「使用者:Touki」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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(未顯示由 2 位使用者於中間所作的 27 次修訂)
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=個人詳細資訊=
=個人詳細資訊=
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹,因為不重要,沒興趣可不用點)<br>
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹,因為不重要,沒興趣可不用點)<br>
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預計內容: <br>
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==傳統場==
==傳統場==
==鸚鵡場==
==鸚鵡場==
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==人狼物語==
==人狼物語==


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=傳統場的雜談=
=傳統場的雜談=
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了,有點怕自己會寫不出東西出來)<br>
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了,有點怕自己會寫不出東西出來)<br>
預計內容:<toggledisplay> <br>
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預計內容: <br>
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這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座,基本上是想到什麼就寫什麼。<br>
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座,基本上是想到什麼就寫什麼。<br>
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西,至於進階的東西,要寫的話,則應該會分開另外寫。<br>
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西,至於進階的東西,要寫的話,則應該會分開另外寫。<br>
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...不過,也要等我開始寫就是了。<br>
...不過,也要等我開始寫就是了。<br>


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=物語心得整理=
=物語心得整理=
(目前的預計主力,將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)<br>
放置自己寫的有關人狼物語(前身:人狼物語→人狼議事,現又改名回人狼物語)的各種教學用文章的場所。<br>
預計內容:<toggledisplay> <br>
有時間會慢慢更新。<br>
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。<br>
 
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==人狼RP村講座==
<div class="mw-collapsible-content">
譯自日本RP村資深玩家enju所自行編纂的人狼RP村講座。<br>
裡面介紹了他玩RP村後所累積的一些心得,有非常高的參考價值。<br>
雖然本人自稱這個講座也是一段時間前寫的,可能跟現在風氣不合,<br>
但整體內容仍非常值得一看!個人強力推薦!<br>
 
[https://docs.google.com/document/d/1OmRXMDIOTrOQXhc-uoZjyBAl0otQFAvu_4WfOY2H9GQ/edit 人狼RP村講座]<br>
 
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==隨便寫寫==
<div class="mw-collapsible-content">
目前各種教學文章的混合放置區,目前主力。<br>
已完成的作品包括:「從議題單學怎麼玩人狼議事」、「各種常見不常見的Q&A」、「玩純RP村的一點小提示」。<br>
目前正在新增新的內容中。<br>
 
[https://docs.google.com/document/d/1mti79qLYrw0ndf9eUIfdwQplzS0376Hz4HtXsgZ0qb0/edit 隨便寫寫]<br>
 
</div>
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
==RP概要==
<div class="mw-collapsible-content">
與其說是自己撰寫的內容,不如說是翻譯作品。<br>
譯自日本人狼議事wiki,希望能給對RP方法不熟的各位一點參考。<br>
 
[https://docs.google.com/document/d/1FbV8c5irco7g54AystHCmw0QAcWaUCMrMoCM3zZOUf4/edit RP概要]<br>
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
==給開村者的一點小提示==
<div class="mw-collapsible-content">
正確來講是類似簡易職業教學的東西,<br>
撰寫目的是給新加入議事的玩家,在開村時看到一大堆的職業選項會不知所措的解決策。<br>
這邊會簡單介紹各個職業的特色,並告知想開場只要開哪些基本職業就足夠的說明。<br>
不過這是原版人狼議事的職業介紹,現在新增深海國伺服器的特有職業,尚未補充進去。<br>
 
[https://docs.google.com/document/d/12D3vXqKffahoO6_QULvmsE4DwDWzl_J5FOFG4iPuCXA/edit 給開村者的一點小提示]<br>
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
==RP學講義==
<div class="mw-collapsible-content">
關於RP方面的一些指導。<br>
不過內容是在(舊)物語時期撰寫的,可能有點偏舊,但仍有參考價值。<br>
但可以的話希望能先閱讀前述的RP概要的文章,這裡僅供參考使用。<br>
第三部分未完成,也暫無繼續編輯的打算。(因為要更新的話有必要修改前面的部分內容)<br>
 
[https://docs.google.com/document/d/1flYv6EIhClVL7hFioAvCY9o8nTw6NevJfUKB6ZZgVUE/edit RP學講義]<br>
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
==(舊)物語心得整理==
<div class="mw-collapsible-content">
本部分的前身。<br>
因為是(舊)物語時期的心得,可能有所不合時宜,因此整併移至Google文件裡。<br>
雖說內容過舊,但仍有一點參考價值,想看的人可到這邊觀看:[https://docs.google.com/document/d/1Qx4DOwE-O35nHq44RAKyZxJWGLp-Uh-o-ant3EQPZew/edit?usp=sharing (舊)物語心得整理]<br>
 
</div>
</div>
<br>
 
=Nico翻譯作品=
 
目前有翻譯Nico上的影片:SIREN人狼。<br>
希望有助於大家對於推理能力的提升。<br>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
==題外話 <font color="#ff0000">NEW!</font>==
<div class="mw-collapsible-content">
編寫本wiki的時候,當時只出完Siren人狼的5th Game而已。<br>
歷經數年的時間,這作者不但完結了Siren人狼系列,還出了別的作品的系列。<br>
有興趣的人可以試著自己先去看一下。<br>
 
有時間的話,預計也會試著去翻其他系列。<br>
 
[https://docs.google.com/document/d/10QP4lPG87BeEPGulMMYGAwgeyLthAfQa3xHX9PJvm_g/edit 目錄]<br>
 
</div>
</div>
 
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
==SIREN人狼概要==
<div class="mw-collapsible-content">
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。<br>
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲,以第二人稱視點操作為賣點。<br>
而在本影片中,包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。<br>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
===翻譯動機===
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====動機====
<div class="mw-collapsible-content">
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧?<br>
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候,日夲那邊就已經有的影片。<br>
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看,也有不少高段的觀點或作法。<br>
當時有不少戰術是從這影片中引進來的,例如很有名的<u>共有陷阱Lv.2</u>。<br>
 
這些東西就現在來看,也是能學到很多沒想過的東西。<br>
不過,這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了,後來我也沒再追了。XD<br>
 
那麼,為什麼我會翻譯這部作品呢?<br>
 
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的,<br>
然後剛好在NICO上看到這影片,剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西,就引起我的興趣了。<br>
 
二來則是我進去看這影片之後,發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。<br>
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素,像是要占卜提供占卜理由等,<br>
但當年的我,哪知道有什麼理由可用?就隨便掰了,場上也隨便帶過去。<br>
 
現在看到這影片,發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的,這引起了我的興趣。<br>
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看,包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)<br>
 
</div>
</div>
 
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====目標====
<div class="mw-collapsible-content">
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定,死氣沉沉;<br>
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現,有點感到失望;<br>
而在這影片裡,可以看出不少新的觀點、新的思考方向,可供大家打破既有的思考模式。<br>
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法,或許可以給人一點新的思路。<br>
 
不過,請注意,在看這影片時,一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。<br>
在吸收的時候,切記不能囫圇吞棗,應該要想,他們那樣做的理由是什麼。<br>
人狼的基礎規則還是'''要以自己側的勝利條件為目標''',就算他們所做的事和我們的隱規則不同,<br>
但也該要想到,他們的作法是否有以自己側的利益為優先?和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同?<br>
 
因為系統差異和玩法風氣不同,很有可能他們那邊可行的作法,到我們這邊是不可行的,這點就有待自己好好反思。<br>
因為風氣不同,再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法,(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)<br>
所以很多東西的前提,可能是要把那邊的風氣引進來,或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。<br>
 
再加上這些場的劇本,也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理?日本真的會這樣玩?XD)<br>
所以這影片其實還是僅供參考的。<br>
不過,儘管可能有這樣的問題,我也希望大家能好好參考這些影片,從中擷取自己認為能拿來活用的部分,<br>
來增色人狼玩法的多樣性和強度。<br>
 
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===原作概要===
<div class="mw-collapsible-content">
這裡要放的東西,其實和人狼的關係不大,但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解,所以才寫的。<br>
<s>微妙來講也是來推廣SIREN系列的。</s><br>
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明,大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。<br>
 
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話,建議可以到ptt,Maiden_Road板,用標題搜尋siren,<br>
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明,我就是被這個推廣入坑的。<br>
如果不知道怎麼找的話,這邊附上web版的連結:<br>
[https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1320595698.A.545.html 【推薦】 SIREN -死魂曲- (遊戲]、[https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1320759432.A.54B.html 【推薦】 SIREN -死魂曲- (實況]、[https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1321286962.A.3F2.html 【推薦】 SIREN -死魂曲- (劇情]、[https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1322427580.A.267.html 【推薦】 SIREN -死魂曲- (角色 Ver.1.5]。<br>
 
不過在介紹各代之前,先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)<br>
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋],底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。<br>
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙,所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)<br>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====SIREN====
<div class="mw-collapsible-content">
副標題:'''怎麼掙扎都是絕望'''。<br>
 
主角,須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。<br>
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞,便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。<br>
到了羽生蛇村,恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。<br>
然而,儀式失敗,整個羽生蛇村被捲入了異界,是一個死者會變成屍人復活的異界...<br>
於是,許多被牽扯進來的村民和外來者,將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......<br>
 
'''於本影片中會登場的角色:'''<br>
須田恭也 竹內多聞 牧野慶 宮田司郎 恩田理沙<br>
高遠玲子 志村晃 前田知子 美濱奈保子<br>
神代美耶子 神代亞矢子 神代淳 安野依子<br>
八尾比沙子<br>
 
'''推薦實況:'''[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(サイレン)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]<br>
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。<br>
 
'''MAD''':(可能有捏它,注意!)<br>
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン@手描き]、
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]<br>
 
其他的我就不多附了,請有興趣的人自行搜索。
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====SIREN2====
<div class="mw-collapsible-content">
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者,奉上司之命前往夜見島進行採訪調查,<br>
不料前往夜見島的途中,一陣紅色的大浪打來,之後主角便漂流到夜見島上。<br>
之後,在被屍靈襲擊的狀況下,主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...<br>
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......<br>
 
'''於本影片中會登場的角色:'''<br>
一樹守 木船郁子 永井賴人 三澤岳明<br>
阿部倉司 藤田茂 喜代田章子 三上脩 矢倉市子<br>
岸田百合<br>
 
'''推薦實況:'''抱歉,這個我還沒去找過。XD<br>
 
'''MAD''':(可能有捏它,注意!)<br>
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【SIREN2】]<br>
什麼?你問我難道沒有正經的MAD嗎?...因為SIREN2的MAD比較少啊!(被拖走)<br>
好啦,這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!EDパロ]、<br>
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24106734 【SIREN2】 2キャラで 「ゴーゴー幽霊船」 【PVパロ】]。<br>
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====SIREN:NT====
<div class="mw-collapsible-content">
SIREN的重製版,為了推廣到海外,對遊戲做了不少調整。<br>
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外,裡面不少角色也改成了外國人,人物和劇情也有所簡化。<br>
難度也是裡面調整得比較平易近人的,也是現在應該最容易入手的遊戲。<br>
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似,主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......<br>
 
'''於本影片中會登場的角色:'''<br>
犀賀省悟 哈瓦德‧賴特(Howard Wright) 山姆‧蒙羅(Sam Monroe) 梅莉莎‧凱兒(Melissa Gale)<br>
亞麻奈(Amana)<br>
索爾‧傑克遜(Sol Jackson)<br>
 
'''推薦實況:'''抱歉,這個我也還沒去找過。XD<br>
'''MAD''':這個我也找不大到...orz<br>
 
不過這邊倒是有很好的介紹:[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特 手繪圖文介紹]
(重大捏它注意!)<br>
 
大體上就介紹到這邊吧。XD<br>
...什麼?你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了?<br>
好吧,這樣就公平了吧?XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】] (此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)
 
</div>
</div>
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時?===
<div class="mw-collapsible-content">
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹,想必會有人想問這個問題吧。<br>
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家,那為何我不去翻那邊呢?<br>
對於問這個問題的人,我只想回他一句話......<br>
 
...饒了我吧,這會死人的啊。orz<br>
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片,<br>
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。<br>
這要翻下去絕對是要花很多時間,恕我能力不及。<br>
 
再來,人狼鳴泣之時的影片裡,有不少以人物行動的考察來推理的部分。<br>
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。<br>
物語裡還缺乏著戰術的發展,而傳統場所欠缺的是新的觀點。<br>
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家,要用到關於從人物行為觀點來推理的作法,<br>
我是認為目前是還用不到的。<br>
 
因為我的目標如前所述,是想引進新的戰術和思考觀點,<br>
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。<br>
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻,我連翻SIREN人狼都嫌累了,
所以不想翻就是了。XD <br>
 
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時,我倒是舉雙手贊成。<br>
我呢?等我有興致吧。(笑)
 
</div>
</div>


==物語和短期場的差異==
</div>
==玩物語的應注意事項及可改進方向==
</div>
==隱靈戰術討論==
<br>
==物語的玩法的其他可能性==


</toggledisplay>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
==SIREN人狼本篇==
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
'''關於本影片,我在此先做一些說明。'''<br>
<div class="mw-collapsible-content">
本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點,不過就跟前面所講的一樣,<br>
請各位一定要留意這些戰術的適用情形,在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。<br>
 
再來是因為原作是恐怖遊戲,裡面至少有一回會用到原作音樂,會害怕的人建議小心一下。<br>
而2nd Game開始,每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角,別嚇到了。XD<br>
裡面也會出現不少各自原作的捏它,有興趣(且能找得到我)的人可以跟我詢問。XD<br>
 
再來是翻譯的事,這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤,我都有在翻譯裡改正。<br>
相對地,我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤,就請見諒了。<br>
而我的翻譯功力也不算是很到家,有些難翻的我可能會稍微打混過去。<br>
許多術語我在翻時,會儘量採用我們這邊類似的用語,但還是會有一點問題。<br>
如果有想到更好的翻法,可能就要又大修了吧......。<br>
 
總之,在我的影片裡,我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。<br>
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗),但請各位多多包涵。<br>
關於一些日本那邊和我們這邊的差異,我也會另行補充,以作大家的參考。<br>
排版方面則是為了節省空間,所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。<br>
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議,歡迎各位儘管提出。<br>
而如果有關於用語的內涵或是原作的捏它不懂的,也是歡迎提出...我是不是該做個討論園地會比較好?<br>
歡迎任何人先在本wiki頁面提供意見。<br>
 
最後,因為要把這些翻譯放在公開空間,所以我就先把編輯功能先鎖起來了。<br>
我是先留下了註解功能,雖然我不知道這有什麼用。<br>
不過,我希望各位在使用時,請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它,謝謝。<br>
那麼,就請各位好好享受吧。<br>
 
啊,對了,比較後面的影片,可能會有捏到前面影片的內容的嫌疑,<br>
(通常是前一場或前一場茶會的捏它),請各位想跳著看的人要注意,不在意的話就沒關係了。XD<br>
 
</div>
</div>
 
===NICO連結===
[http://www.nicovideo.jp/mylist/28467018 SIREN人狼List]
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
===1st Game===
<div class="mw-collapsible-content">
本回是SIREN人狼的第一回的影片。<br>
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村,可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)<br>
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片,<br>
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備,至少要到影片的一半才會換成別的音樂,<br>
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。<br>
 
茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。<br>
有關一些日本的特別術語也在裡面,請各位有時間可以拿來參考。<br>
 
[https://docs.google.com/document/d/1RABlv1qr317sKyyjWw4sggNTLQHCtXoS8BW2Jo_8cqw/edit 1st Game 翻譯連結]
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
===2nd Game===
<div class="mw-collapsible-content">
第二回影片開始,場上的配置就會比較難以掌握了喔!<br>
請準備好被衝擊到的心理準備吧,接下來的影片的難度都是蠻高的。XD<br>
 
關於本回的解說,在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。<br>
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說,想知道的話可以準備看下一回。<br>
 
[https://docs.google.com/document/d/1KBFyIl2T5FUdOuDT--IroK1oh2RhVaCNBPgD4zgq5PU/edit 2nd Game 翻譯連結]
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
===3rd Game===
<div class="mw-collapsible-content">
這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。<br>
不過,一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的,<br>
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。<br>
 
這次的難度比較偏高,茶會的那些解說實在是有夠多的......。<br>
 
[https://docs.google.com/document/d/12x6d5zj8RFLxUrDm_eWrG6u2zpm0pAEiJniAXrBoEtE/edit 3rd Game 翻譯連結]
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
===4th Game===
<div class="mw-collapsible-content">
就配置上,總算開始是我們比較熟悉的配置了吧?(笑)<br>
不過這場的混沌程度也是蠻高的,請各位挑戰看看。<br>
 
這場會出現一些我們平常少見的論點,各位可以參考看看。<br>
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況,在我們這邊對照起來的可行性。<br>
不要沒看清楚,就以為所有狀況都可以使用了。(笑)<br>
 
[https://docs.google.com/document/d/1yt_m6VTskznu3WlA2zMk8Yw3TOZ8gSXM8RnOl5rAdiM/edit 4th Game 翻譯連結]
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
===5th Game===
<div class="mw-collapsible-content">
終於!某個在日本的人狼影片中很少出現,而我們很熟悉的職業登場了!XD<br>
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔!<br>
 
<s>這場對我這個雙子廚而言,是看得非常愉快的一場。</s>(被拖走)
 
[https://docs.google.com/document/d/1vBnhR6-WG-sP2Bfu1RwPEKkVaclcNX8nnJD6s2jxBQc/edit 5th Game 翻譯連結]
 
</div>
</div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
===Final Game===
<div class="mw-collapsible-content">
本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業,敬請期待。<br>
算是配合遊戲原作的主題而設的特殊職。<br>
 
 
[https://docs.google.com/document/d/1w2xPRcMPKEE-dd71MGkEX_Z0__qMyAiK0kfQ0ppw5gw/edit Final Game 翻譯連結]
 
</div>
</div>
 
</div>
</div>
<br>


=意見評論提供=
=意見評論提供=
行 62: 行 483:
......不過,現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)<br>
......不過,現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)<br>
目前在動筆寫物語用的,RP學講義,但因為內容非常多,在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。<br>
目前在動筆寫物語用的,RP學講義,但因為內容非常多,在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。<br>
<s>然後...希望我上線的時候,就算我不會主動在物語M群發言,也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......</s><br>
 
 
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<br>
>>*人狼審問型(人數達定員時開始)<br>
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確,<br>
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。<br>
至於第一日的時間這需要測試。<br>
<br>
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故,<br>
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作,<br>
屆時部份文字會有異動還請注意。<br>
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)
 
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'''回應:'''
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感謝阿貓提供訊息,看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。<br>
既然沒錯,那我就也沒有必要特意去改的打算XD<br>
至於文字異動...嘛,反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意,打算有時間要大修重寫一次。<br>
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。<br>
謝謝阿貓了。
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於 2017年5月14日 (日) 12:38 的最新修訂

暱稱:第一次。
Trip:GU4YTg4M → ospiBY77QA
出沒(過的)地點:鑽石、貓又、鸚鵡、物語。

傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現),勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。
後來比較常出現於鸚鵡伺服器,曾短暫玩過東方場,但因為一些黑歷史的不良回憶,不再進入貓又。
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多,自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下,主要出沒在物語。
關於在各伺服器的表現狀況,留待後面詳細說明。

在人狼裡的興趣是進行教學。
如果有時間的話,預計會在此頁面中放置個人的教學內容。
現因準備考試的關係,暫時無法長時間用電腦,故暫時編輯至此。
希望有時間可以開始撰寫內容。

個人詳細資訊

(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹,因為不重要,沒興趣可不用點)

預計內容:

傳統場

鸚鵡場

貓又場

人狼物語


傳統場的雜談

(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了,有點怕自己會寫不出東西出來)

預計內容:

這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座,基本上是想到什麼就寫什麼。
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西,至於進階的東西,要寫的話,則應該會分開另外寫。

原則上,我這裡的討論內容,將從我以前在開場前,習慣給新手的幾個注意事項出發來討論:

  1. 不管你是什麼職業,請每天白天記得投票,晚上如果能行動的話,請一定要行動,不要暴斃。
  2. 是村的話,請勿村騙,無職裝有職。
  3. 是狼的話,第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬,就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。
  4. 是占的話,請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果,不要隱占。


...其實應該有5項的,但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛,就這樣吧。
我相信,裡面應該有不少東西,是不少新手不得其解,甚至是反對的隱規則。
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊,提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業,但希望能夠輕鬆易懂。
然後,還有很多新手的常見的問題,像是早被吊啦、還有關於評價的討論等,也將可能會題到,敬請期待。
...不過,也要等我開始寫就是了。



物語心得整理

放置自己寫的有關人狼物語(前身:人狼物語→人狼議事,現又改名回人狼物語)的各種教學用文章的場所。
有時間會慢慢更新。

人狼RP村講座

譯自日本RP村資深玩家enju所自行編纂的人狼RP村講座。
裡面介紹了他玩RP村後所累積的一些心得,有非常高的參考價值。
雖然本人自稱這個講座也是一段時間前寫的,可能跟現在風氣不合,
但整體內容仍非常值得一看!個人強力推薦!

人狼RP村講座

隨便寫寫

目前各種教學文章的混合放置區,目前主力。
已完成的作品包括:「從議題單學怎麼玩人狼議事」、「各種常見不常見的Q&A」、「玩純RP村的一點小提示」。
目前正在新增新的內容中。

隨便寫寫

RP概要

與其說是自己撰寫的內容,不如說是翻譯作品。
譯自日本人狼議事wiki,希望能給對RP方法不熟的各位一點參考。

RP概要

給開村者的一點小提示

正確來講是類似簡易職業教學的東西,
撰寫目的是給新加入議事的玩家,在開村時看到一大堆的職業選項會不知所措的解決策。
這邊會簡單介紹各個職業的特色,並告知想開場只要開哪些基本職業就足夠的說明。
不過這是原版人狼議事的職業介紹,現在新增深海國伺服器的特有職業,尚未補充進去。

給開村者的一點小提示

RP學講義

關於RP方面的一些指導。
不過內容是在(舊)物語時期撰寫的,可能有點偏舊,但仍有參考價值。
但可以的話希望能先閱讀前述的RP概要的文章,這裡僅供參考使用。
第三部分未完成,也暫無繼續編輯的打算。(因為要更新的話有必要修改前面的部分內容)

RP學講義

(舊)物語心得整理

本部分的前身。
因為是(舊)物語時期的心得,可能有所不合時宜,因此整併移至Google文件裡。
雖說內容過舊,但仍有一點參考價值,想看的人可到這邊觀看:(舊)物語心得整理


Nico翻譯作品

目前有翻譯Nico上的影片:SIREN人狼。
希望有助於大家對於推理能力的提升。

題外話 NEW!

編寫本wiki的時候,當時只出完Siren人狼的5th Game而已。
歷經數年的時間,這作者不但完結了Siren人狼系列,還出了別的作品的系列。
有興趣的人可以試著自己先去看一下。

有時間的話,預計也會試著去翻其他系列。

目錄


SIREN人狼概要

這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲,以第二人稱視點操作為賣點。
而在本影片中,包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。

翻譯動機

動機

我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧?
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候,日夲那邊就已經有的影片。
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看,也有不少高段的觀點或作法。
當時有不少戰術是從這影片中引進來的,例如很有名的共有陷阱Lv.2

這些東西就現在來看,也是能學到很多沒想過的東西。
不過,這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了,後來我也沒再追了。XD

那麼,為什麼我會翻譯這部作品呢?

一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的,
然後剛好在NICO上看到這影片,剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西,就引起我的興趣了。

二來則是我進去看這影片之後,發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素,像是要占卜提供占卜理由等,
但當年的我,哪知道有什麼理由可用?就隨便掰了,場上也隨便帶過去。

現在看到這影片,發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的,這引起了我的興趣。
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看,包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)

目標

很多人常批評傳統場的玩法已趨固定,死氣沉沉;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現,有點感到失望;
而在這影片裡,可以看出不少新的觀點、新的思考方向,可供大家打破既有的思考模式。
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法,或許可以給人一點新的思路。

不過,請注意,在看這影片時,一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。
在吸收的時候,切記不能囫圇吞棗,應該要想,他們那樣做的理由是什麼。
人狼的基礎規則還是要以自己側的勝利條件為目標,就算他們所做的事和我們的隱規則不同,
但也該要想到,他們的作法是否有以自己側的利益為優先?和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同?

因為系統差異和玩法風氣不同,很有可能他們那邊可行的作法,到我們這邊是不可行的,這點就有待自己好好反思。
因為風氣不同,再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法,(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)
所以很多東西的前提,可能是要把那邊的風氣引進來,或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。

再加上這些場的劇本,也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理?日本真的會這樣玩?XD)
所以這影片其實還是僅供參考的。
不過,儘管可能有這樣的問題,我也希望大家能好好參考這些影片,從中擷取自己認為能拿來活用的部分,
來增色人狼玩法的多樣性和強度。

原作概要

這裡要放的東西,其實和人狼的關係不大,但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解,所以才寫的。
微妙來講也是來推廣SIREN系列的。
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明,大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。

如果有人對故事的詳細內容有興趣的話,建議可以到ptt,Maiden_Road板,用標題搜尋siren,
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明,我就是被這個推廣入坑的。
如果不知道怎麼找的話,這邊附上web版的連結:
【推薦】 SIREN -死魂曲- (遊戲【推薦】 SIREN -死魂曲- (實況【推薦】 SIREN -死魂曲- (劇情【推薦】 SIREN -死魂曲- (角色 Ver.1.5

不過在介紹各代之前,先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)
天空網誌SIREN系列感想SIREN部屋,底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙,所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)

SIREN

副標題:怎麼掙扎都是絕望

主角,須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞,便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。
到了羽生蛇村,恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。
然而,儀式失敗,整個羽生蛇村被捲入了異界,是一個死者會變成屍人復活的異界...
於是,許多被牽扯進來的村民和外來者,將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......

於本影片中會登場的角色:
須田恭也 竹內多聞 牧野慶 宮田司郎 恩田理沙
高遠玲子 志村晃 前田知子 美濱奈保子
神代美耶子 神代亞矢子 神代淳 安野依子
八尾比沙子

推薦實況:【SIREN(サイレン)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。

MAD:(可能有捏它,注意!)
【SIREN】鬼畜サイレン@手描き【SIREN】あずまんがOPパロ

其他的我就不多附了,請有興趣的人自行搜索。

SIREN2

主角一樹守是超自然現象雜誌的記者,奉上司之命前往夜見島進行採訪調查,
不料前往夜見島的途中,一陣紅色的大浪打來,之後主角便漂流到夜見島上。
之後,在被屍靈襲擊的狀況下,主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......

於本影片中會登場的角色:
一樹守 木船郁子 永井賴人 三澤岳明
阿部倉司 藤田茂 喜代田章子 三上脩 矢倉市子
岸田百合

推薦實況:抱歉,這個我還沒去找過。XD

MAD:(可能有捏它,注意!)
【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】【手描き】パンチラ・オブ・観測者【SIREN2】
什麼?你問我難道沒有正經的MAD嗎?...因為SIREN2的MAD比較少啊!(被拖走)
好啦,這邊是有比較正經的啦...【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】【SIREN2】デュラララ!!EDパロ
【SIREN2】 2キャラで 「ゴーゴー幽霊船」 【PVパロ】

SIREN:NT

SIREN的重製版,為了推廣到海外,對遊戲做了不少調整。
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外,裡面不少角色也改成了外國人,人物和劇情也有所簡化。
難度也是裡面調整得比較平易近人的,也是現在應該最容易入手的遊戲。
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似,主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......

於本影片中會登場的角色:
犀賀省悟 哈瓦德‧賴特(Howard Wright) 山姆‧蒙羅(Sam Monroe) 梅莉莎‧凱兒(Melissa Gale)
亞麻奈(Amana)
索爾‧傑克遜(Sol Jackson)

推薦實況:抱歉,這個我也還沒去找過。XD
MAD:這個我也找不大到...orz

不過這邊倒是有很好的介紹:巴哈姆特 手繪圖文介紹 (重大捏它注意!)

大體上就介紹到這邊吧。XD
...什麼?你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了?
好吧,這樣就公平了吧?XD 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】 (此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)

為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時?

看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹,想必會有人想問這個問題吧。
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家,那為何我不去翻那邊呢?
對於問這個問題的人,我只想回他一句話......

...饒了我吧,這會死人的啊。orz
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片,
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。
這要翻下去絕對是要花很多時間,恕我能力不及。

再來,人狼鳴泣之時的影片裡,有不少以人物行動的考察來推理的部分。
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。
物語裡還缺乏著戰術的發展,而傳統場所欠缺的是新的觀點。
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家,要用到關於從人物行為觀點來推理的作法,
我是認為目前是還用不到的。

因為我的目標如前所述,是想引進新的戰術和思考觀點,
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻,我連翻SIREN人狼都嫌累了, 所以不想翻就是了。XD

如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時,我倒是舉雙手贊成。
我呢?等我有興致吧。(笑)


SIREN人狼本篇

關於本影片,我在此先做一些說明。

本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點,不過就跟前面所講的一樣,
請各位一定要留意這些戰術的適用情形,在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。

再來是因為原作是恐怖遊戲,裡面至少有一回會用到原作音樂,會害怕的人建議小心一下。
而2nd Game開始,每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角,別嚇到了。XD
裡面也會出現不少各自原作的捏它,有興趣(且能找得到我)的人可以跟我詢問。XD

再來是翻譯的事,這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤,我都有在翻譯裡改正。
相對地,我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤,就請見諒了。
而我的翻譯功力也不算是很到家,有些難翻的我可能會稍微打混過去。
許多術語我在翻時,會儘量採用我們這邊類似的用語,但還是會有一點問題。
如果有想到更好的翻法,可能就要又大修了吧......。

總之,在我的影片裡,我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗),但請各位多多包涵。
關於一些日本那邊和我們這邊的差異,我也會另行補充,以作大家的參考。
排版方面則是為了節省空間,所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議,歡迎各位儘管提出。
而如果有關於用語的內涵或是原作的捏它不懂的,也是歡迎提出...我是不是該做個討論園地會比較好?
歡迎任何人先在本wiki頁面提供意見。

最後,因為要把這些翻譯放在公開空間,所以我就先把編輯功能先鎖起來了。
我是先留下了註解功能,雖然我不知道這有什麼用。
不過,我希望各位在使用時,請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它,謝謝。
那麼,就請各位好好享受吧。

啊,對了,比較後面的影片,可能會有捏到前面影片的內容的嫌疑,
(通常是前一場或前一場茶會的捏它),請各位想跳著看的人要注意,不在意的話就沒關係了。XD

NICO連結

SIREN人狼List

1st Game

本回是SIREN人狼的第一回的影片。
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村,可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片,
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備,至少要到影片的一半才會換成別的音樂,
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。

茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。
有關一些日本的特別術語也在裡面,請各位有時間可以拿來參考。

1st Game 翻譯連結

2nd Game

第二回影片開始,場上的配置就會比較難以掌握了喔!
請準備好被衝擊到的心理準備吧,接下來的影片的難度都是蠻高的。XD

關於本回的解說,在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說,想知道的話可以準備看下一回。

2nd Game 翻譯連結

3rd Game

這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。
不過,一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的,
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。

這次的難度比較偏高,茶會的那些解說實在是有夠多的......。

3rd Game 翻譯連結

4th Game

就配置上,總算開始是我們比較熟悉的配置了吧?(笑)
不過這場的混沌程度也是蠻高的,請各位挑戰看看。

這場會出現一些我們平常少見的論點,各位可以參考看看。
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況,在我們這邊對照起來的可行性。
不要沒看清楚,就以為所有狀況都可以使用了。(笑)

4th Game 翻譯連結

5th Game

終於!某個在日本的人狼影片中很少出現,而我們很熟悉的職業登場了!XD
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔!

這場對我這個雙子廚而言,是看得非常愉快的一場。(被拖走)

5th Game 翻譯連結

Final Game

本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業,敬請期待。
算是配合遊戲原作的主題而設的特殊職。


Final Game 翻譯連結


意見評論提供

如果看了我寫的東西,有什麼意見或評論想要講的,歡迎在這邊留言提供。
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠,需要補足或想聽我的意見的,我都非常歡迎。
但請務必讓我可以辨認出你的身分,這樣會比較容易討論。

......不過,現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)
目前在動筆寫物語用的,RP學講義,但因為內容非常多,在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。




>>*人狼審問型(人數達定員時開始)
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確,
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。
至於第一日的時間這需要測試。

然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故,
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作,
屆時部份文字會有異動還請注意。
--柴郡猫◆ThmN2YyM 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)

回應:

感謝阿貓提供訊息,看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。
既然沒錯,那我就也沒有必要特意去改的打算XD
至於文字異動...嘛,反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意,打算有時間要大修重寫一次。
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。
謝謝阿貓了。