「職業介紹(鸚鵡)」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
跳至導覽 跳至搜尋
(取消由水瀨雪兔對話)所作出的修訂 3797)
行 1: 行 1:
<p><span class="fck_mw_template">{{TOCright}}</span>
<img class="FCK__MWTemplate" src="http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="0" _fck_mw_template="true">  
</p>
 
<h1> 人側陣營 </h1>
= 人側陣營  =
<h2> <b>村民</b> </h2>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">   沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。
== '''村民'''  ==
</pre>
 
<p>村民職業微調(開村者可視情況勾選):
    沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。
</p>
 
<ul><li>村民推理能力(村):村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。
村民職業微調(開村者可視情況勾選):  
</li></ul>
 
<h2> <b><font color="#990099">占卜師</font></b> </h2>
*村民推理能力(村):村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。
<pre class="_fck_mw_lspace">    在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。
 
== '''<font color="#990099">占卜師</font>'''  ==
 
    在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。
     但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
     但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
     占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。
     占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。
行 17: 行 20:
     您手中掌握著村民的勝利希望!
     您手中掌握著村民的勝利希望!
     大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。
     大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。
</pre>
 
<h2> <b><font color="#336699">靈能者</font></b> </h2>
== '''<font color="#336699">靈能者</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。
 
    第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。
     靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
     靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
     雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
     雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
     惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。
     惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。
</pre>
 
<p>靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):
靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):  
</p>
 
<ul><li>靈能檢驗妖狐(靈):靈腦結果可以驗出妖狐
*靈能檢驗妖狐(靈):靈腦結果可以驗出妖狐
</li></ul>
 
<h2> <b><font color="#336699">獵人</font></b> </h2>
== '''<font color="#336699">獵人</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。
 
    第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。
     但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。
     但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。
     您必須判讀人狼的行動。
     您必須判讀人狼的行動。
     獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。
     獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。
</pre>
 
<p>獵人職業微調(開村者可視情況勾選):
獵人職業微調(開村者可視情況勾選):  
</p>
 
<ul><li>獵人特化一(獵1):獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺
*獵人特化一(獵1):獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺  
</li><li>獵人特化二(獵2):獵人可以自我護衛
*獵人特化二(獵2):獵人可以自我護衛
</li></ul>
 
<h2> <b><font color="#ee9966">共有者</font></b> </h2>
== '''<font color="#ee9966">共有者</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
 
    您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
     就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
     就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
     若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
     若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
     您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
     您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
     晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。
     晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。
</pre>
 
<p>共有者職業微調(開村者可視情況勾選):
共有者職業微調(開村者可視情況勾選):  
</p>
 
<ul><li>共生白天頻道(共1):共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。<br />
*共生白天頻道(共1):共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。<br>
</li></ul>
 
<p> 但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。
 但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。  
</p>
 
<ul><li>共生票數平衡(共2):當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人<br />
*共生票數平衡(共2):當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人<br>
</li></ul>
 
<p> 平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定)
 平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定)  
</p>
 
<ul><li>共有者遺產(共3):當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。
*共有者遺產(共3):當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。
</li></ul>
 
<p> 金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。
 金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。  
</p>
 
<h2> <b><font color="#ccdd00">牧師</font></b> </h2>
== '''<font color="#ccdd00">牧師</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術,
 
    當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術,
     可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。
     可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。
     第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。
     第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。
     人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。
     人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。
     另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。
     另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。
</pre>
 
<p>(17人以上加入牧師) (人側)
(17人以上加入牧師) (人側)  
</p><p>牧師職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
牧師職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>牧師祝福強化(牧1):祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效
 
</li><li>牧師偽裝偵測(牧2):牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。
*牧師祝福強化(牧1):祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效  
</li></ul>
*牧師偽裝偵測(牧2):牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。
<h2> <b><font color="#99cccc">藥師</font></b> </h2>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。
== '''<font color="#99cccc">藥師</font>'''  ==
 
    你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。
     第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。
     第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。
     治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。
     治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。
     兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。
     兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。
     註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
     註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
</pre>
 
<p>(18人以上加入藥師) (人側)
(18人以上加入藥師) (人側)  
</p><p>藥師職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
藥師職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>藥師調配藥劑(藥):當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。<br />
 
<ul><li>20%機率成功調出治療藥
*藥師調配藥劑(藥):當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。<br>  
</li><li>20%機率成功調出毒藥
**20%機率成功調出治療藥  
</li><li>20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)
**20%機率成功調出毒藥  
</li><li>20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)
**20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)  
</li><li>20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃)
**20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)  
</li></ul>
**20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃)
</li></ul>
 
<h2> <b><font color="#006600">埋毒者</font></b> </h2>
== '''<font color="#006600">埋毒者</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    您的體內有少量的毒。
 
    您的體內有少量的毒。
     雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
     雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
     您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。
     您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。
     您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。
     您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。
</pre>
 
<p>(20人以上加入埋毒者) (人側)
(20人以上加入埋毒者) (人側)  
</p>
 
<h2> <b><font color="#009999">逃亡者</font></b> </h2>
== '''<font color="#009999">逃亡者</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。
 
    第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。
     狼無法直接咬你(只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死)
     狼無法直接咬你(只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死)
   ,獵人、牧師也無法直接保護你。
   ,獵人、牧師也無法直接保護你。
     但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。
     但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。
     逃亡者死後遺書並不會顯示出來。
     逃亡者死後遺書並不會顯示出來。
</pre>
 
<p>(21人以上加入逃亡者) (人側)
(21人以上加入逃亡者) (人側)  
</p><p>逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>逃亡者選項一(逃1):逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。
 
</li><li>逃亡者選項二(逃2):逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。
*逃亡者選項一(逃1):逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。  
</li><li>逃亡者選項三(逃3):逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。
*逃亡者選項二(逃2):逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。  
</li></ul>
*逃亡者選項三(逃3):逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。
<h2> <b><font color="#00cc33">學者</font></b> </h2>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。
== '''<font color="#00cc33">學者</font>'''  ==
 
    外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。
     事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用
     事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用
     1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。
     1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。
     2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。
     2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。
     3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈
     3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈
</pre>
 
<p>(24人以上加入學者) (人側)
(24人以上加入學者) (人側)  
</p><p>學者職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
學者職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>學者調查教主(學1):學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。
 
</li><li>學者現況詳報(學2):學者現況調查改為較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)<br />
*學者調查教主(學1):學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。  
<ul><li>沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔生存者數量
*學者現況詳報(學2):學者現況調查改為較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)<br>  
</li></ul>
**沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔生存者數量  
</li><li>學者事件分析(學3):學者可以使用事件分析。
*學者事件分析(學3):學者可以使用事件分析。  
</li><li>學者深入調查(學4):學者個案調查可以調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占
*學者深入調查(學4):學者個案調查可以調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占
</li></ul>
 
<h2> <b><font color="#9999ff">大魔導</font></b> </h2>
== '''<font color="#9999ff">大魔導</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,
 
    擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,
     水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。
     水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。
     基本法力2,每日回復1,法力最大上限10
     基本法力2,每日回復1,法力最大上限10
行 138: 行 152:
     解除入教以及無法入教狀態。
     解除入教以及無法入教狀態。
     2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。
     2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。
</pre>
 
<p>(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)
(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)  
</p>
 
<h2> <b><font color="#9966ff">占卜</font><font color="#00ccff">獵人</font></b> </h2>
== '''<font color="#9966ff">占卜</font><font color="#00ccff">獵人</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。
 
    您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。
     獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。
     獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。
</pre>
 
<p><i>(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)</i>
''(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)''
</p>
 
<h2> <b><font color="#ff6600">卡</font><font color="#ee9900">片</font><font color="#cc9900">師</font></b> </h2>
== '''<font color="#ff6600">卡</font><font color="#ee9900">片</font><font color="#cc9900">師</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。
 
    模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。
     卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。
     卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。
     卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。
     卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。
行 154: 行 170:
     卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
     卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
     即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。
     即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。
</pre>
 
<p><i>(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)</i>
''(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)''
</p>
 
<h2> <b><font color="#888888">隱士</font></b> </h2>
== '''<font color="#888888">隱士</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。
 
    繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。
     因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。
     因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。
     可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票,施展當晚若被行動將會反射,神隱時不算人頭。
     可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票,施展當晚若被行動將會反射,神隱時不算人頭。
     可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票,
     可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票,
     就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。
     就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。
</pre>
 
<p><i>(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)</i>
''(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)''
</p>
 
<h2> <b><font color="#FF9999">商人</font></b> </h2>
== '''<font color="#FF9999">商人</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    繼承者若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成商人。
 
    繼承者若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成商人。
     詳情未定,研議中。
     詳情未定,研議中。
</pre>
 
<p><i>(繼承者若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成商人,人側)</i>
''(繼承者若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成商人,人側)''
</p><p>商人選項似乎被取消,取而代之的是競標模式。<br />
 
詳細商品內容請見遊戲規則一覽。<br />
商人選項似乎被取消,取而代之的是競標模式。<br>  
</p>
 
<h1> <font color="#FF0000">狼側陣營</font> </h1>
詳細商品內容請見遊戲規則一覽。<br>  
<h2> <b><font color="#cc0000">人狼</font></b> </h2>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
 
 
= <font color="#FF0000">狼側陣營</font> =
 
== '''<font color="#cc0000">人狼</font>'''  ==
 
    可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
     而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
     而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
     您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。
     您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。
     在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
     在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
     人狼之間無法互相殺害。
     人狼之間無法互相殺害。
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅,<br />
    如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅,&lt;br /&gt;
     副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。
     副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。
</pre>
 
<h2> <b><font color="#FF0000">幼狼</font></b> </h2>
== '''<font color="#FF0000">幼狼</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。
 
    剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。
     人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。
     人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。
     幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。
     幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。
行 196: 行 221:
     幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
     幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
     人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。
     人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。
</pre>
 
<p>(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼)
(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼)  
</p><p>幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>幼狼額外咬人(幼):幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug)
 
</li></ul>
*幼狼額外咬人(幼):幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug)
<h2> <b><font color="#cc0000">狂人</font></b> </h2>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
== '''<font color="#cc0000">狂人</font>'''  ==
 
    崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
     您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
行 210: 行 237:
     擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。
     擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。
     擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。
     擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。
</pre>
 
<p>狂人職業微調(開村者可視情況勾選):
狂人職業微調(開村者可視情況勾選):  
</p>
 
<ul><li>狂人狼知識(狂1)::狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。
*狂人狼知識(狂1)::狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。  
</li><li>狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死)
*狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死)  
</li><li>狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。
*狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。
</li></ul>
 
<h2> <b><font color="#ee0000">狂巫</font></b> </h2>
== '''<font color="#ee0000">狂巫</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
 
    崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。
     您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。
行 233: 行 261:
                       (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞])
                       (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞])
                       隨意使用將導致狼側全部顯現。
                       隨意使用將導致狼側全部顯現。
</pre>
 
<p>(22人以上加入狂巫) (狼側)
(22人以上加入狂巫) (狼側)  
</p><p>狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。
 
</li><li>狂巫密言匿名(巫2):狂巫密言術時,不顯示狂巫名稱
*狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。  
</li><li>狂巫鼓舞限制(巫3):狂巫鼓舞術限制只能用一次
*狂巫密言匿名(巫2):狂巫密言術時,不顯示狂巫名稱  
</li></ul>
*狂巫鼓舞限制(巫3):狂巫鼓舞術限制只能用一次
<h1> <font color="#990099">狐側陣營</font> </h1>
 
<h2> <b><font color="#990099">妖狐</font></b> </h2>
= <font color="#990099">狐側陣營</font> =
<pre class="_fck_mw_lspace">    您即使被狼襲擊也不會死亡。
 
== '''<font color="#990099">妖狐</font>'''  ==
 
    您即使被狼襲擊也不會死亡。
     但是被占卜的話就會被咒殺。
     但是被占卜的話就會被咒殺。
     欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。
     欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。
</pre>
 
<p>妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):
妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):  
</p>
 
<ul><li>妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德,
*妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德,  
<ul><li>如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。
**如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。  
</li><li>如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。
**如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。  
</li><li>替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。
**替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。  
</li></ul>
*妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。  
</li><li>妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。
*妖狐結界(狐3):妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。  
</li><li>妖狐結界(狐3):妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。
*妖狐能力吸收(狐4):若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。  
</li><li>妖狐能力吸收(狐4):若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。
**偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。
<ul><li>偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。
 
</li></ul>
== '''<font color="#990099">背德</font>'''  ==
</li></ul>
 
<h2> <b><font color="#990099">背德</font></b> </h2>
    崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
<pre class="_fck_mw_lspace">    崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。
     知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。
     雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
     雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
     您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。
     您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票,
    背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票,
     模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。
     模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。
     票數計算會被祝福、詛咒影響。
     票數計算會被祝福、詛咒影響。
     累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。
     累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    忘卻者是妖狐時,背德會知道。
    忘卻者是妖狐時,背德會知道。
     背德變化訊息只有狐側能看見。
     背德變化訊息只有狐側能看見。
</pre>
 
<p>(20人以上加入背德) (狐側)
(20人以上加入背德) (狐側)  
</p><p>背德職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
背德職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>背德偽裝能力(背1):背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。
 
</li><li>背德變化能力(背2):背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。
*背德偽裝能力(背1):背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。  
<ul><li>變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。
*背德變化能力(背2):背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。  
</li></ul>
**變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。  
</li><li>背德粉紅迷霧(背3):背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。
*背德粉紅迷霧(背3):背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。
</li></ul>
 
<h2> <b><font color="#cc66cc">哥德法</font></b> </h2>
== '''<font color="#cc66cc">哥德法</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
 
    崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。
     屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。
     您看得到妖狐的夜晚自言自語。
     您看得到妖狐的夜晚自言自語。
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。
    怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。
     魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、
     魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、
     同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。
     同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。
行 302: 行 333:
     ?看看看?  ??看??  ????看
     ?看看看?  ??看??  ????看
     ??看??  ?看看看?  看??看看
     ??看??  ?看看看?  看??看看
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。
    哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。
     特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。
     特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。
     特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射和眩光。
     特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射和眩光。
行 319: 行 350:
     預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一),
     預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一),
     若成功則無法對同一人再次預言,若五個職業皆預言成功則直接妖狐獲勝。
     若成功則無法對同一人再次預言,若五個職業皆預言成功則直接妖狐獲勝。
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。
    只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。
</pre>
 
<p>(25人以上加入哥德法) (狐側)
(25人以上加入哥德法) (狐側)  
</p><p>哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>哥德咒術特化(哥1):開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。
 
</li><li>哥德方陣特化(哥2):開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。
*哥德咒術特化(哥1):開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。  
</li><li>哥德秘術特化(哥3):開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。
*哥德方陣特化(哥2):開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。  
</li><li>哥德預言特化(哥4):開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。
*哥德秘術特化(哥3):開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。  
</li></ul>
*哥德預言特化(哥4):開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。
<h1> <font color="#ffcc00">教側陣營</font> </h1>
 
<h2> <b><font color="#ffbb66">教主</font></b> </h2>
= <font color="#ffcc00">教側陣營</font> =
<pre class="_fck_mw_lspace">    您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。
 
== '''<font color="#ffbb66">教主</font>'''  ==
 
    您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。
     各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。
     各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。
     當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。
     當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。
行 339: 行 373:
     指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。
     指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。
     教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能)
     教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能)
</pre>
 
<p>(25人以上加入教主) (教側)
(25人以上加入教主) (教側)  
</p><p>教主職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
教主職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>教友會(教1):藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名
 
</li><li>初期教友配置(教2):初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。
*教友會(教1):藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名  
<ul><li>沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。
*初期教友配置(教2):初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。  
</li><li>但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。
**沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。  
</li></ul>
**但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。  
</li><li>教主光環內建(教3):教主光環從第一天晚上開始則內建
*教主光環內建(教3):教主光環從第一天晚上開始則內建
</li></ul>
 
<h1> <font color="#666666">惡魔側陣營</font> </h1>
= <font color="#666666">惡魔側陣營</font> =
<h2> <b><font color="#666666">惡魔</font></b> </h2>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。
== '''<font color="#666666">惡魔</font>'''  ==
 
    崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。
     被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。
     被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。
     您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。
     您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。
行 358: 行 394:
     每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。
     每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。
     惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。
     惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人,
    惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人,
     則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。
     則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。
     惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。
     惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。
行 365: 行 401:
     惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。
     惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。
     另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。  
     另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。  
</pre>
 
<p>(23人以上加入惡魔) (惡魔側)
(23人以上加入惡魔) (惡魔側)  
</p><p>惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>惡魔選項一(惡1):惡魔被占卜到,顯示變為狼
 
</li><li>惡魔選項二(惡2):惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒])
*惡魔選項一(惡1):惡魔被占卜到,顯示變為狼  
</li><li>惡魔選項三(惡3):新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效
*惡魔選項二(惡2):惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒])  
<ul><li>當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])<br />同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。<br />自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。
*惡魔選項三(惡3):新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效  
</li></ul>
**當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])<br>同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。<br>自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。
</li></ul>
 
<h1> <font color="#666666">中立陣營</font> </h1>
= <font color="#666666">中立陣營</font> =
<h2> <b><font color="#666666">墮天使</font></b> </h2>
 
<p>受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。
== '''<font color="#666666">墮天使</font>'''  ==
放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。
<pre>受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。  
雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故,也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。
放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故,也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。  
正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。
正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。  
可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。
可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。  
當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。
當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。</pre>
</p><p>墮天使職業微調(開村者可視情況勾選):
墮天使職業微調(開村者可視情況勾選):  
</p>
 
<ul><li>(RY)(墮1):(RY)
*(RY)(墮1):(RY)  
</li><li>(RY)(墮2):(RY)
*(RY)(墮2):(RY)
</li></ul>
 
<h1> <font color="#ff9900">不定側</font> </h1>
= <font color="#ff9900">不定側</font> =
<h2> <b><font color="#cccc00">繼承者</font></b> </h2>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。
== '''<font color="#cccc00">繼承者</font>'''  ==
 
    每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。
     若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。
     若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。
     繼承成功之前為村人側。
     繼承成功之前為村人側。
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。
    繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。
     ex:
     ex:
     繼承狂巫,繼承成功後的法力是0
     繼承狂巫,繼承成功後的法力是0
     繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在
     繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。
    但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。
     ex:
     ex:
     全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。
     全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。
    同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。
     ex:
     ex:
     若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C]
     若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C]
</pre>
 
<p>(14人以上加入繼承者) (不定側)
(14人以上加入繼承者) (不定側)  
</p><p>繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>繼承者自暴職業(繼1):繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。
 
<ul><li>沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。
*繼承者自暴職業(繼1):繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。  
</li></ul>
**沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。  
</li><li>繼承中立模式(繼2):繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息
*繼承中立模式(繼2):繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息
</li></ul>
 
<h2> <b><font color="#ff9900">模仿師</font></b> </h2>
== '''<font color="#ff9900">模仿師</font>'''  ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。
 
    第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。
     模仿成功之前為村人側。
     模仿成功之前為村人側。
     忘卻模仿師無法進行模仿。
     忘卻模仿師無法進行模仿。
</pre>
 
<p>(25人以上加入模仿師) (不定側)
(25人以上加入模仿師) (不定側)  
</p><p>模仿者職業微調(開村者可視情況勾選):
 
</p>
模仿者職業微調(開村者可視情況勾選):  
<ul><li>模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。<br />沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。
 
</li><li>模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。
*模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。<br>沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。  
</li></ul>
*模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。
<h1> <font color="#666666">暴民側</font> </h1>
 
<h2> <b><font color="#666666">暴民</font></b> </h2>
= <font color="#666666">暴民側</font> =
<pre class="_fck_mw_lspace">    大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。
 
== '''<font color="#666666">暴民</font>'''  ==
 
    大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。
     (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式)
     (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式)
     (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響)
     (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響)
     暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。
     暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。
</pre>
 
<h1> <font color="#66ffff">企鵝側</font> </h1>
= <font color="#66ffff">企鵝側</font> =
<h2> <b><font color="#66ffff">企鵝</font></b> </h2>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。
== '''<font color="#66ffff">企鵝</font>'''  ==
 
    模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。
     每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾,
     每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾,
     否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象,
     否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象,
行 442: 行 486:
     冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。
     冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。
     但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。
     但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。
</pre>
 
<p>企鵝職業微調(開村者可視情況勾選):
企鵝職業微調(開村者可視情況勾選):  
</p>
 
<ul><li>企鵝急速冰凍(企1):企鵝於雪天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。
*企鵝急速冰凍(企1):企鵝於雪天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。  
</li><li>企鵝襲擊抵抗(企2):企鵝將會無法被人狼直接咬死。
*企鵝襲擊抵抗(企2):企鵝將會無法被人狼直接咬死。  
</li><li>企鵝寒冰內建(企3):企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。
*企鵝寒冰內建(企3):企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。
</li></ul>
 
<h1> <font color="#0000FF">額外副職業</font> </h1>
= <font color="#0000FF">額外副職業</font> =
<p>(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、狼信者、副教主、無神論者,不會是未勾選項)
 
</p>
(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、狼信者、副教主、無神論者,不會是未勾選項)  
<h2> 人側副職業 </h2>
 
<h3> <b><font color="#9966ff">冒牌占</font></b> </h3>
== 人側副職業 ==
<pre class="_fck_mw_lspace">    由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。
 
=== '''<font color="#9966ff">冒牌占</font>'''  ===
 
    由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。
     但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。
     但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。
     而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。
     而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。
     同樣的人會出現同樣的結果。
     同樣的人會出現同樣的結果。
     於第五日早上時會想起原本的身份。
     於第五日早上時會想起原本的身份。
     冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註<a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854">[n]</a>
     冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註&lt;a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854"&gt;[n]&lt;/a&gt;
</pre>
 
<p>(新增人側專用副職業冒牌占)
(新增人側專用副職業冒牌占)  
</p>
 
<h2> <font color="#FF0000">狼側副職業</font> </h2>
== <font color="#FF0000">狼側副職業</font> ==
<h3> <b><font color="#cc0000">狼信者</font></b> </h3>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。
=== '''<font color="#cc0000">狼信者</font>'''  ===
</pre>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。
    你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。
</pre>
 
<p>(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主)
    狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。
</p>
 
<h3> <b><font color="#FF0000">大狼</font></b> </h3>
(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主)  
<pre class="_fck_mw_lspace">    人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。
 
</pre>
=== '''<font color="#FF0000">大狼</font>'''  ===
<pre class="_fck_mw_lspace">    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註<a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854">[n]</a>
 
    人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。
 
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註&lt;a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854"&gt;[n]&lt;/a&gt;
     不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。
     不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。
     另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師,
     另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師,
     ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。
     ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。
     如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼
     如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼
</pre>
 
<p>(20人以上加入人狼專用副職大狼)
(20人以上加入人狼專用副職大狼)  
</p>
 
<h3> <b><font color="#FF0000">智狼</font></b> </h3>
=== '''<font color="#FF0000">智狼</font>'''  ===
<pre class="_fck_mw_lspace">    人狼專用副職,驗副職業為無副職,可驗前一晚襲擊對象的職業及副職業。
 
    人狼專用副職,驗副職業為無副職,可驗前一晚襲擊對象的職業及副職業。
     但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
     但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
     智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
     智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
行 489: 行 540:
     普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B]
     普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B]
     智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
     智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
</pre>
 
<p>(20人以上加入人狼專用副職智狼)
(20人以上加入人狼專用副職智狼)  
</p>
 
<h2> <font color="#990099">狐側副職業</font> </h2>
== <font color="#990099">狐側副職業</font> ==
<h3> <b><font color="#990099">狐信者</font></b> </h3>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    背德變化其他職業而來。
=== '''<font color="#990099">狐信者</font>'''  ===
 
    背德變化其他職業而來。
     對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。
     對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。
     變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。
     變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。
行 501: 行 554:
     [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)]
     [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)]
     即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」
     即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」
</pre>
 
<h2> <font color="#FFCC00">教側副職業</font> </h2>
== <font color="#FFCC00">教側副職業</font> ==
<h3> <b><font color="#FFCC00">副教主</font></b> </h3>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
=== '''<font color="#FFCC00">副教主</font>'''  ===
 
    你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
     在夜晚可以聽到教主的自言自語。
     在夜晚可以聽到教主的自言自語。
</pre>
 
<p>(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)  
</p>
 
<h2> <font color="#999999">共通副職業</font> </h2>
== <font color="#999999">共通副職業</font> ==
<h3> <b><font color="#999999">決定者</font></b> </h3>
 
<pre class="_fck_mw_lspace">    您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
=== '''<font color="#999999">決定者</font>'''  ===
 
    您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
     處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。
     處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。
     但是您並不知道自己是決定者。
     但是您並不知道自己是決定者。
</pre>
 
<p>(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)
(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)  
</p>
 
<h3> <b><font color="#999900">權力者</font></b> </h3>
=== '''<font color="#999900">權力者</font>'''  ===
<pre class="_fck_mw_lspace">    您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
 
    您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
     甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
     甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
     使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
     使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
     權力者知道自己是權力者。
     權力者知道自己是權力者。
</pre>
 
<p>(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)
(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)  
</p>
 
<h3> <b><font color="#999999">忘卻者4</font></b> </h3>
=== '''<font color="#999999">忘卻者4</font>'''  ===
<pre class="_fck_mw_lspace">    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
 
    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     於第五日早上時會想起原本的身份。
     於第五日早上時會想起原本的身份。
     註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。
     註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。
行 537: 行 596:
     忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼
     忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼
     忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始
     忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始
</pre>
 
<p>(20人以上加入四日忘卻者)
(20人以上加入四日忘卻者)  
</p>
 
<h3> <b><font color="#999999">忘卻者6</font></b> </h3>
=== '''<font color="#999999">忘卻者6</font>'''  ===
<pre class="_fck_mw_lspace">    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
 
    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     於第七日早上時會想起原本的身份。
     於第七日早上時會想起原本的身份。
     忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註<a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854">[n]</a>
     忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註&lt;a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854"&gt;[n]&lt;/a&gt;
</pre>
 
<p>(24人以上加入六日忘卻者)
(24人以上加入六日忘卻者)  
</p>
 
<h3> <b><font color="#999999">忘卻者8</font></b> </h3>
=== '''<font color="#999999">忘卻者8</font>'''  ===
<pre class="_fck_mw_lspace">    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
 
    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     於第九日早上時會想起原本的身份。
     於第九日早上時會想起原本的身份。
     忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註<a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854">[n]</a>
     忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註&lt;a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854"&gt;[n]&lt;/a&gt;
</pre>
 
<p>(25人以上加入八日忘卻者)
(25人以上加入八日忘卻者)  
</p>
 
<h3> <b><font color="#999999">絕望者</font></b> </h3>
=== '''<font color="#999999">絕望者</font>'''  ===
<pre class="_fck_mw_lspace">    你身有隱藏的疾病。
 
    你身有隱藏的疾病。
     到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
     到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
     絕望者知道自己是絕望者。
     絕望者知道自己是絕望者。
     絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。
     絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。
</pre>
 
<p>(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主)
(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主)  
</p>
 
<h3> <b><font color="#999999">復仇者</font></b> </h3>
=== '''<font color="#999999">復仇者</font>'''  ===
<pre class="_fck_mw_lspace">    你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。
 
    你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。
     復仇者知道自己是復仇者。
     復仇者知道自己是復仇者。
</pre>
 
<p>(16人以上加入復仇者)
(16人以上加入復仇者)  
</p>
 
<h3> <b><font color="#999999">無神論者</font></b> </h3>
=== '''<font color="#999999">無神論者</font>'''  ===
<pre class="_fck_mw_lspace">    你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。
 
    你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。
     無神論者知道自己是無神論者。
     無神論者知道自己是無神論者。
</pre>
 
<p>(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)  
</p><p><br />
 
<a href="職業介紹(鸚鵡)#.E4.BA.BA.E5.81.B4.E9.99.A3.E7.87.9F">回到頂層</a>
<br>  
</p><a _fcknotitle="true" href="Category:遊戲教學">遊戲教學</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:鸚鵡伺服器">鸚鵡伺服器</a>
 
&lt;a href="職業介紹(鸚鵡)#.E4.BA.BA.E5.81.B4.E9.99.A3.E7.87.9F"&gt;回到頂層&lt;/a&gt;
 
 
 
&lt;a _fcknotitle="true" href="Category:遊戲教學"&gt;遊戲教學&lt;/a&gt; &lt;a _fcknotitle="true" href="Category:鸚鵡伺服器"&gt;鸚鵡伺服器&lt;/a&gt;

於 2011年6月24日 (五) 12:35 的修訂

<img class="FCK__MWTemplate" src="http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="0" _fck_mw_template="true">

人側陣營

村民

    沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。

村民職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 村民推理能力(村):村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。

占卜師

    在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。
   但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
   占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。
   然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。
   對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。
   您手中掌握著村民的勝利希望!
   大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。

靈能者

    第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。
   靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
   雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
   惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。

靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 靈能檢驗妖狐(靈):靈腦結果可以驗出妖狐

獵人

    第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。
   但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。
   您必須判讀人狼的行動。
   獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。

獵人職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 獵人特化一(獵1):獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺
  • 獵人特化二(獵2):獵人可以自我護衛

共有者

    您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
   就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
   若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
   您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
   晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。

共有者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 共生白天頻道(共1):共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。

 但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。

  • 共生票數平衡(共2):當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人

 平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定)

  • 共有者遺產(共3):當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。

 金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。

牧師

    當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術,
   可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。
   第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。
   人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。
   另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。

(17人以上加入牧師) (人側)

牧師職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 牧師祝福強化(牧1):祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效
  • 牧師偽裝偵測(牧2):牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。

藥師

    你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。
   第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。
   治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。
   兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。
   註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。

(18人以上加入藥師) (人側)

藥師職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 藥師調配藥劑(藥):當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。
    • 20%機率成功調出治療藥
    • 20%機率成功調出毒藥
    • 20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)
    • 20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)
    • 20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃)

埋毒者

    您的體內有少量的毒。
   雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
   您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。
   您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。

(20人以上加入埋毒者) (人側)

逃亡者

    第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。
   狼無法直接咬你(只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死)
  ,獵人、牧師也無法直接保護你。
   但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。
   逃亡者死後遺書並不會顯示出來。

(21人以上加入逃亡者) (人側)

逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 逃亡者選項一(逃1):逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。
  • 逃亡者選項二(逃2):逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。
  • 逃亡者選項三(逃3):逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。

學者

    外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。
   事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用
   1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。
   2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。
   3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈

(24人以上加入學者) (人側)

學者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 學者調查教主(學1):學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。
  • 學者現況詳報(學2):學者現況調查改為較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)
    • 沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔生存者數量
  • 學者事件分析(學3):學者可以使用事件分析。
  • 學者深入調查(學4):學者個案調查可以調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占

大魔導

    擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,
   水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。
   基本法力2,每日回復1,法力最大上限10
   1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、
   還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、狂巫法力及背德票數歸0、
   解除入教以及無法入教狀態。
   2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。

(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)

占卜獵人

    您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。
   獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。

(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)

    模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。
   卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。
   卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。
   卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。
   卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
   即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。

(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)

隱士

    繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。
   因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。
   可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票,施展當晚若被行動將會反射,神隱時不算人頭。
   可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票,
   就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。

(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)

商人

    繼承者若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成商人。
   詳情未定,研議中。

(繼承者若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成商人,人側)

商人選項似乎被取消,取而代之的是競標模式。

詳細商品內容請見遊戲規則一覽。


狼側陣營

人狼

    可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
   而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
   您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。
   在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
   人狼之間無法互相殺害。
    如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅,<br />
   副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。

幼狼

    剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。
   人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。
   幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。
   當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人、藥師、牧師、水元素的守護
   (但被混沌成功的話襲擊對象還是會被轉移),
   並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。
   但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。
   幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。
   幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
   人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。

(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼)

幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 幼狼額外咬人(幼):幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug)

狂人

    崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
   但是您將被隸屬於村民的其中一人。
   您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
   雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
   有開狂3的場,狂人每天晚上可以用下列兩個技能(需耗怒氣)。
   擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。
   擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。

狂人職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 狂人狼知識(狂1)::狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。
  • 狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死)
  • 狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。

狂巫

    崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
   但是您將被隸屬於村民的其中一人。
   您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。
   基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10
   1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。
                     指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,
                     當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。
   2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,
                     可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者)
                     人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。
   3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐或教主則咒殺成功,
                     但若對象不是妖狐或教主則毫無作用。
   4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),
                     (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞])
                     隨意使用將導致狼側全部顯現。

(22人以上加入狂巫) (狼側)

狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。
  • 狂巫密言匿名(巫2):狂巫密言術時,不顯示狂巫名稱
  • 狂巫鼓舞限制(巫3):狂巫鼓舞術限制只能用一次

狐側陣營

妖狐

    您即使被狼襲擊也不會死亡。
   但是被占卜的話就會被咒殺。
   欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。

妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德,
    • 如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。
    • 如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。
    • 替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。
  • 妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。
  • 妖狐結界(狐3):妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。
  • 妖狐能力吸收(狐4):若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。
    • 偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。

背德

    崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
   但是您將被隸屬於村民的其中一人。
   知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。
   雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
   您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。
    背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票,
   模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。
   票數計算會被祝福、詛咒影響。
   累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。
    忘卻者是妖狐時,背德會知道。
   背德變化訊息只有狐側能看見。

(20人以上加入背德) (狐側)

背德職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 背德偽裝能力(背1):背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。
  • 背德變化能力(背2):背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。
    • 變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。
  • 背德粉紅迷霧(背3):背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。

哥德法

    崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
   但是您將被隸屬於村民的其中一人。
   屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。
   您看得到妖狐的夜晚自言自語。
    怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。
   魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、
   同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。
   最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。
   連線方式:狐側全員+投過任一哥德法的人+死者
   哥德法魔幻方陣的連線是所有哥德用的(不過看到的位置就因哥德法自身所在位置而異)
   圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置)
   ??看??  看看哥看看  看看看看哥
   ?看看看?  ?看看看?  看??看看
   看看哥看看  ??看??  ????看
   ?看看看?  ??看??  ????看
   ??看??  ?看看看?  看??看看
    哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。
   特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。
   特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射和眩光。
   特化三(秘術特化)(哥3):無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。
   特化四(預言特化)(哥4):除逆咒殺外無其他技能,新增預言。
   絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。
   言咒:可使用一次,隔天投票結果所有人自身的獲得票數增加自身當天正常發言次數。
            (例:A 被投 2 票 + 非偽裝密言腹語被封印等的正常發言 3 次 = 獲得 5 票 )
   七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。
             (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示)
   眩光:場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換。
   秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用,
   妖狐變成的哥德法為無特化過的。
   哥德法副職業為狼信者,副教主時無法選擇秘術特化。
   預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一),
   若成功則無法對同一人再次預言,若五個職業皆預言成功則直接妖狐獲勝。
    只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。

(25人以上加入哥德法) (狐側)

哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 哥德咒術特化(哥1):開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。
  • 哥德方陣特化(哥2):開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。
  • 哥德秘術特化(哥3):開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。
  • 哥德預言特化(哥4):開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。

教側陣營

教主

    您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。
   各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。
   當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。
   若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。
   模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。
   指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。
   教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能)

(25人以上加入教主) (教側)

教主職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 教友會(教1):藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名
  • 初期教友配置(教2):初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。
    • 沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。
    • 但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。
  • 教主光環內建(教3):教主光環從第一天晚上開始則內建

惡魔側陣營

惡魔

    崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。
   被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。
   您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。
   靈魂負荷系統,初期為0,超過35時會暴斃
   每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。
   惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。
    惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人,
   則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。
   惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。
   (惡魔的投票結果後面會標示[詛咒])
   惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。
   另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。 

(23人以上加入惡魔) (惡魔側)

惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 惡魔選項一(惡1):惡魔被占卜到,顯示變為狼
  • 惡魔選項二(惡2):惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒])
  • 惡魔選項三(惡3):新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效
    • 當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])
      同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。
      自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。

中立陣營

墮天使

受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。 
放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故,也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。 
正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。 
可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。 
當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。

墮天使職業微調(開村者可視情況勾選):

  • (RY)(墮1):(RY)
  • (RY)(墮2):(RY)

不定側

繼承者

    每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。
   若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。
   繼承成功之前為村人側。
    繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。
   ex:
   繼承狂巫,繼承成功後的法力是0
   繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在
    但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。
   ex:
   全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。
    同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。
   ex:
   若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C]

(14人以上加入繼承者) (不定側)

繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 繼承者自暴職業(繼1):繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。
    • 沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。
  • 繼承中立模式(繼2):繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息

模仿師

    第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。
   模仿成功之前為村人側。
   忘卻模仿師無法進行模仿。

(25人以上加入模仿師) (不定側)

模仿者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。
    沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。
  • 模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。

暴民側

暴民

    大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。
   (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式)
   (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響)
   暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。

企鵝側

企鵝

    模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。
   每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾,
   否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象,
   惡魔無法被冰凍。
   另外惡魔若死亡則已冰凍者人數歸零。
   冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。
   但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。

企鵝職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 企鵝急速冰凍(企1):企鵝於雪天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。
  • 企鵝襲擊抵抗(企2):企鵝將會無法被人狼直接咬死。
  • 企鵝寒冰內建(企3):企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。

額外副職業

(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、狼信者、副教主、無神論者,不會是未勾選項)

人側副職業

冒牌占

    由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。
   但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。
   而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。
   同樣的人會出現同樣的結果。
   於第五日早上時會想起原本的身份。
   冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註<a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854">[n]</a>。

(新增人側專用副職業冒牌占)

狼側副職業

狼信者

    你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。
    狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。

(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主)

大狼

    人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註<a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854">[n]</a>。
   不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。
   另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師,
   ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。
   如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼

(20人以上加入人狼專用副職大狼)

智狼

    人狼專用副職,驗副職業為無副職,可驗前一晚襲擊對象的職業及副職業。
   但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
   智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
   智狼第一晚不會知道自己是智狼,要根據早上的職業介紹下方的人狼襲擊訊息來確認自己是智狼。
   普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B]
   智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]

(20人以上加入人狼專用副職智狼)

狐側副職業

狐信者

    背德變化其他職業而來。
   對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。
   變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。
   若背德變化過後,被狼側咬死,因鸚鵡未設計緣故,會出現以下訊息:
   ex:若背德變化為藥師,則智狼方會顯示以下訊息:
   [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)]
   即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」

教側副職業

副教主

    你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
   在夜晚可以聽到教主的自言自語。

(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)

共通副職業

決定者

    您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
   處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。
   但是您並不知道自己是決定者。

(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)

權力者

    您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
   甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
   使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
   權力者知道自己是權力者。

(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)

忘卻者4

    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
   於第五日早上時會想起原本的身份。
   註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。
   附註:即使在忘卻(職業顯示還是村民)的期間,原本職業中該有的特性還是不會變。
   ex:
   忘卻狼晚上講話只能自言自語,其他狼看不到,但其他狼知道你是狼(會寫在職業介紹下方的人狼同伴名單裡)
   人狼咬到毒的話,有機會毒死忘卻狼
   忘卻狼被占卜師占到,占卜結果一樣顯示是狼
   忘卻狐被占卜師占到一樣會死
   忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼
   忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始

(20人以上加入四日忘卻者)

忘卻者6

    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
   於第七日早上時會想起原本的身份。
   忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註<a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854">[n]</a>。

(24人以上加入六日忘卻者)

忘卻者8

    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
   於第九日早上時會想起原本的身份。
   忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註<a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854">[n]</a>。

(25人以上加入八日忘卻者)

絕望者

    你身有隱藏的疾病。
   到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
   絕望者知道自己是絕望者。
   絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。

(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主)

復仇者

    你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。
   復仇者知道自己是復仇者。

(16人以上加入復仇者)

無神論者

    你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。
   無神論者知道自己是無神論者。

(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)


<a href="職業介紹(鸚鵡)#.E4.BA.BA.E5.81.B4.E9.99.A3.E7.87.9F">回到頂層</a>


<a _fcknotitle="true" href="Category:遊戲教學">遊戲教學</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:鸚鵡伺服器">鸚鵡伺服器</a>