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== 宣導事項 == | |||
==宣導事項== | |||
===初心者注意事項=== | === 初心者注意事項 === | ||
*配合規定。 | |||
*詳讀規則。 | *配合規定。 | ||
*不懂發問。 | *詳讀規則。 | ||
*註冊Trip。 | *不懂發問。 | ||
*註冊Trip。 | |||
*虛心向上。 | *虛心向上。 | ||
---- | ---- | ||
===共同注意事項=== | |||
*勤做筆記。 | === 共同注意事項 === | ||
*請勿粗口。 | |||
*和平共處。 | *勤做筆記。 | ||
*請用書面語。 | *請勿粗口。 | ||
*請校正時間。 | *和平共處。 | ||
*請專心於遊戲。 | *請用書面語。 | ||
*'''別太在乎正負評'''。 | *請校正時間。 | ||
*只是遊戲請勿動氣。 | *請專心於遊戲。 | ||
*滅村乃是人狼常事。 | *'''別太在乎正負評'''。 | ||
*可以檢討但是別指責。 | *只是遊戲請勿動氣。 | ||
*這是團體遊戲請勿個人主義。 | *滅村乃是人狼常事。 | ||
*請盡量不要用注音文、火星文。 | *可以檢討但是別指責。 | ||
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 | *這是團體遊戲請勿個人主義。 | ||
*'''場上言論皆為話術,並非等同個人對個人立場'''。 | *請盡量不要用注音文、火星文。 | ||
*不論勝利的希望多麼渺茫,也不要放棄求勝的意志。 | *請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 | ||
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 | *'''場上言論皆為話術,並非等同個人對個人立場'''。 | ||
*'''發誓'''也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) | *不論勝利的希望多麼渺茫,也不要放棄求勝的意志。 | ||
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 | |||
*'''發誓'''也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) | |||
*'''請勿找同村的人代玩'''(因為這已影響遊戲的公平性了)<br> | *'''請勿找同村的人代玩'''(因為這已影響遊戲的公平性了)<br> | ||
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===遊戲行進中注意事項=== | === 遊戲行進中注意事項 === | ||
*'''請勿村騙'''(人側偽裝其它人側職)。 | |||
*'''請勿暴斃'''(應行動而未投票)。 | *'''請勿村騙'''(人側偽裝其它人側職)。 | ||
*'''請勿通靈'''(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 | *'''請勿暴斃'''(應行動而未投票)。 | ||
*'''請勿多開'''(一次在村中玩兩個帳號)。 | *'''請勿通靈'''(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 | ||
*請勿跑兩村。 | *'''請勿多開'''(一次在村中玩兩個帳號)。 | ||
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 | *請勿跑兩村。 | ||
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 | *請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 | ||
*'''請勿亂場'''(破壞版面或破壞場上秩序)。 | *請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 | ||
*請勿暴民。 | *'''請勿亂場'''(破壞版面或破壞場上秩序)。 | ||
*請勿私怨。 | *請勿暴民。 | ||
*請勿前世。 | *請勿私怨。 | ||
*'''有獵人場請勿隱占'''。 | *請勿前世。 | ||
*有遺書場請留遺書。 | *'''有獵人場請勿隱占'''。 | ||
*無遺書場占、靈請首日co。 | *有遺書場請留遺書。 | ||
*貓又場貓又被咬沒死請co。 | *無遺書場占、靈請首日co。 | ||
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 | *貓又場貓又被咬沒死請co。 | ||
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 | *貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 | ||
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 | |||
*貓又場請多注意天國情報,尤其是確認人側職或是被"咬"死的人。 | *貓又場請多注意天國情報,尤其是確認人側職或是被"咬"死的人。 | ||
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=== 新手臨時宣導事項 === | |||
這項其實是寫給時間來不及的老手的,加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 | |||
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) | 如果有新手出現在快開的場,就用這個吧,至少新手不會莫名其妙變成亂場者 | ||
#白天投票,晚上行動,否則會暴斃 | |||
#只要有獵人,占請第一天CO | #留夠多時間玩人狼(公式5n-10) | ||
#人側只能CO自己的職業,除了獵人得CO村民 | #白天投票,晚上行動,否則會暴斃 | ||
#一定要留遺書,而且視同CO | #只要有獵人,占請第一天CO | ||
#人側只能CO自己的職業,除了獵人得CO村民 | |||
#一定要留遺書,而且視同CO | |||
#有貓又的話,即使死了也不能走 | #有貓又的話,即使死了也不能走 | ||
這是另一組,比較建議性質的東西,其中第4點仍然算規則。 | 這是另一組,比較建議性質的東西,其中第4點仍然算規則。 | ||
#多說話不要無口 | #多說話不要無口 | ||
#時間允許的話,在天國觀戰 | #時間允許的話,在天國觀戰 | ||
#遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了 | #遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了 | ||
#禁止遊戲外推理或討論 | #禁止遊戲外推理或討論 | ||
#請登記Trip | #請登記Trip | ||
<br> 以上就是完整宣導內容 | |||
如果還有時間,再選擇性一條一條慢慢解釋: | |||
如果還有時間,再選擇性一條一條慢慢解釋: | |||
#每個人都有可能活到最後,除非找的到代玩,不然不要中途離場,因為不投票會暴斃<br>如果玩的人數是n,遊戲總時間大約是(5n-10),視情況有正負10分鐘的誤差 | #每個人都有可能活到最後,除非找的到代玩,不然不要中途離場,因為不投票會暴斃<br>如果玩的人數是n,遊戲總時間大約是(5n-10),視情況有正負10分鐘的誤差 | ||
#所有人白天都能投票,也都要投票,多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)<br>晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動,尤其是狼請注意,晚上行動是先搶先贏,除非剩一隻狼,不然新手請禮讓老人 | #所有人白天都能投票,也都要投票,多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)<br>晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動,尤其是狼請注意,晚上行動是先搶先贏,除非剩一隻狼,不然新手請禮讓老人 | ||
#占要第一天CO,這個要解釋就是長篇大論,簡單來說是過去經驗告訴我們,占出來比占躲起來好太多了<br>另外請注意,很沒道理的是,假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了,現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=<br>最後,是"有獵人"占才要第一天CO,沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) | #占要第一天CO,這個要解釋就是長篇大論,簡單來說是過去經驗告訴我們,占出來比占躲起來好太多了<br>另外請注意,很沒道理的是,假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了,現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=<br>最後,是"有獵人"占才要第一天CO,沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) | ||
#例如:村民CO占卜師,獵人CO靈能者之類的,這些只會騙到其他人側不會騙到狼,所以與其宣導不如禁止比較快<br>除了獵人之外,所有人側都不能村騙,只能乖乖CO自己原本的職業<br>獵人要CO村民,在還沒大略知道CO獵人的時機之前,即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋<br>非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊,白天狼要CO狼也不是不行),多為CO村民,請各自參考職業教學 | #例如:村民CO占卜師,獵人CO靈能者之類的,這些只會騙到其他人側不會騙到狼,所以與其宣導不如禁止比較快<br>除了獵人之外,所有人側都不能村騙,只能乖乖CO自己原本的職業<br>獵人要CO村民,在還沒大略知道CO獵人的時機之前,即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋<br>非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊,白天狼要CO狼也不是不行),多為CO村民,請各自參考職業教學 | ||
#遺書其實是說話的一種,簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話,所以遺書視同(最後的)CO<br>遺書CO比照一般CO,其中人側一定要CO,不說明自己職業常常會被當非人<br>如果你會大字或小字發言,你就會留遺書了,如果還不知道就代表該場不能留遺書 | #遺書其實是說話的一種,簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話,所以遺書視同(最後的)CO<br>遺書CO比照一般CO,其中人側一定要CO,不說明自己職業常常會被當非人<br>如果你會大字或小字發言,你就會留遺書了,如果還不知道就代表該場不能留遺書 | ||
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上,此時天國也算是"遊戲內",不然等你走了回到場上就會暴斃<br>在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下,可以不要理會這個規則,死了有事就快跑吧(?) | #貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上,此時天國也算是"遊戲內",不然等你走了回到場上就會暴斃<br>在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下,可以不要理會這個規則,死了有事就快跑吧(?) | ||
另一組解釋如下: | 另一組解釋如下: | ||
#不說話對場上推理毫無貢獻,又表示可能是狼怕說錯話,也可能是狐避人耳目,所以無口常常被吊<br>如果不知道要說什麼,可以問問題,做書記,打哈哈,或是附和別人的話(後兩者比較不建議) | #不說話對場上推理毫無貢獻,又表示可能是狼怕說錯話,也可能是狐避人耳目,所以無口常常被吊<br>如果不知道要說什麼,可以問問題,做書記,打哈哈,或是附和別人的話(後兩者比較不建議) | ||
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況,是新手學習的好方法,如果有時間就坐著看戲吧<br>不過上面那句話的另一個意思是說,不要對場上的人抱有太大的期望,畢竟他在場上你在天國,當局者迷旁觀者清。 | #所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況,是新手學習的好方法,如果有時間就坐著看戲吧<br>不過上面那句話的另一個意思是說,不要對場上的人抱有太大的期望,畢竟他在場上你在天國,當局者迷旁觀者清。 | ||
#玩人狼不贏為什麼要玩,當然要認真玩人狼啊,不過請不要太在意輸贏,很多時候運氣成分還比人事成分多<br>另外順便宣導一下,為了遊戲保有快樂的氣氛,也是為了冷靜推理,請不要粗口,怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 | #玩人狼不贏為什麼要玩,當然要認真玩人狼啊,不過請不要太在意輸贏,很多時候運氣成分還比人事成分多<br>另外順便宣導一下,為了遊戲保有快樂的氣氛,也是為了冷靜推理,請不要粗口,怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 | ||
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內,如果貓又活著天國也算遊戲內,其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外<br>看小說最討厭被別人捏,玩人狼也一樣,請在旁邊觀戰不語真君子,讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) | #只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內,如果貓又活著天國也算遊戲內,其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外<br>看小說最討厭被別人捏,玩人狼也一樣,請在旁邊觀戰不語真君子,讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) | ||
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip,沒有Trip的新手也很容易發現,所以我放後面,不過還是宣導一下,有Trip一定比較方便的 | #一般來說入場的新手都已經會帶Trip,沒有Trip的新手也很容易發現,所以我放後面,不過還是宣導一下,有Trip一定比較方便的 | ||
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==FAQ== | == FAQ == | ||
===TRIP相關=== | |||
=== TRIP相關 === | |||
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'''Q1.''' Trip是什麼?有什麼用? | '''Q1.''' Trip是什麼?有什麼用? | ||
'''A1.''' Trip是類似您的身分證這東西,所以基本上要保密的。<br> | '''A1.''' Trip是類似您的身分證這東西,所以基本上要保密的。<br> 大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩,因為感覺比較有保障,如果是新手大家也比較好注意以及教學。<br> 所以如果想要好好參與這個遊戲,強烈建議您註冊Trip。<br> Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次,也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。<br> (註冊Trip請詳見[[註冊trip]])<br> 當你註冊好你的Trip進入村莊後,在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您'''加密過後'''的Trip。 | ||
大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩,因為感覺比較有保障,如果是新手大家也比較好注意以及教學。<br> | |||
所以如果想要好好參與這個遊戲,強烈建議您註冊Trip。<br> | |||
Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次,也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。<br> | |||
(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])<br> | |||
當你註冊好你的Trip進入村莊後,在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您'''加密過後'''的Trip。 | |||
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'''Q2.''' Trip的帳號密碼,和一般入村時的帳號密碼,有什麼不同? | '''Q2.''' Trip的帳號密碼,和一般入村時的帳號密碼,有什麼不同? | ||
'''A2.''' 平常說到Trip都是指Trip的帳號,就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。<br> | '''A2.''' 平常說到Trip都是指Trip的帳號,就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。<br> 而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密,每一場都可以自由設定的,只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 | ||
而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密,每一場都可以自由設定的,只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 | |||
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'''Q3.''' 為什麼我註冊了Trip還是無法進村? | '''Q3.''' 為什麼我註冊了Trip還是無法進村? | ||
'''A3.''' 您可能遇到了入村條件有設定"驗"的村莊。<br> | '''A3.''' 您可能遇到了入村條件有設定"驗"的村莊。<br> 所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定"驗"的村莊,以後就可以進入任何村莊了。 | ||
所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定"驗"的村莊,以後就可以進入任何村莊了。 | |||
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'''Q4.''' 怎樣才能給評價? | '''Q4.''' 怎樣才能給評價? | ||
'''A4.''' 當一場遊戲結束後( | '''A4.''' 當一場遊戲結束後(不含廢村),只要你的Trip滿20,點選想要給的玩家之圖像,就會出現給評價的頁面。<br> 一場最多給三不同玩家。 | ||
一場最多給三不同玩家。 | |||
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'''Q5.''' 怎樣才能當村長?GM?有什麼用? | '''Q5.''' 怎樣才能當村長?GM?有什麼用? | ||
'''A5.''' 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。<br> | '''A5.''' 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。<br> 村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力,開村之後還是正常的玩家,只留有廢村的權力。<br> GM則是除了村長所有的權力以外,還可以在開場後自訂規則。<br> 然後得注意的就是'''GM不算人頭'''。 | ||
村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力,開村之後還是正常的玩家,只留有廢村的權力。<br> | |||
GM則是除了村長所有的權力以外,還可以在開場後自訂規則。<br> | |||
然後得注意的就是'''GM不算人頭''' | |||
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===遊戲內相關=== | === 遊戲內相關 === | ||
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'''Q1.''' 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼? | '''Q1.''' 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼? | ||
'''A1.''' 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家,白單則是人,灰單則是沒占過的。<br> 註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) | |||
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'''Q2.''' 遺書如何填寫? | '''Q2.''' 遺書如何填寫? | ||
'''A2.''' 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單,最後一個選項就是填寫遺書。<br> | '''A2.''' 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單,最後一個選項就是填寫遺書。<br> 選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。<br> <br> 除了獵人之外,人側請留自己正確的職業,如果是占、靈、貓請留結果。<br> 獵人請在遺書CO村民,除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。<br> 非人側如果有CO,或想要CO什麼職業就留該職業遺書,否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱,晚上可以考慮換毒遺)<br> 村側戀人請留正確職業和戀人遺書,其他全部當作非人側。 | ||
選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。<br> | |||
<br> | |||
除了獵人之外,人側請留自己正確的職業,如果是占、靈、貓請留結果。<br> | |||
獵人請在遺書CO村民,除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。<br> | |||
非人側如果有CO,或想要CO什麼職業就留該職業遺書,否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱,晚上可以考慮換毒遺)<br> | |||
村側戀人請留正確職業和戀人遺書,其他全部當作非人側。 | |||
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'''Q3.''' 紀錄投票有沒有比較方便的方法? | '''Q3.''' 紀錄投票有沒有比較方便的方法? | ||
'''A3.''' | '''A3.''' 可以下載 [http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 投票紀錄器(克洛製作)] 或是利用 [http://diam.chickenkiller.com 線上計票小工具(柴豆製作)]。<br> 不過要注意的就是克洛的投票紀錄器下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。<br> 然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) <br> 出現啟動有問題或應用程式正常初始失敗字眼,請裝Net Framework 2.0。(NET Framework 3.5也可以)<br> | ||
'''以下以圖說明使用方法。''' | |||
然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) | |||
改檔名方法 | |||
|[[Image:投票分析器01.JPG]] | |||
使用方法1 | |||
|[[Image:投票分析器02.JPG]] | |||
使用方法2 | |||
|[[Image:投票分析器03.JPG]] | |||
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'''Q4.''' 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思? | '''Q4.''' 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思? | ||
'''A4.''' 這是在算吊數,也就是說還可以吊幾次人,因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。<br> | '''A4.''' 這是在算吊數,也就是說還可以吊幾次人,因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。<br> 那個數字則是代表目前場上存活的人。 | ||
那個數字則是代表目前場上存活的人。 | |||
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'''Q5.''' 戀人是什麼? | '''Q5.''' 戀人是什麼? | ||
'''A5.''' 戀人是副職業,所以不會出現在大狼、權力、決定者身上,然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。<br> 戀人晚上可以交談,(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡,另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 | |||
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'''Q6.''' 戀人屬於哪一側? | '''Q6.''' 戀人屬於哪一側? | ||
'''A6.''' 如果是同側組合,如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等,勝利條件就跟原本所屬陣營相同,也就是說沒戀勝這回事。<br> 然而,如果戀人是異側組合,例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等,勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。<br> 也就是說如果你是異側戀狼,您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 | |||
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'''Q7.''' 戀人的勝利條件是? | '''Q7.''' 戀人的勝利條件是? | ||
'''A7.''' 請見[[勝利條件]]。 | '''A7.''' 請見[[勝利條件]]。 | ||
---- | ---- | ||
'''Q8.''' 為什麼有時候我發言卻出不來? | '''Q8.''' 為什麼有時候我發言卻出不來? | ||
'''A8.''' 代表白天或是晚上的時間到了,所以無法發言。 | '''A8.''' 代表白天或是晚上的時間到了,所以無法發言。 | ||
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'''Q9.''' 占卜師占狐當天被咬會怎樣? | '''Q9.''' 占卜師占狐當天被咬會怎樣? | ||
'''A9.''' 狼咬成功,占卜失敗,狐不會死。 | '''A9.''' 狼咬成功,占卜失敗,狐不會死。 | ||
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'''Q10.''' 貓又可以復活狼或戀人嗎? | '''Q10.''' 貓又可以復活狼或戀人嗎? | ||
'''A10.''' 可以,貓又誰都可以復活。復活戀人也行,只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 | '''A10.''' 可以,貓又誰都可以復活。復活戀人也行,只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 | ||
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'''Q11.''' 貓戀被咬,如果咬到貓,貓又自體復活,另一戀會死嗎? | '''Q11.''' 貓戀被咬,如果咬到貓,貓又自體復活,另一戀會死嗎? | ||
'''A11.''' 狼咬貓戀判定:貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)<br> | '''A11.''' 狼咬貓戀判定:貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)<br> 所以貓又若自體復活,可能會噴到戀狼,但如果沒噴到就不會拖戀死。<br> 另外貓狼戀時,貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 | ||
所以貓又若自體復活,可能會噴到戀狼,但如果沒噴到就不會拖戀死。<br> | |||
另外貓狼戀時,貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 | |||
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===其他=== | === 其他 === | ||
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'''Q1.''' 替身君會有職業嗎? | '''Q1.''' 替身君會有職業嗎? | ||
'''A1.''' 會有的,替身君除了人狼、妖狐以外皆有可能,也包含副職。<br> 有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業,雖然大多情況是村民。<br> (替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背,一切都要靠自己推理。)<br> (目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形,所以有勾貓又的話不建議開替身君。)<br> | |||
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'''Q2.''' 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦? | '''Q2.''' 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦? | ||
'''A2.''' 首先要先說明,玩人狼一定要'''自己算夠時間''',否則就不要玩,因為以下的處理方法都很麻煩。<br> 接著要記住的是您'''絕對不可以放著就跑''',因為您若沒有行動,沒多久就會在遊戲中暴斃。<br> 暴斃會嚴重影響到遊戲進行,而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用,尤其是您剛接觸這遊戲的時候。<br> 為了防止您面臨到這個嚴重的下場,建議您有幾種方法可能可以解決: | |||
*找您的親朋好友代理,不過你要記得您當初入村的帳號密碼,把這個一同交給他,請他登入到您正在遊戲的村莊。 | |||
*如果您當到共有者或是人狼,您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方,請對方盡速幫您找代打。 | |||
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙,那你只好在晚上說話,請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。<br> | |||
(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了,會影響遊戲的公平性。)<br> (建議找在場外觀戰之人,觀戰之人可沒天國情報。)<br> | |||
* | *萬一您又更不幸的玩到貓又場,貓又又沒死,晚上別人看不見你說的話,你又有上句所敘述的問題,<br> | ||
那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼,請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。<br> (不過還是建議找人代打別找上天國的。)<br> (建議早上時說時間不足需要找代打,然後留即時通訊,確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)<br> <br> 上述4個方法都是以'''找代打'''的方式解決,而最不得已的方法,是請大家當天白天吊死你。<br> 這個方法會影響到遊戲進行,而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃,極不建議如此做法。<br> 遊戲估計時間在"特殊村"(其實是一般&特殊村)會有另外說明。<br> <br> 代打會涉及到您的帳號以及密碼,所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。<br> 不過您的密碼也別設的太簡單,以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 | |||
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'''Q3.''' 伺服器與本地時間差這是什麼意思? | '''Q3.''' 伺服器與本地時間差這是什麼意思? | ||
'''A3.''' 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距,這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。<br> | '''A3.''' 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距,這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。<br> 如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話?或是時間還沒到怎麼不能說話了?<br> 所以為了避免遇到這種時間上的誤差,遊戲開始前請對時,盡量把差距控制在 ±10以內。<br> 您說要怎樣對時?就是將您電腦時間-右下角那個小時鐘時間調整一下。<br> 如果與本地差的時間是負數,代表您的電腦時間是比較慢,如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。<br> 所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚,這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。<br> | ||
如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話?或是時間還沒到怎麼不能說話了?<br> | |||
所以為了避免遇到這種時間上的誤差,遊戲開始前請對時,盡量把差距控制在 ±10以內。<br> | |||
您說要怎樣對時?就是將您電腦時間-右下角那個小時鐘時間調整一下。<br> | |||
如果與本地差的時間是負數,代表您的電腦時間是比較慢,如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。<br> | |||
所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚,這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。<br> | |||
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'''Q4.''' 廢村的方法是? | '''Q4.''' 廢村的方法是? | ||
'''A4.''' | '''A4.''' | ||
*在村莊募集中的時候,如果超過10分鐘沒有任何人發言,系統就會自動廢村。 | *在村莊募集中的時候,如果超過10分鐘沒有任何人發言,系統就會自動廢村。 | ||
行 300: | 行 269: | ||
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==常見的村莊之簡介== | == 常見的村莊之簡介 == | ||
===八人村=== | |||
=== 八人村 === | |||
8人村的職業分佈是固定的,變化性也不大,適合練習遊戲進行方式的了解。 | |||
:職業分佈:村民5 占卜師1 人狼2 | :職業分佈:村民5 占卜師1 人狼2 | ||
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9人村的職業分佈也是固定的,只比8人村多一個靈能者,和8人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 | === 九人村 === | ||
9人村的職業分佈也是固定的,只比8人村多一個靈能者,和8人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 | |||
:職業分佈:村民5 占卜師1 人狼2 靈能者1 | :職業分佈:村民5 占卜師1 人狼2 靈能者1 | ||
---- | ---- | ||
11人村的職業也是固定的,變化性比8人村大一點,適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 | === 十一人村 === | ||
11人村的職業也是固定的,變化性比8人村大一點,適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 | |||
:職業分佈:村民5 占卜師1 人狼2 靈能者1 狂人1 獵人1 | :職業分佈:村民5 占卜師1 人狼2 靈能者1 狂人1 獵人1 | ||
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=== 十三人村 === | |||
可變設定 | 13人村開始的職業就並非固定了,要看開村者的設定,分為有戀人跟無戀人,甚至也有關閉共有的設定。<br> 最基本設定:村民5 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者2,人狼2 狂人1 <br>可能設定:村民5 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者0/2 人狼2 狂人1<br> (戀人2/0) | ||
*共有/戀人 | |||
**無共有者:13人以上時,共有者2→村民2 | 可變設定 | ||
**雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2 | |||
*共有/戀人 | |||
**無共有者:13人以上時,共有者2→村民2 | |||
**雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2 | |||
**隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2;同時戀人+2(不分陣營) | **隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2;同時戀人+2(不分陣營) | ||
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況,有時會改為戀人設定。 | 由於13人時的共有者可能有偏強的狀況,有時會改為戀人設定。 | ||
整體來說的人側優勢排序為: 有共有者/有共有顯示 > 有共有者/無共有顯示 > 雙村戀,隨機戀人則不定。 | |||
---- | ---- | ||
=== 十六人村 === | |||
16人村的職業變化類似13人場,但加入說謊狂與決/權的設定。<br> 最基本設定:村民6 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者2,人狼3 狂人1,妖狐1 <br>可能設定:村民5~8 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者0/2 說謊者0~1,人狼3 狂人1,妖狐1<br> (決定者0~1) (權力者0~1) (戀人2/0) | |||
可變設定 | 不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 | ||
*決定者登場:16人以上時,決定者+1(不分陣營) | |||
*權力者登場:16人以上時,權力者+1(不分陣營) | 可變設定 | ||
*說謊者登場:16人以上時,村民1→說謊者1 | |||
*共有/戀人 | *決定者登場:16人以上時,決定者+1(不分陣營) | ||
**無共有者:13人以上時,共有者2→村民2 | *權力者登場:16人以上時,權力者+1(不分陣營) | ||
**雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2 | *說謊者登場:16人以上時,村民1→說謊者1 | ||
*共有/戀人 | |||
**無共有者:13人以上時,共有者2→村民2 | |||
**雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2 | |||
**隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2;同時戀人+2(不分陣營) | **隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2;同時戀人+2(不分陣營) | ||
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者,隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。<br>16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 | 滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者,隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。<br>16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 | ||
---- | ---- | ||
===廿二人村=== | === 廿二人村 === | ||
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 | 22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 <br>最基本設定:村民12 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者2,人狼3 狂人1,妖狐1 <br>可能設定:村民7~14 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者0/2 埋毒者/貓又0~1 說謊者0~1 夜梟0~1,人狼3~4 狂人1,妖狐1~2 子狐/背德0~1<br> (決定者0~1) (權力者0~1) (大狼0~1) (戀人2/0) | ||
<br>最基本設定:村民12 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者2,人狼3 狂人1,妖狐1 | |||
<br>可能設定:村民7~14 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者0/2 埋毒者/貓又0~1 說謊者0~1 夜梟0~1,人狼3~4 狂人1,妖狐1~2 子狐/背德0~1<br> (決定者0~1) (權力者0~1) (大狼0~1) (戀人2/0) | |||
可變設定 | 可變設定 | ||
*決定者登場:16人以上時,決定者+1(不分陣營) | |||
*權力者登場:16人以上時,權力者+1(不分陣營) | *決定者登場:16人以上時,決定者+1(不分陣營) | ||
*埋毒/貓又/追加狼 | *權力者登場:16人以上時,權力者+1(不分陣營) | ||
**埋毒者登場:20人以上時,村民2→埋毒者1 + 人狼1 | *埋毒/貓又/追加狼 | ||
**貓又登場:20人以上時,村民2→貓又1 + 人狼1 | **埋毒者登場:20人以上時,村民2→埋毒者1 + 人狼1 | ||
**追加狼:20人以上時,村民1→人狼1 | **貓又登場:20人以上時,村民2→貓又1 + 人狼1 | ||
*單狐/背德/子狐/雙狐 | **追加狼:20人以上時,村民1→人狼1 | ||
**背德:20人以上時,村民1→背德1 | *單狐/背德/子狐/雙狐 | ||
**子狐:20人以上時,村民1→子狐1 | **背德:20人以上時,村民1→背德1 | ||
**雙狐:20人以上時,村民1→妖狐1 | **子狐:20人以上時,村民1→子狐1 | ||
*大狼登場:20人以上時,人狼1→人狼 (大狼)1 | **雙狐:20人以上時,村民1→妖狐1 | ||
*共有/戀人 | *大狼登場:20人以上時,人狼1→人狼 (大狼)1 | ||
**無共有者:13人以上時,共有者2→村民2 | *共有/戀人 | ||
**雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2 | **無共有者:13人以上時,共有者2→村民2 | ||
**雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2 | |||
**隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2;同時戀人+2(不分陣營) | **隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2;同時戀人+2(不分陣營) | ||
**共有者+隨機戀人登場:20人以上時,戀人+2(不分陣營),共有者方面不變 | **共有者+隨機戀人登場:20人以上時,戀人+2(不分陣營),共有者方面不變 | ||
*說謊者登場:16人以上時,村民1→說謊者1 | *說謊者登場:16人以上時,村民1→說謊者1 | ||
*夜梟登場:20人以上時,村民1→夜梟1 | *夜梟登場:20人以上時,村民1→夜梟1 | ||
22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 | 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 | ||
---- | ---- | ||
===卅人村=== | === 卅人村 === | ||
最基本設定:村民13 占卜師2 靈能者2 獵人2 共有者3,人狼6 狂人1,妖狐1 | |||
<br>可能設定:村民8~16 占卜師2 靈能者2 獵人2 共有者0/3 埋毒者/貓又0~1 說謊者0~1 夜梟0~1,人狼6~7 狂人1,妖狐1~2 子狐/背德0~1<br> (決定者0~1) (權力者0~1) (大狼0~1) (戀人2/0) | 最基本設定:村民13 占卜師2 靈能者2 獵人2 共有者3,人狼6 狂人1,妖狐1 <br>可能設定:村民8~16 占卜師2 靈能者2 獵人2 共有者0/3 埋毒者/貓又0~1 說謊者0~1 夜梟0~1,人狼6~7 狂人1,妖狐1~2 子狐/背德0~1<br> (決定者0~1) (權力者0~1) (大狼0~1) (戀人2/0) | ||
可變設定 | |||
*決定者登場:16人以上時,決定者+1(不分陣營) | |||
*決定者登場:16人以上時,決定者+1(不分陣營) | *權力者登場:16人以上時,權力者+1(不分陣營) | ||
*權力者登場:16人以上時,權力者+1(不分陣營) | *埋毒/貓又/追加狼 | ||
*埋毒/貓又/追加狼 | **埋毒者登場:20人以上時,村民2→埋毒者1 + 人狼1 | ||
**埋毒者登場:20人以上時,村民2→埋毒者1 + 人狼1 | **貓又登場:20人以上時,村民2→貓又1 + 人狼1 | ||
**貓又登場:20人以上時,村民2→貓又1 + 人狼1 | **追加狼:20人以上時,村民1→人狼1 | ||
**追加狼:20人以上時,村民1→人狼1 | *單狐/背德/子狐/雙狐 | ||
*單狐/背德/子狐/雙狐 | **背德:20人以上時,村民1→背德1 | ||
**背德:20人以上時,村民1→背德1 | **子狐:20人以上時,村民1→子狐1 | ||
**子狐:20人以上時,村民1→子狐1 | **雙狐:20人以上時,村民1→妖狐1 | ||
**雙狐:20人以上時,村民1→妖狐1 | *大狼登場:20人以上時,人狼1→人狼 (大狼)1 | ||
*大狼登場:20人以上時,人狼1→人狼 (大狼)1 | *共有/戀人 | ||
*共有/戀人 | **無共有者:13人以上時,共有者2→村民2 (27人以上時,共有者3→村民3) | ||
**無共有者:13人以上時,共有者2→村民2 (27人以上時,共有者3→村民3) | **雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時,共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) | ||
**雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時,共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) | |||
**隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2 (27人以上時,共有者3→村民3);同時戀人+2(不分陣營) | **隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2 (27人以上時,共有者3→村民3);同時戀人+2(不分陣營) | ||
**共有者+隨機戀人登場:20人以上時,戀人+2(不分陣營),共有者方面不變 | **共有者+隨機戀人登場:20人以上時,戀人+2(不分陣營),共有者方面不變 | ||
*說謊者登場:16人以上時,村民1→說謊者1 | *說謊者登場:16人以上時,村民1→說謊者1 | ||
*夜梟登場:20人以上時,村民1→夜梟1 | *夜梟登場:20人以上時,村民1→夜梟1 | ||
30人場的特色在於有職者不只一人,有時會有兩名真確的有職者同時自稱,玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 | |||
<br> | |||
---- | ---- | ||
==名言佳句== | == 名言佳句 == | ||
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) | |||
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) | |||
歡迎更新,不定期更新,如果針對個人,每人最多3句請擇優(不然會塞爆 | 歡迎更新,不定期更新,如果針對個人,每人最多3句請擇優(不然會塞爆 | ||
<br> | |||
#書記入村保證廢村 | #書記入村保證廢村 | ||
#自亂陣腳的一側,必敗無疑 (by 柳兒) | #自亂陣腳的一側,必敗無疑 (by 柳兒) | ||
<br> (蒐集中) | |||
== 初心者之家 == | |||
=== 前言 === | |||
<br>想必剛接觸這遊戲的人,心中是充滿期待的,對於這奇幻的設定以及多樣角色當中, <br>如何將自己表現到最好,以及能夠達到勝利等等,都是躍躍欲試的。不過這遊戲是一款需要 <br>與別人互動的遊戲,並不是單機遊戲。你必須藉由文字來與別人做交談,然而別人也是真 <br>正存在的人,是有感情的,不是隨隨便便就可以無理取鬧。所以希望在這遊戲當中,每個人 <br>都能夠有良好的互動,即使在遊戲中你是人狼我是占卜師,立場對立,但是遊戲結束後, <br>就沒有這種問題,大家都是遊戲中的玩伴,彼此互相學習切磋技藝,希望大家都能夠在 <br>《汝等是人是狼?》之中玩得愉快。 | |||
=== 初心者常見的問題 === | |||
__NOTOC__ | |||
<br> | |||
== 關於填寫遺書 == | |||
[[關於填寫遺書]]<---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。<br> | |||
<br> | |||
== 判定 == | |||
<font color="#CC99FF">初步歸類,詳細確實的話還要進一步修改。<br> 一些可能的判定衝突及順序等等。<br> 夜梟的詛咒不算在接觸。<br> 雙決定也是一個我所不確認的判定。<br> 有錯誤請指正。</font> | |||
== | === 判定順位 === | ||
'''判例''' | |||
'''判例''' | |||
* 「→」死因決定的單位 | * 「→」死因決定的單位 | ||
* 「>」判定優先順位 | |||
<br> | |||
'''日''' | |||
+ 處理順序 | |||
<u>- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死</u> | |||
< | <br> + 投票計算 | ||
- 權力者 | |||
+ | + 處刑者決定法則 | ||
- 最高票 → 決定者 | - 最高票 → 決定者 | ||
+ 職業判定 | + 職業判定 | ||
- 毒殺 | - 毒殺 | ||
+ 跟隨死 | + 跟隨死 | ||
- 戀人 > 妖狐 | - 戀人 > 妖狐 | ||
<br> | |||
'''夜''' | |||
+ 處理順序 | |||
<u>- 接觸 → 變身 → 占卜 → 技能 → 跟隨死</u> | |||
< | <br> + 接觸 | ||
- 獵人護衛 > 人狼襲擊 | |||
+ | + 變身 | ||
- | |||
- <二日> 說謊狂模仿 | |||
+ 占卜 | |||
- 占卜(占卜師、子狐) | - 占卜(占卜師、子狐) | ||
+ | + 技能 | ||
- 貓又復活 > 夜梟詛咒 | - 貓又復活 > 夜梟詛咒 | ||
+ 跟隨死 | + 跟隨死 | ||
- 戀人 > 妖狐 | - 戀人 > 妖狐 | ||
=== 判定介紹 === | === 判定介紹 === | ||
*處理順位(通常):狼咬>咒殺。狼咬占,占狐,狐不會掛。 | |||
== | === 判定問答 === | ||
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜,誰比較快?<br> A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。<br> 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦?<br> A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定:判定次序說]] | |||
== 留言區 == | |||
這版是我亂加的,不過也歡迎其他老手來留幾句話XD | |||
<br> 相信各位看到這裡的時候,應該幾乎把所有東西都看完了。 | |||
人狼的精神,不外乎智慧與勇氣。 | <br> 人狼的精神,不外乎智慧與勇氣。 | ||
智慧,是判斷是非的力量; | 智慧,是判斷是非的力量; | ||
勇氣,是做出抉擇的能力。 | 勇氣,是做出抉擇的能力。 | ||
<br> 人狼的玩法,推理、話術、找職、前世、運氣; | |||
整理資料找出邏輯,是為推理; | |||
攻擊別人保護自己,是為話術; | |||
從眾人中尋找可疑,是為找職; | |||
了解別人特定行為,是為前世; | |||
而運氣,就是讓每場有所變化。 | |||
<br> | |||
人可以腦洞又滅村,但是不改過一定會被罵; | |||
正視自己的錯誤與失敗,下一場人狼歡迎你。 | |||
<br> 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以"斐風然"的暱稱出現在人狼。(?) | |||
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說,他們就會跟我回應。 | |||
當然如果你們願意,一起加入編輯wiki的行列吧。 | |||
---- | |||
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]] |
於 2021年1月7日 (四) 19:26 的最新修訂
宣導事項
初心者注意事項
- 配合規定。
- 詳讀規則。
- 不懂發問。
- 註冊Trip。
- 虛心向上。
共同注意事項
- 勤做筆記。
- 請勿粗口。
- 和平共處。
- 請用書面語。
- 請校正時間。
- 請專心於遊戲。
- 別太在乎正負評。
- 只是遊戲請勿動氣。
- 滅村乃是人狼常事。
- 可以檢討但是別指責。
- 這是團體遊戲請勿個人主義。
- 請盡量不要用注音文、火星文。
- 請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。
- 場上言論皆為話術,並非等同個人對個人立場。
- 不論勝利的希望多麼渺茫,也不要放棄求勝的意志。
- 切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。
- 發誓也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎)
- 請勿找同村的人代玩(因為這已影響遊戲的公平性了)
遊戲行進中注意事項
- 請勿村騙(人側偽裝其它人側職)。
- 請勿暴斃(應行動而未投票)。
- 請勿通靈(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。
- 請勿多開(一次在村中玩兩個帳號)。
- 請勿跑兩村。
- 請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。
- 請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。
- 請勿亂場(破壞版面或破壞場上秩序)。
- 請勿暴民。
- 請勿私怨。
- 請勿前世。
- 有獵人場請勿隱占。
- 有遺書場請留遺書。
- 無遺書場占、靈請首日co。
- 貓又場貓又被咬沒死請co。
- 貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。
- 村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。
- 貓又場請多注意天國情報,尤其是確認人側職或是被"咬"死的人。
新手臨時宣導事項
這項其實是寫給時間來不及的老手的,加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了
如果有新手出現在快開的場,就用這個吧,至少新手不會莫名其妙變成亂場者
- 留夠多時間玩人狼(公式5n-10)
- 白天投票,晚上行動,否則會暴斃
- 只要有獵人,占請第一天CO
- 人側只能CO自己的職業,除了獵人得CO村民
- 一定要留遺書,而且視同CO
- 有貓又的話,即使死了也不能走
這是另一組,比較建議性質的東西,其中第4點仍然算規則。
- 多說話不要無口
- 時間允許的話,在天國觀戰
- 遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了
- 禁止遊戲外推理或討論
- 請登記Trip
以上就是完整宣導內容
如果還有時間,再選擇性一條一條慢慢解釋:
- 每個人都有可能活到最後,除非找的到代玩,不然不要中途離場,因為不投票會暴斃
如果玩的人數是n,遊戲總時間大約是(5n-10),視情況有正負10分鐘的誤差 - 所有人白天都能投票,也都要投票,多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)
晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動,尤其是狼請注意,晚上行動是先搶先贏,除非剩一隻狼,不然新手請禮讓老人 - 占要第一天CO,這個要解釋就是長篇大論,簡單來說是過去經驗告訴我們,占出來比占躲起來好太多了
另外請注意,很沒道理的是,假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了,現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=
最後,是"有獵人"占才要第一天CO,沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) - 例如:村民CO占卜師,獵人CO靈能者之類的,這些只會騙到其他人側不會騙到狼,所以與其宣導不如禁止比較快
除了獵人之外,所有人側都不能村騙,只能乖乖CO自己原本的職業
獵人要CO村民,在還沒大略知道CO獵人的時機之前,即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋
非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊,白天狼要CO狼也不是不行),多為CO村民,請各自參考職業教學 - 遺書其實是說話的一種,簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話,所以遺書視同(最後的)CO
遺書CO比照一般CO,其中人側一定要CO,不說明自己職業常常會被當非人
如果你會大字或小字發言,你就會留遺書了,如果還不知道就代表該場不能留遺書 - 貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上,此時天國也算是"遊戲內",不然等你走了回到場上就會暴斃
在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下,可以不要理會這個規則,死了有事就快跑吧(?)
另一組解釋如下:
- 不說話對場上推理毫無貢獻,又表示可能是狼怕說錯話,也可能是狐避人耳目,所以無口常常被吊
如果不知道要說什麼,可以問問題,做書記,打哈哈,或是附和別人的話(後兩者比較不建議) - 所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況,是新手學習的好方法,如果有時間就坐著看戲吧
不過上面那句話的另一個意思是說,不要對場上的人抱有太大的期望,畢竟他在場上你在天國,當局者迷旁觀者清。 - 玩人狼不贏為什麼要玩,當然要認真玩人狼啊,不過請不要太在意輸贏,很多時候運氣成分還比人事成分多
另外順便宣導一下,為了遊戲保有快樂的氣氛,也是為了冷靜推理,請不要粗口,怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 - 只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內,如果貓又活著天國也算遊戲內,其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外
看小說最討厭被別人捏,玩人狼也一樣,請在旁邊觀戰不語真君子,讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) - 一般來說入場的新手都已經會帶Trip,沒有Trip的新手也很容易發現,所以我放後面,不過還是宣導一下,有Trip一定比較方便的
FAQ
TRIP相關
Q1. Trip是什麼?有什麼用?
A1. Trip是類似您的身分證這東西,所以基本上要保密的。
大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩,因為感覺比較有保障,如果是新手大家也比較好注意以及教學。
所以如果想要好好參與這個遊戲,強烈建議您註冊Trip。
Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次,也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。
(註冊Trip請詳見註冊trip)
當你註冊好你的Trip進入村莊後,在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您加密過後的Trip。
Q2. Trip的帳號密碼,和一般入村時的帳號密碼,有什麼不同?
A2. 平常說到Trip都是指Trip的帳號,就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。
而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密,每一場都可以自由設定的,只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。
Q3. 為什麼我註冊了Trip還是無法進村?
A3. 您可能遇到了入村條件有設定"驗"的村莊。
所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定"驗"的村莊,以後就可以進入任何村莊了。
Q4. 怎樣才能給評價?
A4. 當一場遊戲結束後(不含廢村),只要你的Trip滿20,點選想要給的玩家之圖像,就會出現給評價的頁面。
一場最多給三不同玩家。
Q5. 怎樣才能當村長?GM?有什麼用?
A5. 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。
村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力,開村之後還是正常的玩家,只留有廢村的權力。
GM則是除了村長所有的權力以外,還可以在開場後自訂規則。
然後得注意的就是GM不算人頭。
遊戲內相關
Q1. 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼?
A1. 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家,白單則是人,灰單則是沒占過的。
註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見專用術語)
Q2. 遺書如何填寫?
A2. 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單,最後一個選項就是填寫遺書。
選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。
除了獵人之外,人側請留自己正確的職業,如果是占、靈、貓請留結果。
獵人請在遺書CO村民,除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。
非人側如果有CO,或想要CO什麼職業就留該職業遺書,否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱,晚上可以考慮換毒遺)
村側戀人請留正確職業和戀人遺書,其他全部當作非人側。
Q3. 紀錄投票有沒有比較方便的方法?
A3. 可以下載 投票紀錄器(克洛製作) 或是利用 線上計票小工具(柴豆製作)。
不過要注意的就是克洛的投票紀錄器下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。
然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。)
出現啟動有問題或應用程式正常初始失敗字眼,請裝Net Framework 2.0。(NET Framework 3.5也可以)
以下以圖說明使用方法。 改檔名方法 | 使用方法1 | 使用方法2 |
Q4. 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思?
A4. 這是在算吊數,也就是說還可以吊幾次人,因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。
那個數字則是代表目前場上存活的人。
Q5. 戀人是什麼?
A5. 戀人是副職業,所以不會出現在大狼、權力、決定者身上,然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。
戀人晚上可以交談,(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡,另一個活著的戀人就會立即自動自殺。
Q6. 戀人屬於哪一側?
A6. 如果是同側組合,如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等,勝利條件就跟原本所屬陣營相同,也就是說沒戀勝這回事。
然而,如果戀人是異側組合,例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等,勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。
也就是說如果你是異側戀狼,您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。
Q7. 戀人的勝利條件是?
A7. 請見勝利條件。
Q8. 為什麼有時候我發言卻出不來?
A8. 代表白天或是晚上的時間到了,所以無法發言。
Q9. 占卜師占狐當天被咬會怎樣?
A9. 狼咬成功,占卜失敗,狐不會死。
Q10. 貓又可以復活狼或戀人嗎?
A10. 可以,貓又誰都可以復活。復活戀人也行,只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。
Q11. 貓戀被咬,如果咬到貓,貓又自體復活,另一戀會死嗎?
A11. 狼咬貓戀判定:貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)
所以貓又若自體復活,可能會噴到戀狼,但如果沒噴到就不會拖戀死。
另外貓狼戀時,貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。
其他
Q1. 替身君會有職業嗎?
A1. 會有的,替身君除了人狼、妖狐以外皆有可能,也包含副職。
有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業,雖然大多情況是村民。
(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背,一切都要靠自己推理。)
(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形,所以有勾貓又的話不建議開替身君。)
Q2. 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦?
A2. 首先要先說明,玩人狼一定要自己算夠時間,否則就不要玩,因為以下的處理方法都很麻煩。
接著要記住的是您絕對不可以放著就跑,因為您若沒有行動,沒多久就會在遊戲中暴斃。
暴斃會嚴重影響到遊戲進行,而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用,尤其是您剛接觸這遊戲的時候。
為了防止您面臨到這個嚴重的下場,建議您有幾種方法可能可以解決:
- 找您的親朋好友代理,不過你要記得您當初入村的帳號密碼,把這個一同交給他,請他登入到您正在遊戲的村莊。
- 如果您當到共有者或是人狼,您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方,請對方盡速幫您找代打。
- 萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙,那你只好在晚上說話,請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。
(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了,會影響遊戲的公平性。)
(建議找在場外觀戰之人,觀戰之人可沒天國情報。)
- 萬一您又更不幸的玩到貓又場,貓又又沒死,晚上別人看不見你說的話,你又有上句所敘述的問題,
那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼,請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。
(不過還是建議找人代打別找上天國的。)
(建議早上時說時間不足需要找代打,然後留即時通訊,確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)
上述4個方法都是以找代打的方式解決,而最不得已的方法,是請大家當天白天吊死你。
這個方法會影響到遊戲進行,而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃,極不建議如此做法。
遊戲估計時間在"特殊村"(其實是一般&特殊村)會有另外說明。
代打會涉及到您的帳號以及密碼,所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。
不過您的密碼也別設的太簡單,以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。
Q3. 伺服器與本地時間差這是什麼意思?
A3. 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距,這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。
如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話?或是時間還沒到怎麼不能說話了?
所以為了避免遇到這種時間上的誤差,遊戲開始前請對時,盡量把差距控制在 ±10以內。
您說要怎樣對時?就是將您電腦時間-右下角那個小時鐘時間調整一下。
如果與本地差的時間是負數,代表您的電腦時間是比較慢,如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。
所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚,這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。
Q4. 廢村的方法是?
A4.
- 在村莊募集中的時候,如果超過10分鐘沒有任何人發言,系統就會自動廢村。
- 村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。
- 村長或是GM按下專屬的廢村鈕。
- 管理員執行廢村。
常見的村莊之簡介
八人村
8人村的職業分佈是固定的,變化性也不大,適合練習遊戲進行方式的了解。
- 職業分佈:村民5 占卜師1 人狼2
九人村
9人村的職業分佈也是固定的,只比8人村多一個靈能者,和8人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。
- 職業分佈:村民5 占卜師1 人狼2 靈能者1
十一人村
11人村的職業也是固定的,變化性比8人村大一點,適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。
- 職業分佈:村民5 占卜師1 人狼2 靈能者1 狂人1 獵人1
十三人村
13人村開始的職業就並非固定了,要看開村者的設定,分為有戀人跟無戀人,甚至也有關閉共有的設定。
最基本設定:村民5 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者2,人狼2 狂人1
可能設定:村民5 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者0/2 人狼2 狂人1
(戀人2/0)
可變設定
- 共有/戀人
- 無共有者:13人以上時,共有者2→村民2
- 雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2
- 隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2;同時戀人+2(不分陣營)
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況,有時會改為戀人設定。
整體來說的人側優勢排序為: 有共有者/有共有顯示 > 有共有者/無共有顯示 > 雙村戀,隨機戀人則不定。
十六人村
16人村的職業變化類似13人場,但加入說謊狂與決/權的設定。
最基本設定:村民6 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者2,人狼3 狂人1,妖狐1
可能設定:村民5~8 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者0/2 說謊者0~1,人狼3 狂人1,妖狐1
(決定者0~1) (權力者0~1) (戀人2/0)
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。
可變設定
- 決定者登場:16人以上時,決定者+1(不分陣營)
- 權力者登場:16人以上時,權力者+1(不分陣營)
- 說謊者登場:16人以上時,村民1→說謊者1
- 共有/戀人
- 無共有者:13人以上時,共有者2→村民2
- 雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2
- 隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2;同時戀人+2(不分陣營)
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者,隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。
16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。
廿二人村
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。
最基本設定:村民12 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者2,人狼3 狂人1,妖狐1
可能設定:村民7~14 占卜師1 靈能者1 獵人1 共有者0/2 埋毒者/貓又0~1 說謊者0~1 夜梟0~1,人狼3~4 狂人1,妖狐1~2 子狐/背德0~1
(決定者0~1) (權力者0~1) (大狼0~1) (戀人2/0)
可變設定
- 決定者登場:16人以上時,決定者+1(不分陣營)
- 權力者登場:16人以上時,權力者+1(不分陣營)
- 埋毒/貓又/追加狼
- 埋毒者登場:20人以上時,村民2→埋毒者1 + 人狼1
- 貓又登場:20人以上時,村民2→貓又1 + 人狼1
- 追加狼:20人以上時,村民1→人狼1
- 單狐/背德/子狐/雙狐
- 背德:20人以上時,村民1→背德1
- 子狐:20人以上時,村民1→子狐1
- 雙狐:20人以上時,村民1→妖狐1
- 大狼登場:20人以上時,人狼1→人狼 (大狼)1
- 共有/戀人
- 無共有者:13人以上時,共有者2→村民2
- 雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2
- 隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2;同時戀人+2(不分陣營)
- 共有者+隨機戀人登場:20人以上時,戀人+2(不分陣營),共有者方面不變
- 說謊者登場:16人以上時,村民1→說謊者1
- 夜梟登場:20人以上時,村民1→夜梟1
22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。
卅人村
最基本設定:村民13 占卜師2 靈能者2 獵人2 共有者3,人狼6 狂人1,妖狐1
可能設定:村民8~16 占卜師2 靈能者2 獵人2 共有者0/3 埋毒者/貓又0~1 說謊者0~1 夜梟0~1,人狼6~7 狂人1,妖狐1~2 子狐/背德0~1
(決定者0~1) (權力者0~1) (大狼0~1) (戀人2/0)
可變設定
- 決定者登場:16人以上時,決定者+1(不分陣營)
- 權力者登場:16人以上時,權力者+1(不分陣營)
- 埋毒/貓又/追加狼
- 埋毒者登場:20人以上時,村民2→埋毒者1 + 人狼1
- 貓又登場:20人以上時,村民2→貓又1 + 人狼1
- 追加狼:20人以上時,村民1→人狼1
- 單狐/背德/子狐/雙狐
- 背德:20人以上時,村民1→背德1
- 子狐:20人以上時,村民1→子狐1
- 雙狐:20人以上時,村民1→妖狐1
- 大狼登場:20人以上時,人狼1→人狼 (大狼)1
- 共有/戀人
- 無共有者:13人以上時,共有者2→村民2 (27人以上時,共有者3→村民3)
- 雙村戀版:13人以上時,共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時,共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1)
- 隨機戀人登場:13人以上時,共有者2→村民2 (27人以上時,共有者3→村民3);同時戀人+2(不分陣營)
- 共有者+隨機戀人登場:20人以上時,戀人+2(不分陣營),共有者方面不變
- 說謊者登場:16人以上時,村民1→說謊者1
- 夜梟登場:20人以上時,村民1→夜梟1
30人場的特色在於有職者不只一人,有時會有兩名真確的有職者同時自稱,玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。
名言佳句
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗)
歡迎更新,不定期更新,如果針對個人,每人最多3句請擇優(不然會塞爆
- 書記入村保證廢村
- 自亂陣腳的一側,必敗無疑 (by 柳兒)
(蒐集中)
初心者之家
前言
想必剛接觸這遊戲的人,心中是充滿期待的,對於這奇幻的設定以及多樣角色當中,
如何將自己表現到最好,以及能夠達到勝利等等,都是躍躍欲試的。不過這遊戲是一款需要
與別人互動的遊戲,並不是單機遊戲。你必須藉由文字來與別人做交談,然而別人也是真
正存在的人,是有感情的,不是隨隨便便就可以無理取鬧。所以希望在這遊戲當中,每個人
都能夠有良好的互動,即使在遊戲中你是人狼我是占卜師,立場對立,但是遊戲結束後,
就沒有這種問題,大家都是遊戲中的玩伴,彼此互相學習切磋技藝,希望大家都能夠在
《汝等是人是狼?》之中玩得愉快。
初心者常見的問題
關於填寫遺書
關於填寫遺書<---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。
判定
初步歸類,詳細確實的話還要進一步修改。
一些可能的判定衝突及順序等等。
夜梟的詛咒不算在接觸。
雙決定也是一個我所不確認的判定。
有錯誤請指正。
判定順位
判例
* 「→」死因決定的單位 * 「>」判定優先順位
日
+ 處理順序
- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死
+ 投票計算
- 權力者
+ 處刑者決定法則
- 最高票 → 決定者
+ 職業判定
- 毒殺
+ 跟隨死
- 戀人 > 妖狐
夜
+ 處理順序
- 接觸 → 變身 → 占卜 → 技能 → 跟隨死
+ 接觸
- 獵人護衛 > 人狼襲擊
+ 變身
- <二日> 說謊狂模仿
+ 占卜
- 占卜(占卜師、子狐)
+ 技能
- 貓又復活 > 夜梟詛咒
+ 跟隨死
- 戀人 > 妖狐
判定介紹
- 處理順位(通常):狼咬>咒殺。狼咬占,占狐,狐不會掛。
判定問答
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜,誰比較快?
A:參考說謊狂。謊與占卜的判定還要再確認。
2.如果有多個決定者衝突怎麼辦?
A:參考多決定:判定次序說
留言區
這版是我亂加的,不過也歡迎其他老手來留幾句話XD
相信各位看到這裡的時候,應該幾乎把所有東西都看完了。
人狼的精神,不外乎智慧與勇氣。
智慧,是判斷是非的力量;
勇氣,是做出抉擇的能力。
人狼的玩法,推理、話術、找職、前世、運氣;
整理資料找出邏輯,是為推理;
攻擊別人保護自己,是為話術;
從眾人中尋找可疑,是為找職;
了解別人特定行為,是為前世;
而運氣,就是讓每場有所變化。
人可以腦洞又滅村,但是不改過一定會被罵;
正視自己的錯誤與失敗,下一場人狼歡迎你。
人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以"斐風然"的暱稱出現在人狼。(?)
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說,他們就會跟我回應。
當然如果你們願意,一起加入編輯wiki的行列吧。