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==何謂汝等是人是狼?==
怎麼樣告訴別人人狼怎麼玩?這個超難的,捫心自問一下就會知道,人狼這個遊戲對新人非常不親切,要在旁邊看很久,每天都下場玩,過個幾年才能保證你懂了個大概,這種東西要怎麼告訴別人該怎麼玩呢?包括老手很久不完常常會忘了各種應對方式,我覺得除了推理的細節,其他人給的方法上的建言都已經說得差不多了,唯獨少一個能整理、比較和選擇現在該用什麼方法做事情的理論。所以我想打一篇初階的另類心得,前一版的我打的很長,現在我簡略成只剩一篇建言。
(以下簡稱人狼物語)


人狼是一款合作遊戲,由參加遊戲的大家決定如何一起達成目標,中間還混有擁有其它目標的敵人,也是一款含有大量情緒和思考的戰術思考、時間限制之內做出選擇的判斷遊戲。被分配到不同職務的人,擁有不同的資料和能力,迅速的從不同的資料中完成分析和比對,正確的判斷自己該做的事,會是一個進步的遠大目標。所以他也會是一個具有挑戰性的遊戲,如果新來的玩家不認真參詳遊戲的規則和目標,那是會挨罵的,所以如果你是一位感情豐富、朋友多的玩家,先揪團和朋友一起玩玩看會是一個不錯的體驗。
這種狀況其實情有可原,誰知道你來玩人狼玩的是什麼呢?勝負在人狼裡絕對只是其中一個可能有的要素而已,你玩一個團體遊戲你當然必須是為了和其他人一起體驗遊戲的樂趣,要是不是的話我覺得你還是不要玩好了,你可能覺得我這樣說讓人詫異,但是我舉個例子(沒看過的話略過):因為覺得玩下去別人和自己都沒有多什麼樂趣,因此咬毒自殺或自爆不拖時間的末狼。這不是什麼多偏激的做法,反而是相當的尋常和合理,我們不會討論這樣做「錯」了什麼,就表示了我們不只在玩勝負。


所以至於若是身為新手,你有沒有可能因為做錯事情被人罵,看起來反而是比較個別的問題。


==權力==
人狼的任何勝利條件,只有一個方法,就是利用強制別人死亡。我們試圖把強制別人死亡的權力用在對自己有利的方向、讓對自己有利的人控場,不管你知不知道該殺誰,我們都只有使用這個權力,遊戲才有可能繼續進行。


===人狼物語如何可能達成勝利條件?===
權力,也就是強制別人或團體必須做或是不能做那件事情的力量。權力在人狼裡分為兩種,一種就像是你手上有一個殺人按鈕,按下去就能殺死那個人,無論你行動有沒有可能失敗,重點是你可以使用。一種是常說的話術、製造或整理資訊,改變人對現狀的看法,像是跳共指吊,它們是由於場上的人對現狀的理解,還有各種條件下才產生的控制力,所以他們的權力是相對而言的。如果把它們當成"實質的"會造成很大的困擾,所以在教學上才那麼困難。但是把它們當成讓事情控制人的動力,就能夠給予評論,第二種權力是不容忽視的力量,特別是如果你理解早上投票的流程的話。


這些看似抽象的思考,本身也有相當具體的意義,當一個人不去分析讓自己產生負面情緒的問題,例如:緊張,焦慮,畏懼,氣惱。一般的狀態是他本人會越發陷入情緒,然而人的情緒是一種高度集中注意力的工作,所以它會極端防礙工作效益,因為高度的注意力本身難以脫離。所以且不說複雜問題的處理模式應該如何,長時間經歷這些負面的情緒,這本身就不是一個善意的人生經歷。
被職業賦予實質權力的有:夜梟、人狼(不討論殘片)、占卜師、獵人、企鵝、權力者。
第二種權力不可能單純因為職業被賦予。
===實質的權力===
全部來說。夜梟可以殺非動物的職業、人狼可以殺非動物又沒被護的、占卜師可以指定狐狸死亡、獵人可以指定強迫狼不能殺某人、企鵝可以強迫人行動失敗、權力者可以在三人存活的白天直接決定死者或阻止人獲勝。我們要去想的是,具體來說我們使用這些職業的時候,怎麼看理解是不是能在結果上產生效果,這就決定了它們有多難使用。
====隱蔽性====
想要知道這些人誰做了什麼,其他人都是用依據自己對現狀的理解做推論的,因為死的人、死幾個人,隔天早上不會具體說明原因。
所以如果場上沒有明白十人場以內,被咬的一定是人頭,他就更難理解為什麼那個留占遺的一定是真占。
平安夜代表了兩種情況,狼咬狐、狼咬獵護,沒有先想清楚的人看到了還需要額外消耗腦力去算這件事情。雖然因為太簡單了,因此我們正常會省略說明,實際上還有梟沒咒到人這回事。


人狼物語如何可能達成勝利條件,這個問題在以下條件上是有意義的:
以上舉的是兩種例子,是比較簡單的,我們可以在開場之前,利用村莊公開的開村配置,預先推算出現幾個屍體能代表什麼,這也包括早上的屍體,這能增加對現狀理解的速度和一些信心。
#人狼的規則至少跟遊戲說明說的一樣
這能理解的是,因為其他人看不見,什麼時候占咒殺不一定神權,什麼時候梟咒殺造成混亂,由此理由而生。
#人狼是一個需要大家合作的遊戲
====晚上共用行動====
然而巧妙的是,這個問題依然過於攏統,我們不知道我們該回答什麼
這是會創造權力的系統實質要素。
原因是他可以使用兩個方式回答
#全部的行動結束就會馬上進入下一天,所以狼可以用最快的速度咬人,來測試是不是有獵人。身為自稱占卜師的東西如果遇到這種情況,怎麼解釋狼明明知道還有可能有占的情況幹嘛浪費討論的時間,而且自己又幹嘛用超高速度選擇占卜呢?估計會被認為是被遺棄的假占吧。
#我的個人行為應該如何導致勝利?
#狼群之間只有第一個選擇咬人的人指定的對象算數,因此這可以讓異側戀狼拿來搶掉狼咬自己戀伴的機會。而且這是不會公開咬的人是誰的。
#遊戲系統運行的過程是如何導致勝利的結果的?
兩者回答的是截然不同的問題,然而我們可以從優秀的玩家身上再次看出初衷,
我們想要的是,把兩者的答案巧妙的結合為特定的狀態
意即,我個人的行為同時系統運行如何正確的發生致使勝利,
然而我們又從兩者之中找出勝利的共通條件,
也就是問題最終的解決所需要的。因為倒向解題比順向解題(從已知推算到求證)可以避免走進更多死巷的機會,
但是兩者合併使用會比要比單獨使用更為有效。
所以我所察覺的共通條件如下:
#如何把屍體堆積成特定狀態?
#如何快速掌握現行有效的策略?(通常思考完成有時間限制)
#如何具備行使策略的能力?


====總結====
===第二種權力===
這概括所有的其他狀況,神權指吊、隱白、靈能CO、獵CO放獵單,非人側PK,這些戰術都是為了創造然後運用權力,通常戰術的具體做法都有相當龐大的爭辯。通常因為比較有必要,而且比較容易解釋,所以老手會講要遵守隱規則,但是隱規則本身也有是有爭議的。還要一題的是:人狼這個遊戲,在摸索階段可以保證新人不會推理,因為像是紅遺、遺書限制字數等等原因,自已去摸索很難想像怎麼可能知道,偏偏又沒什麼人願意花時間跟妳慢慢講。但這些因素在玩的時候永遠都能輕易干擾局勢,因此如果妳告訴我妳是後期出生,又是自己一個人跑來玩人狼的,我會開始同情妳,我也是這樣。


到這裡已經大量干涉到了個人知識0w0...然而如何玩遊戲不是我教了算的
影響力是改變別人看法的能力,權力的一個小部分,同個權力可以用不同的影響力完成,決勝日也許狂人可以說自己是狼,讓別人相信妳,也可以說自己是狂人,讓別人不相信妳。最簡單的例子是,狼側數量超過人側的時候,狼側只需要說:「我們都PP某人就能勝利了」,就能改變大家對現狀的看法,創造直接勝利的權力。把它講得複雜一點的戰術就是目標放低:「我們都PP某人就能平手了」這種作法有可能聯合人側分配票數。
我想做的是僅僅提供一個方向,不果結果如何,我只是以促進大家無聊的時候想一想之類的為目的。
不管是誰,你喜歡看我當然開心,你不喜歡看也請不要介意,你的思想更高級那也好,我多少算是促進了一點點思考吧,我想這件事本身對你而言我想也有稍微正面的幫助。當然這是我個人的期待就是了。


==如何準備開始玩人狼==
上面那種影響力只是可以改變現狀的那種,話術也可以完全不保證對現狀有什麼幫助,甚至乾脆只是在製造混亂,有的時候會有人準備在遺書裡說些有影響力的爛話,特別是被幹掉的狐狸或是異側戀。
基本的職業分配,遊戲規則已經有寫;職業分配的變化,村莊選項也會完整的變化,至於場下所執行的戰術,那不是一位新手容易掌握的,然而有些東西,可能是即使窮極了經驗也不能得到的,這才是確定新手能掌握,也確定任一人可以掌握的內容。
====玩家之間的規範====
===人狼的形式推理===
禁隱占、村騙,是為了增加讓人側職業掌控到手的權力,講累了之後久了,約定成俗的。但其實我們被規範限制的地方不止如此,有人會說共跳了神權就必須聽共指、會說獵人就是應該護好占,順便接說大概吧、甚至有人告訴我,我不應該用自投當成戰術。
====遊戲的正常進行====
1.職業數量的分配,是已知的,正確的數據。<br>
2.一日早上處決一人則進入晚上。<br>
3.晚上由有系統分配行動能力的職業全部行動所以轉跳為早上。<br>
4.職業行動所產生的結果也由遊戲規則或人狼維基可以得知。<br>
5.需要注意的僅僅是,暫時被列為使遊戲正常進行為目的的系統所增添的設定,例如:渣有職則紅遺,除非是無遺場。<br>
根據這些預設,有些東西是僅能想像的發生。
====有效形式推理的建立====
8人場(預設設定的推理):<br>
6.由前面所提的1.項可以得知:村民5人狼2占卜師1。<br>
7.由3.可以得知,每個晚上狼一定會咬死滿足可以被咬死條件的人。<br>
8.由4.6.可以得知,這個村子只有村民或占卜師可以被咬死。<br>
9.7.與8.的整合,被咬死的人是村民或占卜師。<br>
10.由4.可已得知,狼晚上選擇咬的人如果滿足可以被咬的條件,則會看見屍體。<br>
11.9.與10的整合,晚上所增加的屍體是村民或占卜師(結論)。<br>
當我推理完成,我發現像這種小小的村子的簡單推理都要接觸到某些玩家的底線,這讓這種嚴謹的說法失去了很多意義,特別是在當我們想把這種嚴謹的形式延伸到22,30人等複雜的場子,所以我接下來會鋪陳一些比較簡單的結論,在不同的延伸點上。掌握這些場前推理,只是為了掌握'''2.如何快速掌握現行有效的策略?(通常思考完成有時間限制)''',最好的方法就是事前就能評估自己掌握最正確的結論的能力,辦不到就只能辦不到,這不是什麼原則,是本來就只能這樣。
====向外延伸====
13人場擁有系統指令能購在系統條件下主動弄出屍體的只有:人狼、間諜;具有如果被符合條件的對象選為指令對向,就可以殺人的只有:戀人。所以13人的形式推理,只要一個晚上出現兩個屍體,那兩個就是狼咬戀伴托、狼咬非戀間脫、狼咬獵護間脫間戀伴拖;早上吊死人噴出新屍體,兩人必然是戀人。擁有系統指令能夠在符合系統條件下能減少屍體的發生的只有:獵人。所以當晚上出現屍體,則獵人沒有護衛符合條件的對象。
我們將這種形式的推理更加簡化整理研究16人屍體的發生:
------------------'''16ABC'''
A=狼咬,每天晚上必定發生一次。對向不可能是狼狐。事件發生屍體數累計+1。<br>
B=占卜咒殺妖狐,只會發生在一晚上。對向不可能不是狐。事件發生屍體數累計+1。<br>
C=間諜脫離,只會發生在一晚上。對向不可能不是自己。事件發生屍體數累計+1。
------------------'''16D'''
D=戀死伴被拖。無論早晚只會發生一次。對向沒有其它副職。因為她是觸發性的,所以它可以直接被當作間接的死因。事件發生屍體數累計+1。
------------------'''16EF'''
E=獵護。對向非獵非狼,因為基礎的第五點,我在這裡細說,獵護狐狐被狼咬,狐方無顯咬,所以這裡獵狐狐狐被狼咬也計作獵護,狐可以成為獵護對向,除了第一個晚上以外每個晚上都可以發生。事件發生屍體數累計-1<br>
F=咬狐。是觸發性的造成屍體數減低的事件。事件如無渣則每個晚上都可以發生,有渣則第一個晚上不能發生。事件發生屍體數-1。這個事件列在這裡的邏輯是以16ABF一屍的;也可以16ABDF兩屍。事件發生屍體數累計-1
------------------'''16GH'''
G=戀重拖。這個事件的計入是因為上方未考慮戀拖的死因重複,也就是戀拖有不止一個直接的死因,例如村狐戀,狼咬村,占咒狐,也就是D所提到的戀拖進入間接死因的概念;甚至還可以狐間戀,狼咬間,間脫,占咒狐。但後者是雙重的間接死因的情況,也就是說在這裡我們只計入它的發生使屍體數-1,因為直接死因與其它間接死因的重合將另外計算。<br>
H=間脫狼咬間。這個事件基於上述題到的規則,狼咬間間脫,當這兩個直接死因重複的時候,間也不一定要是戀,'''這個事件是基於E沒有發生的狀況'''。事件發生屍體數累計-1。
------------------反推屍數
無屍:AE or AF。<br>
一屍:A or ABE or ABF or ACH (快速建立邏輯的方法:BC都是必然有屍,並且對向完全不重複,因為能被咒殺就不是間諜)<br>
二屍:AB or AC or ABCE or ABCF or ABCH or AD or ABDE or ABDF or ABDG or ABDH。<br>
三屍:ABC or ABD or ACD or ABCDE or ABCDF or ABCDG or ABCDH。<br>
四屍:ABCD。<br>
*以上 人狼的完全形式推理示範


*未完待續
這些價值觀的事情,其實很多妳不聽一次根本不會知道,這也是摸索階段的新人不會明白該怎麼玩的理由,有些內容根本是講不明白,或是乾脆理由是沒有人準備花時間和妳解釋為什麼要這樣玩,妳需要投入非常多場才能知道,這個我很希望有人能幫我補充說明。
 
但在這一節我想先說的只是這是不容忽視的因素,只要妳在很多長駐的玩家所在的場。
====說服與推證====
經常有這種狀況,有個人開始說:「投A比投B划算,今天應該投B」,然後搬出了相當多的理由,然後B真的掛了,隔天才有人開始放馬後炮冒出來說:「那我們幹嘛不先投C」,或是別種說詞。話術保證的是影響力,不管它有多腦洞、多恰巧對上狼狐的胃口,它甚至常常不會保證改變狀況,只是拿東西搬出來說妳幹嘛說了哪句話、妳之前投了什麼票,因此『比較有可能有問題』。
 
推證常常是結合講到爛的隱規則,說一些合理推論,試圖引導場上對現狀做不同評估,如果能講得相當有道理又有創意,常常是亮眼的動作,這種權力很容易使用,但是卻很難維持。
====風向====
妳不能只看得見場上由誰奪到權力,權力有個盛衰,權力過盛的時候由某人掌控局勢,但卻超過他有的導向「妳們」勝利的實力,比如盲信光線,或是太呆的神權人物。
權力過衰的時候,所有人都有可能輕易掌控權力,可是大家也都能輕易否決和阻止妳實行權力、做重新奪取權力的動作,所以極難運用、極難維持,舉個例子就是灰單大戰的時局。有的人遊戲風格極度蔑視權威,它們可能專門無視占單、話術篡奪共指的權力什麼的。當妳不得不推的是歪的時候,或許得想一想,妳說的話是不是真的有影響力,影響力是不是真的帶給妳權力,還是還給妳完全失敗的走向、誰又能輕易說出正確的推論、誰根本就在場上發呆準備滅村。

於 2016年1月8日 (五) 21:08 的最新修訂

怎麼樣告訴別人人狼怎麼玩?這個超難的,捫心自問一下就會知道,人狼這個遊戲對新人非常不親切,要在旁邊看很久,每天都下場玩,過個幾年才能保證你懂了個大概,這種東西要怎麼告訴別人該怎麼玩呢?包括老手很久不完常常會忘了各種應對方式,我覺得除了推理的細節,其他人給的方法上的建言都已經說得差不多了,唯獨少一個能整理、比較和選擇現在該用什麼方法做事情的理論。所以我想打一篇初階的另類心得,前一版的我打的很長,現在我簡略成只剩一篇建言。

這種狀況其實情有可原,誰知道你來玩人狼玩的是什麼呢?勝負在人狼裡絕對只是其中一個可能有的要素而已,你玩一個團體遊戲你當然必須是為了和其他人一起體驗遊戲的樂趣,要是不是的話我覺得你還是不要玩好了,你可能覺得我這樣說讓人詫異,但是我舉個例子(沒看過的話略過):因為覺得玩下去別人和自己都沒有多什麼樂趣,因此咬毒自殺或自爆不拖時間的末狼。這不是什麼多偏激的做法,反而是相當的尋常和合理,我們不會討論這樣做「錯」了什麼,就表示了我們不只在玩勝負。

所以至於若是身為新手,你有沒有可能因為做錯事情被人罵,看起來反而是比較個別的問題。

權力

人狼的任何勝利條件,只有一個方法,就是利用強制別人死亡。我們試圖把強制別人死亡的權力用在對自己有利的方向、讓對自己有利的人控場,不管你知不知道該殺誰,我們都只有使用這個權力,遊戲才有可能繼續進行。

權力,也就是強制別人或團體必須做或是不能做那件事情的力量。權力在人狼裡分為兩種,一種就像是你手上有一個殺人按鈕,按下去就能殺死那個人,無論你行動有沒有可能失敗,重點是你可以使用。一種是常說的話術、製造或整理資訊,改變人對現狀的看法,像是跳共指吊,它們是由於場上的人對現狀的理解,還有各種條件下才產生的控制力,所以他們的權力是相對而言的。如果把它們當成"實質的"會造成很大的困擾,所以在教學上才那麼困難。但是把它們當成讓事情控制人的動力,就能夠給予評論,第二種權力是不容忽視的力量,特別是如果你理解早上投票的流程的話。

被職業賦予實質權力的有:夜梟、人狼(不討論殘片)、占卜師、獵人、企鵝、權力者。 第二種權力不可能單純因為職業被賦予。

實質的權力

全部來說。夜梟可以殺非動物的職業、人狼可以殺非動物又沒被護的、占卜師可以指定狐狸死亡、獵人可以指定強迫狼不能殺某人、企鵝可以強迫人行動失敗、權力者可以在三人存活的白天直接決定死者或阻止人獲勝。我們要去想的是,具體來說我們使用這些職業的時候,怎麼看理解是不是能在結果上產生效果,這就決定了它們有多難使用。

隱蔽性

想要知道這些人誰做了什麼,其他人都是用依據自己對現狀的理解做推論的,因為死的人、死幾個人,隔天早上不會具體說明原因。 所以如果場上沒有明白十人場以內,被咬的一定是人頭,他就更難理解為什麼那個留占遺的一定是真占。 平安夜代表了兩種情況,狼咬狐、狼咬獵護,沒有先想清楚的人看到了還需要額外消耗腦力去算這件事情。雖然因為太簡單了,因此我們正常會省略說明,實際上還有梟沒咒到人這回事。

以上舉的是兩種例子,是比較簡單的,我們可以在開場之前,利用村莊公開的開村配置,預先推算出現幾個屍體能代表什麼,這也包括早上的屍體,這能增加對現狀理解的速度和一些信心。 這能理解的是,因為其他人看不見,什麼時候占咒殺不一定神權,什麼時候梟咒殺造成混亂,由此理由而生。

晚上共用行動

這是會創造權力的系統實質要素。

  1. 全部的行動結束就會馬上進入下一天,所以狼可以用最快的速度咬人,來測試是不是有獵人。身為自稱占卜師的東西如果遇到這種情況,怎麼解釋狼明明知道還有可能有占的情況幹嘛浪費討論的時間,而且自己又幹嘛用超高速度選擇占卜呢?估計會被認為是被遺棄的假占吧。
  2. 狼群之間只有第一個選擇咬人的人指定的對象算數,因此這可以讓異側戀狼拿來搶掉狼咬自己戀伴的機會。而且這是不會公開咬的人是誰的。

第二種權力

這概括所有的其他狀況,神權指吊、隱白、靈能CO、獵CO放獵單,非人側PK,這些戰術都是為了創造然後運用權力,通常戰術的具體做法都有相當龐大的爭辯。通常因為比較有必要,而且比較容易解釋,所以老手會講要遵守隱規則,但是隱規則本身也有是有爭議的。還要一題的是:人狼這個遊戲,在摸索階段可以保證新人不會推理,因為像是紅遺、遺書限制字數等等原因,自已去摸索很難想像怎麼可能知道,偏偏又沒什麼人願意花時間跟妳慢慢講。但這些因素在玩的時候永遠都能輕易干擾局勢,因此如果妳告訴我妳是後期出生,又是自己一個人跑來玩人狼的,我會開始同情妳,我也是這樣。

影響力是改變別人看法的能力,權力的一個小部分,同個權力可以用不同的影響力完成,決勝日也許狂人可以說自己是狼,讓別人相信妳,也可以說自己是狂人,讓別人不相信妳。最簡單的例子是,狼側數量超過人側的時候,狼側只需要說:「我們都PP某人就能勝利了」,就能改變大家對現狀的看法,創造直接勝利的權力。把它講得複雜一點的戰術就是目標放低:「我們都PP某人就能平手了」這種作法有可能聯合人側分配票數。

上面那種影響力只是可以改變現狀的那種,話術也可以完全不保證對現狀有什麼幫助,甚至乾脆只是在製造混亂,有的時候會有人準備在遺書裡說些有影響力的爛話,特別是被幹掉的狐狸或是異側戀。

玩家之間的規範

禁隱占、村騙,是為了增加讓人側職業掌控到手的權力,講累了之後久了,約定成俗的。但其實我們被規範限制的地方不止如此,有人會說共跳了神權就必須聽共指、會說獵人就是應該護好占,順便接說大概吧、甚至有人告訴我,我不應該用自投當成戰術。

這些價值觀的事情,其實很多妳不聽一次根本不會知道,這也是摸索階段的新人不會明白該怎麼玩的理由,有些內容根本是講不明白,或是乾脆理由是沒有人準備花時間和妳解釋為什麼要這樣玩,妳需要投入非常多場才能知道,這個我很希望有人能幫我補充說明。

但在這一節我想先說的只是這是不容忽視的因素,只要妳在很多長駐的玩家所在的場。

說服與推證

經常有這種狀況,有個人開始說:「投A比投B划算,今天應該投B」,然後搬出了相當多的理由,然後B真的掛了,隔天才有人開始放馬後炮冒出來說:「那我們幹嘛不先投C」,或是別種說詞。話術保證的是影響力,不管它有多腦洞、多恰巧對上狼狐的胃口,它甚至常常不會保證改變狀況,只是拿東西搬出來說妳幹嘛說了哪句話、妳之前投了什麼票,因此『比較有可能有問題』。

推證常常是結合講到爛的隱規則,說一些合理推論,試圖引導場上對現狀做不同評估,如果能講得相當有道理又有創意,常常是亮眼的動作,這種權力很容易使用,但是卻很難維持。

風向

妳不能只看得見場上由誰奪到權力,權力有個盛衰,權力過盛的時候由某人掌控局勢,但卻超過他有的導向「妳們」勝利的實力,比如盲信光線,或是太呆的神權人物。 權力過衰的時候,所有人都有可能輕易掌控權力,可是大家也都能輕易否決和阻止妳實行權力、做重新奪取權力的動作,所以極難運用、極難維持,舉個例子就是灰單大戰的時局。有的人遊戲風格極度蔑視權威,它們可能專門無視占單、話術篡奪共指的權力什麼的。當妳不得不推的是歪的時候,或許得想一想,妳說的話是不是真的有影響力,影響力是不是真的帶給妳權力,還是還給妳完全失敗的走向、誰又能輕易說出正確的推論、誰根本就在場上發呆準備滅村。