「討論:關於所謂的「隱規則」」修訂間的差異
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通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準,<br> | 通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準,<br> | ||
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可以當作合理理由。<br> | 可以當作合理理由。<br> | ||
現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少,<br> | 現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少,<br> | ||
除非大眾的觀念有改變,不然人側出包這題只會是羅生門。 | 除非大眾的觀念有改變,不然人側出包這題只會是羅生門。<br> | ||
當然,我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。<br> | 當然,我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。<br> | ||
例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正,但這點也是相當有問題。<br> | 例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正,但這點也是相當有問題。<br> | ||
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十分感謝您的閱讀與討論。<br> | 十分感謝您的閱讀與討論。<br> | ||
2013/7/12 Desperato <br> | |||
1. No. 我不認為應該假設人側職不出包。因為事實上人側職就是會出包的。<br> | |||
真占會出錯單,真獵多打一天獵單,真靈打錯被吊死的人<br> | |||
我覺得激唱太小看推理了,推理要把出包的可能推進去才叫推理,出包絕對不會無跡可循。<br> | |||
舉個例子,天啊明明就一占出包,可是另一占假到不行,該不會有出包真占吧<br> | |||
當然非人也可以利用這點來話術,那就看大家要不要相信而已啊,這並不偏離戰術範圍<br> | |||
狼側出包自滅就不管,人側出包就要考慮廢村,這並不合理。<br> | |||
而且說真的,現行機制來說,人側出包的機率比狼側出包機率小多了<br> | |||
我不認為應該讓難得狼爽爽勝利的場就這樣廢掉。<br> | |||
況且,如果要改變大家的想法,要大家考慮人側出包的可能性,是當然不能廢村的。<br> | |||
玩到結束狼大勝,才會給滅村的人警惕,直接廢村他還會不爽呢。<br> | |||
沒有所謂超出推理可能的失誤。那些都只是叫做失誤而已。<br> | |||
2. 我開個玩笑的啦Ow O | |||
3. 廢村是可利用的機制,只是我認為不需要。 | |||
4. 其實我更高興原來還有人在寫wiki(咦) | |||
2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> | |||
Desperato | |||
簡單來說我們觀念有些衝突,<br> | |||
機率小不能當作藉口,因為會發生就是會發生,<br> | |||
勝敗也不是關鍵,人狼的樂趣跟勝利與否並不相干。<br> | |||
如果真的要爽爽贏,其實不應該來玩人狼,<br> | |||
就算貢獻的比例再多,有時候還是會輸,<br> | |||
因為這是團體遊戲,而且村注定就是只有智慧和勇氣,<br> | |||
所以也有可能第一天被吊的無口,<br> | |||
藉著敵側的失誤,然後在天國爽爽贏。<br> | |||
連動腦、推理、投票什麼的都不需要。<br> | |||
談論到樂趣性,<br> | |||
我確定敗局可以比勝局更有成就感,<br> | |||
在那村中我很高興我是能推理到有人側出包,<br> | |||
然後並加以應對的村側,<br> | |||
或許有點晚、或許失敗了。<br> | |||
但是就論"爽"度,<br> | |||
我應該不會比因為藉著真占打錯遺書,<br> | |||
加上村民偏信而獲勝的狼還少?應該吧?<br> | |||
那為什麼我還要來這邊編wiki?<br> | |||
反正隨著場次增加,就算機率小還是會有,<br> | |||
我是異側然後可以藉由人側出包,然後"爽爽贏"的村,就大數而言是這樣沒錯,<br> | |||
誰都有可能AR到哪一側,不是嗎?<br> | |||
但是我回去查log,(不只這村)<br> | |||
一定有人側完全不考慮人側出包的可能,重點是不佔少數。<br> | |||
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我相信以後會有類似這種情況發生,(過去已有類似紀錄)<br> | |||
甲:A靈能遺書沒打出暴斃單出包,B靈能神權。<br> | |||
乙:說不定A靈能不小心漏打了,B靈不應該這麼早神權。<br> | |||
甲:真靈哪有漏打單的道理,你資訊這麼多怎麼不到天國查證看看,<br> | |||
而且你哪來的證據可以知道他是漏打?如果真的是真職出包就負他。<br> | |||
好了結局有兩種,<br> | |||
1.A靈是假靈然後歡喜收場<br> | |||
2.A靈出錯遺結果負評伺候<br> | |||
結果還是沒人願意去推什麼人側出包這件事。<br> | |||
反正出包什麼的,負評一次就搞定了?<br> | |||
現在只要有出包,大多數人都一股腦的往上吊,對吧?<br> | |||
所以下次看到會偏信的人是不是要用大腳踢出去?<br> | |||
看到不會推理的人是不是要拒絕往來?<br> | |||
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人狼可以比真職還要有資訊,只要沒出錯也可以天天出真單。<br> | |||
客觀的來說人側是'''不可能'''分辨出其中的真假,所以我們才有吊數和R職,<br> | |||
最後,我從來沒小看過推理,因為我是靠推理過來的玩家,<br> | |||
至少我敢這樣肯定(?),但是我真的找不出鐵證來區分出包到底是哪一側。<br> | |||
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如果可以的話,我想看到'''大部分'''人側成功推理出'''人側出包'''的紀錄,(靠通報和系統的不算)<br> | |||
至於勝敗不是重點,我希望有紀錄可以做佐證而不是天國或事後推理。<br> | |||
結果我又長篇了,真是抱歉。<br> | |||
2013/7/13 Desperato<br> | |||
不好意思,我也是善於打長篇的人XDD<br> | |||
我想我們兩個的個人頁面是半斤八兩,幸好你有在這裡新增討論區(?) | |||
「一股腦的往上吊」,個人認為,是「禁止村騙」的結果,理由我寫在[[App:禁止村騙的理由|這裡]]<br> | |||
如果你同意我那篇裡面想法的話,現在的問題,就變成了「人側出包,適不適用這套理論」<br> | |||
然後就像你說的,現在的確幾乎,或者根本所有人,看到出包就吊上去了。<br> | |||
差別是,有些人事後會發覺不對勁,有些人不會發覺,有些人根本不願意去想。<br> | |||
可以看到,這是禁止村騙帶來的後果:<br> | |||
禁止村騙簡化了推理,但是使的大家沉溺於簡單的推理模式中<br> | |||
遇到人側出包這種狀況,就一大半反應不過來。反應不過來就算了,還理直氣壯要給負評。<br> | |||
這也可見,很多玩鑽石的人狼玩家,到外面跟別人玩會受不了<br> | |||
絕對不是因為鑽石比較「進步」,而是因為鑽石推理簡單,外面情況複雜太多了。<br> | |||
(最簡單的例子是寒蟬和地獄,奇樂是另一個世界不過可以看到一點點)<br> | |||
那麼,人側出包,適不適用這套理論?我想根本就不對吧。<br> | |||
假設出包的必定是非人側,因為「禁止村騙」,就是漏掉了人側腦殘(?)出包的情況。<br> | |||
所以,另一個問題就來了:<br> | |||
「人側出包算不算村騙?」<br> | |||
這個算是很嚴重的問題,不管人側是故意出包或是不小心出包。<br> | |||
我目前沒有答案。但,不管算不算,我想你應該也接受:<br> | |||
人側出包,和村騙,其實分不大出來的。<br> | |||
那麼,'''「人側出包的處理方式要和村騙一樣嘛?」'''<br> | |||
這個是我們兩個的爭論點。'''我認為不是。'''<br> | |||
所以,如果日後激唱看到我支持村騙不廢村,可以說是不意外,<br> | |||
因為我認為即使是村騙,應該都有辦法推理的出來。<br> | |||
>> 村騙並不是推不出來,但是難度確實很高,高到如果乾脆禁止村騙,人側會獲得很多推理效率。<br> | |||
說實話,「禁止村騙」是犧牲可變戰術和可玩性,換來推理效率的。<br> | |||
而,人側真的出包了,又要怎麼處理呢?我想我的處理方式前面說過很多次了。<br> | |||
就是玩到底,狼狐勝,人側自己去檢討。<br> | |||
「我們不能因為大多數玩家不想推理人側出包,就禁止人側出包」<br> | |||
這麼說,是我覺得人側出包就廢村,跟禁止沒兩樣,不然廢村要幹麻。<bt> | |||
「比起遊戲效率,讓大家學到推理人側出包更為重要」<br> | |||
「想要讓大家學習推理人側出包,就不能用廢村逃避問題」<br> | |||
廢了村就沒有人願意學習了,就直接怪到廢村的原因身上。<br> | |||
還不能給普負評呢,普負評本身某種程度上是學習動力。<br> | |||
結果又打這麼長了。還有點事情,我就不總結了(?)<br> | |||
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最後一次編輯 2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> | |||
嘛~以後你會看到村騙、出包都繼續玩下去的我,但是其他人我不保證,<br> | |||
方法什麼的不是絕對,但從今以後我會用本次的討論用力打他們的臉,(?)<br> | |||
真正想學習的人就是會學習,不想進步的人依然大有人在。 | |||
這點就跟現實沒有差別。 | |||
Fin | |||
2013/07/14 reswantur <br> | |||
這問題的癥結在於支不支持人狼有基本的邏輯推理系統,<br> | |||
除了只有能被咬死的職業能被咬死和勝利條件外的邏輯。<br> | |||
推理所謂村側出包就是不當邏輯推理系統必須成為前提,<br> | |||
這與目前進行的遊戲現狀不合故被破壞後廢村是因如此。<br> | |||
(評論系統故障是以修改文章於此) | |||
2013/07/14 Desperato <br> | |||
謝謝激唱變成站在我這邊的人(咦)<br> | |||
不過我後來想想,的確很多時候大家會寧可決定廢村。那,就讓他們廢村吧...<br> | |||
To Reswantur: 這點很神奇XD 我以前沒有想過。 嗯,個人不認為人狼必須有基本邏輯推理系統,<br> | |||
但是現在的鑽石,的確已經架起了這一套系統。也許這就是鑽石跟許多其他地方玩人狼不同的地方。<br> | |||
我個人是覺得需要培養,分辨某件事是在系統以內還是以外的能力(雖然這種東西推理不出來)<br> | |||
不過如果大多數人的決定是不需要 -- 那村側出包的時候也只好廢村了吧。<font color="999999">反正我多數都在村外看,OK的(?)</font><br> | |||
(補記) 話說,如果要寫在wiki裡面的話,還是寫廢村吧。或者,聽從場上別人的指示。<br> | |||
假設人側職不會出包,要是出包了就廢村,實行上比較簡單。畢竟wiki,尤其這篇隱規,是寫給新手看的(理論上啦...)。<br> | |||
寧可被大家批評又是一個死念wiki的笨新手。有什麼其他想法,寫到自己的頁面去。<br> | |||
8月之後(預計...可能會更久= =),wiki的公共區域會被我(盡量)刪減到新手版本,太過詳細的內容會拋到大家的個人頁面去OA O(不然就刪掉啦) |
於 2013年7月14日 (日) 14:48 的最新修訂
廢村的標準與遊戲精神
在50204村後討論新增這個條目 by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準,
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項,
請各位玩家不要以身試法,或是利用系統外道。
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為,
例如不清楚的占/靈單,
只要會誤導人側,就算有一半一半的性質還是建議一定要通報廢村
原因是在隱規則的制約下,就算有一部分村側知道"可能"有問題,
通常已經是遊戲末期,投票通常不會像動物側這麼集中,
人側是從哪裡得知有問題的也不明確,當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷,
而且若要將全部的失誤當作推理標準,也違反遊戲精神的本意。
至於動物側出包,可被歸類為戰術/話術,
就算不廢村,遊戲還是可以繼續進行,
但是不積極遊戲就應該檢討,
(戀側其實也是在模糊地帶)
隱規則基本上是保護人側的條款,若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益,
但是蓄意就應該負評紀錄,以保障下次玩家遊玩的權利。
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏,但是負評是收不回來的,請更加謹慎。
2013/7/12 Desperato
1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話,就算作遊戲進行內容
遺書不過就是「最後一句話」,難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?
非人側的優勢就是掌握正確資訊,投票集中,非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠,不足以也不應該相提並論
人側失誤已經把村騙和隱占排出,這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。
話說,這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O
2. 廢村本身並不是正常遊戲內容,廢村也不完全是為了遊戲公平設計的,很多是為了遊戲效率。
因此,廢村標準也是玩家自行定義,現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)
至於不積極遊戲,或是不追求己側勝利,交給評價系統自行處理,不用到廢村程度。
此外,不廢村才能給評,沒有怒廢村一發之後才想給負評的,不要忘了。
3. 給評問題,一句話,自由心證。反正我們有村長大腳功能。
2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic
1.給Desperato
其實我能接受以上所有的見解,
但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。
包含蓄意及非蓄意,方法可能和現行方法有所出入。
我的答案是:排除人側出包這個選項,推理時以假職辦理。
原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。
1.真正能判別出包角色的真職,大部分都是非人側優先。
2.任何一側都能將出包對象設定為人側時,改單、出錯單、無遺書都是可行的戰術,
但我相信大環境沒有人能接受這樣的情況。
光是註冊速度論這件事情,有人能接受註冊失誤的占卜師改單然後藉口是真占失誤嗎?
然而這結論其實我仍保持懷疑態度,希望您可以再增加這點做討論。
2.話說,這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O
我不反對這說法、但是超出推理可能的失誤還要納入做推理嗎?
如果一假占出錯單,村側是否有能力知道是真占出錯/還是假占出錯?
知道的方法為何?是否有憑有據?
若是利用系統的失誤來做論點,我一概不接受。
現在我需要一個強硬的理由做為靠山,
也就是(人側出包的話,會有人通報或廢村,若沒通報可以繼續遊戲。)
可以當作合理理由。
現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少,
除非大眾的觀念有改變,不然人側出包這題只會是羅生門。
當然,我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。
例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正,但這點也是相當有問題。
3.為什麼我沒有納負評這個理由進入選項?
因為同樣是出包,人側出包和動物側出包。
為什麼一個有負評,一個卻還可能收到正評?
廢村並不完全公平,但它本身是可以利用的機制。
如果有人能再對此項做出解答和解決方法,
我一定會採用其全部的作法,並加以推廣。
十分感謝您的閱讀與討論。
2013/7/12 Desperato
1. No. 我不認為應該假設人側職不出包。因為事實上人側職就是會出包的。
真占會出錯單,真獵多打一天獵單,真靈打錯被吊死的人
我覺得激唱太小看推理了,推理要把出包的可能推進去才叫推理,出包絕對不會無跡可循。
舉個例子,天啊明明就一占出包,可是另一占假到不行,該不會有出包真占吧
當然非人也可以利用這點來話術,那就看大家要不要相信而已啊,這並不偏離戰術範圍
狼側出包自滅就不管,人側出包就要考慮廢村,這並不合理。
而且說真的,現行機制來說,人側出包的機率比狼側出包機率小多了
我不認為應該讓難得狼爽爽勝利的場就這樣廢掉。
況且,如果要改變大家的想法,要大家考慮人側出包的可能性,是當然不能廢村的。
玩到結束狼大勝,才會給滅村的人警惕,直接廢村他還會不爽呢。
沒有所謂超出推理可能的失誤。那些都只是叫做失誤而已。
2. 我開個玩笑的啦Ow O
3. 廢村是可利用的機制,只是我認為不需要。
4. 其實我更高興原來還有人在寫wiki(咦)
2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic
Desperato
簡單來說我們觀念有些衝突,
機率小不能當作藉口,因為會發生就是會發生,
勝敗也不是關鍵,人狼的樂趣跟勝利與否並不相干。
如果真的要爽爽贏,其實不應該來玩人狼,
就算貢獻的比例再多,有時候還是會輸,
因為這是團體遊戲,而且村注定就是只有智慧和勇氣,
所以也有可能第一天被吊的無口,
藉著敵側的失誤,然後在天國爽爽贏。
連動腦、推理、投票什麼的都不需要。
談論到樂趣性,
我確定敗局可以比勝局更有成就感,
在那村中我很高興我是能推理到有人側出包,
然後並加以應對的村側,
或許有點晚、或許失敗了。
但是就論"爽"度,
我應該不會比因為藉著真占打錯遺書,
加上村民偏信而獲勝的狼還少?應該吧?
那為什麼我還要來這邊編wiki?
反正隨著場次增加,就算機率小還是會有,
我是異側然後可以藉由人側出包,然後"爽爽贏"的村,就大數而言是這樣沒錯,
誰都有可能AR到哪一側,不是嗎?
但是我回去查log,(不只這村)
一定有人側完全不考慮人側出包的可能,重點是不佔少數。
我相信以後會有類似這種情況發生,(過去已有類似紀錄)
甲:A靈能遺書沒打出暴斃單出包,B靈能神權。
乙:說不定A靈能不小心漏打了,B靈不應該這麼早神權。
甲:真靈哪有漏打單的道理,你資訊這麼多怎麼不到天國查證看看,
而且你哪來的證據可以知道他是漏打?如果真的是真職出包就負他。
好了結局有兩種,
1.A靈是假靈然後歡喜收場
2.A靈出錯遺結果負評伺候
結果還是沒人願意去推什麼人側出包這件事。
反正出包什麼的,負評一次就搞定了?
現在只要有出包,大多數人都一股腦的往上吊,對吧?
所以下次看到會偏信的人是不是要用大腳踢出去?
看到不會推理的人是不是要拒絕往來?
人狼可以比真職還要有資訊,只要沒出錯也可以天天出真單。
客觀的來說人側是不可能分辨出其中的真假,所以我們才有吊數和R職,
最後,我從來沒小看過推理,因為我是靠推理過來的玩家,
至少我敢這樣肯定(?),但是我真的找不出鐵證來區分出包到底是哪一側。
如果可以的話,我想看到大部分人側成功推理出人側出包的紀錄,(靠通報和系統的不算)
至於勝敗不是重點,我希望有紀錄可以做佐證而不是天國或事後推理。
結果我又長篇了,真是抱歉。
2013/7/13 Desperato
不好意思,我也是善於打長篇的人XDD
我想我們兩個的個人頁面是半斤八兩,幸好你有在這裡新增討論區(?)
「一股腦的往上吊」,個人認為,是「禁止村騙」的結果,理由我寫在這裡
如果你同意我那篇裡面想法的話,現在的問題,就變成了「人側出包,適不適用這套理論」
然後就像你說的,現在的確幾乎,或者根本所有人,看到出包就吊上去了。
差別是,有些人事後會發覺不對勁,有些人不會發覺,有些人根本不願意去想。
可以看到,這是禁止村騙帶來的後果:
禁止村騙簡化了推理,但是使的大家沉溺於簡單的推理模式中
遇到人側出包這種狀況,就一大半反應不過來。反應不過來就算了,還理直氣壯要給負評。
這也可見,很多玩鑽石的人狼玩家,到外面跟別人玩會受不了
絕對不是因為鑽石比較「進步」,而是因為鑽石推理簡單,外面情況複雜太多了。
(最簡單的例子是寒蟬和地獄,奇樂是另一個世界不過可以看到一點點)
那麼,人側出包,適不適用這套理論?我想根本就不對吧。
假設出包的必定是非人側,因為「禁止村騙」,就是漏掉了人側腦殘(?)出包的情況。
所以,另一個問題就來了:
「人側出包算不算村騙?」
這個算是很嚴重的問題,不管人側是故意出包或是不小心出包。
我目前沒有答案。但,不管算不算,我想你應該也接受:
人側出包,和村騙,其實分不大出來的。
那麼,「人側出包的處理方式要和村騙一樣嘛?」
這個是我們兩個的爭論點。我認為不是。
所以,如果日後激唱看到我支持村騙不廢村,可以說是不意外,
因為我認為即使是村騙,應該都有辦法推理的出來。
>> 村騙並不是推不出來,但是難度確實很高,高到如果乾脆禁止村騙,人側會獲得很多推理效率。
說實話,「禁止村騙」是犧牲可變戰術和可玩性,換來推理效率的。
而,人側真的出包了,又要怎麼處理呢?我想我的處理方式前面說過很多次了。
就是玩到底,狼狐勝,人側自己去檢討。
「我們不能因為大多數玩家不想推理人側出包,就禁止人側出包」
這麼說,是我覺得人側出包就廢村,跟禁止沒兩樣,不然廢村要幹麻。<bt>
「比起遊戲效率,讓大家學到推理人側出包更為重要」
「想要讓大家學習推理人側出包,就不能用廢村逃避問題」
廢了村就沒有人願意學習了,就直接怪到廢村的原因身上。
還不能給普負評呢,普負評本身某種程度上是學習動力。
結果又打這麼長了。還有點事情,我就不總結了(?)
最後一次編輯 2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic
嘛~以後你會看到村騙、出包都繼續玩下去的我,但是其他人我不保證,
方法什麼的不是絕對,但從今以後我會用本次的討論用力打他們的臉,(?)
真正想學習的人就是會學習,不想進步的人依然大有人在。
這點就跟現實沒有差別。
Fin
2013/07/14 reswantur
這問題的癥結在於支不支持人狼有基本的邏輯推理系統,
除了只有能被咬死的職業能被咬死和勝利條件外的邏輯。
推理所謂村側出包就是不當邏輯推理系統必須成為前提,
這與目前進行的遊戲現狀不合故被破壞後廢村是因如此。
(評論系統故障是以修改文章於此)
2013/07/14 Desperato
謝謝激唱變成站在我這邊的人(咦)
不過我後來想想,的確很多時候大家會寧可決定廢村。那,就讓他們廢村吧...
To Reswantur: 這點很神奇XD 我以前沒有想過。 嗯,個人不認為人狼必須有基本邏輯推理系統,
但是現在的鑽石,的確已經架起了這一套系統。也許這就是鑽石跟許多其他地方玩人狼不同的地方。
我個人是覺得需要培養,分辨某件事是在系統以內還是以外的能力(雖然這種東西推理不出來)
不過如果大多數人的決定是不需要 -- 那村側出包的時候也只好廢村了吧。反正我多數都在村外看,OK的(?)
(補記) 話說,如果要寫在wiki裡面的話,還是寫廢村吧。或者,聽從場上別人的指示。
假設人側職不會出包,要是出包了就廢村,實行上比較簡單。畢竟wiki,尤其這篇隱規,是寫給新手看的(理論上啦...)。
寧可被大家批評又是一個死念wiki的笨新手。有什麼其他想法,寫到自己的頁面去。
8月之後(預計...可能會更久= =),wiki的公共區域會被我(盡量)刪減到新手版本,太過詳細的內容會拋到大家的個人頁面去OA O(不然就刪掉啦)