「吹笛人(人狼物語)」修訂間的差異
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每天晚上您可以吹笛子誘惑兩個您喜歡的人,但您並不能誘惑自己。 | |||
被誘惑的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。 | |||
不過,對方的能力和所屬陣營並不會因此起變化。 | |||
另外,在勝利判定上,您被判定為人類。</pre> | |||
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於 2014年12月30日 (二) 11:25 的修訂
您所扮演的是吹笛人。 每天晚上您可以吹笛子誘惑兩個您喜歡的人,但您並不能誘惑自己。 被誘惑的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。 不過,對方的能力和所屬陣營並不會因此起變化。 另外,在勝利判定上,您被判定為人類。
說明
分類
陣營 | 占卜判定 | 靈能判定 | 靈氣 | 被咒殺 | 逆咒殺 | 被襲擊時 | 勝利上的判斷 | 秘密交談 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吹笛人 | 人類 | 人類 | 有 | × | × | 死亡 | 人類 | × |
能力
- 陣営:笛吹き陣営
- 能力:勧誘
- 1日目から使用可能。
- 「パス」可。(片方だけパスも可)
- 自分自身は選択不可。
- 毎夜、自分以外の人物をふたりずつ誘い込み、勧誘状態にすることが出来る。
- 勧誘状態になった人物に特別影響はなく、能力や所属陣営の変化は起こらない。
- 勧誘状態の人物は、選択肢から消える。
- 生存者=(笛吹き+勧誘状態の人物)になれば勝利。
笛吹きのみ、勧誘状態の人物のみでも可。
- 1日目から使用可能。
システムメッセージ ※本人のみ公開
○○は、××と××を誘い込んだ。(片方パスを選んだ場合、一人だけのこともある。)
能力者欄(笛吹き)
n日目の夜、××と××を誘い込んだ。
能力者欄(勧誘された側)
××と踊り狂った、おぼろげな記憶がある。(勧誘状態の人間が増えるにつれて、「××と××と××と」……というように名前が追加されていく。)
細項
- 笛吹き自身は死亡しても構わない。
- 勧誘された者は、他に勧誘されたメンバー全員を知る。(勧誘された者が増えた場合、増えた分も全員わかる)
- 勧誘されても笛吹き陣営になるわけではなく、勝利条件の追加等もない。
和其他職業一起搭配的話題
- 勧誘状態は身体につく。宿借之民に換られると、勧誘状態も宿借之民に移る。