「幼狼(人狼物語)」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
跳至導覽 跳至搜尋
(新頁面: <pre>あなたは仔狼です。特殊な能力を持つ人狼です。 あなたが命を落とした翌日、人狼は二つの襲撃をおこない、二人を一度に殺害しま...)
 
行 1: 行 1:
<pre>あなたは仔狼です。特殊な能力を持つ人狼です。
<pre>您所扮演的是幼狼。擁有特殊能力的人狼。
あなたが命を落とした翌日、人狼は二つの襲撃をおこない、二人を一度に殺害します。
在您死亡的隔天,人狼會進行兩次的襲擊,會一晚殺害兩個人。
毎夜、人狼全員で一人だけ、村人を殺害します。ただし、対象が護衛されているか、光の輪を渡されているか、妖精、もしくは一匹狼であれば、効力は発揮しません。
每天晚上,人狼全體會共同決定一名對象並將其殺害。
また、対象が半狼であれば彼は人狼になり、人犬、もしくは無傷の長老の場合は、即死はしませんが傷を負わせることができます。
但是對象被護衛、被傳遞光之輪、為妖精、孤狼時則無法發揮能力。
また、人狼(と囁き狂人、擬狼妖精)同士にしか聞こえない会話が可能です。</pre>
另外,對象為半狼時對方會成為人狼,對象為人犬、無傷的長老時,對方並不會即死,而是變成負傷狀態。
還有,您可以跟人狼(和遠吠狂人、擬狼妖精)同伴交談。</pre>
== 說明 ==
== 說明 ==
'''分類'''
'''分類'''
{| class="wikitable" border="1"
{| border="1" class="wikitable" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|-
| 陣營
! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談
| 人狼陣營
|-
|-
| 數量判定
| 人狼 || 人狼 || 人狼 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || 遠吠
| 人狼
|-
| 占卜判定
| 人狼
|-
| 靈腦判定
| 人狼
|-
| 靈氣
|
|}
|}
'''能力'''
'''能力'''

於 2014年12月23日 (二) 13:59 的修訂

您所扮演的是幼狼。擁有特殊能力的人狼。
在您死亡的隔天,人狼會進行兩次的襲擊,會一晚殺害兩個人。
每天晚上,人狼全體會共同決定一名對象並將其殺害。
但是對象被護衛、被傳遞光之輪、為妖精、孤狼時則無法發揮能力。
另外,對象為半狼時對方會成為人狼,對象為人犬、無傷的長老時,對方並不會即死,而是變成負傷狀態。
還有,您可以跟人狼(和遠吠狂人、擬狼妖精)同伴交談。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
人狼 人狼 人狼 × × 死亡 人類 遠吠

能力

  • 囁き : 人狼陣営(人狼)共通
    • 秘密会話の一種。発言の色は赤。
    • 黙狼以外の人狼陣営(人狼)、囁き狂人、擬狼妖精と会話可能。
    • 無能状態(役職能力喪失)になると、聞くことはできるが話すことができなくなる。
    • 消費ptは念話と共通。(悪鬼付きの場合に関係)
    • 死亡日以降の囁きを見ることが出来るかは、州によって異なる。「各州の特徴」、もしくは各州のトップページを参照。
  • 襲撃 : 人狼陣営(人狼)共通
    • 毎夜、人狼陣営(人狼)全員でひとりを選び、襲撃死させる。
    • 人狼陣営(人狼)は襲撃対象として選べない。(例外あり)
    • 詳細は、「能力/襲撃」参照。
  • 復讐 : 仔狼固有
    • 原因を問わず、死亡すると翌日の人狼達の襲撃対象がふたりになる。

システムメッセージ ※囁きと同一公開範囲

○○ は、か細く鳴き、こときれた。

能力発動後の襲撃欄

襲う:(プルダウン1)と、(プルダウン2) (変更ボタン)

細項

  • 仔狼が同時に複数死亡しても、襲撃対象はふたり。
  • プルダウン1とプルダウン2の襲撃対象は、別集計。1→2の順で、襲撃処理が2回発生する。襲撃対象の決定については、「能力/襲撃」参照。
    • 両方パスは出来るが、両方同じ対象は選択出来ない。

和其他職業一起搭配的話題

  • 仔狼死亡の翌日に事件「亡霊」が発生した場合、2回に増えた襲撃は、両方とも襲撃死させた相手を人狼化する。
    • また、このとき襲撃担当者が両方同じならば、人狼1匹の死亡で2人を人狼化させられる。