你村騙別人還不信你哩,說你是狼就把你送上去了。
3. 即使偽裝的成功也不好,要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦
- 我理想的狀況是隱占、村co,這樣根本pk不到真占;若是不隱占的狀況下,吊死占也不失為一個好方法,
隔天村再co自己是假職,讓大家一起吊了他,以村側的角度來看,這個人定是非人,
但是以狼側的角度來看,這個人是狂人,你說這有不有趣?
A: 狂人是狼的棄子啊(大喊~~),我的意思是狼才不在意你是狂人還是村民,能亂場的都是好狼信(無誤)
4. 村民CO獵人一樣不可取,因為獵人會有咬空的資訊,狼可以藉此識破,此時狼只要咬個占或必白單,CO獵的村民就死定了
- 這同上所述,可以作為自殺攻擊來釣狼用"
A: 我又不是恐怖份子,我才不想死,直接表死狼更快啊,明明有很多(目前合法的)方法可以釣狼
其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外),理由如下:
- 同剛才第2點和第3點
- CO村民等於是刻意隱藏資訊,這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道,畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的
- 最重要的理由其實是,如果預設人側職只會CO原職業,那只要CO有問題的都是非人,人側自行限制不能村騙,才能讓推理更順暢。
- 更重要的理由其實是,『如果人側打一開始就不相信人側,那人側只會限制了人側,讓推理愈來愈複雜化
A: 你想贏的話,或者你是偵探的話,絕對不希望劇情太複雜,或者說複雜到你也解不出來。
再來是解釋為什麼獵人要CO村民,基本解釋方法就是上列幾點不適用www
- 獵人平常沒護到人的時候根本就是無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)一個,超像村民為什麼不CO村民
所以才有人人都是獵人的戰術出現
- 首日出占的基本建立在"有獵人",在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死),狼才不會急著咬占
獵人一旦CO獵人,就會被咬死(或是被懷疑吊死),而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。 - 獵人CO村民不會造成混亂,反正CO村民的一大堆,反而是獵人CO獵人了人側會慌張
- 人側知道獵人是誰(通常)不重要,重要的是狼側不能知道獵人是誰,獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來
- 就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮),這是獵人CO村民的最大目的
以上的我也認同
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在"獵人學"裡面看到的。
- Q:雖然不作討論,但請試著思考獵人何時可以CO獵人。
</toggledisplay>
請留遺書
<toggledisplay> 如果白天還沒說完話,或是在未CO前就突然被咬死,那實在是很糟糕的事。
所以,遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。
但是,為什麼會變成一定要留遺書呢?
- 遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)
- 一樣,就是為了方便推理。既然每個人終究會CO,那就可以判斷他CO的正不正確,從而判定他是不是非人。
- 尤其是如果人側沒有留遺書,我們無法判定你是什麼職業,只好暫時當非人論,這樣對人側是一種損害。
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事,所以人側請務必留遺書CO。
所以事實上,非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側,那也最好留個遺書吧。
- Q: 除了CO之外,遺書應該要寫什麼?
</toggledisplay>
無遺書隱規則
<toggledisplay>
- 靈能者第一天要CO
- 共生死一要CO
- 神權的時候,(除非確定獵人在)不得隱白單
- 人側戀請首日CO
無遺書是個很麻煩的場合,被歸類在高難度場。
因為無法確定每個人都有機會CO,所以就有一些特別的規定:
- 靈能者能夠隱,是因為靈不會像占一樣,不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人),所以可以把資訊留在遺書。
但是無遺場就沒這個福利了,靈能者不CO哪天死了都不知道,所以只好和占一樣第一天CO。
也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈,也請第一天出來PK,不然隱靈也是吊死的 - 這是折衷的結果。
共生在無遺場的問題是,如果白天吊共生,晚上咬共生,那隔天就沒共生啦,加上沒有遺書,共生就會死得不明不白。
但是叫共生首日CO,那共生就會變成狼的安全糧食,連找都不用找。
最後的方案就是,犧牲兩種想法各一部分,就變成共生死一要CO了。 - 能夠隱白單,就是因為即使最後占死了,白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下,占當然不能隱白單。
記得不要叫獵人CO啊,那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利,獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。 - 個人覺得這個規則很糟糕,因為戀人本來就是個麻煩的副職業。
人側戀出來有什麼好處嗎...(思)
- Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處,並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO
(即使有遺書場沒這個規定,還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。
</toggledisplay>
請勿極限
<toggledisplay> 這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:
- 很容易暴斃,只要你電腦不小心恍神一下
- 別人等你會等得很無聊
- 就算你白天最後成功極限投票了,如果要重投,很容易害別人暴斃
偶爾一兩天極限可以製造緊張感,天天極限就會被抓出來轟了
- Q: 那為什麼有人要極限呢?
</toggledisplay>
請勿跑兩村
<toggledisplay> 這個扯到專心度的問題了。
如果你可以讓打字速度變2倍,大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減,那你就跑兩村吧。
如果你可以同時在一村玩占,在另一村玩狼,還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手,那你就跑兩村吧。
不過基本上,大部分的村都有村長或是有一人當控制,通常開場前就會把跑兩村的踢了。
- Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)
</toggledisplay>
貓又被咬要CO
<toggledisplay> 這句話其實暗藏玄機(?)
貓又要能夠CO,代表貓又沒被咬死,但是貓又會被咬
唯一的可能是,當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的),CO的理由非常的充分:
- 你都被咬了,狼才不會咬你第二次,所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了),那埋毒的第二個作用就是CO當白單
- 這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼),你不CO的話誰知道晚上被"咬死"的是狼啊
- 狼已經平白無故死一隻了,不會有第二隻跟你PK,放心CO吧
- Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)
</toggledisplay>
d.遊戲道德
<toggledisplay> 如果你有在哪裡看到"隱規則 = 遊戲道德"這種話,不要懷疑,那是我說的(喂)
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。
遊戲道德比隱規則更沒道理(?),但是當發生衝突的時候,靠遊戲道德的一方會占優勢。
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲,維護遊戲進行,後3項是道德勸說啦XD(不過很重要
- 請勿無口。
- 請做筆記。
- 請註冊Trip。
- 請勿亂場。
- 請勿暴民私怨前世。
- 場上言論在外皆有不得追究權。
- 遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了。
</toggledisplay>
請勿無口
<toggledisplay> 無口就是不說話。一般來說新手常常無口,當然也有些人把無口當習慣的也有。
經常會聽到"吊無口"這種話,這不是沒有理由的:
- 無口對遊戲進行沒有幫助,如果有的話,那大家都無口就好了。既然你不參與討論,那還不如死一死比較快。
- 俗話說多說多錯,狼說太多話會不小心露出狼腳,所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?
- 無口比較不會受到人注意,但是如果有人喊抓無口之類的,反而就會被盯上。
要避免無口,其實方法很多。新手如果不知道要說什麼,以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:
- 用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ノ
- 哈啦,或是附和別人的話。
- 報告場上情況。例如今天共生被咬,還是有雙黑單之類的。
- 問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用,不但可以多了解技巧,還能輕鬆避免無口,並且進入討論不迷糊。
- 當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)
- 質詢別人問題。這個是技巧了,你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的,前提是你要有好的懷疑理由。
- 分析場上情況。基本上就是算吊數,或是推理一下而已。但是這招用會了,會讓你很像村民。
- 控場。這個超難(我不會),不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。
雖然仍然列出第1點和第2點,但是極度不建議使用,因為毫無建設性。
這樣做,犯的罪(?)跟無口差不多,有些人甚至用這個理由把人婊下場。
- Q: 一天只說一句話的人算不算無口?
</toggledisplay>
請做筆記
<toggledisplay> 做筆記的人就是書記。書記不是特定職業,而是人人都應該要當書記。在遊戲中,書記特指那些會把筆記貼到場上的人。
- 不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。
- 筆記是很個人化的,自己做的筆記只有自己看得最順眼。
- 不用擔心做筆記的時間,多做幾場就會越來越快,而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。
- 曾經有非人當書記故意記錯,藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。
至於筆記要記什麼,其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:
- 這場有什麼職業(例如這場沒有決權,分佈是大狼子狐埋毒之類的,就是那條職業表啦)
- 所有占的占單(包括遺書裡的占單)
- 所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)
- 記錄一下誰CO過什麼職業,有單也要記錄
以下列出可供記錄的:
- 白天對話。這個不太好記錄,你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)
- 投票。如果想要特別分開,據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)
- 個人對話。這個請你自己抓了,通常是婊人用。
- 職業表格。這個以後會看到,一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得,做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。 </toggledisplay>
請註冊Trip
<toggledisplay> 這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:
- 很多村都會要求Trip數,想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧
- Trip100可以當村長,Trip200可以當GM
所以去註冊Trip吧。(完畢) </toggledisplay>
請勿亂場
<toggledisplay> 常見的亂場情況如下:
- 白天瘋狂洗頻
- 破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)
- 故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的,通常是用新Trip或是免洗Trip)
不用我說為什麼亂場不好了吧。 </toggledisplay>
請勿暴民私怨前世
<toggledisplay> 以下併上外道,對4個詞做個大略的定義:
- 暴民:不推理不思考,只按照自己心情來玩的人,特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)
- 私怨:因為之前的不愉快,在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)
- 前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後,對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占)
- 外道:指不以白天場上的發言來推理,有時候還蠻有效的,但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)
- Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?
(把問題丟給你們了,雖然我也可以寫一堆來解釋,但自己想比較好吧)
</toggledisplay>
不追究場上言論
<toggledisplay> 請注意,這只是個遊戲,而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。
有些人會用到"如果你不是真占就給你負評"這種有關場外的話。
很抱歉,這些全部都算在話術裡面。你可以不用理他,甚至衝著那句話婊他也可以。
也就是如果有人說"如果我是狼我就要告白50個人",完場後就算她是狼也可以不用告白。
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意,不要給自己設太難看的台階。
請注意不要粗口。雖然不追究,但是喜歡跟你玩的人會變少喔。 </toggledisplay>
只是遊戲
<toggledisplay> 人狼再怎麼巧詐,終究只是個遊戲而已。
規則寫了要努力讓自己側勝利,所以當然要認真玩遊戲。
至於玩完了,贏了就贏了,輸了也沒怎樣,反正再開下一村就有了,不要太拘泥於結果。
畢竟有時候是你滅村的,你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?
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