「勝利條件」修訂間的差異

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懷疑狐勝記錄是開GM場導致的程式錯誤,在下認為此處應以規則為準。(by reswantur)
懷疑狐勝記錄是開GM場導致的程式錯誤,在下認為此處應以規則為準。(by reswantur)
先不要改頁面,請到上面的討論的頁面討論。(by patchouli)


== 狐側勝利條件 ==
== 狐側勝利條件 ==

於 2010年7月29日 (四) 13:14 的修訂

人側勝利條件

將人狼、妖狐和子狐全滅

狼側勝利條件

殺死妖狐和子狐,並使人數和狼數相同或比狼數更少。

(子狐和大狼同時存活是狐勝,詳看[1])

規則上子狐和大狼同時存活應為狼勝,上述記錄應為程式錯誤。(by reswantur)

現在這頁是要以現實bug結果來寫,還是要用設定來寫?(by patchouli)


子狐和大狼同時存活狼勝記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=20000&reverse_log=on&heaven_talk=on

懷疑狐勝記錄是開GM場導致的程式錯誤,在下認為此處應以規則為準。(by reswantur)

先不要改頁面,請到上面的討論的頁面討論。(by patchouli)

狐側勝利條件

人狼全滅時 或 人頭數目跟人狼數目相同或是更少時(即人側勝利條件和狼測勝利條件),妖狐 和/或 子狐 存活則勝利。

(子狐和大狼同時存活是狐勝,詳看[2])

規則上子狐和大狼同時存活應為狼勝,上述記錄應為程式錯誤。(by reswantur)

(Des)請注意子狐勝雙普狼

簡單來說 狐>大狼>子狐>狼>人(perato)

戀側勝利條件

1.同側戀無戀勝,為原側勝利條件。

2.異側戀人必須雙人存活至場上剩四人以下。

人數和狼數算法

狼數:人狼、大狼。

人數:人側職(包括貓又)、狂人、背德。

不屬於人數或狼數:妖狐、子狐、GM。