「使用者討論:Sumomo」修訂間的差異
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以下的,都是特殊村玩法 | |||
== 構想中的輕鬆無腦玩特殊村 == | == 構想中的輕鬆無腦玩特殊村 == | ||
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== 配置: | (展開下面以看玩法)<br> | ||
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<big><font size = 4>'''配置:'''</font></big> | |||
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<big>'''22人'''</big><br> | |||
1渣 | 1渣 | ||
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狼側:1狼、8企 <br> | 狼側:1狼、8企 <br> | ||
狐側:1狐、8獵 | 狐側:1狐、8獵 <br> | ||
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<big>'''16人'''</big><br> | |||
1渣<br> | 1渣<br> | ||
行 33: | 行 37: | ||
狐側:1狐、5獵 <br> | 狐側:1狐、5獵 <br> | ||
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<big><font size = 4>'''勝法:'''</font></big> | |||
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共側:企、獵全滅 <br> | 共側:企、獵全滅 <br> | ||
狼側:狐死 <br> | 狼側:狐死 <br> | ||
狐側:狼死 | 狐側:狼死 <br> | ||
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= | <big><font size = 4>'''追加規則'''</font></big> <br> | ||
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<big>'''共側'''</big> <br> | |||
1:共有一開始會被GM公開身份<br> | 1:共有一開始會被GM公開身份<br> | ||
行 53: | 行 61: | ||
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= | <big><font size = 4>''' 場後調整建議</font></big> <br> | ||
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1:開村時不設毒、權決 | 1:開村時不設毒、權決 | ||
2:第一夜後,把渣改為人狼,以免唯一的人狼一死,妖狐立即勝利,導致無法改動獵人為背德 | |||
3:把死亡的獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人<br> | |||
4:當企和獵全死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,然後GM立即宣告村民勝利,共有獲勝 | |||
5:當妖狐死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,然後GM立即宣告人狼勝利 | |||
6:當人狼死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,GM立即宣告妖狐勝利 | |||
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== 狼人與新月(整合版) == | |||
(未開放) | |||
於 2012年11月24日 (六) 05:44 的最新修訂
以下的,都是特殊村玩法
構想中的輕鬆無腦玩特殊村
村子名字:狼狐戰爭
人數:22人/16人
短網址連結:
(展開下面以看玩法)
配置:
22人
1渣
共側:3共有
狼側:1狼、8企
狐側:1狐、8獵
16人
1渣
共側:3共有
狼側:1狼、5企
狐側:1狐、5獵
勝法:
共側:企、獵全滅
狼側:狐死
狐側:狼死
追加規則
共側
1:共有一開始會被GM公開身份
2:狼狐側均不能投票給共側
3:狼不能咬共有
場後調整建議
1:開村時不設毒、權決
2:第一夜後,把渣改為人狼,以免唯一的人狼一死,妖狐立即勝利,導致無法改動獵人為背德
3:把死亡的獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人
4:當企和獵全死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,然後GM立即宣告村民勝利,共有獲勝
5:當妖狐死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,然後GM立即宣告人狼勝利
6:當人狼死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,GM立即宣告妖狐勝利
狼人與新月(整合版)
(未開放)