「使用者:TheFool」修訂間的差異

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「絕對心靈受創的《人性遊戲》小心友情就此破滅啊啊啊啊啊...」
「絕對心靈受創的《人性遊戲》小心友情就此破滅啊啊啊啊啊...」
[http://news.gamme.com.tw/502688#ixzz3DAUZ9PHE 原始遊戲內容]
[http://news.gamme.com.tw/502688#ixzz3DAUZ9PHE 原始遊戲內容]
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm22163084 實際遊玩影片(日文)]


'''建議彼此熟識的人遊玩'''
'''建議彼此熟識的人遊玩'''
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* 修改:霜月◆TFxSdT6nSY
* 修改:霜月◆TFxSdT6nSY
* 類型:情報分配  
* 類型:情報分配  
* GM工作量:低
* GM工作量:夜晚中等,白天看戲
* 適用人數:8人以上(含替身)
* 適用人數:8人(含替身)
* 職業配置:8人以上2狼,16人以上3狼,22人以上……我想不會真的有這麼多人吧(ry      
* 職業配置:8人2狼,16人3狼
:     所有非狼人轉化為村人
:     所有非狼人轉化為村人
* 勝負條件:吊到狼就村勝,沒有就狼勝
* 勝負條件:吊到狼就村勝,沒有就狼勝
* 遊戲時間:暫定日60夜30,以測試結果再做調整
* 遊戲時間:暫定日間時間(8人10分,16人20分)夜30分,以測試結果再做調整
遊戲流程如下
'''遊戲流程如下'''
# 首夜GM先將替身君改占卜師避免狼搶咬,再將占卜師改為村人
# 首夜GM先將替身君改占卜師避免狼搶咬,再將占卜師改為村人
# 每位玩家使用大字發言,選出自己覺得自卑的屬性
# 每位玩家使用大字發言,選出自己覺得自卑的屬性/缺點<br />◆請誠實回答,不然將失去遊戲樂趣<br />◆屬性請簡潔有力不超過5個字<br />◆重複者採先選先贏制,較晚者須改選<br />◆場前先想好,減少GM負擔
# GM收集好村人的屬性後,將屬性用狼側頻道說出來
# GM收集好村人的屬性後,將屬性用狼側頻道說出來
# 狼側將GM收集的屬性分配予其認為符合該屬性的人(包含狼側)
# 狼側將GM收集的屬性分配予其認為符合該屬性的人(包含狼側)
# GM將替身君調回村人並請狼側咬殺替身君
# GM將替身君調回村人並請狼側咬殺替身君
# GM於日間宣佈狼側的屬性分配結果
# GM於日間宣佈狼側的屬性分配結果
# 所有人推理並找出其認為是狼側的人並使用投票功能將其送上天國
# 所有人推理並找出其認為是狼側的人並使用投票功能將其送上天國<br />(投票給你覺得會認為你符合該屬性的人)
# 第二夜由GM復活替身君並使狼側咬殺之
# 第二夜由GM宣佈勝利陣營
# GM於日間宣佈勝利陣營


尚未測試,待修改
'''規則變化'''
* 兩天制<br />勝負條件:首日或二日吊狼即村勝,首日若沒吊到狼則進行第二日,連吊村則狼勝
 
公開測試中,敬請期待正式營運

於 2014年9月13日 (六) 09:16 的最新修訂

【特殊村】人性遊戲

「絕對心靈受創的《人性遊戲》小心友情就此破滅啊啊啊啊啊...」 原始遊戲內容 實際遊玩影片(日文)

建議彼此熟識的人遊玩

  • 原作:人間ゲーム ~コンプレックス人狼~
  • 構想:TANSANFABRIK GAMES & 大乳◆9uZJ/7EOsw
  • 修改:霜月◆TFxSdT6nSY
  • 類型:情報分配
  • GM工作量:夜晚中等,白天看戲
  • 適用人數:8人(含替身)
  • 職業配置:8人2狼,16人3狼
     所有非狼人轉化為村人
  • 勝負條件:吊到狼就村勝,沒有就狼勝
  • 遊戲時間:暫定日間時間(8人10分,16人20分)夜30分,以測試結果再做調整

遊戲流程如下

  1. 首夜GM先將替身君改占卜師避免狼搶咬,再將占卜師改為村人
  2. 每位玩家使用大字發言,選出自己覺得自卑的屬性/缺點
    ◆請誠實回答,不然將失去遊戲樂趣
    ◆屬性請簡潔有力不超過5個字
    ◆重複者採先選先贏制,較晚者須改選
    ◆場前先想好,減少GM負擔
  3. GM收集好村人的屬性後,將屬性用狼側頻道說出來
  4. 狼側將GM收集的屬性分配予其認為符合該屬性的人(包含狼側)
  5. GM將替身君調回村人並請狼側咬殺替身君
  6. GM於日間宣佈狼側的屬性分配結果
  7. 所有人推理並找出其認為是狼側的人並使用投票功能將其送上天國
    (投票給你覺得會認為你符合該屬性的人)
  8. 第二夜由GM宣佈勝利陣營

規則變化

  • 兩天制
    勝負條件:首日或二日吊狼即村勝,首日若沒吊到狼則進行第二日,連吊村則狼勝

公開測試中,敬請期待正式營運