「一般&特殊村」修訂間的差異

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<ref>插入腳註文字於此</ref><!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址,所以隱藏了)
<img class="FCK__MWTemplate" src="http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="16" _fck_mw_template="true">
***********(隱藏結束)-->


== 密碼村 ==
== 密碼村 ==
類型:規則基礎


'''規則如下'''
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">類型:規則基礎
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
 
#狼和占請聽GM指示再行動
短網址:http://ppt.cc/dFqY
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
 
'''規則如下'''  
 
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給  
#狼和占請聽GM指示再行動  
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字  
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業  
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業  
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利  
#職業無關勝敗 盡情陷害吧!
#職業無關勝敗 盡情陷害吧!


*以下為密碼村編寫的程式
*以下為密碼村編寫的程式
[[媒體:1_100_by_silicon.rar‎]]
== 埋毒萬萬歲 ==
類型:職業配置


GM工作量變化:先苦後甜
&lt;a href="1_100_by_silicon.rar" class="internal" _fcknotitle="true" _fck_mw_filename="1_100_by_silicon.rar" _fck_mw_type="media" title="1_100_by_silicon.rar"&gt;1_100_by_silicon.rar&lt;/a&gt;
</div>


最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數
密碼村很好玩,多開多健康OA O(咦)


職業配置:
== 組隊版密碼村 ==
*人數=4n 的場合
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
**村民陣營:共有者n 埋毒者n
'''終極密碼村(組隊版)(版本1)'''<br>場上時間建議:日60,夜4<br>1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組<br>&nbsp; &nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)<br>2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字<br>3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼<br>4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件<br>&nbsp; &nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)<br>5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧!<br>其他細節:<br>1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置<br>2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)<br>3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:<br>A. "一發即中",首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):"復活同伴/殺死任何一個玩家"的能力<br>B. "幸運者",夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力"方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次"<br>4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存<br>5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效<br>6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效<br>7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是"直接"透露密碼的可疑,能力A都會失效<br>&nbsp; &nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)<br>8.&nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼<br>9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來<br>測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;room_no=39620<br>
**人狼陣營:人狼n 狂人n
 
*人數=4n+1 的場合
----
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
 
**人狼陣營:人狼n 狂人n
'''終極密碼村(組隊版)(版本2):'''<br>重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,<br>場上時間設成:日60,夜7<br>另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!<br>**此版本並沒有版本1的能力A,B<br>**沒人死的情況會由GM設定密碼<br>7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)<br>8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)<br>9人 (3共,3村戀,3狼)<br>10人(5共,狼+4村戀)<br>11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))<br>12人 (4共,4村戀,4狼)<br>13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會<br>14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))<br>15人 (5共,5村戀,5狼)<br>16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)<br>*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼<br>測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;room_no=39587<br> *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5<br><br>後記:<br>兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的<br>總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~<br>
*人數=4n+2 的場合
BY 世以子
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
</div>
**人狼陣營:人狼n 狂人n+1
 
*人數=4n+3 的場合
== 埋毒萬萬歲  ==
**村民陣營:共有者n 埋毒者n+1
 
類型:職業配置
 
GM工作量變化:先苦後甜
 
最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數
 
職業配置:  
 
*人數=4n 的場合  
**村民陣營:共有者n 埋毒者n  
**人狼陣營:人狼n 狂人n  
*人數=4n+1 的場合  
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n  
**人狼陣營:人狼n 狂人n  
*人數=4n+2 的場合  
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n  
**人狼陣營:人狼n 狂人n+1  
*人數=4n+3 的場合  
**村民陣營:共有者n 埋毒者n+1  
**人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1
**人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1


<br>


#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂  
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?
===微調:操毒師===
 
在靈視關閉的情況下,「'''操毒師'''」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:
=== 微調:操毒師 ===
*具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)
 
在靈視關閉的情況下,「'''操毒師'''」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:  
 
*具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)  
*在死後決定復活一人或指殺一人
*在死後決定復活一人或指殺一人


== 黑白村 ==
== 黑白村 ==
構想:白貓◆TU5ZTZjZ
 
構想:白貓◆TU5ZTZjZ  
 
類型:情報分配


類型:情報分配
「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。    」


「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。    」
目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)


目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定:  
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
**8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)  
**8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
**16人場追加:慣用手(左/右)  
**16人場追加:慣用手(左/右)
**註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解  
**註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
*職業配置方面:  
*職業配置方面:
**8人場  
**8人場
***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人  
***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
***白陣營:1偵探=靈能者、4村人  
***白陣營:1偵探=靈能者、4村人
**16人場  
**16人場
***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人  
***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人  
***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
***相關微調:  
***相關微調:
****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1  
****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1  
****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
*'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關'''  
*'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關'''
*勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。  
*勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
*除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服  
*除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
**偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。  
**偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
**注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。  
**注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。  
***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。  
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
**例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀  
**例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。  
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。  
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
*請以陣營勝利為最優先考量。
*請以陣營勝利為最優先考量。
{| style="font-size:12px; text-align:center"
 
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders"
|
|-
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
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{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 村民<br>Villager
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 白
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 村民<br>Villager
| colspan=2| 自覺 || 村人
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 白
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索
| colspan="2" | 自覺  
|-  
| 村人
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
|-  
| colspan="2" | 防禦屬性  
| colspan=3 align="left"|「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| 首日一項線索
|-
| colspan="2" | 特殊能力  
| 無
|-
| align="left" colspan="3" | 「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」
|}
|}
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|  
|-  
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 偵探<br>Detective
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 白
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 偵探<br>Detective
| colspan=2| 自覺 || 靈能者
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 白
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || align="left"|
| colspan="2" | 自覺  
*首日一項線索
| 靈能者
*每夜持續發現一項新的線索
|-
| colspan="2" | 防禦屬性  
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| align="left" |  
*首日一項線索  
*每夜持續發現一項新的線索  
*最近被處決者身份(人/狼)
*最近被處決者身份(人/狼)
|-  
 
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
|-  
| colspan="2" | 特殊能力  
| colspan=3 align="left"|「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」
| 無
|-
| align="left" colspan="3" | 「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」
|}
|}
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 警官<br>Policeman
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 白
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 警官<br>Policeman
| colspan=2| 自覺 || 獵人
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 白
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索
| colspan="2" | 自覺  
|-  
| 獵人
| colspan=2| 特殊能力 || 護衛:兇手襲擊抵銷
|-
|-  
| colspan="2" | 防禦屬性  
| colspan=3 align="left"|「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| 首日一項線索
|-
| colspan="2" | 特殊能力  
| 護衛:兇手襲擊抵銷
|-
| align="left" colspan="3" | 「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」
|}
|}
|-  
 
|
|-
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 兇手<br>Killer
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 黑
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 兇手<br>Killer
| colspan=2| 自覺 || 人狼
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 黑
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 常駐:其他兇手名稱
| colspan="2" | 自覺  
|-  
| 人狼
| colspan=2| 特殊能力 || align="left"|
|-
*每夜襲擊一人
| colspan="2" | 防禦屬性  
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| 常駐:其他兇手名稱
|-
| colspan="2" | 特殊能力  
| align="left" |  
*每夜襲擊一人  
*交流:兇手全員
*交流:兇手全員
|-  
 
| colspan=3 align="left"|「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」
|-
| align="left" colspan="3" | 「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」
|}
|}
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 騙子<br>Liar
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 黑
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 騙子<br>Liar
| colspan=2| 自覺 || 狂人
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 黑
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索
| colspan="2" | 自覺  
|-  
| 狂人
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
|-  
| colspan="2" | 防禦屬性  
| colspan=3 align="left"|「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| 首日一項線索
|-
| colspan="2" | 特殊能力  
| 無
|-
| align="left" colspan="3" | 「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」
|}
|}
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 調查官<br>Investigator
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 白
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 調查官<br>Investigator
| colspan=2| 自覺 || 占卜師
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 白
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查:一人的身分(人/狼)
| colspan="2" | 自覺  
|-  
| 占卜師
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
|-  
| colspan="2" | 防禦屬性  
| colspan=3 align="left"|「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| 主動調查:一人的身分(人/狼)
|-
| colspan="2" | 特殊能力  
| 無
|-
| align="left" colspan="3" | 「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」
|}
|}
|-  
 
|
|-
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 天才罪犯<br>Crime Prodigy
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 獨立
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 天才罪犯<br>Crime Prodigy
| colspan=2| 自覺 || 妖狐
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || align="left"|
| 獨立
*兇手襲擊抗性
|-
| colspan="2" | 自覺  
| 妖狐
|-
| colspan="2" | 防禦屬性  
| align="left" |  
*兇手襲擊抗性  
*調查官襲擊對象
*調查官襲擊對象
|-  
 
| colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查:一人的真實職業
|-
|-  
| colspan="2" | 特殊資訊  
| colspan=2| 特殊能力 || 無
| 主動調查:一人的真實職業
|-  
|-
| colspan=3 align="left"|「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」
| colspan="2" | 特殊能力  
| 無
|-
| align="left" colspan="3" | 「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」
|}
|}
|}
|}
*特徵對照:
 
**8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+
*特徵對照:  
**8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+  
**16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+
**16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+
==多數暴力村==
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:自然能力賦予、規則變化
== 多數暴力村  ==
 
構想:KERORO◆TMxYWI3M
 
類型:自然能力賦予、規則變化  
 
「只有票數是老大,一切全看票數決定」


「只有票數是老大,一切全看票數決定」
*開村設定:不開票數顯示+共顯不開  
*開村設定:不開票數顯示+共顯不開
*職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)  
*職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
**八人  :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)  
**八人  :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
**十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)  
**十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
**二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)  
**二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
*權力下放機制  
*權力下放機制
**投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)  
**投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
**咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)  
**咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
**已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
**已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有


{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
|-  
|-
|初期人數 || 在若干次投票之內… || …成功投死他人若干次者方獲勝
| 初期人數  
|-  
| 在若干次投票之內…  
| 8 || 2 || 2
| …成功投死他人若干次者方獲勝
|-  
|-
| 9 || 2 || 2
| 8  
|-  
| 2  
| 10 || 3 || 3
| 2
|-  
|-
| 11 || 3 || 3
| 9  
|-  
| 2  
| 12 || 4 || 3
| 2
|-  
|-
| 13 || 4 || 3
| 10  
|-  
| 3  
| 14 || 4 || 3
| 3
|-  
|-
| 15 || 5 || 3
| 11  
|-  
| 3  
| 16 || 5 || 3
| 3
|-  
|-
| 17 || 5 || 3
| 12  
|-  
| 4  
| 18 || 6 || 4
| 3
|-  
|-
| 19 || 6 || 4
| 13  
|-  
| 4  
| 20 || 6 || 4
| 3
|-  
|-
| 21 || 7 || 4
| 14  
|-  
| 4  
| 22 || 7 || 4
| 3
|-
|-
| 15  
| 5  
| 3
|-
| 16  
| 5  
| 3
|-
| 17  
| 5  
| 3
|-
| 18  
| 6  
| 4
|-
| 19  
| 6  
| 4
|-
| 20  
| 6  
| 4
|-
| 21  
| 7  
| 4
|-
| 22  
| 7  
| 4
|}
|}
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>>
 
**如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐&gt;&gt;人  
*另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
**如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多  
*最後,狼與共晚上無法對話
*另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&gt;(以投票達成的)特殊勝利條件  
*最後,狼與共晚上無法對話  
*請以陣營勝利為最優先考量
*請以陣營勝利為最優先考量


==死亡筆記==
<br>  
構想:夜神月◆GQzMDYzM<br>整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)


類型:能力賦予
== 神規則  ==
 
目前版本:V0.53
 
構想:Lee◆2JhOWMwN


#功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。
類型:能力賦予
#持有:第一晚由村民中隨機選出。
#使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。<br>舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;<br>        或 我要轉讓給鶴返<br>然後GM將使用密語通知相關人士。
#喪失:
##咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。
##占死:若未一起死,則歸占狐的占。
##決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。
##其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。
#勝利:同原側條件。


==神規則==
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。
目前版本:V0.53


構想:Lee◆2JhOWMwN
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
|-
| 「神」的所屬陣營
| 特殊能力
| 主動技配額
|-
| 村民陣營
| 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人
| 總共一次
|-
| 人狼陣營
| 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群
| 兩次
|-
| 妖狐陣營
| 夜間主動技:同時指殺'''兩人'''
| 一次
|-
| 戀人陣營
| 主動技:任意指定新的兩名戀人
| 一次
|}


類型:能力賦予
== 狂背大戰  ==


D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。
構想:夜雨◆2U4MzljN


{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
類型:職業配置
|-
| 「神」的所屬陣營 || 特殊能力 || 主動技配額
|-
| 村民陣營 || 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 || 總共一次
|-
| 人狼陣營 || 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 || 兩次
|-
| 妖狐陣營 || 夜間主動技:同時指殺'''兩人''' || 一次
|-
| 戀人陣營 || 主動技:任意指定新的兩名戀人 || 一次
|-
|}


==狂背大戰==
GM工作量變化:先苦後甜
構想:夜雨◆2U4MzljN


類型:職業配置
適用人數:22/16(有替身場)


GM工作量變化:先苦後甜
短網址http://ppt.cc/5Fwm


適用人數:22(有替身場)
勢力分佈:


勢力分佈:
'''22人''':
*狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12
*狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12  
**勝利條件:妖狐死亡
*背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2
**勝利條件:占卜師或人狼死亡
 
'''16人''':
*狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人8
**勝利條件:妖狐死亡
**勝利條件:妖狐死亡
*背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2
*背德隊:妖狐1 子狐1 背德1 獵人2
**勝利條件:占卜師或人狼死亡
**勝利條件:占卜師或人狼死亡


==妖狐作祟殺人==
== 妖狐作祟殺人 ==
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
 
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN  


類型:陣營變換、能力賦予
類型:陣營變換、能力賦予  


適用人數:16人以上,雙狐
適用人數:16人以上,雙狐  


勢力分佈(人數配置同正規場):
勢力分佈(人數配置同正規場):  
*人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又
 
**勝利條件:妖狐全滅
*人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又  
*妖狐:妖狐、獵人=狂獵人
**勝利條件:妖狐全滅  
*妖狐:妖狐、獵人=狂獵人  
**勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)
**勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)


新能力(GM操作):
新能力(GM操作):  
*妖狐:
 
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人
*妖狐:  
**咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人  
*陰陽師:
**咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)  
**解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺
*陰陽師:  
*狂獵人:
**解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺  
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐
*狂獵人:  
*早.雲外鏡:
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐  
*早.雲外鏡:  
**被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職
**被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職


微調:
微調:  
 
*妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」
*妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」


==六軒大成村==
== 六軒大成村 ==
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
 
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN  
 
類型:職業配置、能力賦予


類型:職業配置、能力賦予
適用選項:30人,貓又雙狐大狼


適用選項:30人,貓又雙狐大狼
勢力分佈:


勢力分佈:
*村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1  
*村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1
*狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1  
*狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1
*狐側:妖狐2 子狐1 背德1  
*狐側:妖狐2 子狐1 背德1
*獨立:蝙蝠1
*獨立:蝙蝠1


{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center"
{| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable"
|-  
|-
!| 特殊職業<br> || 陣營<br> || 職系<br> || 占卜<br>結果<br> || 靈能<br>結果<br> || 表示 || 防禦屬性 || 特殊資訊 || 其他特殊能力 || 備註
! 特殊職業<br>  
|-  
! 陣營<br>  
| 幸運兒 || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || 村人 || 人狼襲擊抗性(一次) || 無 || 無 ||
! 職系<br>  
|-  
! 占卜<br>結果<br>  
| 詛咒者 || 村人 || 攻擊 || 村人 || 村人 || 村人 || 無 || 無 || 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 ||
! 靈能<br>結果<br>  
|-  
! 表示  
| 兔子 || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || 村人 || 反擊:自我證明<br>在死時有特別系統提示 || 無 || 無 ||
! 防禦屬性  
|-  
! 特殊資訊  
| 逃亡者 || 村人 || 調查 || 村人 || 村人 || 村人 ||align="left"|逃亡期間:
! 其他特殊能力  
*人狼襲擊抗性
! 備註
|-
| 幸運兒  
| 村人  
| 防禦  
| 村人  
| 村人  
| 村人  
| 人狼襲擊抗性(一次)  
| 無  
| 無  
| <br>
|-
| 詛咒者  
| 村人  
| 攻擊  
| 村人  
| 村人  
| 村人  
| 無  
| 無  
| 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象  
| <br>
|-
| 兔子  
| 村人  
| 防禦  
| 村人  
| 村人  
| 村人  
| 反擊:自我證明<br>在死時有特別系統提示  
| 無  
| 無  
| <br>
|-
| 逃亡者  
| 村人  
| 調查  
| 村人  
| 村人  
| 村人  
| align="left" | 逃亡期間:  
*人狼襲擊抗性  
*獵人護衛限制對象
*獵人護衛限制對象
| 無 || align="left"|
 
*逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡
| 無  
**逃亡對象被人狼襲擊,或
| align="left" |  
**逃亡對象本身是人狼
*逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡  
**逃亡對象被人狼襲擊,或  
**逃亡對象本身是人狼  
*不能留下遺言
*不能留下遺言
|
 
|-  
| <br>
| 大狼 || 人狼 || 人狼 || 村人<br>或<br>人狼 || 大狼 || 人狼+大狼 || 占卜欺騙<br>(占卜:70% 子狐:95%) || 無 || 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效<br>包括人狼在內 ||
|-
|-  
| 大狼  
| 狂信者 || 人狼 || 狂人 || 村人 || 村人 || 狂人 || 無 || 常駐:其中一名人狼名稱 || 無 ||
| 人狼  
| 人狼  
| 村人<br>或<br>人狼  
| 大狼  
| 人狼+大狼  
| 占卜欺騙<br>(占卜:70% 子狐:95%)  
| 無  
| 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效<br>包括人狼在內  
| <br>
|-
| 狂信者  
| 人狼  
| 狂人  
| 村人  
| 村人  
| 狂人  
| 無  
| 常駐:其中一名人狼名稱  
| 無  
| <br>
|}
|}


==青蛙實驗一:祭狼村==
== 青蛙實驗一:祭狼村 ==
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:職業配置
構想:KERORO◆TMxYWI3M


GM工作量變化:先苦後甜
類型:職業配置


適用選項:8人
GM工作量變化:先苦後甜


勢力分佈:
適用選項:8人
*狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2
 
勢力分佈:  
 
*狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2  
*狐側:子狐1 背德3
*狐側:子狐1 背德3


規則事項:
規則事項:  
*祭品由兩狼其中一狼擔任
 
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品
*祭品由兩狼其中一狼擔任  
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品  
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業  
*此時另一狼必須咬殺前夥伴  
*此時另一狼必須咬殺前夥伴  
*祭品有自由選擇死後想要的職業
*祭品有自由選擇死後想要的職業


==青蛙實驗二:這個村子有問題==
== 青蛙實驗二:這個村子有問題 ==
構想:KERORO◆TMxYWI3M
 
構想:KERORO◆TMxYWI3M  


類型:情報賦予
類型:情報賦予  


目前實驗階段:8人、13人
目前實驗階段:8人、13人  


勢力分佈同正規場。
勢力分佈同正規場。  


主規則:場上所有人俱可以問GM一個'''是非題'''。當中
主規則:場上所有人俱可以問GM一個'''是非題'''。當中  
*問題內容不得超過十字(不包括人名)
 
*問題範圍不能多於兩人
*問題內容不得超過十字(不包括人名)  
*同一問題不得詢問第二次
*問題範圍不能多於兩人  
*同一問題不得詢問第二次  
*'''同一人只能詢問一次'''
*'''同一人只能詢問一次'''


村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。
村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。  
 
*占卜師:正常情況下不得發問。'''若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。'''
*占卜師:正常情況下不得發問。'''若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。'''


人狼陣營:
人狼陣營:  
*人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。
 
**在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。
*人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。  
**在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。  
*狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。
*狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。


妖狐陣營:
妖狐陣營:  
*妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式
 
**有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」
*妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式  
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束
**有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」  
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束  
*背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。
*背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。


回答限制:
回答限制:  
*GM在每天白晝只會回答'''兩個'''最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題
 
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次
*GM在每天白晝只會回答'''兩個'''最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題  
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次  
*GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開
*GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開


發問限制:
發問限制:  
*發問必須使用'''「強勢發言」''',並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)
 
**Q:XXXXXXXXXX?
*發問必須使用'''「強勢發言」''',並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)  
*GM會以「A:」的形式回答
**Q:XXXXXXXXXX?  
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「'''A:?'''」回應
*GM會以「A:」的形式回答  
**同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u>
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「'''A:?'''」回應  
**同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u>  
*其他情況則由GM自行判斷
*其他情況則由GM自行判斷


結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定
結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定  
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案
 
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案  
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案


{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center"
{| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable"
|-  
|-
!| 提問者所屬 || 容許發問時段 || 妖狐干擾<br>有效性 || 正常情況<br>答案真確性 || 常規以外<br>其他特殊能力 || 備註
! 提問者所屬  
|-  
! 容許發問時段  
| 村民陣營(占卜師以外) || 晝 || O || 正常 || 無 ||
! 妖狐干擾<br>有效性  
|-  
! 正常情況<br>答案真確性  
| 村民陣營.占卜師 || 晝<br>'''(固有能力喪失)''' || O || 正常 || 無 ||
! 常規以外<br>其他特殊能力  
|-  
! 備註
| 人狼陣營.人狼系 || 晝、夜 || 晝:O<br>夜:X || 相反 || 無 ||
|-
|-  
| 村民陣營(占卜師以外)  
| 人狼陣營.狂人系 || 晝 || O || 相反 || 無 ||
| 晝  
|-  
| O  
| 妖狐陣營.妖狐系 || 無 || N/A || 無回應 || 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 ||
| 正常  
|-  
| 無  
| 妖狐陣營.子狐系<br>(整理者的推斷) || 晝<br>'''(固有能力喪失)''' || X || '''絕對真確''' || 無 || 推斷
| <br>
|-  
|-
| 妖狐陣營.背德系 || 晝 || X || '''絕對真確''' || 無
| 村民陣營.占卜師  
|
| 晝<br>'''(固有能力喪失)'''  
| O  
| 正常  
| 無  
| <br>
|-
| 人狼陣營.人狼系  
| 晝、夜  
| 晝:O<br>夜:X  
| 相反  
| 無  
| <br>
|-
| 人狼陣營.狂人系  
| 晝  
| O  
| 相反  
| 無  
| <br>
|-
| 妖狐陣營.妖狐系  
| 無  
| N/A  
| 無回應  
| 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」  
| <br>
|-
| 妖狐陣營.子狐系<br>(整理者的推斷)  
| 晝<br>'''(固有能力喪失)'''  
| X  
| '''絕對真確'''  
| 無  
| 推斷
|-
| 妖狐陣營.背德系  
| 晝  
| X  
| '''絕對真確'''  
| 無  
| <br>
|}
|}
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
 
|-  
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
!| 問題範圍\干擾模式<br>黑:村 <font color=#FF0000>紅:狼</font> <font color=#0000FF>藍:狼(夜)</font> <font color=#AA00AA>紫:背</font> || 妖狐:「全是」 || 妖狐:「全非」 || 妖狐:「正常」 || 妖狐:「相反」
|-
|-  
! 問題範圍\干擾模式<br>黑:村 <font color="#ff0000">紅:狼</font> <font color="#0000ff">藍:狼(夜)</font> <font color="#aa00aa">紫:背</font>  
|colspan=5|
! 妖狐:「全是」  
|-  
! 妖狐:「全非」  
| 永假式/矛盾式 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
! 妖狐:「正常」  
|-  
! 妖狐:「相反」
|colspan=5|
|-
|-  
| colspan="5" | <br>
| 「妖狐設定有否包括全是?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
|-
|-  
| 永假式/矛盾式  
| 「妖狐設定有否包括全非?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 「妖狐設定有否包括正常?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
| 「妖狐設定有否包括相反?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
|-
|-  
| colspan="5" | <br>
|colspan=5|
|-
|-  
| 「妖狐設定有否包括全是?」  
| 「全是、全非屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 「全是、正常屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
| 「全是、相反屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
|-
|-  
| 「妖狐設定有否包括全非?」  
| 「全非、正常屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 「全非、相反屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
| 「正常、相反屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
|-
|-  
| 「妖狐設定有否包括正常?」  
|colspan=5|
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 「妖狐設定是否不含全是?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
|-  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
| 「妖狐設定是否不含全非?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
|-
|-  
| 「妖狐設定有否包括相反?」  
| 「妖狐設定是否不含正常?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 「妖狐設定是否不含相反?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|colspan=5|
|-
|-  
| colspan="5" | <br>
| 永真式/重言式/套套邏輯 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
|-
| 「全是、全非屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
|-
| 「全是、正常屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
|-
| 「全是、相反屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| 「全非、正常屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
|-
| 「全非、相反屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| 「正常、相反屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| colspan="5" | <br>
|-
| 「妖狐設定是否不含全是?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| 「妖狐設定是否不含全非?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| 「妖狐設定是否不含正常?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| 「妖狐設定是否不含相反?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
|-
| colspan="5" | <br>
|-
| 永真式/重言式/套套邏輯  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|}
|}


==青蛙實驗三:鬼魅村==
== 青蛙實驗三:鬼魅村 ==
「''在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。<br> 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。''」
 
「''在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。<br> 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。''」  
 
構想:KERORO◆TMxYWI3M


構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、職業配置


類型:能力賦予、職業配置
目前適用人數:8人


目前適用人數:8人
勢力分佈:


勢力分佈:
*人狼'''1''' → 狂人1(人選由狼群商討)  
*人狼'''1''' → 狂人1(人選由狼群商討)
*'''全數'''占靈毒貓子背 → 全員背德  
*'''全數'''占靈毒貓子背 → 全員背德
*'''全數'''村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人  
*'''全數'''村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人
*其餘配置與正規場相同
*其餘配置與正規場相同


勝利條件
勝利條件  
*狼方:吊死狐狸
 
*狼方:吊死狐狸  
*狐方:狐狸活到結束
*狐方:狐狸活到結束


遊戲流程:
遊戲流程:  
#一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)
 
#人狼時間到行動
#一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)  
#隔天白天開始吊人
#人狼時間到行動  
#如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人
#隔天白天開始吊人  
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身
#如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人  
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身  
#持續重覆步驟2~5
#持續重覆步驟2~5


註:'''人狼名稱會被公開,白天不得說話'''
註:'''人狼名稱會被公開,白天不得說話'''  


==青蛙實驗四:變身==
== 青蛙實驗四:變身 ==
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:能力賦予、自助式職業配置
構想:KERORO◆TMxYWI3M


目前適用人數:16人
類型:能力賦予、自助式職業配置


主規則:
目前適用人數:16人
*初期配置與正規場相同
 
*村民陣營成員可於'''第一夜、第二晝、第二夜'''發動「變身」指令
主規則:  
**在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業
 
**在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認
*初期配置與正規場相同  
*每一種主職俱只有一個名額,先到先得
*村民陣營成員可於'''第一夜、第二晝、第二夜'''發動「變身」指令  
*一經變身成功即喪失變身能力
**在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業  
*當然,有權變身者可完全不要求變身
**在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認  
*勝利條件同正規場
*每一種主職俱只有一個名額,先到先得  
*一經變身成功即喪失變身能力  
*當然,有權變身者可完全不要求變身  
*勝利條件同正規場  
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許


==青蛙實驗五:地獄倒楣鬼==
== 青蛙實驗五:地獄倒楣鬼 ==
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:能力賦予、職業配置
構想:KERORO◆TMxYWI3M


目前適用人數:8人
類型:能力賦予、職業配置


重要選項:無替身、靈視常關
目前適用人數:8人


主規則:
重要選項:無替身、靈視常關
*首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性
 
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言
主規則:  
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利
 
**不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利
*首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性  
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言  
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利  
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開
**不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利  
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。  
*在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開  
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開  
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開  
*如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。
*在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。  
*狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。  
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。  
*如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。  
*狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。  
*勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較
*勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較


八人場配置:
八人場配置:  
*占卜師1 村民1
 
*狂人1 人狼1 大狼1
*占卜師1 村民1  
*子狐2
*狂人1 人狼1 大狼1  
*子狐2  
*地獄倒楣鬼1 
*地獄倒楣鬼1 


<!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……-->
<!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……-->  
 
== 青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟  ==
 
構想:KERORO◆TMxYWI3M
 
類型:職業配置


==青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟==
主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:職業配置
在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。


主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。
== 青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂  ==


在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。
構想:KERORO◆TMxYWI3M


==青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂==
類型:職業配置、規則變化
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:職業配置
主規則:


主規則:
*所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼  
*所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼
*說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)  
*說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)
*說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民
*說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民


在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。
在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。  


== 女王感染者 ==
== 青蛙實驗八:占卜師特訓班  ==
類型:新職業提案


重要選項:時間 - 夜10分
構想:KERORO◆TMxYWI3M


GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,
類型:職業配置、主題變化


女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合'''三字或以上'''的條件,'''不能使用任意在場者的名字'''。
目前適用人數:8人


每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。
重要事項:有替身


女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。
職業配置:


指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)
*人側:村民4 占卜師1
**勝利條件:狂人在第四天被處決
*狼側:人狼1 狂人1
**勝利條件:占卜師在第四天被處決
*替身1(職業不會影響戰局)


注意事項:
規則:
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字)
 
#不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜,開場時,GM會公開占卜師與狂人的名稱,主職保密。形式為「本場參賽者為___、___兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱,順序隨意)。
#女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續
*在公開占卜師與狂人名稱的同時,GM亦會公開人狼的名稱。
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力
*換言之,公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。
#不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字
*在第二晝與第三晝,人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。
#女王始終不受關鍵字的影響
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。
#允許女王騙術
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。
#如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分
*當第四天開始時勝負未分,即進入「決選投票」階段:
**第四晝時,所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。
**換言之,在第四晝內必可分出勝負。
*附加規則:每天白晝開始時,GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。
**占卜師與狂人必須回答,否則視作放棄資格論。
**問話形式為Q&amp;A的格式,當GM以「'''Q1:XXXXXX?'''」的形式出題時,占卜師與狂人須以「'''A1:XXXXXX'''」的格式作答。
**村民與狼人亦可回答,但不得使用與參賽者相同的格式。
 
== 青蛙實驗九:貓又的天下  ==
 
構想:KERORO◆TMxYWI3M
 
=== 規則一:貓又萬歲  ===
 
類型:職業配置
 
GM工作量變化:先苦後甜
 
目前適用人數:8人
 
重要選項:無替身
 
職業配置:
 
*村民陣營:獵人2 貓又2
*人狼陣營:人狼2 狂人2
 
其餘細節同正規場。可視為&lt;a href="#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2"&gt;埋毒萬萬歲&lt;/a&gt;的變體。
 
=== 規則二:戀貓頌  ===
 
類型:職業配置、規則變化
 
目前適用人數:8人
 
重要選項:無替身
 
職業配置:
 
*戀人陣營:貓又1X妖狐1[首日被人狼襲擊者]
**勝利條件:成功復活死亡的狐狸,達成戀勝
*人狼陣營:人狼1 狂人5
**勝利條件:讓末狼活到最後
 
GM工作指引:開場先調一狼六狂一貓,首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人
 
== 女王感染者  ==
 
類型:新職業提案
 
重要選項:時間 - 夜10分
 
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,
 
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合'''三字或以上'''的條件,'''不能使用任意在場者的名字'''。
 
每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。
 
女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。
 
指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)
 
注意事項:


時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br>
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字) <br>  
人狼交流時限<br>
#不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利 <br>  
   |<br>
#女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續 <br>  
   | 村民陣營能力者<br>
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 <br>  
   |   行動時限<br>
#不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 <br>  
   |     |<br>
#女王始終不受關鍵字的影響 <br>  
★★★|★★★|★|★★★<br>
#允許女王騙術 <br>  
       |<br>
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 <br>  
    人狼襲擊時限
#如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分 <br>


<!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04
時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br>人狼交流時限<br>   |<br>   | 村民陣營能力者<br>   |   行動時限<br>   |     |<br>★★★|★★★|★|★★★<br>       |<br>    人狼襲擊時限 <!--
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00-->{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--> <!--
|-  
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}
|初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限
-->
|-  
 
| 8,9 || 3 || 1日後(第三晝)
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==
|-  
 
| 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝)
整理:劉書記◆jEzYzA2M <br>
|-  
 
| 12,13 || 5
類型:職業配置、規則變化 <br>
|-  
 
| 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝)
研究進度:理論階段 <br>
|-  
 
| 16,17 || 7
目前適用人數:8人 <br>
|-  
 
| 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝)
重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足) <br>
|-  
 
| 20,21 || 9
勢力分佈(8人): <br>
|-  
 
| 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝)
*村民陣營:村民4 共有者=警察2 <br>
|-  
*人狼陣營:人狼2 <br>
| 24,25 || 11
 
|-  
勝利條件 <br>
| 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝)
 
|-  
*村民陣營:人狼全滅 <br>
| 28,29 || 13
*人狼陣營:共有者全滅 <br>
|-  
 
| 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝)
黑夜流程: <br>
|-  
 
|}
#黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 <br>
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) <br>
#GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' <br>
#人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' <br>
#共有者商議並確認調查對象 <br>
#共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道 <br>
#'''GM指示人狼實際襲擊''',黑夜結束 <br>
 
白晝流程: <br>
 
#白晝開始,GM公布調查對象名稱 <br>
#GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「'''懷疑:???'''」的形式表達使GM明白 <br>
#所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「'''投票處決:???'''」的形式表達使GM明白 <br>
#所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行<u>決選投票</u> <br>
#所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 <br>
#確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束 <br>
 
=== 技術問題(待補)  ===
 
*第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利…… <br>
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。 <br>
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。 <br>
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 <br>
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 <br>
*速咬問題:<br>
**其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。<br>
 
<br>
 
我提供一個建議<br>[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br>這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br>身分不是狼且可以行動<br>如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br>建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br>獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br>貓貓(缺點是N1無法行動)<br>雙獵(喂XD)<br>(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)
 
== 天黑請閉眼(16~18人)  ==
 
首先,呀喵必須先說好這個玩法是從劉書記(大人)那邊挪來的ㄟ(´・ω ・ㄟ) <br>
 
更改:新手呀喵弄規則◆DJ87P7bL6M (誤 <br>
 
類型:職業配置、規則變化 <br>
 
研究進度:理論階段 <br>
 
目前適用人數:16~18人 <br>
 
重要選項:無替身無靈視無遺(遺書請上天堂在說、GM會轉告)、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足) <br>
 
勢力分佈(16~18人): <br>


== 天黑請閉眼(人狼式) ==
*村民陣營:村民6~8 共有者=警察4 醫生=獵人1 <br>
整理:劉書記◆jEzYzA2M
*人狼陣營:人狼=殺手4 狙擊=狂人1 <br>


類型:職業配置、規則變化
黑夜流程: <br>


研究進度:理論階段
#黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 <br>
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 + 共有者2 → 共有者=警察4) <br>
#GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' <br>
#人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' <br>
#共有者商議並確認調查對象 <br>
#共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道 <br>
#'''GM指示人狼實際襲擊''',黑夜結束 <br>


目前適用人數:8人
白晝流程: <br>


重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)
#與正常的人狼一樣,就請盡力令場上走勢向已方有利吧! <br>
#當然,也可以使用劉書記(大人)的白晝流程,GM可自行選擇・∀・ <br>


勢力分佈(8人):
*獵人— <br>
*村民陣營:村民4 共有者=警察2
**能護自己(護自己的話當晚會變身成妖狐) <br>
*人狼陣營:人狼2
**同一人護兩次都沒護成功、該人將會暴斃 <br>
**只能護衛四次,之後將改為平民 <br>
**可以選擇放棄護衛(當晚變身成村人) <br>


勝利條件
*狂人— <br>
*村民陣營:人狼全滅
**能爆頭別人四次(護衛無效) <br>
*人狼陣營:共有者全滅
**可以選擇放棄爆頭 <br>


黑夜流程:
*注: <br>
#黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道
**晚上會告訴被處刑的人的身份 <br>
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)
**早上會告訴被爆頭、被醫死的人 <br>
#GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)'''
**獵人跟狂人決定放棄行動的話請大字 <br>
#人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)'''
#共有者商議並確認調查對象
#共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道
#'''GM指示人狼實際襲擊''',黑夜結束


白晝流程:
*殺手(人狼)勝條件: <br>
#白晝開始,GM公布調查對象名稱
**警察(共有)全滅 <br>
#GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「'''懷疑:???'''」的形式表達使GM明白
**場上人頭數量(包括狙擊手)與殺手(人狼)數量一樣 <br>
#所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「'''投票處決:???'''」的形式表達使GM明白
#所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行<u>決選投票</u>
#所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會
#確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束


===技術問題(待補)===
<br>


*第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利……
為什麼呀喵說白晝的流程可以選劉書記(大人)或正常版本的呢? <br>
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
首先、GM的工作量已經非常大、所以用正常玩法的話,GM可以休息一下 <br>
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。
不過傳統的玩法(你改了那麼多、一點也不傳統了吧)不會有「禁言」的時段 <br>
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件
就是說,可以看到人家投票誰之後還能說話 <br>
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。
所以,就是看GM要選休息還是傳統了嘍・∀・ <br>
*速咬問題:
**其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。


----
== Winchester  ==


我提供一個建議<br>
構想:ベアト◆GUxMDkzO
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br>
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br>
身分不是狼且可以行動<br>
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br>
建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br>
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br>
貓貓(缺點是N1無法行動)<br>
雙獵(喂XD)<br>
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)


== Winchester ==
類型:能力賦予
構想:ベアト◆GUxMDkzO


類型:能力賦予
短網址:http://ppt.cc/L~N9


目前適用人數:15人~22人
目前適用人數:15人~22人  


#本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。  
#第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。
#第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。(任何人都可以,想要自殺也行啦。)
#本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)
#本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)  
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。  
#死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。
#死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。  
#狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。<br>(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有)
#狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。<br>(例:妖狐死亡後,狂人的狙擊槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有)  
#村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。
#村人方的槍械在持有者死亡後,才會傳給下一個村人。
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。  
#如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。
#如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。  
#無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。
#無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐。(原有無法擊殺靈能者的規則,但這樣只要叫村民射擊靈能就能知道誰真靈了,經考慮後決定刪除)
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。
#射擊妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。(原有靈能者,刪除原因同上)
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。<br>【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。<br>因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。<br>另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。
#共有者可以靠 常時發動的【光的護封劍】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。<br>【光的護封劍】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。<br>因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被光的護封劍斬殺】。<br>另外,射擊共有者一定會遭到斬殺。
#除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。
#獵人除了可以護衛狼咬外,也可護衛槍擊,當護衛的人被槍擊時,槍擊者跟被槍擊者都不會有事,只有獵人在隔夜會收到『你把子彈擋了下來』的訊息。
#當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。
#除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。  
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。
#當共有者被射擊之時同時被咬,則【光的護封劍】不發動。
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。
#【光的護封劍】可以同時反擊兩發。
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。  
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。
== 人狼館殺人事件 ==
「''村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,<br> 不知道你們有聽說過嗎?<br> 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。<br> 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。<br> 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。<br> 『好好享受遊戲吧……』<br> 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。<br> 他們看到的是…<br> 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。<!--人狼--><br> 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。<!--狂人--><br> 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。<!--占卜--><br> 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。<!--靈能--><br> 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。<!--獵人--><br> 使用智慧,其數為最多而普通的魂。<!--村人--><br> 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。<!--妖狐--><br> 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…''」


構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
'''注意事項'''
#GM殺人職單於晚上密語告知靈能,但為公平起見,靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。
 
== 人狼館殺人事件  ==
 
「''村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,<br> 不知道你們有聽說過嗎?<br> 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。<br> 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。<br> 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。<br> 『好好享受遊戲吧……』<br> 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。<br> 他們看到的是…<br> 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。<!--人狼--><br> 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。<!--狂人--><br> 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。<!--占卜--><br> 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。<!--靈能--><br> 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。<!--獵人--><br> 使用智慧,其數為最多而普通的魂。<!--村人--><br> 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。<!--妖狐--><br> 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…''」
 
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN  
 
類型:情報改變


類型:情報改變
重要設定:共有者頻道關閉


重要設定:共有者頻道關閉
短網址:http://0rz.tw/Jmi7W


在此特殊規則下,'''靈能者以外的職業俱不得現身(co)''',取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。
在此特殊規則下,'''靈能者以外的職業俱不得現身(co)''',取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。  
{| style="font-size:12px; text-align:center"
 
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!colspan=9|人狼館地圖配置(八人版)
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! colspan="9" | 人狼館地圖配置(八人版)
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!colspan=9|人狼館地圖配置(十六人版)
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! colspan="9" | 人狼館地圖配置(十六人版)
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!colspan=9|人狼館地圖配置(二十二人版)
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! colspan="9" | 人狼館地圖配置(二十二人版)
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!colspan=9|人狼館地圖配置(三十人版)
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! colspan="9" | 人狼館地圖配置(三十人版)
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05
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玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。  
 
欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:


欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:
{| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|-  
! <br>
!||職業||宣言
! 職業  
|-  
! 宣言
|◆Player 1||人狼||【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】
|-
|-  
| ◆Player 1  
|◆Player 2||占卜師||【占卜師,從6經過1占卜2】
| 人狼  
|-  
| 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】
|◆Player 3||獵人||【獵人,從7護衛8】
|-
|-  
| ◆Player 2  
|◆Player 4||妖狐||【妖狐,在6,7,8徘徊】
| 占卜師  
|-  
| 【占卜師,從6經過1占卜2】
|◆Player 5||狂人||【狂人,在2徘徊】
|-
|-
| ◆Player 3  
| 獵人  
| 【獵人,從7護衛8】
|-
| ◆Player 4  
| 妖狐  
| 【妖狐,在6,7,8徘徊】
|-
| ◆Player 5  
| 狂人  
| 【狂人,在2徘徊】
|}
|}
'''一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。<br>早上,GM寫出足音的可聽位置。'''
 
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'''一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。<br>早上,GM寫出足音的可聽位置。'''  
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!||發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)
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|◆GM||2號房間的住客聽見了腳步聲……<br>1號房間的住客聽見了腳步聲……<br>6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……<br>2號房間的住客聽見了腳步聲……
! <br>
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! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)
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| ◆GM  
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……<br>1號房間的住客聽見了腳步聲……<br>6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……<br>2號房間的住客聽見了腳步聲……
|}
|}
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。
 
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。  
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。  
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。


只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。  
*占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,'''可轉彎最多一次,亦可直線行進'''。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。
 
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。
*占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,'''可轉彎最多一次,亦可直線行進'''。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。  
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。  
*狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,'''只能直線行進'''。當然,此並非強制行動。
*狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,'''只能直線行進'''。當然,此並非強制行動。


== 茉莉花革命 ==
== 茉莉花革命 ==
''「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。<br> 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。<br> 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』<br> 革命的種子就這樣被埋下了。<br> 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。<br> 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。<br> 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」''
 
''「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。<br> 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。<br> 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』<br> 革命的種子就這樣被埋下了。<br> 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。<br> 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。<br> 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」''  


構想:劉書記◆jEzYzA2M
構想:劉書記◆jEzYzA2M  


類型:職業配置、規則變化
類型:職業配置、規則變化  


研究進度:理論階段
研究進度:理論階段  


目前適用人數:16-30人
目前適用人數:16-30人  


重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)
重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)  


配置變化:
配置變化:  
*村民陣營:占靈獵轉村
 
*人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)
*村民陣營:占靈獵轉村  
*妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村
*人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)  
*妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村  
*其他細節與正規場無異
*其他細節與正規場無異


術語名稱改變:
術語名稱改變:  
*村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者
 
*人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士
*村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者  
*人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士  
*村民(原背德)→追隨者
*村民(原背德)→追隨者


追加勝利條件
追加勝利條件  
*村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)
 
*人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」
*村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)  
*原來的勝利條件仍然適用。
*人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」  
*原來的勝利條件仍然適用。  
*正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件
*正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件


===「革命」規則===
=== 「革命」規則 ===
二夜以後,所有生存者可以'''自行'''決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出'''【指令:革命參與】''',此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。


當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。
二夜以後,所有生存者可以'''自行'''決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出'''【指令:革命參與】''',此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。


若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。
當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。


另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。
若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。  


同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。
另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)


一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)
同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。


'''在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。'''擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。
一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。  


目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄
'''在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。'''擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。


註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])
目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄


===微調:間諜===
註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。


<!--===紀錄===
=== 微調:間諜  ===
 
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 <!--===紀錄===
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center"
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center"
|-  
|-  
行 969: 行 1,650:
*狐轉貓,背轉村
*狐轉貓,背轉村
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 ||  
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 ||  
|}-->
|}-->  
== 蒼天革命 ==
 
構想:Firmament◆TBmYjNmY
== 蒼天革命 ==
 
構想:Firmament◆TBmYjNmY  


類型:職業配置、規則變化
類型:職業配置、規則變化  


研究進度:理論階段
研究進度:理論階段  


目前適用人數:16人
目前適用人數:16人  


重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示
重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示  


配置變化:
配置變化:  
*占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村
 
*人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1
*占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村  
*人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1  
*村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」
*村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」


術語名稱改變:
術語名稱改變:  
*村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者
 
*村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者  
*人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士
*人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士


追加勝利條件
追加勝利條件  
*人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅
 
*占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方
*人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅  
*占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方  
*當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手)
*當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手)


追加行動:
追加行動:  
*秘密警察
 
**逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺)
*秘密警察  
*招募者
**逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺)  
**感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)
*招募者  
**宣告革命
**感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)  
***反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝
**宣告革命  
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開
***反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝  
*反抗分子
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開  
*反抗分子  
**武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡
**武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡


執政黨優勢方案
執政黨優勢方案  
*方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場
 
*方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的)
*方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場  
*方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的)  
*方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項
*方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項


== 都市文明 ==
<br>
構想:夜神月◆GQzMDYzM


類型:職業配置、情報賦予、能力賦予
== 廢怯少女  ==


研究進度:實測階段
構想:ベアト◆GUxMDkzO


目前適用人數:22人
類型:能力賦予


重要選項:背德
研究進度:理論階段


配置變化:
目前適用人數:22人
*村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民
*妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併]
*其他細節與正規場無異


稱呼改變:
重要選項:單狐、共有者
*子狐→記者
*背德→記者助理


勝利條件:
配置變化:
*村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利
*人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利


規則詳情:
*村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)
*人狼陣營:狂人轉為村民
*記者可照常占卜,取得占卜結果後,在'''取得占卜結果之後的'''晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜
*其他細節與正規場無異
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃)
**問卷調查每三天才能發一次
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在'''記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動'''
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女] ==
構想:ベアト◆GUxMDkzO


類型:能力賦予
稱呼改變:


研究進度:理論階段
*村民→廢怯者
*占卜師/獵人→魔法少女
*人狼→魔女
*妖狐→孵育者/QB
*共有者→青毛、紅毛


目前適用人數:22人
追加勝利條件:


重要選項:單狐、共有者
*魔女陣營=人狼陣營:魔法少女'''以及'''孵育者 全滅
*孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死
*原來勝利條件仍然適用


配置變化:
規則詳情:
*村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民
*人狼陣營:狂人轉為村民
*其他細節與正規場無異


稱呼改變:
*孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力:
*村民→廢怯者
**「魔法少女合約」  代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry<br>每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗<br>若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。<br>換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。<br>此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)
*占卜師/獵人→魔法少女
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。
*人狼→魔女
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。
*妖狐→孵育者/QB
**「魔女轉化」  代表語錄:「不是我要騙你的」<br>一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。
*共有者→青毛、紅毛
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。
 
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。
追加勝利條件:
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。
*魔女陣營=人狼陣營:魔法少女'''以及'''孵育者 全滅
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。
*孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。
*原來勝利條件仍然適用
**魔法少女之間晚間可以互相對話。
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。


規則詳情:
註:
*孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力:
**「魔法少女合約」  代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry<br>每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗<br>若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。<br>換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。<br>此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。
**「魔女轉化」  代表語錄:「不是我要騙你的」<br>一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。
**魔法少女之間晚間可以互相對話。
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。


註:
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」  
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道)
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道)


#請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)
#請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)  
#任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。<br>為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。
#任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。<br>為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。  
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。  
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。  
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。  
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。
==寒の全職特殊村==


構想:寒◆TRlYmY2Z
== 寒の全職特殊村  ==
 
構想:寒◆LRwkaiGg36


類型:職業配置、能力賦予
類型:職業配置、能力賦予  


GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。
GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。  


適用人數:22人
適用人數:22人  


重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,'''禁止全CO職戰術'''
重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,'''禁止全CO職戰術''' <!--雖然我很不同意,因為到後期全CO職很正常,不過算了畢竟是規則
<!--雖然我很不同意,因為到後期全CO職很正常,不過算了畢竟是規則
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)-->  
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)-->


建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼
建議村莊選項:雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝
 
勢力分佈:


勢力分佈:
*人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 埋毒者1 夜梟1 巫術師1 祈禱師1
*人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1
*狼側:人狼5 狂人1  
*狼側:人狼5 狂人1
*狐側:子狐1 妖狐2  
*狐側:子狐1 妖狐2
*不定側:追隨者1 小企鵝1
*不定側:追隨者1
*副職:大狼2
*副職:大狼2


表面配置調整建議:
表面配置調整建議:  
*人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1
 
*狼側:村民1 → [人狼+大狼]1
*人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1
*狐側:村民1 → 子狐1
*狼側:村民1 → [人狼+大狼]1  
*不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者)
*狐側:村民1 → 子狐1  
*不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者)  
*標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)
*標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)


角色介紹:
角色介紹:  
*祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。
 
*追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。
*祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。  
*《'''祈禱師請夜晚問完職業以後,早上再寫進遺書理。'''》
*追隨者:角色圖片顯示為說謊狂,不定側,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。
*巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。
*巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。


附加能力:
附加能力:  
*狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。
 
*子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。
*狂人:每三夜可隨機得知一名人狼,擁有巫術師的能力。
*子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,有三次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。
*大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!!
*大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!!


勝利條件同正規場。
勝利條件同正規場。  
 
GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧!


GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧!
== 人命賭博村  ==


== 人命賭博村 ==
構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)  
構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)


類型:重視話術、運氣
類型:重視話術、運氣  


GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色  
GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色  
行 1,147: 行 1,818:
適用人數:16人、22人  
適用人數:16人、22人  


重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)
重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)  


建議村莊選項:需開共有、其他不限
建議村莊選項:需開共有、其他不限  


目前進度:試驗階段
目前進度:試驗階段  


勢力分佈:  
勢力分佈:  


   16人-人狼7人、共有9人
   16人-人狼7人、共有9人
  22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數)
22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數)


表面配置調整建議:
表面配置調整建議:  


   原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色  
   原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色  


玩法:
玩法:  
 
   一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。
   一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。
  待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。
待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。
  交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。
交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。
  如果平手,則各推派另一位出來猜拳。
如果平手,則各推派另一位出來猜拳。
 
勝利條件:(待確認)


勝利條件:(待確認)
   人方:把狼方完殺
   人方:把狼方完殺
  狼方:使人方人數等於或少於狼方
狼方:使人方人數等於或少於狼方
 
待確認或調整事項:


待確認或調整事項:
   1.狼人方人數待確定
   1.狼人方人數待確定
  2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦?
2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦?
 
<br>隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)


== 神獵百密一疏  ==


隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。
構想:rick ◆DMyYzZhO  
另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)
== 神獵百密一疏 ==
構想:rick ◆DMyYzZhO


類型:話術、運氣
類型:話術、運氣  


GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況
GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況  


重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉
重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉  


適用人數:9人以上
適用人數:9人以上  


建議村莊選項:全關建議  
建議村莊選項:全關建議  


*勢力分布:
*勢力分布:
  人側:村民、獵人(戀)、埋毒者
  人側:村民、獵人(戀)、埋毒者
  狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分)
  狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分)


*戀人配置:
*戀人配置:
  戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝
  戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝


*GM須執行動作:
*GM須執行動作:
  首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)
  首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)
  如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人
  如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人


*人數配置:
*人數配置:
  9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)
  9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)
  16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)
  16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)


== 亂點鴛鴦譜 ==
== 亂點鴛鴦譜 ==


構想:豆豆◆TE3MWRjN
構想:豆豆◆TE3MWRjN  


編輯:斐風然
編輯:斐風然  


類型:改變職業
類型:改變職業  


GM工作量:一般
GM工作量:一般  


重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權  


適用人數:22人(16人以上)
適用人數:22人(16人以上)  


*規則:
*規則:
  說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂)
 
  說謊狂 --&gt; 邱比特(顯示說謊狂)
  第一夜丘比特可以選兩人當成戀人
  第一夜丘比特可以選兩人當成戀人
  若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人
  若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人
行 1,228: 行 1,907:


*GM指示:
*GM指示:
  若丘比特可行動
  若丘比特可行動
  GM會說"丘比特請發射愛神之箭"
  GM會說"丘比特請發射愛神之箭"
行 1,233: 行 1,913:
  GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  "
  GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  "


紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入)
紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入) <br>http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;room_no=32518&amp;reverse_log=on&amp;heaven_talk=on  
<br>http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on


== 疆屍感染 ==
== 殭屍感染  ==


在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。
在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。  


構想:rick ◆DMyYzZhO  
構想:rick ◆DMyYzZhO  


GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意
GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意  
 
重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君


重要事項:有替身君,所友職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君
玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!


玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!
適用人數:16人以上


適用人數:16人以上
勢力分布:(依人數變化調整)


勢力分布:(依人數變化調整)
*村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民)
*村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民
*科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人
*科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)
*感染者(狐側):特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)
*感染者(狐側):感染者(子狐)、半感染(背德)


角色介紹:  
角色介紹:  
*淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)
*科學家:每天晚上可以對一名目標進行改染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)
*助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM
*感染者:被淨化則變成背德
*半感染:被淨化則暴斃


詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上
*淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數),''特殊能力傳承,在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知,此時淨化師可以選擇是否發動能力,若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力),繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外),原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通,問問題的能力變化見下方''(決定者)
*科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)
*助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM
*特殊殭屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方
*感染者:被淨化則暴斃
*狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師
*還原者:被特殊淨化之特殊殭屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功
 
特殊殭屍:
 
*屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人
*''屠夫(四日感染之殭屍):早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃''
*暴君(七日感染之殭屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到
*空驅(十日感染之殭屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力
*''無意識(十三日感染之殭屍):此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼,等於就是此日被感染者會變成助手,也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)''
 
詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上,''當出現第二名淨化師時,兩個淨化師皆可詢問問題,GM則會依照順序回答,依舊不指名回答目標''
 
特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝
 
以上保留修正 暫定規則
 
== 關之原  ==
 
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關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰.
 
構想:海貓Q
 
GM:隨機將村民分為兩個勢力
 
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開
 
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///
 
{| border="1"
|-
| <br>
| 16
| 17
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| 22
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| 28
| 29
| 30
|-
| 東軍主力(共)
| 5
| 5
| 5
| 6
| 6
| 6
| 6
| 7
| 7
| 7
| 7
| 7
| 8
| 8
| 8
|-
| 忍者隊(獵)
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 2
| 2
| 2
| 2
|-
| 西軍主力(狼)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
| 5
| 5
| 5
| 5
| 5
|-
| 烏合之眾(狂)
| 7
| 8
| 8
| 8
| 8
| 9
| 10
| 10
| 10
| 11
| 11
| 11
| 11
| 12
| 13
|-
| 觀望軍主力(權狐)
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
|-
| 雜兵(子狐)
| 0
| 0
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
|}
 
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利)
 
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍"主力"投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死
 
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~).
 
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方
 
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)#
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)#
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#
 
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他
 
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力.
 
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力)
 
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#
 
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.
 
== 羅密歐與茱麗葉村  ==
 
美麗又和平的維羅那, 那都市中有著互相怨恨的兩個家族,這怨恨代代相傳著,深淵的怨恨引發戰爭的火花,也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡,誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。
 
類型:職業配置、吊數精算
 
構想者:詩人◆TliMjkzM
 
適合遊戲人數:16人
 
短網址:http://ppt.cc/8Zqo
 
(一)職業:
 
職業分布:大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (戀人2)
 
1.蒙特鳩家族(狼側勢力):由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任)
 
*邁丘西歐 1名:職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業,是狼的族長,擁有能力"邁丘西歐的邀請函",能夠把一頭狼變成狂人,在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例,請注意不要讓莎士比亞躺勝了,這是狼的王牌,請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。
*人狼 2名:晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)
*P.S.如果夜晚低於2分鐘,將會由GM向狼側顯示主咬者。
 
2.凱普雷特家族(人側勢力):含各人側職共 10名
 
*提伯爾特 1名:職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%),是人側用來調整吊數的利器。特殊能力"提伯爾特的復仇劍"一場內擁有1次100%的復活能力,可與貓又內建復活能力一起執行,夜晚密語GM執行
 
*共有 2名:可以在晚上擁有額外討論時間。
 
*獵人 2名:雖然是獵人,不過是沒有什麼用的獵人,依照神獵程度或許有很多貢獻?。
 
*靈能 1名:能夠計算狼數的唯一職業,對於人側很重要。擁有特殊能力"羅倫斯的策略書",能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無,不能知職業別),夜晚密語GM執行,可以馬上知道結果,但請白天再寫入遺書。
 
*村人 4名:普通人側,如果你有愛與勇氣的話...
 
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力):
 
*羅密歐:戀狼 (由狼中選一轉職)1名,擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”,一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐),由羅密歐密語給GM執行。
 
*茱麗葉:戀人 (由原說謊狂轉職)1名,職業”夜梟”,能夠在晚上進行咒殺,如果目標是狼則會失敗,可以選擇不行動,依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭,但小心不要讓莎士比亞勝利了。
 
4.莎士比亞(狐側勢力):
 
*莎士比亞:由玩家擔任擔任共1名,由原本AR場的狐狸擔任,GM會宣告誰是狐狸,並當作首日身代。不可以被咬,不可以被吊,本身免疫所有死亡,憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力"茱麗葉的假死藥"於夜晚密語GM執行,可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜,避免茱麗葉被咬死,雖然看起來是佛心幫戀來著,其實是很腹黑的技能。
 
(二)勝敗條件:
 
1.蒙特鳩家族(狼側)
 
勝:咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特,則莎士比亞勝利。
 
2.凱普雷特家族(人側)
 
勝:吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗:蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利。
 
3.羅密歐與茱麗葉(戀側)
 
勝:生存到場上4人以下 敗:死亡。以及兩家族覆滅條件出現。
 
4.莎士比亞(狐側)
 
勝:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利 敗:戀死亡,或者戀人存活到4人以下。
 
<br> 戀勝(羅茱)條件&gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&gt;狐勝(莎士比亞)
 
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下,吊羅密歐雖然狼側全滅,但是人勝條件&gt;狐勝,所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下,茱麗葉咒殺村使狼=人,戀&gt;狐還是戀人勝利,
 
這是考驗吊數計算的愛情戰爭,利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!
 
== 定時炸彈村  ==
 
「''一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中,詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈,只有一人能生還,到底誰能夠從陷阱中生還呢?''」
 
類型:惡趣味(?)規則基礎變化
 
構想者:詩人◆TliMjkzM
 
適合遊戲人數:8人(含渣)
 
短網址:http://ppt.cc/ZIGU
 
 
 
#GM第一晚隨機或自選分配職業。
#從1-2開始傳遞炸彈,由左而右,由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。
#正常情況下,每名玩家可以持有炸彈1~3秒,然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數,再把數字喊出來。
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零),玩家則會被炸死。
#初始炸彈有50秒定時,以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因),新生的炸彈會少5秒,炸彈總秒數不低於15秒。
#每個玩家回合分為兩個部分:防禦回合及讀秒回合。在上家讀完秒數後,玩家會有一段反應時間來進行防守,一但玩家進行讀秒,該玩家的回合就結束並結算。而在讀秒後所受到的某些卡片效果將會進入下回合計算。如:玩家讀完秒後受到惡魔卡效果,該效果將到下輪才生效。
#除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合),所有卡片都可以在任何時刻發動,以發話順序做標準,即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。
#注意勝利平衡別老馬。
#20面骰是處理星辰卡職業變換的好朋友。
#職業持有炸彈設定卡一覽:(以下卡片皆單場單次,消耗後不補充)
 
 
 
 
{| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable"
|-
! 職業組合<br>
! 卡片編號<br>及名稱
! style="width:52%" | 能力概述
! 表記
|-
| 村民(無副職)
| 00. 愚者
| 【起始】發動後重置炸彈,由該輪第一個拿到炸彈的玩家開始重新傳遞炸彈。愚者卡持有者在該炸彈消失前從遊戲中抽離。不參予炸彈傳遞,以及無視所有卡片(含太陽卡以及皇帝卡),但要注意如果在決勝戰發動會造成系統判定"場上剩餘一名玩家"造成對手勝出。
| Villager→The Fool = Sequence Reset
|-
| style="color:#666633;" | 村民+權力者
| 04. 皇帝
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力,如目標未發動能力,則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)。皇帝卡的目標必為玩家,而非卡片效果,這點請注意。
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying
|-
| style="color:#888888;" | 村民+決定者
| 07. 戰車
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在白天一開始宣布有無戰車卡存在。GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法被解除。<br>兩名戰車進入決勝戰將開啟競技場模式,雙方各選三張卡片進行死鬥,炸彈為15秒,先持彈者後選卡,如果有衝突則由GM擲硬幣決定先後攻。
| Decider→The Chariot = Victory in Duel
|-
| style="color:#FF3399;" | 村民+戀人
| 06. 戀人
| 【聯繫】可以從任何人手上接下炸彈,或者把炸彈傳給任何人。從他人手上搶炸彈時要在目標玩家讀秒之前完整發動。
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer
|-
| style="color:#9933FF;" | 占卜師
| 01. 魔術師
| 【創造】自己持有炸彈的回合中,可製造第二顆炸彈,會同原始炸彈一起傳遞。起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理
| Mage→The Magician = Bomb Creating
|-
| style="color:#006699;" | 靈能者
| 02. 女祭司
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果公佈全場玩家配置會造成女祭司卡持有者死亡,並全場重新隨機配置,女祭司必須要以自己的勝利為目的,透露適度訊息。<br>在決勝戰時將會發動,變成指定一名戰敗玩家的卡片。
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List
|-
| style="color:#3399FF;" | 獵人
| 16. 塔
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈,如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上,則額外銷毀玩家上家的卡片,如果因為命運之輪逆轉傳遞序列也會隨之更改銷毀對象。
| Guard→The Tower = Defuse
|-
| style="color:#cc6633;" | 共有者
| 03. 女帝
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒
| Freemason→The Empress = Healing
|-
| style="color:#009966;" | 埋毒者
| 05. 教皇
| 【援助】在第一夜設定目標,死亡時會拖目標共死,沒有設定目標視同放棄。此效果唯有審判、愚者以及皇帝可以迴避。若與目標在決勝戰時早目標一步死亡,將做教皇先死亡判定,而目標將會勝出
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering
|-
| style="color:#009966;" | 貓又
| 20. 審判
| 【復活】能夠自體復活一次,無論死因為何。(立即自動效果)
| Cat→Judgment = Self Revive
|-
| style="color:#000066;" | 夜梟
| 14. 節制
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置,受重置的炸彈免疫所有卡片效果。此炸彈的免疫優先所有計算。
| Owl Man→Temperance = Timer Reset
|-
| style="color:#ff9900;" | 說謊者
| 12. 懸吊者
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片,此能力不影響職業配置。如果複製到懸吊者將會變成星辰卡。
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation
|-
| style="color:#FF0000;" | 人狼
| 11. 力量
| 【力量】自己持有炸彈的場合,能夠大量減少炸彈時間1~10秒
| Wolf→Strength = Range Enhancement
|-
| style="color:#FF0000;" | 人狼+大狼
| 15. 惡魔
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回,如果該玩家死於惡魔卡效果,則所持卡片無論使用與否,將會被惡魔卡持有者掠取,並變成該職業。<br>但即使掠取到第一夜發動效果的卡片也不會有作用(含戰車)。<br>星辰卡會以最後的狀態被惡魔掠取,即星辰卡在惡魔手中也不會變化。<br>保險用法是拿到3秒炸彈後,對下家發動卡片,然後把剩2秒的炸彈傳給他。
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion
|-
| style="color:#990000;" | 小企鵝
| 13. 死神
| 【死亡】在存活者四人以下持有炸彈的回合,能夠秒殺一名沒有卡片的玩家,包含初夜發動的卡片,如月亮、戰車以及教皇。
| Penguin→The Death = Instant Death
|-
| style="color:#FF0000;" | 人狼+決定者
| 17. 星辰
| 【希望】每個炸彈新生炸彈都會提供星辰卡一次洗牌機會,使得星辰卡隨機附加一張其他卡片的能力同時改變職業。<br>洗牌動作會造成遊戲職業配置改變,在將會影響遊戲平衡的條件下,將會無法洗到動物職卡,第一夜GM會向持卡者告知。星辰卡消耗掉之後將會固定職業。
| Wolf Decider→The Star = Shuffle cards
|-
| style="color:#FF0000;" | 人狼+權力者
| 18. 月亮
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數,踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸,關鍵秒數不得為1,只有能夠更改炸彈的能力卡(增減秒數以及刷新炸彈等)能特殊發動卡片抵銷其效果。此效果為永久。<br>月亮卡不受自己的效果影響,但這意味著如果自己的關鍵數字也是別人的關鍵數字,踩下去自己還是會死。<br>如果仍然擁有卡片的玩家死於月亮效果,月亮持卡者將會得到該卡片並轉變為該職業。
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting
|-
| style="color:#FF0000;" | 狂人
| 08. 正義
| 【懲戒】發動後所有炸彈讀到質數就會爆炸(請注意基本數學原則:1並非質數)。<br>如果有兩名以上玩家使用正義,將會使炸彈變成讀到奇數就爆炸。正義卡持有者不受正義效果影響。此合併計算效果會被單張皇帝一起破壞。 此效果為永久。
| Lunatic→Justice = Punishment
|-
| style="color:#CC0099;" | 子狐
| 10. 命運之輪
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反,下家變上家 ,此效果為永久。此效果僅能在發動同時被皇帝解除,如果開始運行讀秒,將無法被解除。 例:假設ABC並列,B將炸彈傳給C,但C發動命運之輪,那炸彈將改逆傳給A。
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal
|-
| style="color:#CC0099;" | 背德
| 09. 隱者
| 【隱藏】發動時跳過持有,直接交由下家持有炸彈。
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping
|-
| 替身君
| 19. 太陽
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時,則全體玩家補滿卡片一次<br>場上如果玩家動物職不足三名,替身君會優先為狼職<br>(若需復活玩家當人頭平衡勝利,則不觸發太陽)
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory
|-
| 遊戲主持人
| 21. 世界
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式,擁有調整遊戲的能力。
| /
|}
 
2013/11/26:增添若干細則,修正衝突,並BUFF幾張出場機率低的卡片:
 
1.戰車:增加競技場規則來修正兩張戰車進入決勝時的衝突(儘管未發生過)
 
2.戀人:增加戀人的活用度,現在戀人可以把炸彈從任何人手中拿來,或者傳遞給任何人,更具備防守以及進攻能力。
 
3.塔:增加逆轉序列時的銷毀卡片規則,讓受害者不再僅於上家。
 
4.懸吊者:複製到懸吊者之後不再只是個無能,將會變成星辰卡。算是修正BUG。
 
5.惡魔:附加了詳細說明。
 
6.星辰:附加了說明。
 
7.月亮:大幅BUFF了效果,我希望讓月亮不僅僅是一個無聊的陷阱(更何況很多卡可以迴避),藉此增加出場機率,使遊戲更為刺激。
 
8.正義:大幅BUFF了效果,正義的效果是所有陷阱系的卡片中最好迴避的,除非太笨,不然沒人會中。藉由複化正義的效果希望增加正義的出場機率。
 
9.命運之輪:增加了詳情。
 
 
額外補充資料:[http://www.facebook.com/notes/汝等是人是狼/炸彈修改提議qa/816353778395842 炸彈修改提議Q&A]
 
       [http://www.facebook.com/notes/汝等是人是狼/炸彈村新增判定卡片分類和修改提議初稿12v/816055691758984 炸彈村新增判定、卡片分類和修改提議 初稿1.2V]
 
== 深淵死鬥炸彈村  ==
 
 
類型:炸彈村進階版
 
構想者:詩人◆dhaTZewMO6
 
適合遊戲人數:8人(含渣)
 
 
 
#第一晚所有玩家向GM申請三張卡片。這三張卡片可以完全一樣,換言之如果有三張教皇,你可以一次拖死三個人,或拖死一個人三次。
#從1-2開始傳遞炸彈,由左而右,由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。
#正常情況下,每名玩家可以持有炸彈1~3秒,然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數,再把數字喊出來。
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零),玩家則會被炸死。
#死鬥炸彈有70秒定時,比普通級多20秒,以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因),新生的炸彈會少5秒,死鬥炸彈最低為0秒,即拿到炸彈就必須使用卡片,否則將被炸死。
#接下炸彈(喊出炸彈剩餘秒數時)進入遊戲回合,在上家結算秒數後,玩家仍有使用卡片的時間,直到玩家自身結算完炸彈剩餘秒數。如果持有的卡片能夠抵銷陷阱系的效果,則可以讀完秒後發動來抵銷陷阱。
#除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合),所有卡片都可以在任何時刻發動,以發話順序做標準,即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。
#死鬥模式不需要轉職,所有玩家皆為村民,第一夜委託一位玩家咬死渣君,之後將渣君調整為狼,其餘一律村民。
#太陽、星辰、懸吊者、戰車以及女祭司因為無法處理將被禁用。
#塔、皇帝銷毀卡片的數量為一張。
#惡魔掠奪的卡片改為"掠奪所有未使用的卡片"
#其餘炸彈設定卡與定時炸彈村一樣。
 
== 雅雅的全職村  ==
 
類型:職業配置、能力賦予、死屍推理<br>
 
短網址:http://0rz.tw/V8efD<br>
 
行動次序:GM->狼咬->子狐->占卜 ->GM
 
*22人場:
**人側:占卜師1 靈能者2 共有者2 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
**狼側:人狼5 大狼1
**狐側:子狐1 妖狐2
**不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
*20人場:
**人側:占卜師1 靈能者2 共有者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
**狼側:人狼4 大狼1
**狐側:子狐1 妖狐2
**不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
*16人場:
**人側:占卜師1 靈能者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
**狼側:人狼3 大狼1
**狐側:子狐1 妖狐
**不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
 
宣導文:
 
*首日大狼不可行動。
*占卜師要等GM指示才可行動。
*特殊職業將會由GM通知。
 
秘術師(渣君之靈):繼承了替身君的怨念,出現在咬渣君的狼旁邊,可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後,使用指殺會是狐側,先復活會是人側。
 
巫術師(渣君之血):渣君血統繼承者,可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向,到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業,巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。
 
狂信徒(渣君之徒):渣君的追隨者,能夠變身成狼側以外的職業,被模仿者會在兩天後死去,到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前,狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。
 
學者:人側的博學士,不幸者(夜梟)的養父母,能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近,在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次,不論死因為何。
 
排列範例:
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable"
|-
| !
| !
| !
|-
| !
| 梟
| !
|-
| !
| !
| !
|}
 
!:學者可能出現位置
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable"
|-
| 巫
| 狼
| 秘
|-
| <br>
| <br>
| <br>
|-
| 秘
| 狼
| 巫
|-
| <br>
| <br>
| <br>
|-
| 巫
|  
| 秘
|-
| 狼
|  
| 狼
|-
| 秘
|  
| 巫
|}
 
註:此表格純屬可能排列的列舉。<br>在秘術師、巫術師的位置方面,若三者的排列橫越邊界則貫通之。
 
角落狼:
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable"
|-
| 狼
| 秘
|  
|  
| 巫
|-
| <br>
| <br>
| <br>
| <br>
| <br>
|-
| 狼
| 巫
|  
|  
| 秘
|-
| <br>
| <br>
| <br>
| <br>
| <br>
|-
| 狼
|  
| 狼
|  
|  
|-
| 秘
|  
| 巫
|  
|  
|-
|  
|  
|  
|  
|  
|-
|  
|  
|  
|  
|  
|-
| 巫
|  
| 秘
|  
|  
|}
 
<br>
 
== 邱比特大戰去死去死團村  ==
 
構想:神雛 ◆zdkMDI1Y
 
GM工作量:一般
 
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權
 
適用人數:22人(16人以上)
 
勝利條件:與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同
 
短網址:http://0rz.tw/5ELu2
 
規則 (16人村):
 
#一開始配置5村民3狼1占1靈1獵1貴1奴1狂1狐1說謊
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人、狐狸配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對
#獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人
#共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)
#如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人
#惡魔(狐狸)是去死去死團成員,當邱比特每發射一次愛神之箭時可對一位實施惡魔之詛咒(不能向自己發射),如果詛咒到村民,將把該位村民轉為共有(當共有與邱比特戀愛時,此項能力消失,無共顯)
#奴隸如果被邱比特射中,可選擇貴族與邱比特戀愛或是與邱比特能力互調
 
(22人村)(測試階段中):
 
#一開始配置9村民3狼1大狼1占1靈1獵1埋毒1狂1狐1背德1說謊1小企鵝
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人、大狼、背德配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對
#獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人
#大狼是去死去死團成員,當狼發生異側戀,大狼將被通知
#惡魔(背德)是去死去死團成員,當邱比特每發射一次愛神之箭時可對一位實施惡魔之詛咒(不能向自己發射),如果詛咒到村民,將把該位村民轉為共有(當共有與邱比特戀愛時,此項能力消失,無共顯)
#如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人
#共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)
#小企鵝是去死去死團成員,第一次發動能力時可製造貴族與奴隸,第二次以後的能力每晚可製造一位奴隸(當邱比特與貴族戀愛,此項能力消失)
#奴隸如果被邱比特射中,可選擇貴族與邱比特戀愛或是與邱比特能力互調
 
== 魔女狂宴  ==
 
'''七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會,各使詭詐想要壓倒對手,到底誰能成為新的大魔女呢?'''
 
類型:規則基礎變化、推理焦點變化
 
構想:詩人◆TliMjkzM
 
適合遊戲人數:8人(含渣)
 
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用,從左而右,上而下。
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草,用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1,初始魔藥的草藥成份只有兩種,隨著草藥的加入,毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和,則大魔女詩人會給新的魔藥,新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。
#隨著毒性的累積,魔女的法力也隨著等比增加,魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面,毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20)
#最後存活者勝利。
#藥草一覽:
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable"
|-
| 名稱
| 屬性
| 中和效果
| 複化效果
|-
| 顛茄
| 水星
| 中和曼陀蘿的毒性
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性
|-
| 曼陀蘿
| 火星
| 中和番木鼈的毒性
| 會讓狼禍草有兩倍毒性
|-
| 番木鼈
| 金星
| 中和蟾蜍凳的毒性
| 會讓顛茄有兩倍毒性
|-
| 蟾蜍凳
| 木星
| 中和狼禍草的毒性
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性
|-
| 狼禍草
| 土星
| 中和顛茄的毒性
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。
|-
| 毛地黃
| 天王星
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃,<br>可以額外減少一種毒草毒性,並且產生中和
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃,<br>則產生總毒素兩倍的毒性
|-
| 罌粟
| 海王星
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟,<br>則強制讓所受到的毒性為2並產生中和
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟,<br>則額外產生一種隨機毒素。
|-
| 水仙
| 冥王星
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙,<br>可以減少自身累積2的毒素並產生中和
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則<br>會永久減少耐毒上限1
|}
 
*EX:
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「無毒」,飲用後增加0點毒性。
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」,結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」,飲用後增加3點毒性。
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」,結果會是「顛茄x2」,飲用後增加2點毒性。
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「番木鼈x2」,飲用後增加2點毒性。
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」,飲用後增加3點毒性。
*毒性計算公式:(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性,也只加倍1份藥草的毒性,加倍效果判定優先於中和效果,故此中和與加倍會同時存在。
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應,毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。
*發生中和的話藥草會零和消失,除此以外藥草皆不會消失。
 
7. 特殊魔藥:
 
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草,在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable sortable"
|-
| 名稱
| 所需魔力
| 材料
| 效果
|-
| 莉莉絲的夢境
| 10
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥
| 自身毒性值-10(換言之,自身魔力同時-10)
|-
| 賽西的詛咒
| 12
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)
|-
| 賽蓮的歌謠
| 5
| 連續兩輪使用顛茄2次
| 自身耐毒上限+2
|-
| 摩根娜的陰謀
| 8
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草
|-
| 美蒂雅的催眠
| 15
| 飲用含有3份罌粟的湯藥
| 下一回合不用飲劑
|-
| 蘿蕾萊的幻象
| 13
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥
| 選擇一人與他交換累積毒素
|-
| 莎樂美的舞蹈
| 0
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥
| 立刻刷新大鍋,新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒<br>傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70?)
|}
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable"
|+ 行動判定順位
|-
| colspan="2" | 上家的行動結束
|-
| colspan="2" | ↓
|-
| colspan="2" | 行動開始
|-
| colspan="2" | ↓
|-
| colspan="2" | 加入藥草
|-
| colspan="2" | ↓
|-
| colspan="2" | 結算毒素增幅(相生/複化)
|-
| colspan="2" | ↓
|-
| colspan="2" | 結算毒素中和(相剋/中和)
|-
| colspan="2" | ↓
|-
| colspan="2" | 調合完成,自己服用魔藥,判定特殊魔藥發動條件
|-
| 符合特定條件組合+自身意願↙
| ↘沒有符合特定條件
|-
| 結算對應特殊魔藥的效果
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加
|-
| colspan="2" | ↘↙
|-
| colspan="2" | 行動結束
|-
| colspan="2" | ↓
|-
| colspan="2" | 下家的行動開始
|}
 
=== FAQ(?)  ===
 
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)?
#*A:「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥,舊藥不影響新藥。
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。<br>她把「狼禍草」加入魔藥鍋,結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。<br>她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎?
#*A:特殊魔藥發動優先於所有計算
#*追問1:在普通情況下,魔女乙在服用魔藥時,毒性值升至20,這樣還沒問題嗎?
#*A:發動特殊魔藥的話,該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功,魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」,結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)?
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算,並且發動特殊條件消去一味藥草,所得兩單位曼陀羅,結算毒性為2
 
== 全員逃走中(人狼版)村  ==
 
構想:神雛 ◆zdkMDI1Y
 
GM工作量:很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲)
 
類型:情報推理、虐待GM
 
適合人數:9人以上
 
任務:
 
#人側請拼命地逃到晚上時間結束
#狼側請在時間內抓光所有人
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著
 
角色:
 
(1)夯塔方:
 
#狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成狂人,可以看到前面一格有沒有人,每回合最多可移動兩格
#狂人:遊戲開始時一開始不能行動,五回合過後將會加入追捕
#大狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成有標記的狂人,可以看到周圍一格有沒有人,每回合最多可移動三格
#企鵝:不能抓逃跑的人,但是當相遇逃跑方時,可通報給其他夯塔
 
(2)逃跑方:
 
#獵人:有五次移動兩格的能力
#占卜:可以看到前面一排有沒有夯塔
#靈能:可感覺到周圍一格有沒有夯塔
#共有:可互相聯絡狀況
#村民:最普通的逃亡者
#妖狐:遊戲開始後,GM會將他會轉背德,遇到村民時,可故意背叛通知夯塔他的位置
#埋毒:被夯塔抓到一次時,可停留夯塔五回合,發動能力一次後將變回村民
#夜梟:正面遇上夯塔一次時,有殺掉夯塔的能力,發動能力一次後將變回村民
 
(3)不定側:
 
說謊狂:將會模仿第一次相遇的對象
 
規則:
 
#職業隨機配置
#每回合每個人可移動一格,而移動過程要說接下來面對哪個方向,逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔,如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐,其餘只能看出是否為夯塔
#相遇時會知道與誰相遇
#逮捕情報GM將會通知全場
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪,面向哪裡)
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇,夯塔會優先抓住鎖定對象,如果是碰巧相遇,無職村先死,過來是後到的先死
 
遊戲範圍:人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算)
 
逃跑時間:兩個30分鐘的夜晚時間
 
特別mission:早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)
 
== 寶石學徒村  ==
 
構想:妍
 
類型:競標 精算
 
適用選項:8人,不含GM
 
勝利條件:場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數
 
起始配置:每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推
 
競標商品:
 
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶
 
會員卡10$:每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表)
 
打洞10$:增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$)
 
水晶球80$: 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程)
 
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定
 
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品
 
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品
 
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品
 
回合流程:補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始
 
可做動作:買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標)
 
競標流程:依序出價→價高者得→獲得商品&amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)
 
{| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable"
|-
! 寶石種類<br>
! 單顆<br>產出<br>
! 雙顆<br>產出<br>
! 三顆<br>產出<br>
! 四顆<br>產出<br>
! 寶石原價
! 一張會員
! 二張會員
! 三張會員
! 四張會員
! 五張會員
|-
| 黃寶
| 2
| 5
| 10
| X
| 10
| 9
| 8
| 7
| 6
| 5
|-
| 藍寶
| 4
| 10
| 15
| 24
| 20
| 18
| 16
| 14
| 12
| 10
|-
| 綠寶
| 6
| 14
| 24
| 36
| 30
| 27
| 24
| 21
| 18
| 15
|-
| 白寶
| 9
| 20
| 30
| 44
| 40
| 36
| 32
| 28
| 24
| 20
|-
| 紅寶
| 14
| 30
| 45
| 64
| 60
| 54
| 48
| 42
| 36
| 30
|}
 
== 汝等是攻是受村  ==
 
類型:惡趣味(?)職業配置
 
構想者:詩人◆TliMjkzM
 
適合遊戲人數:8以上偶數(不含渣)
 
1.所有人分為兩陣營,人以及非人陣營,遊戲在夜晚進行。
 
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受,受勝逆推,逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。
 
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對),非CP時發動的能力,需要在CP以外的時間發動
 
4.人側建議:逆推倒是人類的主要攻擊者,請珍惜逆推倒能力者
 
5.非人建議:對於無法參加非人側討論的職業,狼側建議以大字來告知是否發動能力(例:狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)
 
6.行動順:
 
(自選場):
 
優先受理建氣受(狼戀)選職,狼戀唯一。<br>
 
→隨機陣營分側,非人暫時全部轉練戀,人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) <br> →給予10分鐘,雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) <br> →配職完成,GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。 <br> →雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) <br> →完成配對(○○V.S.●●!) <br> →宣佈結果。(○○被推倒了!) <br> →下一回合開始<br> <br>
 
<br>
 
(隨機場):
 
直接分配職業,並給予狼側非人側的名單並職業<br>
 
→配職完成,給予5分鐘討論並且閒話家常。<br> →GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。<br> →雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) <br> →完成配對(○○V.S.●●!) <br> →宣佈結果。(○○被推倒了!) <br> →下一回合開始<br> <br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''職業列表:'''
 
<br>
 
{| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable"
|-
| 基本職業
| 陣營
| 屬性
| 能力
| 攻略(弱點)
|-
| 村戀
| 人
| 無邪氣攻/受/逆推
| 無邪氣以純淨的眼神看著你,CP中使特殊能力無效化
| 攻/受/逆推
|-
| 占戀
| 人
| 誘受
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次,誘受攻略逆推倒則會補充此能力
| 攻
|-
| 靈戀
| 人
| 天然攻/受/逆推
| 天然屬性會傳染,攻受平手時會傳染天然呆給對方,使對方變成天然屬性(陣營不變)
| 攻/受/逆推
|-
| 貓戀
| 人
| 貓耳受
| 貓耳受是最萌的受,CP時能推倒受屬性角色。
| 攻
|-
| 毒戀
| 人
| 腹黑攻
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力
| 逆推
|-
| 共戀
| 人
| 兄弟丼攻/受
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略
| 攻/受
|-
| 謊戀
| 人
| 眼鏡攻
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君,推倒一名受君之後,可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除),再度推倒受君會補充此能力
| 逆推
|-
| 獵戀
| 人
| S受
| S受在CP中專推倒攻君,碰到受君則會被推倒,可以攻略逆堆倒屬性
| 受
|-
| 梟戀
| 人
| 病嬌受
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場,而會愛上該名攻君,下次CP如果再度碰到同一攻君,則會推倒對方,推倒攻君可以補充此能力
| 攻
|-
| 狼決
| 非人
| 傲嬌受
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣,而可以變成攻君職業(必為攻君)
| 能力
|-
| 背德
| 非人
| 奴隸受
| 奴隸受對於攻有很大耐性,如果CP中非人陣營被推倒,奴隸受可以使被推倒的角色復活一次,使用能力之後會退場
| 攻
|-
| 大狼
| 非人
| 總攻
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力
| 逆推倒
|-
| 子狐
| 非人
| 年下攻
| 年下攻存在的場合,對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受,隨著時間經過,五個CP回合之後,年下攻會變成大叔,GM會宣佈年下攻是否存在
| 能力
|-
| 人狼
| 非人
| 大叔攻/受/逆推
| 大叔散發成熟魅力,CP中能使對方能力無效化
| 逆推/攻/受
|-
| 狼權
| 非人
| 鬼畜攻
| 鬼畜攻能夠推倒攻君
| 逆推
|-
| 狂人
| 非人
| 無口受
| 身為無口受的狂人無法參加討論,如果己方陣營的人被推倒,可以自由選擇是否代替之
| 能力
|-
| 狂權
| 非人
| 腐女
| 腐女不能參加CP,但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次,CP結束腐女退場
| 能力
|-
| 狼戀
| 非人
| 健氣受
| 健氣受看起來像攻其實是受,混在人側陣營中竊聽情報,如果被發現則會被點名強制CP
| 攻
|-
| 背權
| 非人
| 執事受
| 執事受克盡職責的照料主人,可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力
| 能力
|}
 
<br>
 
<br>
 
== 猜數字(人狼版本)村  ==
 
類型:規則變化,夜間遊戲。<br>
 
構想編輯者:小bug子◆mZmMDBkN<br>
 
基礎原形:15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。<br>
 
人(共有):占卜+靈能+獵人+共有者2<br> 狼(人狼):狼3+說謊1+狂1<br> 狐(妖狐):村民4+妖狐1<br>
 
<br>
 
gm先確定馬甲是不是村民,不是的話就發送職業變為村民。<br>
 
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。<br> (一個村民直接改子狐戀也OK啦)<br> 然後再配置人、狼、狐。<br>
 
<br>
 
三側先討論五分鐘,選出一個領導、一個追加戀職。<br>
 
遊戲開始後由領導猜人狼狐。 順序是人-&gt;狼-&gt;狐。<br>
 
喊法如下:<br>
 
(大字)第n排配置-xxyzz。  n是數字,xyz是那一側。<br> gm要以公開情報的方式告知說:<br> x側說第n排配置-xxyzz是幾A幾B幾C<br>
 
<br>
 
什麼!原來你不知到猜數字的規則OAOa<br>
 
猜數字是指一個出題者設定四位數字<br> 然後答題者每回必須,猜一次,出題者會告知<br> 你猜得數字位置對了多少(A)個,位置不對但猜中數字(B)個。<br> 所以假設出題是4265<br> 你猜1234,答題者就會告知你1A1B。<br> 再猜5678,答題者就會告知你0A2B。<br> 用出題者告知的資訊,猜說正確數字是什麼。<br>
 
<br>
 
gm回答的方式也一樣。<br>
 
原則上處理順序就先A後BC。<br> C的處理方式跟戀人有關係。 一共分兩個階段,可討論戀人和無法討論戀人。<br> 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答B猜對配置回答C。<br> 不可討論戀人猜會位置要回答C。<br>
 
<br>
 
一般    :幾A幾B<br>
 
可討論戀人 :  幾B幾C<br> 不可討論戀人:    幾C<br>        ex:<br> 職\側 |人 狼 狐<br> ----|-----<br> 不可討論|p q r<br>  可討論|m n o<br>   一般|x y z<br>
 
<br>
 
      正確答案是<br>
 
      xyzmr<br>      (xyzxz)<br> 狼側猜   xyxyz<br> 得到答案+2A1B<br>     +  0B1C<br>     +    0C <br> -------------<br>      2A1B1C<br> 不可討論得到0C的原因是他的C被一般拿走當成B。<br>
 
<br>
 
也就是說一開始處理xyz-- <br>
 
        用xyxyz 中的xy--z(全部都要放下去配就是了。)<br> 得2A1B 後處理---x- <br>         用--xy- 中的--x--(反正就是拿下去配。)<br> 得0B1C 後處理----z<br>         用---y- 中的-----(沒得用。)<br> 得0C<br>
 
<br>
 
恩……有猜數字概念的話,處理應該還OK。<br>
 
沒概念的話先從猜數字開始吧OAOa(gm就好,玩家可看規則慢慢推XD)<br>
 
<br>
 
以下是三側可以得知的特別資訊(能力的意思)。<br>
 
發動能力請大字說人側發動能力指定xxx,能力使用不算一回合。<br> 人側:指定一個狼或狐的戀人,得知和哪一個狐或狼的戀人不同側<br>   (取一個可討論和不可討論的狼狐,不公佈狼狐。指到人側發動失敗,且不可再發動。)<br> 狼側:指定一個戀人得知他和哪個領導同側。(指到狼側發動失敗,且不可再發動。)<br> 狐側:指定得知一直排的人狼數量。<br>
 
<br>
 
<br>
 
獲勝條件:浪費一回合猜橫排配置,進行對答案的動作。<br> gm只能說答對或答錯,對答案的資訊不外流。<br> 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。 說明哪五個人為人狼狐,全對即可。<br>
 
<br>
 
<br>
 
----
 
變化形:三倍數+渣+gm即可。<br>
 
十五人     十二人     九人 <br>
 
xxxxx   渣xxxx   渣xyzz<br> yyyyy   zzyyy   xxyyz<br> zzzzz   zzyg    g <br> 渣g <br>
 
<br>
 
少人場可以少一對不能討論戀人(省gm麻煩XD?)<br>
 
不建議猜配置資訊隱藏,這樣一側只需要猜就不需要防禦。<br>
 
如果真玩資訊隱藏,追加可討論戀人一對吧~<br>
 
<br>
 
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。<br>
 
最後,請有興趣的gm幫忙平衡. w.//<br>
 
更多人什麼的,暫時放置XD<br>
 
<br>
 
<br>
 
==COS村獎勵==
 
COS數未達以下標準<br>
22人含渣:8人以上<br>
16人含渣:6人以上<br>
 
則COS者隨機獲得以下一項獎勵<br>
 
未設定權決時,一人設定為決定者,一人設定為權力者。(神骰1D4 1決2權34無)<br>
 
升級:村民隨機變成獵、共、梟。(神骰1D6 1獵2共3梟456無)<br>
升級:埋毒隨機變成貓。(神骰1D2 1貓2無)<br>
升級:背德隨機變成狐。(神骰1D2 1狐2無)<br>
升級:狂人隨機變成企。(神骰1D2 1企2無)<br>
 
夜晚擴充<br>
人側技能:可占卜一次,可得知一天靈能單。(神骰1D2 1占2靈)<br>
狼側技能:詢問一名未知的同伴,詢問場上獵人數。(神骰1D2 1同2獵)<br>
狐側技能:可在夜晚指殺一人,詢問場上村民數。(神骰1D2 1殺2村)<br>
 
==大風吹村==
 
類型:回合淘汰
 
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6
 
適合遊戲人數:任何人數(視GM能力)。
 
限制:設渣。
 
注意事項:白天設置長一點,晚上約為平常村數的兩倍。
 
遊戲說明:多次進行搶答,逐漸淘汰玩家。
 
首夜各自選擇陣營,天亮後復活渣設定成狼,其他人設定成村。<br>
GM會大字出問題,並提供(場上存活數-1)的答案,<br>
玩家必須大字答出答案,若答錯或和別人重複GM將自動無視;<br>
有爭議可能重新出題,同秒答題又同選項視為同時過關,該題抓最後一個,<br>
若無此事發生,應該有一人未能回答到問題,此人由GM手動暴斃,並更改其職業。<br>
依此逐漸淘汰玩家,直到場上某一陣營勝利,這些人拿到生存率。<br>
結束後前三名由GM頒發正評以示鼓勵。
 
== 屬性村  ==
 
類型:傳統配置(狐背權共毒)<br>
 
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6<br>
 
適合遊戲人數:22人或16人<br>
 
限制:無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘<br>
 
遊戲說明:用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性<br>
 
屬性一覽:
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| '''2'''
| '''3'''
| '''4'''
| '''5'''
| '''6'''
| '''7'''
| '''8'''
| '''9'''
| '''10'''
| '''J'''
| '''Q'''
| '''K'''
| '''A'''
|-
| 無
| 金
| 木
| 水
| 火
| 土
| 風
| 日
| 月
| 心
| 冰
| 音
| 力
|}
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| '''Joker'''
|-
| 無敵
|}
 
屬性技能:
 
*無
 
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者
 
*金
 
每夜可選擇是否選擇一人進行行動,若對方為『木屬性』則可得知對方職業,若對方為「火屬性」則會被對方得知自己的職業<br> 另外,享有一次夜晚被咬不會死的權利,方式是白天GM設置復活,若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家
 
*木
 
每夜可選擇是否選擇一人進行行動,若對方為『土屬性』則可得知對方職業,若對方為「金屬性」則會被對方得知自己的職業<br> 另外,享有一次不被無屬性消除屬性的權利
 
*水
 
每夜可選擇是否選擇一人進行行動,若對方為『火屬性』則可得知對方職業,若對方為「土屬性」則會被對方得知自己的職業<br> 另外,享有一次不被冰屬性送上天國的權利
 
*火
 
每夜可選擇是否選擇一人進行行動,若對方為『金屬性』則可得知對方職業,若對方為「水屬性」 則會被對方得知自己的職業<br> 另外,享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利,限被與五行屬性或無屬性調換時
 
*土
 
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為『水屬性』則可得知對方職業,若對方為「木屬性」 則會被對方得知自己的職業<br> 另外,場上有人使用月屬性時,可選擇自身是否隨機更換屬性
 
*風
 
夜晚時可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零
 
*日
 
可以知道所有月屬性的人
 
*月
 
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效<br> 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群
 
*心
 
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人
 
*冰
 
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國
 
*音
 
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人
 
*力
 
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業
 
*無敵
 
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性
 
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%<br>
 
而無敵屬性是2/54 約3.7%
 
<br>
 
<br>
 
== 魔境夢遊村  ==
 
''謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師,擁有暗示一個人進而改變命運的能力。''<br> ''但是他做人有一個怪癖,就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥,只有勝利者才能得此殊榮。''<br> ''一旦輸了,就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎?''<br> <br> 類型:規則變化。
 
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。
 
適合遊戲人數:4到8人,另加替身君、GM各一名。
 
界面說明:&lt;a _fcknotitle="true" href="點此看詳細"&gt;點此看詳細&lt;/a&gt;
 
分成以下三種陣營:紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)<br>
 
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅,白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅,粉紅甜心的勝利條件因人而異。<br>
 
<br>
 
每人都會分配到一個職業,玩家人數與陣營人數的對應關係如下:<br>
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| 人數
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
|-
| 陣營分配
| 紅2白2
| 紅2白2粉紅1
| 紅2白2粉紅2
| 紅2白2粉紅3
| 紅3白3粉紅2
|}
 
=== 職業一覽表  ===
 
*紅魔鬼
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| 詐欺師(血量6)
| 以詐欺維生的人。
|-
| 操魂師(血量6)
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。
|-
| 心理師(血量7)
| 操控對方心理使其受到損傷的人。
|}
 
*白天使
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| 祈禱使(血量5)
| 用祈禱改變戰勢的人。
|-
| 魔法使(血量6)
| 用魔法改變戰勢的人。
|-
| 戰鬥使(血量7)
| 用武器改變戰勢的人。
|}
 
*粉紅甜心
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| 學生(血量4)
| 穿著水手服的民眾。<br>
勝利條件:遊戲結束時存活。
 
|-
| 小偷(血量5)
| 穿著夜行服的民眾。<br>
勝利條件:場上一半的武器且一半的裝備、<br> 或四樣武器、或五樣裝備。
 
|-
| 殺手(血量6)
| 必要時什麼都不穿的民眾。<br>
勝利條件:在自己的回合遊戲結束。
 
|-
| 遊民(血量6)
| 穿著破爛衣服的民眾。<br>
勝利條件:第一個死亡,或者存活到遊戲結束且白天使勝利。
 
|}
 
<br> 每個職業都有自己的專屬技能,能力如下:<br>
 
*詐欺師:假裝
 
現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」,以對應別人占卜時的結果,不會被算數攻擊封印。
 
*操魂師:食靈
 
現身後每次攻擊血量都加一。
 
*心理師:陰影
 
現身後每次被攻擊都會攻擊回去,計算狼牙棒和磨刀石。
 
*祈禱使:祝福
 
現身後可以模仿同一種人狼村職業。
 
*魔法使:降臨
 
現身後可以將一人血量減一,並造成自身血量加一。
 
*戰鬥使:炸藥
 
現身後可以將一人血量減一。
 
*學生:死讀書
 
現身後可將自己的血量設定成-2。
 
*小偷:輕錘擲
 
現身後攻擊成功可得對方所有裝備。
 
*殺手:躍返殺
 
現身後攻擊必定成功。
 
*遊民:死要錢
 
不可自動現身,現身後所有的「咬」和「護衛」無效。
 
「現身」方法:大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。<br> <br>
 
=== 模仿  ===
 
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業,不可連續模仿同一種,可以模仿的如下:<br>
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| 占卜師
| 可以「占卜」人。
|-
| 人狼
| 可以「咬」人或拿到「武器」,不可指定。
|-
| 獵人
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」,不可指定。
|-
| 說謊狂
| 擁有以上三種職業的能力。
|-
| 妖狐
| 可以「欺騙」人。
|-
| 靈能者
| 可以「驗」人。
|}
 
<br> 占卜可能有以下形式,機率相同:<br>
 
*陣營占卜
 
得知對方陣營。
 
*職業占卜
 
直接知道對方的職業。
 
*人狼占卜
 
占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時咬對方。
 
*獵人占卜
 
占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時護衛對方。
 
*妖狐占卜
 
占卜時猜測對方陣營,失敗的話可以同時欺騙對方。
 
<br> 咬可能有以下形式,不可放棄,機率相同:
 
*俱損
 
造成自己與對方血量各減一。
 
*一針見血
 
造成對方血量減一,該次若攻擊且攻擊成功時,自身血量加一,但不會超過最大血量。
 
*針針見血
 
造成對方血量減二,該次若攻擊且攻擊失敗時,自身血量減一。
 
*奪白刃
 
隨機搶奪對方一件武器或裝備。
 
*詛咒血地
 
如果不是白天使,現身後則恢復所有血量。
 
*潛刺移
 
不含自己,場上隨機一人血量減一。
 
<br> 武器有以下四個:<br>
 
*狼牙棒
 
兩次攻擊同一人時,多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。
 
*磨刀石
 
攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。
 
*機關槍
 
一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人,持有機關槍時,「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。
 
*雙面刃
 
攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。
 
全部武器若被持有,模仿人狼時就不會再拿到。<br> <br> 護衛可能有以下形式,不可放棄,機率相同:
 
*易筋換骨
 
選擇一人增加血量,可能加一或加二或加三,但不會超過最大血量,機率相同。
 
*算數攻擊
 
不含自己,選擇一人,對其使用一樣四則運算。
加:回復該人所有血量,並封印其技能。
減:該人血量減三,若對方未死,自身血量也減三。
乘:可以選一樣不在場上的武器給該人,他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。
除:該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前,所有的攻擊對他無效。
 
*調整呼吸
 
結束這回合時,可以再繼續一回合。
 
*萬靈蠱
 
如果不是紅魔鬼,現身後則恢復所有血量。
 
*箭雨
 
不含自己,場上每人血量減一。
 
裝備有以下五個:
 
*重甲
 
抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。
 
*輕甲
 
可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。
 
*衣衫
 
若攻擊造成對方血量為零,可得到對方所有的武器或裝備。
 
*法袍
 
白天使擁有此裝備時,每次攻擊都會成功。
 
*秀服
 
攻擊與被攻擊時,成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。
若遇磨刀石,則機率從三分之二調回二分之一。
 
欺騙:選擇一人,得到他的一樣武器或裝備。<br> <br> 驗:可選擇一人,造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。<br> <br>
 
=== 遊戲流程  ===
 
模仿→選擇→攻擊,這三個行動請大字。
 
*模仿
 
喊出人狼村職業。若模仿說謊狂,需要註明行動。
 
接著GM會公佈行動的形式。
 
*選擇
 
有些行動需要指定人或陣營,喊出對象或者陣營。
 
若為「占卜」,接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項,GM會公佈結果。
 
*攻擊
 
可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人,攻擊成功時造成對方血量減一。
若造成對方血量為零,可隨機得到對方一樣武器或裝備,不可指定。
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。
 
接著GM會公佈攻擊是否成功。
 
算是白天的遊戲,設置個約2小時,2日目開始將替身君設置成狼,其他玩家都是村人,死亡由GM設置暴斃。<br>
 
當獲勝之後,勝方設為狐,存活敗方設為狼,結束遊戲。 <!--隨機之使用方法:準備一副撲克牌。--> <!--二分之一:紅色攻擊成功,黑色攻擊失敗,其餘重抽。--> <!--三分之一:梅花攻擊成功,紅色攻擊失敗,其餘重抽。--> <!--三分之二:紅花攻擊成功,梅花攻擊失敗,其餘重抽。-->
 
<br>
 
== 搶人大作戰  ==
 
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。
 
適合遊戲人數:16人或22人,另加替身君、GM各一名。
 
分成兩個陣營,設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼,再將其他人設定成背德,除了狂人、獵人、占卜師。<br>
 
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者,獵人和這個共有者設定成戀人。
 
<br>
 
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者,或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。<br>
 
如果兩方陣營選中同一人,該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人,或者選中的人被咬死或在白天被吊死,則該次決定無效。<br> 隔夜會先加入陣營,然後再另決定一人。
 
<br>
 
大狼死:如果有其他狼,隨機選擇一人成為大狼;若無,遊戲結束。<br>
 
共戀死:如果有其他共,隨機選擇一人成為共戀;若無,遊戲結束。
 
<br>
 
<br>
 
== 星空物語  ==
 
''諸神以天空為棋盤、星辰為棋子,所發明的遊戲。''<br> ''玩家分成七個陣營,每個陣營有自己的勝利條件,以取得己方勝利條件為目的。''<br> <br> 構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。<br> <br> 適合遊戲人數:7人、14人、21人(不含GM)。<br> <br> 遊戲限制:不開替身君(微調後可開,待補)。<br> <br> 玩家入場後會取得座標,依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。<br> 遊戲開始之前,會隨機分配職業,每個職業代表不同陣營,對應如下:<br>
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| '''職業'''
| 人狼
| 妖狐
| 靈能者
| 共有者
| 獵人
| 占卜師
| 埋毒者
|-
| '''陣營'''
| 太陽
| 月亮
| 水星
| 金星
| 火星
| 木星
| 土星
|}
 
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。
 
資源有12種,分別是12星座,其中分為:<br>
 
*土象資源
 
處女、魔羯、金牛。
 
*風象資源
 
天秤、水瓶、雙子。
 
*水象資源
 
天蠍、雙魚、巨蟹。
 
*火象資源
 
射手、牡羊、獅子。
 
有些陣營擁有特殊的技能或限制,如下:<br>
 
*太陽
 
音樂神,遊戲開始時,(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。
 
*月亮
 
狩獵神,遊戲開始時,(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。
 
*水星
 
旅行神,太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2,弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。
 
*金星
 
愛美神,兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。
 
*火星
 
戰爭神,戰爭勝利後附帶奪取一項資源,可選擇。
 
*木星
 
天氣神,偶數回合可以選擇一人暫停行動。
 
*土星
 
農業神,獲得土象資源後可以要求一次更換。
 
各陣營勝利條件如下:<br>
 
*太陽(陣營勝利)
 
月亮陣營全滅,月亮陣營1到4人,達到條件遊戲結束。
 
*月亮(陣營勝利)
 
太陽陣營全滅,太陽陣營1到4人,達到條件遊戲結束。
 
*水星(個人勝利)
 
歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家,達到條件遊戲不會結束,但是同直行橫列的玩家會死亡。
 
*金星(陣營勝利)
 
兩張蛇夫卡都在金星陣營,達到條件遊戲結束。
 
*火星(雙重勝利)
 
遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍,此時遊戲結束。
 
*木星(陣營勝利)
 
陣營內每個人都拿到最大值。
包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。
可重複,但至少兩樣。達到條件遊戲結束。
 
*土星(個人勝利)
 
不計同陣營,遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。
 
資源可以做以下應用:<br> <br>
 
*攻擊值:主要由火象資源決定。
 
計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。
土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。
 
*防禦值:主要由土象資源決定。
 
計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。
風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。
 
*血量:血量就是防禦係數。
 
遊戲開始時,每人的防禦係數設為5。
 
*貿易值:主要由風象資源決定。
 
計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。
 
*距離:
 
計算方式由座標判定,為前項差和後項差的和,如座標在1-3,4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。
如剛才舉的例子,若1-3的前項係數是1、後項係數是2,則橫3直1的距離重新計算成橫2直0,是2。
 
*卡片:主要由水象資源決定。
 
兩個相同的水象資源可以換一張卡片。
卡片共有27張,命名方式為12星座+蛇夫座,還有極稀有的「黃道卡」。
每張卡片只會一個人持有,當持有者使用後才會回到牌庫。
每個人最多可以持有兩張卡,每一回合最多使用一張。
 
卡片一覽:<br>
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| '''卡片'''
| '''功能'''
|-
| 處女卡(2張)
| 可替換成任一土象資源。
|-
| 天秤卡(2張)
| 可替換成任一風象資源。
|-
| 天蠍卡(2張)
| 可替換成任一水象資源。
|-
| 射手卡(2張)
| 可替換成任一火象資源。
|-
| 魔羯卡(2張)
| 被動效果,防禦值加一。可選擇丟棄。
|-
| 水瓶卡(2張)
| 被動效果,貿易值加一。可選擇丟棄。
|-
| 雙魚卡(2張)
| 使用後清空卡片值再補滿。
|-
| 牡羊卡(2張)
| 被動效果,攻擊值加一。可選擇丟棄。
|-
| 金牛卡(2張)
| 可以抵抗三回合被攻擊,或回復獅子卡造成的狀態。
|-
| 雙子卡(2張)
| 前項係數或後項係數加一。
|-
| 巨蟹卡(2張)
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄,距離只能是1。
|-
| 獅子卡(2張)
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值,可使用金牛卡回復。
|-
| 蛇夫卡(2張)
| 不可使用,為金星陣營勝利條件;可使用雙魚卡丟棄。
|-
| 黃道卡(1張)
| 使用後場上隨機一名對手死亡,可奪得對方卡片及三樣資源。
|}
 
*貿易
 
貿易值0時,任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個;如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。
貿易值1時,任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個;如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。
貿易值2時,任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個;如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。
貿易值3時,任意兩個同象資源可以換成指定資源一個;如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。
貿易值4時,任意兩個資源可以換成指定資源一個;如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。
貿易值5時,任意兩個資源可以換成指定資源兩個;如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。
貿易值最大值是5,貿易值到達5時,可以無視距離攻擊全地圖玩家。
可以選擇歸零貿易值,指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡,但不會奪得卡片或資源。
 
*距離係數:分成前項係數和後項係數。
 
每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。
距離係數可以使距離重新計算。
 
*攻擊限制
 
遊戲剛開始時,每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件,可以改變可以攻擊的距離,如下:
1→2:攻擊值必須大於防禦值。
2→3:攻擊值和防禦值加起來必須至少15。
3→4:攻擊值和防禦值必須分別至少10。
4→5:貿易值至少3。
5→6:卡片欄全滿,攻擊後不可使用卡片。
若滿足後面的條件,就算原本的條件失去了,也不會失去目前的攻擊距離。
 
*攻擊計算
 
攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。
a可能是1或2,機率相等。b可能是0到對方的攻擊值,機率相等。
戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張,並把攻擊力對應在對方血量的損失上。
 
有些特殊位置具有特殊的規則,如下:<br> 22人時,3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1;1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。
 
<br>
 
== 迴轉企鵝罐  ==
 
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。
 
適合遊戲人數:16人含渣。
 
職業分配:1占1靈1狼1獵2共1企。
 
角色:水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。
 
*水晶公主(小企鵝)
 
技能:生存戰略。
第二夜開始,每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。
若指定者為村民,則會變成狼;若指定者為有職者,則會變成狐。指定到非人側時,該人暴斃。
第一夜會通知誰是狼。
 
*芳心獵人(獵人)
 
可以任意奪取他人芳心。
當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人,獵人可以選擇是否觸發事件。
 
*天才廚師(靈能者)
 
擁有把食物變好吃的能力。
被小企鵝指到時,可以選擇是否改變職業,不會通知小企鵝。
如果不改變職業的話,同樣擁有觸發事件的能力;但使用時機在子狐或戀人死亡之時。
 
*沉睡小妹(占卜者)
 
擁有復活的能力。
當小企鵝「被吊死」的時候,可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後,每夜必須決定一人改變職業。
 
*戀愛少女(共有者)
 
對於愛勇往直前的少女。
當其中一個共有者死亡,另外一個共有者必須選擇一位玩家,與其成為戀人。
 
特殊事件:地下鐵、恐怖組織、水族館。
 
*地下鐵
 
方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。
 
*恐怖組織
 
擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業,則該人轉變成埋毒者,且不會受到生存戰略的影響。
 
*水族館
 
有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價,封印小企鵝的能力。
 
<br>
 
== 朋友村  ==
 
類型:能力賦予、數學運算
 
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6
 
適合遊戲人數:8人(普通GM)~16人(神級GM),含渣。
 
限制:白天遊戲、強制權村、戀狐。
 
遊戲說明:用撲克牌決定屬性 第一夜10分鐘設定成全村,再進行選角色。
 
=== 角色表  ===
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| 角色
| 技能
|-
| 村民
| 4個標印即可勝利
|-
| 占卜師
| 不會因為背叛導致血量減少
|-
| 靈能者
| 有人背叛時可以得知訊息
|-
| 獵人
| 防禦時血量至少+1
|-
| 共有者(*3)
| 互加朋友時血量另+1
|-
| 貓又
| 用轉換標印時可以抽2張卡片
|-
| 埋毒
| 被攻擊成功時對方血量改成-1
|-
| 夜梟
| 有人加你朋友時不會享有你的好處
|-
| 狂人
| 攻擊時可以選擇2個人
|-
| 人狼
| 攻擊時血量另+1
|-
| 小企鵝
| 專屬動作:血氣轉換
|-
| 大狼
| 攻擊成功時傷害+1
|-
| 妖狐
| 被2人以上同時加朋友時血量另+1
|-
| 背德
| 背叛時血量另+1
|-
| 說謊狂
| 加朋友時可以選擇2個人
|-
| 權力者
| 抵觸其他角色的技能
|-
| 戀人
| 被其他角色使用過技能可以得知他的身分
|}
 
GM從中選出(遊戲人數*1.5 無條件進入)個角色<br> 然後從1-2開始選角色(如果GM有選到又沒人選村民時,渣會復活,角色是村民)<br> 當分別選完角色時天亮,開始進行遊戲
 
=== 遊戲事項  ===
 
遊戲說明:<br> 每人血量上限是5,血量可以轉變成標印,先到達5個標印者勝。<br> 血量&lt;0時判定死亡,退出遊戲。
 
遊戲流程:<br> 遊戲起始時每人擁有血量為2,手牌為3。<br>
 
可以進行以下動作:
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:left"
|-
| 加朋友(密語指定1名對象):設定某個玩家為你的朋友,不可連續兩回合設定同一人。
|-
| 攻擊(密語指定1名對象):攻擊某個玩家,對他造成血量-1。
|-
| 防禦(密語):進行防禦,攻擊不會對你造成損傷。
|-
| 抽卡片(密語):抽1張卡片。
|-
| 裝備卡片(密語):消耗1張裝備卡,將1張法術卡放在你的角色前。
|-
| 轉換標印(密語):血量-3,+1標印,你抽1張卡片。
|-
| &lt;小企鵝專用動作&gt;血氣轉換(密語):消耗1張法術卡,血量+1。
|}
 
特殊術語:<br> 互加朋友:A加B為朋友,同時B加A為朋友,此時雙方血量各+1。<br> 共同防禦:A加B為朋友,同時B進行防禦動作,A被攻擊時不會造成損傷,但A無法使用卡片使自己的血量增加。<br> 共同攻擊:A加B為朋友,同時B進行攻擊動作(不含攻擊A),B攻擊成功時A血量+1,但A無法使用卡片使自己的血量增加。<br> 背叛:A加B為朋友,同時B攻擊A,此時A血量-2,但B無法使用卡片造成A的血量減少。
 
=== 卡片表  ===
 
卡片種類:<br> 分為法術卡和裝備卡,法術卡每種各5張,裝備卡有4張。<br>
 
法術卡
 
法術卡
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| 血增-加
| 加其他玩家朋友時,你可以發動,你血量+1。
|-
| 血增-被加
| 回合結束時,若有其他玩家加你朋友,你可以發動,你血量+1。
|-
| 血增-攻成
| 回合結束時,若你攻擊成功,你可以發動,你血量+1。
|-
| 傷增-攻
| 攻擊時,你可以發動。回合結束時,若你攻擊成功,該次傷害+1。
|-
| 血增-防
| 防禦時,你可以發動。回合結束時,<br>
若你未被攻擊,你血量+1;若你被攻擊,你血量+2。
 
|-
| 血增-抽
| 抽卡片時,你可以發動,你血量+1。
|-
| 人增-加
| 加其他玩家朋友時,你可以發動,你選擇2個對象,但最多只能2個。
|-
| 人增-攻
| 攻擊時,你可以發動,你選擇2個對象,但最多只能2個。
|-
| 血1-轉印
| 轉換標印時,你可以發動,此時你血量-2,標印+1。
|-
| 卡選-抽
| 抽卡片時,你可以發動,抽2張卡片,並從中選擇1張。
|}
 
裝備卡:依照放在角色前的法術卡有不同功能。
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| 血增-加、血增-被加
| 虛弱:指定1名玩家下回合無法行動。
|-
| 血增-攻成、傷增-攻
| 聖盾:下回合你進行其他行動仍保有防禦的功能。
|-
| 血增-防、血增-抽
| 代血:你下次被攻擊時自動幫你抵擋1點傷害。
|-
| 人增-加、人增-攻
| 拾取:你下次發動法術卡時強制移除這張代替移除該張法術卡。
|-
| 血1-轉印、卡選-抽
| 上限:你的血量+1。
|}
 
遊戲規範:<br> 場上可以話術說要出什麼牌,加誰為朋友等等,但是禁止說出自己的角色。
 
<br>
 
==安賴特村==
 
''安賴特(Ann Wright)是一個影之世界的黑暗女王,她統領著一群NPC為她做事,''<BR>
''將玩家們玩弄在股掌之間,使玩家們在不同的地圖中進行自相殘殺,必以此為樂。''<BR>
''但是這時出現了一個名為Boy Dead Monster的組織,誓言反抗安賴特。''<BR>
<BR>
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。 <BR>
<BR>
起始分配:必含渣,設定成妖狐。<BR>
<BR>
遊戲流程:夜晚時使用紫卡(特殊)操控地形,白天時GM公佈地形後,可以大字使用技能。<BR>
每天入夜後,GM會向各個人密語分發一張卡片。<BR>
<BR>
技能卡:分為綠卡(貿易)、紅卡(軍事)、藍卡(宗教)、黃卡(政治)。<BR>
<BR>
地形說明:戰場(危險)←監獄(危險)←公園(安全)→大學(安全)→市場(安全)→酒館(安全)。<BR>
遊戲起始時,預設地形是公園。<BR>
<BR>
地位說明:無能者→決定者→權力者→霸王→神格覺醒。<BR>
*無能者
沒有任何特殊之處。
*決定者
一票當做1.001票使用。
*權力者
一票當做2票使用。
*霸王
若投的對象票數少於被吊死的人2票以上,該人將在破曉時死亡。
*神格覺醒
投的對象將在夜晚由GM手動暴斃。
<BR>
'''基本技能''':<BR>
使用時,大字喊出技能名稱。<BR>
{| border="1" class="coordinate" style="width:80%; font-size:12px; text-align:center"
|-
|名稱||發動時機||發動條件||說明
|-
|移動||晚上||消耗1張紫卡||使用特殊的力量向指定的一方移動一格。
|-
|貿易||白天||消耗1張綠卡||使用貿易的力量使自己成為權力者,在處於危險地形時,不可使用此技能。
|-
|軍事||白天||消耗1張紅卡||使用軍事的力量使自己成為權力者,在處於安全地形時,不可使用此技能。
|-
|宗教||白天||消耗1張藍卡||當有人的地位增加,其他玩家可以消耗一張藍卡將他的地位降低一階。
|}
<BR>
===其一 魔女山谷===
''飛舞於山谷間的大蝙蝠,是安賴特的先攻部隊,化作人型和玩家們一起進行遊戲,玩家們必須抓出這些蝙蝠才能獲得勝利。''<BR>
<BR>
起始配置:16人含渣,村村戀,無權決。<BR>
<BR>
更改配置:狐和渣換職。<BR>
*人側
村村村村村村占靈,共8人。
*狼側
狼狼狼狂,共4人。
*蝙蝠側
戀戀獵,共3人。
首日將獵加入戀中,戀側派一名代表脫離戀側,成為子狐。
<BR>
'''勝利條件''':
*人側
蝙蝠全滅後,人數比狼數多。
*狼側
蝙蝠全滅後,狼數不比人數少。
*蝙蝠側
蝙蝠數不比其他玩家數少。
<BR>
可使用角色:艾柏特(Albert)、大師(Guru)、一鈴(Abell)<BR>
<BR>
'''角色技能''':使用時,大字喊出技能名稱。
*艾柏特
增資:貿易時,被使用第一張藍卡沒有效果。
*大師
揮袖:軍事時,使用兩張紅卡可成為霸王。
*一鈴
搖鈴:軍事時,被使用第一張藍卡沒有效果。
<BR>
首夜請各位自行決定角色。<BR>
<BR>
抽卡的機率:綠卡、紫卡、紅卡、藍卡,機率相等。<BR>
 
==三國權決村==
 
類型:能力賦予
 
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6
 
適合遊戲人數:任何人數(視GM能力)。
 
限制:夜晚較長,關靈視,起始無權決,需要在暱稱中註明武將。
 
遊戲說明:每個角色對應到三國武將,從而獲得武將技能(來自三國殺)和通用技能。
 
===地位===
 
地位影響著白天投票時你所佔的票數,如下所示。<BR>
無能者(1票)→決定者(1.001票)→全決者(1.002票)→權力者(2票)→權決者(2.001票)→全權者(4票)<BR>
<BR>
地位計算方式是,計算所有加上權和決的技能後,取最高地位,再更動地位的變化。<BR>
<BR>
如郭嘉在D2被投了票發動天妒,又被周瑜發動反間,並被隔壁的諸葛亮發動觀星+1地位,<BR>
那麼郭嘉的地位計算是反間先+1決而成為了決定者,天妒和觀星各+1地位,而變成了權力者。<BR>
<BR>
又如果是孫權制衡拿到了+1決和+1權,又被劉備仁德使用了2個+1決,而後被諸葛亮觀星-1地位,<BR>
那麼孫權先計算總共+3決+1權,取最高是權決者,而後計算觀星-1地位而成了權力者。<BR>
<BR>
權力者以上的地位會顯示在玩家的副職業欄為權力者,而後的計算都由GM執行復活與暴斃。<BR>
 
===技能一覽===
 
'''魏國角色一覽'''
{| border="1" class="coordinate" style="width:80%; font-size:12px; text-align:center"
|-
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能
|-
|rowspan="2"|甄姬
|傾國||1次||隔天||偶數夜可用,-5票
|-
|洛神||1次||隔天||隨機取得以下2項元件:<BR>+1決,-1票,+2元件取得
|-
|rowspan="2"|郭嘉
|天妒||自動||隔天||受到投票後+1地位
|-
|遺計||2次||隔天||受到投票後指定1名角色+1權
|-
|許褚||裸衣||3次||隔天||隨機取得以下2項元件:<BR>+2權,-1地位,+1票
|-
|張遼||突襲||3次||隔天||指定2名角色,獲得其中最高的地位<BR>他們獲得其中最低的地位
|-
|夏侯惇||剛烈||自動||當夜||投你票的人,每人+1票
|-
|rowspan="2"|司馬懿
|回饋||自動||隔天||受到投票後獲得其中最高的地位
|-
|鬼才||2次||直到生效||指定1名角色,遮蔽他2項元件
|-
|rowspan="2"|曹操
|奸雄||3次||累積||受到2名角色投票後+1地位
|-
|護駕||自動||每夜||N夜-1票,N為起始魏國勢力
|}
 
'''蜀國角色一覽'''
{| border="1" class="coordinate" style="width:80%; font-size:12px; text-align:center"
|-
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能
|-
|rowspan="2"|黃月英
|急智||2次||當夜||隨機取得以下1項元件:<BR>+1決*5,-1票*5,+1權
|-
|奇才||自動||每回合||投票的對象不得使用技能
|-
|rowspan="2"|馬超
|馬術||自動||每天||+1決
|-
|鐵騎||3次||隔天||隨機取得以下1項元件:<BR>+1權,+1使用次數
|-
|趙雲||龍膽||元件消耗||當夜||任意使用以下元件,共計4個<BR>+1決,-1票
|-
|rowspan="2"|諸葛亮
|觀星||2次||隔天||指定同橫排直列的1名角色<BR>+1地位或-1地位
|-
|空城||自動||每夜||固定為0決
|-
|張飛||咆哮||3次||當夜||隨機取得以下1項元件:<BR>+1地位*5,+2地位,+1權
|-
|關羽||武聖||3次||隔天||+1權
|-
|rowspan="2"|劉備
|仁德||3次||隔天||指定2名角色,任意使用以下元件:<BR>+1決*N,-1票*2<BR>若使用數>2,你-1票
|-
|激將||自動||首日||起始地位+N,N是現存蜀國勢力
|}
 
'''吳國角色一覽'''
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:80%; font-size:12px; text-align:center"
|-
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能
|-
|rowspan="2"|孫尚香
|結姻||2次||隔天||-1票,-1決<BR>指定1名男性角色+1使用次數
|-
|梟姬||自動||每回合||投你票的人不得使用技能
|-
|rowspan="2"|陸遜
|謙遜||自動||每回合||地位和使用次數不會因技能減少
|-
|連營||2次||當夜||固定為0決,投票對象最高票時必死
|-
|rowspan="2"|大喬
|國色||1次||該回合||指定2名角色該回合不得使用技能
|-
|流離||1次||當夜||-1票,指定1名角色+1票
|-
|rowspan="2"|周瑜
|英姿||1次||隔天||隨機取得以下2項元件:<BR>+1決*5,-1票*5,+2權,+1使用次數
|-
|反間||1次||隔天||指定1名角色-1使用次數並+1決
|-
|黃蓋||苦肉||3次||隔天||隨機取得以下2項元件:<BR>+1決,-1票,-1使用次數並+1地位
|-
|呂蒙||克己||3次||隔天||使用以下元件並清空<BR>每回合隨機取得以下1項元件:<BR>+1決*5,-1票*5,+1權,指定1名角色+1使用次數
|-
|甘寧||奇襲||3次||隔天||指定1名角色-1地位或+1票
|-
|rowspan="2"|孫權
|制衡||3次||隔天||隨機取得以下2項元件:<BR>+1決*5,-1票*5,+1權,-N票,+1機會*N
|-
|救援||自動||每回合||N是現存吳國勢力
|}
 
'''群雄角色一覽'''
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:80%; font-size:12px; text-align:center"
|-
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能
|-
|rowspan="2"|貂蟬
|離間||不限||隔天||指定2名男性角色,<BR>他們若投到另一個則+4票
|-
|閉月||自動||每夜||-1決
|-
|呂布||無雙||3次||累積||偶數夜可用,+1地位
|-
|rowspan="2"|華陀
|急救||1次||當夜||指定1名角色固定為0決
|-
|青囊||1次||隔天||指定1名角色+1使用次數
|}
 
'''通用技能'''
{| border="1" class="coordinate" style="width:80%; font-size:12px; text-align:center"
|-
|技能名||可使用角色||使用次數||生效時間||使用限制||功能
|-
|真命||曹操,劉備,孫權||1次||該回合||死後可用||告訴2名角色自身的職業
|-
|美色||甄姬,大喬,貂蟬||1次||首夜||非人側||可以任意選擇同側職業
|-
|殺很大||許褚,張飛,關羽||1次||日出||狼||可以多咬一個人,狼群只能發動1次
|-
|殺必死||馬超,夏侯惇,呂布||1次||當夜||村人||為自己和1名角色各加上3票
|-
|積聚||黃蓋,呂蒙||1次||該回合||場上存活數不到一半||告訴2名角色自身的職業
|-
|候補||郭嘉,孫尚香,陸遜||自動||偶數夜||村人||一半機率升級為共
|-
|背水||張遼,甘寧||1次||日出||人側職||和某人同時死亡
|-
|神通||司馬懿,黃月英,諸葛亮||自動||入夜||無||出現偶數屍體可以得知詳細狀況
|-
|王牌||趙雲,周瑜,華陀||1次||該回合||無||得知當夜或前天的死者職業
|-
|血術||詳見擴充武將||自動||偶數夜||無||一半機率減3票
|-
|破格||詳見擴充武將||1次||首夜||狐側||全側轉移至狼側或人側,<BR>背轉狂或獵,子轉占或大,狐轉狼或共
|-
|神威||詳見擴充武將||自動||每夜||無||一半機率加1票
|}
 
技能表說明:
*不同技能可以同時發動,但同一技能每夜只能發動一次。
*指定X名角色的技能,並不能指定自己。
*當夜所使用的技能,更改的決是受到的決,並非所使用的決。
*使用技能請在於夜間大字,GM並不會回報所取得的元件,而是計算好之後更動到副職業欄。
*除了累積的角色之外,其他角色在入夜後自動回復成無能者。
*使用增加使用次數由被增加的角色任選,無法使用在趙雲身上。
*無效的技能也會扣使用次數,所以要詳加確認可以使用技能。
 
===武將擴充===
 
曾經在三國權決村使用完技能、生存且勝利,才可以使用擴充角色。
 
'''風角色一覽'''
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:80%; font-size:12px; text-align:center"
|-
|陣營||通用技能||角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能
|-
|魏||殺很大||夏侯淵||神速||3次||隔天||+3票,指定1名角色+3票,<BR>若未曾使用過此次能,可指定1名角色繼承1次此技能,<BR>作用為指定1名角色+3票
|-
|魏||積聚||曹仁||據守||3次||隔天||-3票,指定1名角色+3票<BR>存活人數不到一半時,<BR>發動後固定為0決,並每天+1票直至遊戲結束
|-
|蜀||殺必死||黃忠||烈弓||3次||隔天||受到2個以上不同地位的角色投票,或是投票對象決=0時,<BR>地位+2
|-
|蜀||血術||魏延||狂骨||自動||累積||當投票對象死亡,隨機取得以下1項元件:<BR>-1票*5,-2票
|-
|rowspan="2"|吳
|rowspan="2"|美色
|rowspan="2"|小喬
|天香||2次||當夜||首夜指定2名角色,<BR>死亡時可以在不造成該角色死亡的狀況下,<BR>轉移3票給其中1名角色
|-
|紅顏||自動||每夜||+1票,固定為0決
|-
|吳||血術||周泰||不屈||自動||每夜||存活人數不到一半時,隨機取得以下1項元件:<BR>當夜-3票,隔天-3票
|-
|rowspan="3"|群
|rowspan="3"|真命
|rowspan="3"|張角
|雷擊||自動||每夜||被投的時候,若為奇數人且奇數票,投票對象+3票
|-
|鬼道||元件消耗||當夜||任意使用以下元件,共計2個:<BR>+1票,指定1人投票給你
|-
|黃天||自動||奇數夜||現存群雄勢力不為0時,投票對象+3票
|-
|群||破格||于吉||蠱惑||2次||隔天||首夜所有人獲得1次質疑機會,<BR>當于吉未發動蠱惑,質疑人+1票,<BR>當于吉發動蠱惑,質疑人-1票,<BR>蠱惑發動後成為權力者,若質疑人數為偶數才生效
|-
|rowspan="2"|自選
|rowspan="2"|神威
|rowspan="2"|神關羽
|武神||4次||隔天||隨機取得以下1項元件:<BR>+1決*5,+1地位*5,成為全權者
|-
|武魂||自動||每夜||投你票的人,隨機取得以下1項元件:<BR>+1夢魘*5,+2夢魘*5,成為全權者<BR>死亡時夢魘最多的角色隨機取得以下1項元件:<BR>死亡*5,清空使用次數*5,-5票
|-
|rowspan="2"|自選
|rowspan="2"|神威
|rowspan="2"|神呂蒙
|涉獵||1次||隔天||隨機取得以下3項元件:<BR>+1地位*5,-3票*5,未死時得知投你的人的職業
|-
|攻心||1次||隔天||投票對象隨機取得以下3項元件:<BR>-1地位*5,+3票*5,未死時你得知他的職業
|}
 
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)  ==
 
構想:我不在◆ooi2ywEiso
 
GM工作量:普通
 
適合遊戲人數:8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂)
 
建議遊戲時間:日5夜3
 
'''規則如下'''
 
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村)
#所有職業'''必須'''聽GM指示後才行動
#惡魔的能力'''可以咒殺所有職業'''(請GM幫忙暴斃被咒者)
#GM在惡魔說出被咒者後'''需要'''將被咒者的職業告訴惡魔
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請'''不要'''說話,直至GM用大字說出'''[(被咒殺者的名稱)被咒殺]'''
#惡魔'''必須'''看見GM發出:'''[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]'''後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來)
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利
 
'''流程如下'''
 
#第一夜,惡魔'''不能'''行動 其他職業'''必須'''在GM指示下,在最後1分鐘時行動
#之後的每一夜,所有職業'''必須'''在GM指示下行動
#其他規則請按照傳統場進行
 
*GM可在必要時提醒玩家
 
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村  ==
 
構想:我不在◆ooi2ywEiso
 
GM工作量:虐待GM
 
適合遊戲人數:22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟)
 
建議遊戲時間:日5夜3
 
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)
*職業陣營分配:
 
騎士陣營(騎側):人側
魔王陣營(魔側):狼側
宇宙陣營(宇側):狐側
 
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。
 
格式:&lt;b&gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&lt;/b&gt;
 
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行
 
== RPG村  ==
 
構想者:小蠍子◆2H/KHnZGpE
 
類型:職業配置、能力賦予。大部分玩法與傳統村相同。
 
GM工作量:首日需要配置職業,之後需要整場注意
 
適用人數:16/22人
 
重要事項:禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯
 
詳細介紹:
 
16人版本(勇者與魔王):http://blog.yam.com/absurdity2727/article/51527152
 
22人版本(日落的王都):http://blog.yam.com/absurdity2727/article/46781470
 
注意:詳細介紹會連到wiki之外
 
16人版本備用連結:http://0rz.tw/azj1w
 
22人版本備用連結:http://0rz.tw/0IF1c
 
== 妖狐禁語村  ==
 
構想者:東奇尼白貓(由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載)
 
修訂完成。(流歌◆EXIFG3cOmU)
 
 
類型:職業配置、能力賦予。
 
 
GM工作量:每晚詢問妖狐禁語,早上留心每一句對話,記好每一個禁語,殺人要快!
 
 
適用人數:16人以上,任何配置都可。
 
 
短網址:http://0rz.tw/28JVX
 
    http://ppt.cc/wjxS
 
 
'''詳細介紹:'''
 
玩法與一般傳統村相同,只是妖狐新增設定禁語的能力。
 
狐可在晚上向GM設定禁語,早上說出禁語的人立即死亡。(晚上說出禁語則不算。)
 
 
'''其他規則:'''
 
1. 不可無口。(GM將警告一次。)
 
2. 以外語、錯別字等來規避禁語同樣會死亡。(GM將警告一次。)
 
3. 第一個說出禁語和GM第一次執行(該禁語的)暴斃之間,說出同一禁語的都無視。
 
  例:禁語為「占CO」。
 
  《早晨來臨 2 日目的早上開始》
 
  (00:01)◆A 占CO
 
  (00:02)◆B 占CO
 
  A暴斃死亡。(B無視)
 
  (00:03)◆C 占CO
 
  (00:03)◆D 占CO
 
  C、D暴斃死亡。
 
  (00:04)◆E 有4占CO
 
  E暴斃死亡。
 
4. 禁語會每晚累積,效果永久。
 
5. 晚上GM宣布禁語設定完畢前,禁止一切行動。
 
 
'''禁語設定原則:'''
 
1. 不可使用場上存在玩家的名字。
 
2. 不可使用只包括符號如「...」、「= =」之類,而「1-2」、「XD」、「=w=」之類則OK。
 
3. 設定之禁語必須要兩字以上。
 
 
'''注意事項:'''
 
1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能,但為公平起見,靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。
 
2. 狐死亡後仍可在天國設定禁語。(這才是遊戲真正的開始www)
 
3. 狐本身免疫禁語。
 
 
'''GM殺人原則:'''
 
1. 以空格、斜線、或其他符號規避禁語者,殺之。
 
2. 同義詞判斷原則:你在傳統村說這個詞語是否會顯得突兀。
 
  例:禁語「CO」。
 
  ◆東奇尼梓貓 占卜一氧化碳!(CO)←警告一次。
 
  例:禁語「昨天」。
 
  ◆東奇尼梓貓 Yesterday...... ←殺。
 
  ◆東奇尼梓貓 昨日誰咬我? ←不殺。
 
3. GM執行殺人是以「一組詞彙」和語境判定。
 
  例:場上有玩家叫「C羅是我的」,禁語設定為「的人」。
 
  ◆東奇尼梓貓 占卜CO,C羅是我的 人 ←不殺。因為「的」和「人」明顯是兩組詞彙。
 
  ◆東奇尼梓貓 吊過斐風然的人都不會是狼 ←殺。
 
  ◆東奇尼梓貓 吊過斐風然的 人都不會是狼 ←殺,明顯故意留空白。(我也死太多次了吧......)
 
4. GM發警告卡請用大字不指名警告,蓄意犯規者心知肚明。
 
5. 一切以GM臨場判斷為準。有任何疑點完場後提出討論。
 
 
'''給GM的建議:'''
 
1. 由於頭圖佔很多位子,不方便找禁語,建議把訊息調到上方。
 
2. 早上投票時間先記好暴斃單,晚上立即釋出給靈能。
 
3. 早上關閉靈視,即使殺錯人也可復活。(保安!可以讓人這樣死了又活活了又死嗎!)
 
 
'''各職業玩法更變:'''
 
1. 妖狐追加效果:第二夜開始,可以改變之前設的禁語。限一次機會。
 
2. 背德追加效果:在晚上知悉禁語。(改變之禁語同樣會被告知。)
 
3. 子狐追加效果:
 
  (1)每晚知悉禁語。(改變之禁語同樣會被告知。)
 
  (2)第三夜開始,可以選擇一晚把職業轉成妖狐,早上改回子狐。限一次機會。(子狐改變職業當晚,GM將大字宣佈「子狐轉職成妖狐」。)
 
4. 靈能追加效果:可得知每日暴斃之人的靈腦結果。
 
5. 貴族追加效果:踩中禁語時,將由奴隸代死。
 
6. 奴隸追加效果:貴族踩中禁語,將代其死亡。
 
7. 埋毒追加效果:免疫一次禁語。
 
8. 大狼追加效果:免疫一次禁語。
 
9. 間諜追加效果:可知悉當晚設定之禁語。限一次機會。
 
10. 說謊狂:可對所有玩家(包含死者)進行模仿。
 
  (1)模仿狼→狼
 
  (2)模仿占卜師→占
 
  (3)模仿妖狐→子狐
 
11. 戀人追加效果:一人踩雷雙人死亡。
 
 
'''各配置測試結果:'''
 
【四狼有毒】測試完成,無任何問題。
 
【貓狼子】測試完成,主要問題:天國不能使用密語。被貓萌的人將得知密語,即使禁止明示暗示禁語內容, 仍有失公平。因此不建議使用貓又。
 
  註:其餘職業測試結果將陸續新增。
 
== 惡魔召喚村  ==
 
'''為了世界的寂滅,為了爭取天堂權鑰,大魔女詩人將通往湮滅的符文封印在智慧主宰魔典之中,到底誰能解開魔典的奧秘,召喚出惡魔並許下願望呢?'''
 
構想:詩人◆dhaTZewMO6
 
適合遊戲人數:8人(含渣)
 
虐GM
 
1. 遊戲形式:集字,收集字母並且拼出惡魔名字,先完成者獲勝。共有七宗罪惡魔可供召喚:
{| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable"
|-
|惡魔名稱
|中文名稱
|代表罪惡
|所需字母
|權鑰
|職業
|-
| Lucifer
|路西法
|傲慢
|7
|落曉星之王能夠徵收所有玩家一個字母一次。字母由繳交者自選。
|權力者
|-
| Mammon
|瑪門
|貪婪
|6
|財魔能夠複製一個字母一次
|占卜師
|-
| Asmodeus
|阿斯莫德
|淫慾
|8
|縱慾之王能夠從虛空召喚S-E-X三個字母到手上
|背德
|-
| Samael
|撒麥爾
|暴怒
|6
|死天使發動後免疫X與權鑰,可以在其他玩家發動後,發動權鑰來免疫該次效果
|埋毒
|-
| Beelzebub
|別西卜
|貪食
|9
|蒼蠅王發動後每局獲得雙倍字母。
|夜梟
|-
| Leviathan
|利維坦
|妒恨
|9
|海獸發動後,持有比發動者多母音字母的玩家下兩局將不分配字母
|獵人
|-
| Belphegor
|貝爾芬格
|懶惰
|9
|怠惰者發動後,擁有的字母價值+1
|靈能者
|}
 
<BR>2.
<BR>●渣永遠是斐風然。
<BR>●玩家在第一夜先選擇所想要召喚惡魔,以及任兩個字母,此將會決定遊戲中的職業。
<BR>●GM會委託一位玩家進行血祭斐風然的動作,日出之後將斐風然轉為狼,將血祭司換回原職。
 
<BR>3.
<BR>●GM每一局會分配給玩家”子音”字母,此字母由20面骰產生,包含了所有惡魔的子音元素。
<BR>●並且放置自由字母供玩家交換,第一局放置5個自由字母(AEIOU),此後每局增加2個,增加的自由字母皆為”母音”以及"X"。
<BR>4.
<BR>●如果玩家不滿意所持有的字母,可以丟出任一個字母與自由字母做交換。
<BR>●字母最高持有10個,如果持有字母已滿,將無法再拿到分配的字母。
<BR>●若要捨棄則大字喊出捨棄某字母。從玩家釋出(交易或捨棄)的字母會存在自由字母場上,其他玩家亦可交易此字母。
<BR>●自由字母最高存在7個,會依照存在時間淘汰。
 
<BR>5.
<BR>●捨棄字母或交換自由字母順序以1-2開始2-3結束完成一輪,一輪內可以交易一個字母,或捨棄一個字母。
<BR>●但任何人都可以在交換自由字母時搶標,搶標出現時以字母價值高的者獲得交易權,價值相等則投擲硬幣決定。
<BR>●一輪內玩家只能對同字母搶標一次(不管成敗)。交換時要大字,如果不行動則需喊"PASS",只要未完成"字母交易"或"字母拋棄"動作者,仍可以進行交易:譬如小翼被天凡搶標走了Z,小翼仍可以在自己回合內交易其他字母(不得為Z)。喊PASS結束回合者只能透過搶標來進行字母交易。
 
<BR>6.
<BR>●權鑰及特殊字母:惡魔賦予惡魔召喚士的權柄能力,發動時需大字喊出惡魔名稱。權鑰有著相當顯著的能力,但是發動將會暴露惡魔身分,權鑰只能發動一次,發動需大字。
<BR>●特殊字母為θ=TH,Φ=PH,η=EE。X可以消滅指定目標的隨機字母,或者發動"同音置換"。
<BR>●同音置換:X可以讓S/C/Z、F/V/Φ、η/A互相變換一次。
<BR>●X使用之後會變成λ,λ不能交易,只能保存或丟棄。此外,發動暴怒權鑰會讓自己無法同音置換。
<BR>●權鑰以及特殊字母使用必須在自己的回合中,但並不需行動數,也就是說玩家可以交易/捨棄+發動權鑰+發動X
<BR>●權鑰產生的字母不會超過持有上限,超過會隨機流失。
<BR>●動作務必大字,感謝。
 
<BR>7.出現字母一覽:
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"
|-
| 母音系(價值)
| A(6)
| E(9)
| I(2)
| O(3)
| U(3)
|-
| 子音系(價值)
| B(2)
| C(1)
| D(1)
| F(1)
| G(1)
| H(2)
| L(5)
| N(2)
| M(5)
| P(1)
| R(2)
| S(2)
| T(1)
| V(1)
| Z(1)
|-
|特殊系(價值)
|θ(TH)(2)
|Φ(PH)(2)
|η(EE)(2)
|X(10)
|λ(0)
|}
8.潛規則
  .基本上權鑰早點發動得好,反正惡魔遲早會暴露(欸?)
  .同一時間內有太多召喚師召喚同一名惡魔,會使召喚效率下降,慎選惡魔將會是成敗關鍵。
  .本村測試:2012/6/15。2012/6/16(因GM板崩所以中斷)
 
== 哈姆雷特村 ==
 
''' To be, or not to be; that's the question '''
 
構想:詩人◆dhaTZewMO6
 
適合遊戲人數:16人(含渣)
 
1. 遊戲形式:大逃殺
 
2. 出場一覽
{| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable"
|-
|人側角色
|說明
|職業
|能力
|
|-
|哈姆雷特
|復仇王子
|夜梟
|死亡意味的旅途
|哈姆雷特逃避叔父的追殺,能夠把哈姆雷特的身分轉移到身旁九宮格內的任一人,如果目標是狼側,則轉移會失敗
|-
|赫瑞修
|王子摯友
|靈能者
|遺言的轉告
|赫瑞修能夠在夜晚主動聽取天堂指定一名玩家的訊息一次。
|-
|鬼魂
|遭弒國王
|占卜師
|幽靈的伸冤
|主動啟動能夠發現克勞迪斯的動向,克勞迪斯移動時能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動。
|-
|葛簇特
|王后
|獵人
|母愛的毒酒
|葛簇特能夠犧牲自己拯救哈姆雷特,哈姆雷特死亡時葛簇特會自動取代,成為哈姆雷特
|-
|歐菲莉亞
|王子戀人
|權力者
|溺於淚水
|主動啟動能夠知道誰是上一晚的哈姆雷特。
|-
|}
{| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable"
|-
|狼側角色
|說明
|職業
|能力
|
|-
|克勞迪斯
|國王之弟
|大狼
|第二順位繼承人
|克勞迪斯逃避哈姆雷特的復仇,能夠在夜晚轉移身分到任一狼側(含狂人)身上,如果目標是人側則會失敗。
|-
|波隆尼爾
|大臣
|權狼
|毯後的竊聽
|主動啟動可以發現哈姆雷特的動向,能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動,左上左下告知"左",右上右下告知"右"。
|-
|雷爾提
|大臣之子
|小企鵝
|被設計的決鬥
|能夠點名一個玩家與之進行決鬥,如果是哈姆雷特,則會與哈姆雷特同歸於盡。
|-
|羅生克蘭
|國王的間諜
|狂人
|
|
|-
|蓋登斯鄧
|國王的間諜
|狂人
|
|
|-
|}
 
3. 勝利條件:
*哈姆雷特死亡,或者是克勞迪斯死亡。
*遊戲內建人勝或是狼勝。
 
4.勢力分布:16人:4狼+2狂+1企+1梟+1獵+1靈+1占+5村(2權+1大)
 
5.
  A.測試募集中
  B.哈姆雷特以及克勞迪斯必須在夜晚一分鐘內移動,超過則移動失敗。
  C.哈姆雷特的特殊能力是找狼的好辦法,而克勞迪斯的特殊能力能夠讓狂人一時提昇成大狼,可以改變職業分配。
  D.GM記得關靈視
 
== 競技擂台  ==
 
構想:夜神月◆gW3YVhV6H6
 
建議人數:16
 
開村配置:只開替身,日60夜2
 
注意事項:遊戲在白天進行,攻擊型職業只有6個玩家可以選擇,其餘的都是輔助型,所以先搶先贏
 
場上配置:替身君為狼,其餘玩家為村民
 
<br>
 
基本規則:
 
1.分成三隊,一隊5人
 
2.職業由玩家自行選擇,從1-2開始依序選擇
 
3.1-2,1-3,1-4為各三隊的隊長,可選擇自己的隊友
 
4.每隊的組合有兩種:2攻3輔、1攻4輔
 
5.每一個隊伍只能選擇三個隊友進行行動,所以不會有全部隊友同時施展能力的事
 
6.第一輪攻擊先機是1-2帶領的隊伍進行先發,之後的攻擊先發機會由受創最嚴重(HP最少)的隊伍先行行動,如果有兩隊隊友HP總和都一樣,則由排在另一隊伍前面的隊伍先攻擊(EX:1-2隊跟1-3隊HP同值 則由1-2隊先攻)
 
<br>
 
勝利條件:殺死其他兩隊玩家或其他兩隊裡的攻擊型玩家都死亡
 
<br>
 
<br> 職業:(共有12種職業 攻擊型7種 輔助型5種)
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 781px; height: 731px;"
|-
| width="150" valign="middle" align="center" | 名稱<br>
| valign="middle" align="center" | 能力<br>
|-
| width="150" | 封印師(輔助型 HP:4)<br>
| 可以封印一位玩家的能力一回合<br>
|-
| width="150" | 補師(輔助型 HP:4)<br>
| 恢復一位隊友1HP<br>
|-
| width="150" | 魔法師(攻擊型 HP:4)<br>
| 可以對除了補師和魔法師以外的職業造成較大的傷害,魔法師的攻擊不能連續使用,冷卻時間一回合(攻擊補師與魔法師只能造成1傷害,其他職業2傷害) <br>
|-
| width="150" | 猛獸(攻擊型 HP:4)<br>
| 擁有非常快的速度,可以一次攻擊兩名玩家,可造成對方1傷害 <br>
|-
| width="150" | 巨人(攻擊型 HP:4)<br>
| 當HP低於2以下時會進入暴怒狀態(在暴怒狀態下的攻擊,能造成3傷害,普通狀態下1傷害)<br>
|-
| width="150" | 鋼甲兵(攻擊型 HP:4)<br>
| 能造成對方1傷害並使對方麻痺(無法使用強化藥) <br>
|-
| width="150" | 戲法師(輔助型 HP:4)<br>
| 可以模仿一位玩家的職業,在下回合使用,使用完畢會恢復原狀(無法模仿鋼甲兵、鐵蜘蛛) <br>
|-
| width="150" | 煉丹師(輔助型 HP:4)<br>
| 每3回合就能製造出強化藥(攻擊*2),每5回合就能製造出萬靈藥(HP全補滿)(藥水可保存,使用藥水算是煉丹師進行行動)<br>
|-
| width="150" | 兵器師(攻擊型 HP:4)<br>
| 擁有多樣武器,每個武器都只有一回合的效用且不得重複使用<br>(1)手裏劍:可以一次攻擊兩個玩家(傷害:1)<br>(2)鎖鏈:牽制一位玩家的行動<br>(3)煙霧彈:使全隊友能迴避所有攻擊<br>(4)鐮刀:普通的攻擊武器(傷害:1,無限使用) <br>
|-
| width="150" | 騎士(攻擊型 HP:4)<br>
| 能選擇保護隊友或攻擊玩家(傷害:1),被保護者被攻擊時被保護者與騎士都不會受到傷害,只有攻擊騎士本身才會使騎士受到傷害 <br>
|-
| width="150" | 鐵蜘蛛(攻擊型 HP:10)<br>
| 可以指定一位對手,能纏住對方放電,每過一回都會造成對方1點傷害,受到3次電擊會麻痺一次,直至對方死亡或自己死亡才會鬆開對手(鐵蜘蛛無法被補師治療,無法使用強化藥、萬靈藥,抓人之後也不能被騎士保護) <br>
|-
| width="150" | 聖人(輔助型 HP:4)<br>
| 擁有兩種能力:<br>(1)祈禱:每過三回合,全隊友恢復1HP(自動技能,不會使用行動機會)<br>(2)轉移:將累積下來的傷害用於治療隊友或傷害玩家(可無限存儲傷害) <br>
|}
 
== 信仰之碼村 ==
類型:密碼村+特殊勝利條件+特殊技能+情報賦予
 
GM工作量:很少,但必須常駐遊戲OAO
 
短網址 http://ppt.cc/8Br~
 
人數:8人(含渣)
 
開村:8人村,靈視關閉
 
背景介紹:
 
  這裡沒有人狼,沒有妖狐,沒有貓又,更沒有小企鵝(?),只有幾個住在世界邊緣的村民們。
<br>  他們並不滿意現在的生活,卻又限於嚴苛的環境無法離開那裡,
<br>  而從世界中心那裡流傳過來的,各式各樣的傳說,成為他們最佳的精神糧食。
<br>  然而,對於現實的憤慨,過度的想像與期待,開始侵蝕他們的心靈...
 
配置:
#渣村:占卜1 村民2 狂人3 背德1 (狼1)
#渣占:占卜0 村民3 狂人3 背德1 (狼1)
#渣狂:占卜1 村民3 狂人2 背德1 (狼1)
#渣背:占卜1 村民3 狂人3 背德0 (狼1)
 
勝利條件:
*人側:殺光狼信者(狂人)和侍者(背德)
*狼側:殺光村民、祭司(占卜師)和侍者(背德)
*狐側:存活,且村側或狼信者(狂人)有一方死光
 
角色能力表:
 
*神(GM)
 
  作為神聖的神,祂好像只是一台會聊天的擴音機(?)
<br>  不過當碰到特定的問題和時機,就會具有靈性(?),放出無法否定的紅字真實(?)
 
*村民(村民)
 
  雖然沒玩過人狼(?),卻立志要成為集智慧與勇氣於一身的(ry)
 
*狼信者(狂人)
 
  他們相信有一天,狼族將會統治世界,遂此成為了他們的追隨者。
<br>  聽說其中有一對信者是異卵雙胞胎,曾經擁有心靈互通的功能。
 
*祭司(占卜師)
 
  村裡頭真正比較有能力的傢伙,一心一意想要去除對於狼的迷信。
#心靈探知:可以知道某人的內心狀況。(首日內建占卜功能)
#神聖請示:無視擴音機,和神溝通的能力。(首日占卜到人,場上生存者為4人以下,隨時可以發動)<br>大字詢問GM「(第一天被占的那個人)是否和我同側?」,GM會回答「是」或「否」。(不受侍者能力影響)
#死亡制裁:以自己的生命,換取神的制裁,指殺一名玩家。(『只能』在GM詢問自身遺言時使用,也就是猜中密碼講遺言時。)
 
*侍者(背德)
 
  侍奉神的神職人員,其實是修理擴音機的水電工(?),暗中對於妖狐有過分的崇拜。
#前世私怨:因為討厭某人,所以當任何人詢問神的問題和該人有關時,獲得的答案會相反。(請於第一夜晚上決定(可以是自己),之後不能更改。)
#心靈偽裝:當問題和自己有關時,可以偽裝自己的心靈。(意即把自己假扮成別側,有人、狼、狐三側可以選擇)<br>(請於第一夜晚上決定。如果希望之後要改,請自行和GM溝通白天更改側別的暗號。GM可以在第一夜拒絕使用這個功能,且只能更換一次,上天國後也能更換。)
 
遊戲流程:
 
*前置
#村民2 (可能為替身) --> 狂人1 背德1
#詢問背德事項
#宣布行動,進入白天
#復活替身君,並改成狼
#(原)人狼2 --> 狂人2
#進入遊戲進行步驟
 
*遊戲進行
#由猜中而死亡的玩家設定密碼,'''必須要給提示'''(不要太明顯w)。若無,由GM設定,不得給提示。
#其他同密碼村,直到有人猜中密碼時進入猜中密碼步驟
 
*猜中密碼
#若非第一猜,猜中者死亡,猜中者的上一家有一次機會可以詢問神:「A和B是否同側?」,GM會回答「是」或「否」。<br>若是第一猜,猜中者存活,並且可以執行下列行動之一:<br>(a) 詢問神:「A和B是否同側?」,GM會回答「是」或「否」。(A和B可以同一人)<br>(b) 詢問神:「A是否為人側(狼側)?」,GM會回答「是」或「否」。<br>(c) 詢問神:「A是否為狐側?」,GM會回答「是」或「否」。(無視侍者能力)<br>(d) 請神將指定的一個人復活。(無人能復活時不得使用)
#詢問遺言。(祭司指殺在此步驟)
#殺人前請先檢查是否有某側勝利(有的話請跳到遊戲結束步驟)
#殺人步驟(回到遊戲進行步驟)(被殺者請想好密碼及提示)
 
*遊戲結束
#詢問勝利者希望的勝利(以存活者為優先)
#GM惡搞時間
 
*其他未詳盡之處請GM自行判定。
補充說明:
#由於占卜可以CO,所以請狂人或背德斟酌PK占,因為有必真占在的話,問題只要問他和另一人就好了。
#由於雙狂是AR狼變來的,所以知道對方,然後第三狂就很可憐。(X
#由於AR狼在早上才變成狂人,所以占卜師占到的人可能是村或背跟第三狂,所以神聖請示就是為了確認白單是村民而來的。
#⊂⌒~⊃。Д。)⊃問問題時可包含渣和死人,請自行考慮。
 
== 狙擊村 ==
 
源自[http://i.imgur.com/DRBvl.jpg 這裡]。
<br>點這個連結就會懂了,以下是多寫的(?)
 
*人數
  以下的設定是8人,日4夜X,有無渣皆可。
 
*勝利條件(最終)(個人)
  在多輪遊戲下來,蒐集到一整組PLAN的人勝利。
 
*一輪遊戲
  每天晚上GM會分隊,白天時討論、開槍。
<br>  GM宣布隊伍勝利後,進入晚上發PLAN卡片,結束這一輪。
 
*隊伍
  紅藍兩隊,一開始會隨機分好,一隊最多五人。
<br>  GM會宣布隊伍,並且在每天晚上重新分隊。
 
*職業分配
  每一隊最多會有1個狙擊,1個清掃,1個叛徒,2個護衛。
<br>  如果該隊人數不滿5個,就會少幾個職業。
<br>  GM不會宣布職業分配。個人職業由GM分別密語告知。
 
*職業說明
#狙擊手:可以開槍打人,目標是對方狙擊或己方叛徒。
#清掃者:可以開槍打人,前提是己方無狙擊。目標同狙擊手。
#叛徒:希望對方隊伍勝利。
#護衛:等被打。
 
*勝利條件(每場)(團隊)
  無人開槍時判平手。
<br>  狙擊打中目標,或是清掃在己方無狙擊時打中目標時,己方隊伍勝利,否則對方隊伍勝利。
<br>  叛徒的勝利條件是對方隊伍勝利。
<br>  該場勝利的人會獲得P, L, A, N的其中一張卡片。
 
*遊戲流程
#晚上GM宣布隊伍,分配職業。
#狼行動進入白天。請開始插旗話術私怨前世暴民(ry
#剩下2分鐘時,可以開槍。(GM不會提醒時間到了)
#以第一槍為準,宣布隊伍勝利,公佈職業分配。
#指吊進入晚上。GM宣布該輪的獎勵卡片(例如該輪所有人獲得P一張)。
#若無個人勝利,回到第1點,進行下一輪狙擊。
 
*遊戲注意事項
#狼請體諒GM,晚上不要速咬。
#請時間到了再開槍,'''開槍請大字''',否則會被GM忽視。
#不是狙擊清掃不要亂開槍,以暴斃一輪作處罰。
 
 
<!-- == 狐族的殘片 ==
 
請注意本特殊村狐勝率大增喲喵嘻( ̄▽ ̄)
 
開村:16人以上,夜3以上,無戀,22人以上開雙狐,其他隨意。
 
 
遊戲規則:首日GM會隨機發給每隻狐下列的其中一個副職業,但是GM不會公佈該副職。
 
 
1. [票箱然]
 
您所扮演的角色是票箱然。
<br>您擁有偉大而壯烈的犧牲精神,意使眾人免於首日被吊,但私底下卻很在意自己的生存率。
<br>請盡情展現您特有的票箱屬性吧嘻嘻( ̄▽ ̄)
 
額外勝利條件:首日被吊,或是剩4人時存活。
 
 
2. [狐歌]
 
您所扮演的角色是狐歌。
<br>您的名氣之盛,使得占卜們爭先恐後地要首占您,令您不得不為生存率擔憂。
<br>即使如此,您散發的狐歌光環依舊閃亮喲喵( ̄▽ ̄)
 
額外勝利條件:首日被占,或是剩6人時存活。
 
9人以下的夜晚,若狐歌存活,將有系統訊息:
<<似乎有一道妖豔的紫光劃過天空>>
 
 
3. [狐寒]
 
您所扮演的角色是狐寒。
<br>您是人狼界的人氣王,但畢竟人紅是非多,暗中想要私怨您的傢伙也不少。
<br>為了生存,私怨回去將成為您的必備技能喲喵( ̄▽ ̄)
 
額外勝利條件:首日指定私怨三人,在自己死前把他們弄死。
 
 
4. [日星]
 
您所扮演的角色是日星。
<br>您是神話般的存在,一現身就使非人畏懼三分,但這使您成為狼兒們渣了又渣,渣了再渣的對象。
<br>開滿話術和推理將是您的致勝利器嘻嘻( ̄▽ ̄)
 
額外勝利條件:被咬兩次,不論有無獵護。
 
 
5. [肥鵝]
 
您所扮演的角色是肥鵝。
<br>您以擁有多個分身聞名,甚至有人不知道肥鵝本身是個分身。但分身開太兇很容易被抓包。
<br>為了躺勝,悄悄藏在村人之中吧喵嘻( ̄▽ ̄)
 
技能:首日可以選一人成為本尊(妖狐)(沒有殘片),自己成為分身(子狐)。
 
9人以下的夜晚,若兩人皆存活,將有系統訊息:<<大家赫然發現,XXX(子狐)是肥鵝的分身>>
 
 
6. [米列]
 
您所扮演的角色是米列。
<br>雖然身為妖狐,但狼命的稱號不滅,是許多人必定前世的對象。
<br>運用您狼命的優勢快速滅村吧喵( ̄▽ ̄)
 
技能:米列存活且剩2狼時,狼頭數+1;剩1狼時,狼頭數+2。
 
 
7. [後宮王]
 
您所扮演的角色是後宮王。
<br>您以嫵媚的眼神和煽情的言語,擄獲許多女孩子的心,使她們死心塌地的追隨您。
<br>讓全世界的女孩們都成為你的後宮吧喵( ̄▽ ̄)
 
技能:前三日夜,您各有一次機會拉攏別人成為您的後宮。
<br>您會獲得三種結果之一:
<br>A. 您發現她是狼,但她萌萌的狼耳和尾巴令您念念不忘。(狼)
<br>B. 她竟然抗拒了您的誘惑,但不久之後您發現她是偽娘。(人側職)
<br>C. 她投入了您的懷抱,成為您的後宮之一。(其他。後宮將會變成背德)
 
當後宮王死亡時,所有後宮們皆會為他殉情。
 
 
預定新增:白貓
 
歡迎自行編輯嘻嘻嘻,想要多列幾個斐風姊姊也行喲喵( ̄▽ ̄)
-->
==世界末日村==
 
構想:詩人◆dhaTZewMO6
 
世界末日村
 
世界已經崩毀了,巨大的板塊正在潰散,碎裂成無用的塵土,墮入無垠的黑暗深淵中。唯有先知詩人的神器能夠拯救倖存者,倖存者能夠找到所有的神器,並且開啟通往那個世界的傳送門,逃出生天嗎?
 
◎玩家:16人,不含渣。
◎職業分配:(占卜師1) (靈能者1) (貓又1) (共有1)(權力者1)(決定者1)(戀人2)(狼人2)(大狼1)(狂人1)(村人8)
 
┌─┬─┬─┬─┬─┐
├─┼─┼─┼─┼─┤
 
├─┼─┼─┼─┼─┤
 
├─┼─┴─┴─┴─┘
 
└─┘
 
◎遊戲類型:團隊合作
 
◎勝利條件:收集到四個神器並開啟傳送門。
 
◎失敗條件:四個神器或基座失落任一,或者遊戲內建的勝利條件發生,或者無法傳遞神器。
 
◎遊戲玩法:
 
◆藉由玩家與玩家之間相互傳遞神器來將神器收集到權力者手上來開啟傳送門達到勝利。
 
◆神器的傳遞必為↑↓←→四個方向傳遞。
 
EX:
 
A(3-3)  B(3-4)  C(3-5)
 
D(4-3)  E(4-4)
 
 
B君可以傳遞神器的對象為ACE。
D因為在對角不可傳遞。
 
◆傳遞神器會連職業一起傳遞,如果狼側接到神器將會被職業覆蓋。傳出去後將會恢復原職。
 
◆一個白天只能進行一個動作,傳遞神器或使用特殊能力。
 
◆一名玩家同一時間內只能攜帶一枚神器。
 
◆為了減輕這塊脆弱的避難所大地的負擔,一天要犧牲兩名玩家,白天共同表決吊死,夜晚由狼職決定。死亡的玩家無法動作,也無法傳遞神器。
 
◆持有神器或基座的狀況下死亡將會導致遊戲直接落敗結束。
 
◆神器處於無法傳遞的狀況下遊戲將會失敗結束(EX:神器上下左右玩家皆死亡)。
 
◆GM會以發話順序來進行動作,傳遞/特殊能力發動請大字,白天前15秒跟末15秒停止動作。
 
◆N1如果不幸神咬到神器/基座持有者,GM會補位。
 
◆基座會吸收掉神器職業。
 
◆本遊戲聊天為主打屁為輔的小品,請踴躍聊天哈拉打屁。
 
 
◎職業一覽:
 
◆村側
 
☆占卜:神器─深淵的夜想鈴持有者。
  特殊能力:死亡時神器不會失落,而會掉落到可傳遞範圍內隨機一名玩家手上。(掉落判定優先順序:權力>單持共有>村>狼)
☆靈能:神器─星界的曼陀林持有者。
  特殊能力:可以斜角傳遞神器。
☆貓又:神器─黃泉的管風琴的持有者。
  特殊能力:可以向死者傳遞神器,死者持有神器的期間將短暫復活。
☆共有:神器─天國的奏鳴笛持有者。
  特殊能力:能夠額外攜帶另一枚神器,並且使用該神器的特殊能力。(一旦拿到額外神器就會自動融合,一起傳遞不可分開。)
☆權力:共鳴拱心基座的持有者。
  特殊能力:當四枚神器聚集在手上時,可開啟傳送門,帶領倖存者逃出生天。權力可以是神器持有者。
☆決定:末日的死召號持有者。
  特殊能力:如果死亡將會隨機使一名狼側死亡。決定可以是神器持有者。
☆戀人:虛空的雙簧管持有者。
  特殊能力:戀人將會成對死亡。戀人可以是神器持有者。
☆村人:就只是個村人,白天時須投票表決犧牲者。根據所處決的玩家,將會影響神器傳遞的速率。
 
◆狼側
 
☆狂人:狂氣的低音號持有者。
特殊能力:可以補位轉職成狼人,白天大字發動。
☆大狼:野性的血戰鼓持有者。
特殊能力:可以補位轉職成村人,白天大字發動。
☆狼人:維持地下平衡的守護者。每晚需要處決一人,根據所處決的玩家,將會影響神器傳遞的速率。
 
◎遊戲提醒:
 
◆這是全體完家合作的遊戲,贏則全贏輸則全輸。
 
◆請及早COME OUT,如果神器或基座失落將會使遊戲失敗。
 
◆留心決定者的存在,決定者的生死將左右遊戲的回合數。
 
==海貓村==
 
六軒島村:醜惡的人類今天也在爭奪黃金,究竟誰能夠獲勝呢?
勝利條件:紅方或者藍方人類全滅
配置:4藍人類 4紅人類 2家具 8魔女
 
進行方式:日夜進行,白天進行追放會議,晚上進行戰術討論或能力的使用
D2不進行投票 晚上開始進行選擇魔女,選擇魔女的方式為輪抽,
由雙方各報給GM一個號碼,接近心中號碼的優先選擇
.先選那隊先選擇一個魔女,之後換另外一邊選兩個,在換另外一邊選一個,
在換另外一邊選兩個,然後最後再選兩個.
 
魔女僅知道己身陣營,不知夥伴也不知道敵人
原初不得跟黃金同陣營
驗人若驗到人類則顯示其陣營 若驗到魔女則顯示其稱號
 
A:1-B:2-A:1-B:2-A:2
 
魔女算0.5人,人類算一人
 
人類:分為紅藍兩邊,晚上各自進行討論.當人數大於對面時,可進行驗人,小於等於對面時,可進行殺人
 
 
黃金的魔女(黃金):三票
 
 
原初的魔女(外交官特權):可使一位玩家不受到魔女任何能力的影響(晚上或白天發動),並且擁有兩票.可以密語GM請他裝成櫻太郎發言/現實或討論區完可以改成可以操縱兩個帳號,為本身或者櫻太郎(櫻太郎不可被投票或者殺死)
 
 
奇蹟的魔女(碎片篩選):僅限一次 指定四個玩家令其選1~100的數目 如果再奇蹟自身所選之數+-10內 則死亡(晚上發動)
 
 
絕對的魔女(絕對):僅限一次 使當天白天某個玩家的票變成無限或者零(白天發動)
 
 
真實的魔女(徹底的驗屍):晚上可以選擇殺死一個角色 並得知其身分(晚上發動)
 
 
無限的魔女(無限):使時光倒流一天,一切回到原樣,無限能力不會回復(晚上發動)
 
返魂的魔女(返魂):晚上選擇一玩家守護,如果其遭到殺害則立即復活,不可連續選擇守護對象(晚上發動)
 
 
觀劇的魔女(觀劇):夜晚時可選擇要不要發動觀劇模式,若發動,則隔日整日不可發言,晚上提前知道死者為何人並改寫結果,如果有多人遭到殺害則可以一一選擇改寫或者不改寫(晚上發動),可以觀看多次,但只能改寫一次
 
 
家具(封印魔女之蛛絲):開局即決定身分,分屬紅藍個一邊,晚上可以互相討論,兩人共用生命,需兩次死亡後才會同時死亡.可以消耗一次生命使用封印魔女之蛛絲,如果被使用者是魔女即刻死亡,無論有沒有成功都會消耗一次生命),兩人同時投魔女有三票效果,勝利條件為己身陣營勝利或魔女全滅.
 
 
 
能力順序:外交官>觀劇>魔女之蛛絲>碎片=絕對=驗屍>返魂
 
 
 
== 結晶鍊金術村  ==
 
'''鍊金術士村的簡易互動改良版本'''
 
類型:心機數學
 
構想:詩人◆dhaTZewMO6
 
適合遊戲人數:8人(含渣)
 
 
1. 一開始玩家持有3單位水銀素
 
2. 率先鍊成10單位黃金者勝利
 
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標
 
4. 小數點以下計算一率無條件捨去。
 
5.一個回合最多只能進行3個鍊金動作
 
6. 一個回合有分煉金回合以及催化回合,煉金回合玩家可以進行三個動作來改變自己手中的物質型態。而在催化回合,玩家將要計算物質的增值以及增量。
 
表記如下:
 
◆《場前》
先計算各種來自其他玩家的損害
 
◆《開場》
(TSS)<職業煉金石
(RF)<已發動效果
Em(1)<胚胎(數量)
Cel(3)<天青石(數量)
Me(20)<水銀(數量)
G(3)<黃金(數量)
 
◆《動作》
玩家:將水銀煉成黃金
玩家:胚胎石煉成
玩家:鹽化發動
 
◆《結算》
(TSS)<職業煉金石
(RF)(Sal)<已發動效果
Em(2)<胚胎(數量)
Cel(3)<天青石(數量)
Me(20)┼15─10<水銀(數量)
G(3)┼1─2<黃金(數量)
 
 
7.除背德外,不同職業的煉金石不能相容。失去煉金石將不能使用該職業煉金術而只能使用基本煉金。黃銅煉金師不需要煉金石。
 
 
村人,起始職業,可以使用最基本的鍊金術
 
'''基本鍊金術:'''
 
1.辰砂轉化:消耗1單位水銀轉化成辰砂(cinnabar),每一回合辰砂都會增加一單位價值。
 
2.水銀還原:將辰砂還原成等值的水銀(Mercury)。
 
3.胚胎鍊成:消耗3單位水銀鍊成胚胎石(Embryonic),胚胎石每一回合產生2單位水銀,練成初石後胚胎會蒸發。
 
4.初石鍊成:消耗10單位水銀鍊成初石(The first stone),初石可以轉變成各色煉金石。並且賦予對應的職業。
 
5.黃金練成:消耗10單位水銀鍊成黃金(Gold)。
 
 
'''藍金鍊金術:'''
 
1.藍金鍊成:消耗初石煉成藍金煉金石,轉職成獵人,持有藍金煉金石可以使用藍金鍊金術。
 
2.還原焰:還原焰(Reducing flame)技術消耗10單位水銀增加爐火效率,能使胚胎石每回合產生的水銀從2單位提升到3單位。發動後永久。
 
3.天青石鍊成:消耗10單位水銀將胚胎石鍊成天青石(Celestine),天青石每回合能夠產生4單位水銀,並且受到.青焰燃燒效果影響,使水銀產量提升到5單位一回合。
 
4.鹽化:消耗2單位黃金進行鹽化(Salinization)研究,鹽化能夠加速煉金行動,始煉金師一回合進行10個煉金動作,永久效果。
 
 
'''黃銅鍊金術:'''
 
1. 黃銅鍊成:消耗初石,轉職成共有,並且可以使用黃銅鍊金術。
 
2. 汞齊法:消耗10單位水銀開發汞齊法(Amalgamation)研究,持有黃金的狀態下,每回合會使自己的水銀存量與場上玩家中最多的等量,如果自己持有的水銀為全場之冠則不發動。
 
3.硫化:消耗5單位辰砂附加硫化(Vulcanization)效果,硫化有水銀溢滿特性,如果自己持有的水銀為全場之冠,則每回合增加10單位水銀。發動後永久。
 
4.日緋色金鍊成:消耗5單位辰砂製造傳奇金屬日緋色金(The Sunshine-Red Gold),持有日緋色金的狀態下,黃金練成能夠將20單位水銀凝縮成3單位黃金。
 
 
'''白銀鍊金術:'''
 
1. 白銀鍊成:消耗初石製造銀煉金石,轉職成靈能,持有銀煉金石可以使用白銀鍊金術。
 
2.合金技術:消耗10單位水銀製造鑄金坩鍋(Crucible),鑄金坩鍋能使辰砂能夠結合成真水銀(True mercury),其水銀價值統一,並且依照所融合的辰砂數量增強其增值速度,提供辰砂總量X1.5的增值幅度,並且練成後還能夠繼續添加辰砂。使用鑄金坩鍋需要一個鍊金動作。
 
3.王水:坩鍋持有狀態下,王水(Aqua regia)能夠使全場所有玩家的金屬還原成水銀,而自己的秘銀也會還原成水銀。使用需要一個鍊金動作。
 
4.秘銀練成:消耗一塊真水銀鍊成傳奇金屬秘銀(Mithril),持有秘銀的狀況下,自己任何還原水銀的步驟都會使還原的水銀量增加,黃金、辰砂、真水銀都會X1.5的還原,秘銀則還原成20價值水銀。使用需要一個鍊金動作。
 
 
'''赤鐵鍊金術:'''
 
1. 赤鐵鍊成:消耗初石,並製造赤鐵鍊金石,轉職成狂人,持有赤鐵鍊金石可以使用赤鐵鍊金術。
 
2.昇華:昇華(Sublimation)能夠強制使全場的辰砂還原成等價水銀。真水銀不受此影響。使用需要一個鍊金動作。
 
3.紅化(Rubedo):消耗1單位黃金,赤鐵鍊金師能夠使全場玩家的傳奇寶物全數還原成水銀,如果成分是辰砂,則一單位辰砂還原成一單位水銀,如果成分是黃金,則還原成10單位水銀,如果是複方材料,則會以最初基材計算。使用需要一個鍊金動作。
 
4.哲人石鍊成:消耗5單位黃金鍊成哲人石(Philosophers Stone),此物質是鍊金之王,能夠將自己所持的任何2單位物質點化成1單位黃金。使用需要一個鍊金動作。
 
 
'''黑鍊金術:'''
 
1.黑曜鍊成:消耗初石,煉成黑曜煉金石,轉職成權力,持有黑曜煉金石的狀態下可以使用黑鍊金術。
 
2.黑化(Nigrdo):消耗初石以及胚胎石,鍊化黑哲人石(Fallen Stone),持有黑哲人石的狀態下,焦化效率提升1,黑哲人石可以重複疊加。
 
5.焦化:焦化(Scorch)消耗黑哲人石,每回合從每個玩家身上掠奪水銀1單位。發動後永久。
 
6.血鑽石鍊成:消耗黑曜煉金石,鍊化成血鑽石(Blood Diamond)。血鑽石會增掠取持有日緋色金、秘銀、哲人石、靈魂石、幻水晶玩家的黃金,每回合1單位。發動後永久,可以疊加。
 
 
'''光鍊金術'''
 
1. 透光鍊成:消耗初石,製造稜鏡煉金石,並轉職成背德,持有可以使用光鍊金術。稜鏡煉金石可以與其他職業煉金石共同持有。
 
2.白化:白化(Albedo)消耗10單位水銀,將稜鏡煉金石轉化成多彩鋯石(Zircon),消耗多彩鋯石能夠使用在場任何玩家的鍊金術一次。
 
3.靈魂石練成:消耗10單位水銀,將多彩鋯石轉化成靈魂石(Soul Stone),靈魂石能夠使多彩鋯石變成幻水晶(Phantom Crystal),視同所有職業的煉金石,可以無限使用所有煉金術,包含未出場的煉金術。煉成靈魂石以及點化幻水晶個需要一個煉金動作。
 
 
 
'''名詞速查表'''
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:80%; font-size:12px; text-align:center"
|-
|中文名稱||英文名稱||速記簡寫||屬性||效果||
|-
|水銀|| Mercury ||Me||金屬||基本通貨||
|-
|黃金||Gold||G||金屬||率先煉成10單位者勝利||
|-
|胚胎石||Embryonic||Em||金屬||每回產生2水銀||
|-
|天青石|| Celestine ||Cel||金屬||每回產生4水銀||
|-
|辰砂|| Cinnabar ||Cin||金屬||每回價值增1||
|-
|真水銀|| True Mercury ||TMe||金屬||每回成長加值||
|-
|初石|| The first stone ||TFS||煉金石||轉職用||
|-
|煉金石|| The second stone||TSS||煉金石||持有使用職業煉金術||
|-
|還原焰|| Reducing Flame ||RF||技術||增加水銀產量||
|-
|鹽化|| Salinization ||Sal||技術||增加煉金動作10||
|-
|汞齊法|| Amalgamation ||Ama||技術||使持有汞量與最多者同||
|-
|硫化|| Vulcanization ||Vul||技術||持有最多汞時加10汞||
|-
|王水||Aqua Regia ||AR||技術||還原全場所有金屬||
|-
|昇華|| Sublimation ||Sub||技術||還原全場所有辰砂||
|-
|紅化|| Rubedo ||Rub||技術||還原全場所有傳奇寶物||
|-
|焦化|| Scorch ||Sco||技術||每回合向所有玩家掠奪水銀1||
|-
|日緋色金|| The Sunshine-Red Gold ||SRG||傳奇||持有能增加黃金凝縮效率||
|-
|鑄金坩鍋|| Crucible ||Cru||傳奇||製造真水銀以及使用王水||
|-
|秘銀|| Mithril ||Mith||傳奇||增強水銀還原||
|-
|哲人石||Philosophers Stone ||Phi||傳奇||將任何東西點成單位黃金||
|-
|黑哲人石||Fallen Stone||FS||傳奇||增強焦化1||
|-
|血鑽石||Blood Diamond ||Blood||傳奇||黃金掠取||
|-
|多彩鋯石||Zircon|| Zir ||傳奇||消耗能使用其他煉金術||
|-
|靈魂石||Soul Stone||Soul||傳奇||幻水晶煉成用||
|-
|幻水晶|| Phantom Crystal ||Pha||傳奇||無限煉金石||
|-
|}
 
== 雛見澤村  ==
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
 
</div>
 
== 賽局理論村(方塊K特殊村) ==
 
*類型: 數字/心理計算
 
*來源: 賽局理論中的 Keynesian Beauty Contest 
http://en.wikipedia.org/wiki/Keynesian_beauty_contest
 
*配置: 16人村 (玩家人數5~10人,人數越少為佳,其餘為觀眾可參與討論)
 
夜60分,玩家設成共(觀眾可暴斃或設成共),渣設成狼,Game Over的人暴斃
 
(經測試夜晚討論20分鐘左右後會出問題必須轉日再轉夜繼續)
 
 
*規則:
 
遊戲時間每輪限時1分鐘,除了以下兩種狀況外(為了調整思考用):
 
第1輪限時5分鐘 / 每有追加規則啟用時(後述),該輪限時5分鐘
 
 
玩家每輪需選擇0~100的一個整數密語給GM (只有密語的才算,場上可嘴砲)
 
該輪目標數 = (玩家選擇數字的平均值) * 0.8
 
選擇數字最接近目標數的玩家為該輪優勝(若有多位都算),其他玩家扣1分
 
每輪結束時GM會把每位玩家選擇的數字/扣分/目標數等資訊公布
 
扣到10分者Game Over,最後剩下的人Game Clear
 
 
每死一定玩家時會依序追加規則(為了遊戲平衡),詳述如下:
 
1. (死大概兩成人數的時候啟用)
 
選擇同數字的玩家視為無效票,找最接近目標數的該輪優勝時不考慮
 
若所有玩家都為無效票的話,則該輪無優勝,所有玩家扣1分
 
2. (死大概一半人數的時候啟用)
 
若有玩家選擇的數字正好為該輪目標數的四捨五入,視為critical hit
 
該玩家為該輪優勝的情況下,其他玩家扣2分
 
3. (剩下2~3人,進入PK戰時啟用)
 
有玩家選擇0的情況下,選擇100的玩家為該輪優勝
 
 
運作例子可以參考 http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1414959573.A.F74.html
 
 
*主持: 主持人需要做的動作有以下幾個
 
1. 宣布每輪開始和時間限制(到幾分幾秒),還有時間到的時候提醒
 
2. 記錄每個人選的數字 / 計算目標數 / 分數處理 / 列出優勝者並公布,表格如下
 
Player 1 姓名(-0P): 數字
 
Player 2 姓名(-0P): 數字
 
Player 3 姓名(-0P): 數字
 
Player 4 姓名(-0P): 數字
 
Player 5 姓名(-0P): 數字
 
第N輪  目標數=M  勝者:姓名
 
3. 有人Game Over時將其暴斃,並判定Game Clear,讓優勝玩家選擇想要的人狼勝法
 
 
*測試:
 
http://higurashi.nctucs.org/old_log.php?log_mode=on&room_no=9468&reverse_log=on&heaven_talk=on
 
http://higurashi.nctucs.org/old_log.php?log_mode=on&room_no=9741&reverse_log=on&heaven_talk=on
 
http://higurashi.nctucs.org/old_log.php?log_mode=on&room_no=9743&reverse_log=on&heaven_talk=on
 
規則測試&編寫by 影刃
 
== 十日  ==
 
'''「瘟疫來了,她隨著烏鴉、隨著老鼠、隨著禿鷹來了。死亡、腐敗、感染、膿水、蛆蟲,到處都是。我們溺死在這地獄般慘烈的屍臭當中,而當我們需要拯救時,神,祂又在哪裡?」 '''
 
類型:???
 
構想者:詩人◆dhaTZewMO6
 
適合遊戲人數:16人(含渣)
 
 
遊戲說明:
 
*在中古世紀的佛羅倫斯爆發了世紀瘟疫:黑死病。
 
**國王下令封鎖整個城區以防瘟疫擴散,整個城市的人坐以待斃。
 
**然而,在上城區的十六個自由民設法突破封鎖,通過複雜的地下水道試圖離開佛羅倫斯。
 
**這個被稱為死亡通道的水道系統必須要十天才能走完。
 
**在條件非常惡劣的下水道全數的人都有感染黑死病的風險,雖然攜帶了抗菌藥,但仍需要立即性的治療,否則將會變成下水道中腫脹發黑的屍體。
 
遊戲規則:
 
<br> 1. 存活到D10(第十天白日)者勝利
 
<br> 2. 所有人都在立即性死亡危險當中,之所以能生存是靠每日飲用『抗菌藥』,來抵抗疾病發作。這也意味,消耗完抗菌藥就會發病慘死,抗菌藥的功能在黎明時結算。
 
<br> 3. 因為逃亡相當匆促,所以全部總共只攜帶75支抗菌藥,平均發給每個人,每個人只有5支抗菌藥。
 
<br> 4. 5支抗菌藥只能讓人存活五天,因此為了存活,必須要處死某些人來得到其藥品,好讓自己生存下去。
 
<br> 5. 被吊死的人藥劑會被隨機分配給存活的村民。GM會在夜晚通知是否分得藥劑
 
<br> 6. 狼系列可以夜襲狼以外的存民,並且瓜分其藥劑。因為咬殺後就進入白天,所以人狼的藥劑分配需要再隔一天夜晚才知道。
 
<br> 7. 被狐狸吸血致死的人,持有的藥品的會全數流失,導致總體藥量大減,如果太頻繁吸血也有可能造成十日前全村滅亡導致無人勝出的情形。
 
<br> 8. 如果十日前出現系統基本勝負條件,會導致全員輸掉遊戲的狀況。
 
 
'''多數人的生命與自己的生命,利他?利己?人性是黑暗或者是光明?且讓我們看下去。'''
 
 
玩家組成:占1+靈1+獵1+毒1+狼2+大1+狂1+背1+狐1+戀2+村3+渣1
 
 
{| border="1" class="coordinate" style="width:80%; font-size:12px;"
| 名稱
| 職業
| 能力
|-
| 棺材箱
| 身代
| 打開之後空空,什麼都沒有的棺材箱,第一天用來咬下去用
|-
| 吹笛人
| 獵人
| 消耗兩支抗菌藥,使下水道的老鼠淨空一天,該日所有人的抗菌藥不會消耗
|-
| 傑克南瓜燈
| 權力者
| 首領,有強制分配吊死者藥劑的權力(也就是說傑克可以全拿獨佔藥劑),必須於白天大字發動。
|-
| 無頭騎士
| 狂人
| 無法被吊死,每日被吊死將會當晚復活,不會因為吊死而被瓜分藥劑。
|-
| 狼人
| 人狼
| 可以夜襲村民,咬死後將其藥劑平分給人狼,如果不能平分,則會隨機分配。必須要成功咬殺才能獲得藥劑。
|-
| 守墓黑犬
| 大狼
| 可以夜襲村民,咬死後獨佔該玩家所有藥劑。必須要成功咬殺才能獲得藥劑。
|-
| 巫婆
| 靈能
| 每天可以給指定兩位玩家投藥,增加持有抗菌藥的數量一瓶。
|-
| 吸血鬼
| 狐狸
| 每晚都可以吸取其他玩家已經服下的藥品,而使自己當晚抗病,被吸血的玩家無論手持多少藥品都會等於未服藥,將會病發死亡,並且所有未使用的藥品都會流失。
|-
| 感染者僵屍
| 埋毒
| 已經病入膏肓的玩家,有埋毒能力,且被咬殺後會以無職村復活。
|-
| 夢魔思克巴
| 戀人
| 兩名戀人之間能夠共享藥劑,可以將藥劑的消耗壓到最低,兩人一天只需要一瓶藥劑,兩名玩家會輪流使用藥劑,然而如果有一方被殺,另一方也會死去。
|-
| 科學怪人
| 占卜
| 除了占卜種族能力外,科學怪人還能於晚上得知特定玩家所持有的藥劑數量,需大字發動。
|-
| 木乃伊
| 背德
| 能夠自主進入死亡狀態,於三日後復活。
|-
| 幽靈
| 村民
| 省吃儉用的村民四天只需要消耗三瓶藥劑。
|}
 
攻略:
 
*1. 吹笛人(獵人)的特殊能力可以使全村的人停止消耗抗菌劑一次,但是相對的會讓自己更早死去,配合巫婆(靈能)的投藥可以彌補這點,但是,任何人都可能冒充吹笛人騙取投藥來延長自己生命。
 
*2. 南瓜燈(權力)是一個很重要的角色,他是一個秩序力量的表徵,與巫婆合作得宜可以使大家都延長生命,儘管如此,並沒有辦法使所有人都存活。如果南瓜燈放棄分配藥品權力,那系統的隨機是很看運氣的,有可能造成某一玩家持有大量藥劑,結果其他玩家卻因藥劑不足死亡。
 
*3. 無頭騎士(狂人)是用來填吊坑的角色,雖然不會被吊死而被瓜分藥劑,但被咬死還是會被搶走藥劑。由於藥品資源的緊迫,如果一直用無頭騎士填吊坑還是會使大部分玩家分配不到藥品,造成全數死亡的結局。
 
*4. 墓黑犬(大狼)只要初期能夠咬到人,基本上就不會有藥劑缺乏問題,然而狼群在瓜分藥劑時,還是會分給大狼,因此大狼會取得非常多藥劑,因此能夠吊死大狼對其他玩家有很大的紅利。
 
*5. 吸血鬼(狐狸),因為其特殊能力,基本上不會有缺藥死亡的問題,然而他會使藥劑大量流失,盡早占殺會使其他玩家存活率提升。
 
*6. 木乃伊(背得)存活到七日就可以假死躺勝,雖然可以前期假死來玩決勝盤,不過會變成眾玩家的掠奪對象。
 
*7. 幽靈(村人)毫無資源可言,能冒充就冒充,能殺人就殺人,只有騙術能讓村人活下來,村人的藥劑節約會在第一夜以及第六夜發動,此二夜不消耗藥劑。
 
*8. 夢魔(戀人)不需要任何動作藥劑就足夠存活,但是殺死戀人會使其他玩家取得很多紅利(一次死兩人,而且戀人有節省藥劑,因此有很多藥劑)
 
*9. 科學怪人(占卜)使用占卜同時也能知道藥劑存量,其結果會立即知道,所以請趁早占卜讓GM有時間反應。占卜可以由藥劑量推測職業,並且能夠篩選吊死對象。
 
*10. 殭屍(埋毒)被咬死的當晚並不會使用藥劑,並且可以復活成村民,在藥劑藥劑日也跟村民一樣享有藥劑豁免
 
== Codemanes 機密代號村 ==
 
'''「GM給予25張單字代號卡,分為兩隊輪流出題猜測,經由首領與操作員的默契配合,最先找出己方所有特務代號卡的隊伍獲勝。」'''
 
規則網址:http://goo.gl/lvg6lO
 
類型:<s>電波</s>、字義、聯想力考驗
 
適用人數:最少四人、雙數人數(不含渣)
 
範例場:
https://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=61439&reverse_log=on&heaven_talk=on
 
GM工作量:前置、場控
 
勢力分佈:
* 紅隊:首領1、操作員N。
* 藍隊:首領1、操作員N。
 
代號卡說明:
* R:紅隊代號卡
* B:藍隊代號卡
* -:倒楣路人,踩了則輪至敵隊出題
* X:刺客,踩了會爆炸,直接宣判敵隊勝利
* 雙:雙面特務,哪隊先開始就會變成那隊的特務(通常不需要有)
* 數量:基本為 R8 B8 路人7 刺客1 ,而剩下的一張特務代號卡將會屬於先攻隊伍。
 
職業說明:
# 首領:給予操作員『一個詞彙+數字』的提示,使操作員找出己隊的特務代號卡。
# 操作員:收到首領提示後可進行討論,而後向GM回答己隊答案。
 
勝利條件:
* 首先找出己隊所有特務代號卡即可獲勝。
* 若敵隊踩中刺客代號卡,則己隊直接宣判勝利。
 
遊戲流程:
* 前置作業
# 夜晚開始,由GM隨機將人分為兩組(可自行分組),並請雙方選出首領。
# GM發放題目,並且密語給雙方首領特務代號卡分布。
* 遊戲進行
# 白天開始,請GM再次給場上題目。
# GM宣布由哪隊首領開始給提示,並且附上代號卡個別數量。(通常先攻隊伍特務代號卡會多一張,若有雙面間諜則無此問題)
# 首領'''<big>大字</big>'''給予提示,操作員進行討論後,'''<big>大字</big>'''回答選擇的代號卡,一次僅能回答一個。
# GM宣告此代號卡為何。若猜中己隊代號卡,則可選擇繼續 或 停止猜測;若非猜中己隊代號卡,則輪至敵隊首領給予提示。
 
注意事項:
* 首領提示不可包含所有代號卡中的任何一個字。
* 首領提示機會一輪只有一次,提示外'''不能再有其他引導及暗示言論'''。
* GM不負責抓犯規者,請兩隊雙方互相監督。
* 若有不懂意思的代號卡,請先自行查詢,若查詢不到請於夜晚先向GM詢問清楚。
* 己隊若踩中敵隊特務代號卡,則敵隊得分,並且輪至敵隊出題猜測。
* 提示與回答皆請大字。
* GM其實也可下場玩,但因為知道配置所以只能當首領。
 
<div class="toccolours">
<div class="mw-customtoggle-myList12345">不負責任補充:</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myList12345">
* 我覺得word很好用捏,推薦大家用,雖然場上會有好心人或GM更新資訊啦,不過我覺得自己做比較清楚,偷偷貼個圖給你們看XD
[[File:首領.png|400px]]
* 以首領角度的筆記:藍色字為藍隊特務,紅色字為紅隊特務,斜線體字為雙面特務,粗體+刪除線字體為刺客,其餘為路人,而黃色底則是已回答過的代號卡。
[[File:操作員.png|400px]]
* 以操作員角度的筆記:藍色字為藍隊特務,紅色字為紅隊特務,底線字為倒楣路人。
 
* 以上僅是提供參考,我相信大家都很懶惰會等場上人更新情報的༼ԾɷԾ༽
* 結束!
</div>
</div>
 
<div class="toccolours">
<div class="mw-customtoggle-myList">不負責任戰術指導:</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myList">
* 0的作用
** 首領 : A 0
**: 代表場上所有跟A相關的都不是我方特務
* 連鎖戰術
** 首領 : A 2
** 操作員 : B C
** 首領 : B 3 (B已經被喊,能夠當提示)
** 操作員 : D E F
** 首領 : E 2
* 路人充數
** 首領 : A 3 (場上與A相關的有B C D E,其中一個是路人)
** 操作員 : B C (C是路人)
** 首領 : F 2
** 操作員 : G H(提示F) D E (接續剛剛的提示A)
 
</div>
</div>
 
 
== 二十二人變體——狐狸出嫁  ==
 
          ''紛飛細雨之中,狐狸正苦守盼望著心上人的到來。''
 
 
類型:勝利條件變化+故事向+日4夜10遊戲
 
構想者:琳◆h.yN9Cap/g
 
GM工作量:首晚職業轉換,及後旁白擔當、每晚筆記、必要時手動暴斃操作。需要注意各側勝利條件達成與否。<small>由於GM夜晚很忙建議日4夜10。</small>
 
 
適合遊戲人數:22人(含渣)。16人理論上可行,待測。
 
配置:
 
* 22人:狐1 子1 狼3 狂1 獵1 占1 靈1 共2 村12(戀2)
 
* 16人村待測。
 
 
'''職業說明'''
* 妖狐
  ''你愛上了這村莊裡的一個人類,但是你知道對方已經心有所屬……你的目標是除掉那個妨礙者,這樣就可以和愛人在三途川的盡頭長相廝守了。''
 
  特殊能力:妖狐在第二晚起每晚可以經密語對任何一個人下咒。村民被咒將會暴斃,咒中情敵(見下方流程)則直接狐勝。
 
* 子狐
  ''你負責侍奉妖狐出嫁,妖狐的意思就是你的意思;必要時向你的主子通風報信,成為排除情敵的助力吧。''
 
  特殊能力:子狐在第二晚起可以有一次向妖狐傳達任何訊息的機會。(使用當晚大字呼叫GM。請GM收到呼叫後將子狐職業轉換成妖狐,換日後再換回來。)
 
'''狐勝條件:'''妖狐存活 + 戀人死亡。
 
 
* 異教司祭(aka人狼)
  ''你們信奉不被村民承認的神祗,並正在計劃將村莊裡的戀人作為活祭品獻給你們的神;但首先得要阻止那惹事的狐狸——畢竟重要的祭品死掉就沒意義了。''
 
  特殊能力:人狼全程只能咬渣,但第二晚起每晚可以經密語將任何一個村民洗腦成信徒(狂人)。選中戀人任意一方則直接狼勝。
 
* 迷信者(aka狂人)
  ''你瞞著村子祟拜異端,在得知獻祭的計劃之後當然要竭盡全力協助司祭成事了。''
 
  特殊能力:所有狂人(包括原生及每晚被洗腦者)都會知道全狼單。
 
'''狼勝條件:'''1. 戀人被司祭(人狼)洗腦 或 2. 妖狐死亡時存活狂人數大於/等於存活村民數
 
 
* 戀人(村村戀)
  ''你們兩情相悅,然而其中一人被狐狸相中;還有異教徒對你們虎視眈眈,到底你們最後能否終成眷屬呢。''
 
* 村民
  ''你們都知道狐狸為了覓得愛人,偽裝成人混入了你們之中;暗處亦有異教徒蠢蠢欲動。啊啊,這太陽雨什麼時候才會歇止?''
 
'''村勝(=戀勝)條件:'''戀人存活 + 妖狐及司祭(人狼)死亡
 
 
'''遊戲流程'''
* 首晚
# GM向妖狐密語告知戀人其中一方,視為妖狐的「愛人」;妖狐不知道的另一名戀人視為「情敵」。
# GM向狂人密語告知狼單。
# 所有職業行動。
 
* 第二晚開始(請務必照順序進行)
# 渣復活。
# (若子狐使用能力)子狐轉職成妖狐。
# 妖狐下咒 + 狼側洗腦。
# 洗腦目標轉職成狂人,並經GM密語告知狼單。
# 村側職業行動。
# 狼側行動(咬渣)。
# 換日,下咒目標暴斃。


特殊勝利條件:
科學家(狼測):場上除了淨化師全感染,此時GM宣佈狼勝


以上保留修正 暫定規則
'''備註'''
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]
# 日間照正常玩法進行。
# 下咒&洗腦對象相同的時候以下咒(狐側)優先。

於 2018年6月13日 (三) 14:53 的最新修訂

<ref>插入腳註文字於此</ref>

密碼村

類型:規則基礎

短網址:http://ppt.cc/dFqY

規則如下

  1. 第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
  2. 狼和占請聽GM指示再行動
  3. 隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
  4. 猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
  5. 生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
  6. 職業無關勝敗 盡情陷害吧!
  • 以下為密碼村編寫的程式

<a href="1_100_by_silicon.rar" class="internal" _fcknotitle="true" _fck_mw_filename="1_100_by_silicon.rar" _fck_mw_type="media" title="1_100_by_silicon.rar">1_100_by_silicon.rar</a>

密碼村很好玩,多開多健康OA O(咦)

組隊版密碼村

終極密碼村(組隊版)(版本1)
場上時間建議:日60,夜4
1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組
    (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)
2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字
3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼
4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件
    (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)
5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧!
其他細節:
1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置
2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)
3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:
A. "一發即中",首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):"復活同伴/殺死任何一個玩家"的能力
B. "幸運者",夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力"方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次"
4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存
5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效
6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效
7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是"直接"透露密碼的可疑,能力A都會失效
    (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)
8. 沒人死的情況下將會由GM設定密碼
9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來
測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=39620


終極密碼村(組隊版)(版本2):
重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,
場上時間設成:日60,夜7
另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!
**此版本並沒有版本1的能力A,B
**沒人死的情況會由GM設定密碼
7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)
8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)
9人 (3共,3村戀,3狼)
10人(5共,狼+4村戀)
11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))
12人 (4共,4村戀,4狼)
13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會
14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))
15人 (5共,5村戀,5狼)
16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)
*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼
測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=39587
*16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5

後記:
兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的
總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~
BY 世以子

埋毒萬萬歲

類型:職業配置

GM工作量變化:先苦後甜

最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數

職業配置:

  • 人數=4n 的場合
    • 村民陣營:共有者n 埋毒者n
    • 人狼陣營:人狼n 狂人n
  • 人數=4n+1 的場合
    • 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
    • 人狼陣營:人狼n 狂人n
  • 人數=4n+2 的場合
    • 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
    • 人狼陣營:人狼n 狂人n+1
  • 人數=4n+3 的場合
    • 村民陣營:共有者n 埋毒者n+1
    • 人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1


  1. 將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)
    12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒
    16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒
    微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂
  2. 接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?

微調:操毒師

在靈視關閉的情況下,「操毒師」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:

  • 具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)
  • 在死後決定復活一人或指殺一人

黑白村

構想:白貓◆TU5ZTZjZ

類型:情報分配

「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。
 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。    」

目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)

  • 每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
    • 8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
    • 16人場追加:慣用手(左/右)
    • 註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
  • 職業配置方面:
    • 8人場
      • 黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
      • 白陣營:1偵探=靈能者、4村人
    • 16人場
      • 黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
      • 白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
      • 相關微調:
        • 天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
        • 外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
  • 注意:陣營顏色與衣物顏色無關
  • 勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
  • 除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
    • 偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
    • 注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
      • 潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
  • 偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
    • 例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
  • 請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
  • 偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
  • 請以陣營勝利為最優先考量。

黑白村
特殊人設
村民
Villager
陣營
自覺 村人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力
「您倒楣地住進這個該死的村子,
 又倒楣地看見了凶手的特徵。
 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」

黑白村
特殊人設
偵探
Detective
陣營
自覺 靈能者
防禦屬性
特殊資訊
  • 首日一項線索
  • 每夜持續發現一項新的線索
  • 最近被處決者身份(人/狼)
特殊能力
「由於搜查能力卓越,
 您每晚都會發現新的線索,
 也可以詳細調查昨天受刑死者,
 研判其是否真兇。」

黑白村
特殊人設
警官
Policeman
陣營
自覺 獵人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力 護衛:兇手襲擊抵銷
「您是村子的警官,
 每夜努力不懈地守望村子安危。
 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」

黑白村
特殊人設
兇手
Killer
陣營
自覺 人狼
防禦屬性
特殊資訊 常駐:其他兇手名稱
特殊能力
  • 每夜襲擊一人
  • 交流:兇手全員
「您隸屬於殺人集團,
 雖然不慎被村民看到局部特徵,
 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」

黑白村
特殊人設
騙子
Liar
陣營
自覺 狂人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力
「你的人生目的就是捏造事實,
 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。
 與兇手一同造成全村混亂吧,
 就算死也在所不惜。」

黑白村
特殊人設
調查官
Investigator
陣營
自覺 占卜師
防禦屬性
特殊資訊 主動調查:一人的身分(人/狼)
特殊能力
「您是從首都派來調查的精英人員,
 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。
 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」

黑白村
特殊人設
天才罪犯
Crime Prodigy
陣營 獨立
自覺 妖狐
防禦屬性
  • 兇手襲擊抗性
  • 調查官襲擊對象
特殊資訊 主動調查:一人的真實職業
特殊能力
「您犯下了十多起智慧型案件,
 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。
 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…
 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。
 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…
 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。
 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,
 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?
 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,
 還您有趣的人偶村莊呢?」
  • 特徵對照:
    • 8人場
      1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。
      1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。
      1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。
      1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。
      2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。
      2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。
      2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。
      2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。
      +---+---+---+---+---+
      |替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|
      +---+---+---+---+---+
      |白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|
      +---+---+---+---+---+
    • 16人場
      1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
      1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
      1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
      1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
      1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
      2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
      2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
      2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
      2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
      2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
      3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
      3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
      3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
      3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
      3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
      4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
      +----+----+----+----+----+
      |黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|
      +----+----+----+----+----+
      |黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|
      +----+----+----+----+----+
      |白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|
      +----+----+----+----+----+
      |白矮左槍| GM |
      +----+----+

多數暴力村

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:自然能力賦予、規則變化

「只有票數是老大,一切全看票數決定」

  • 開村設定:不開票數顯示+共顯不開
  • 職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
    • 八人  :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
    • 十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
    • 二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
  • 權力下放機制
    • 投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
    • 咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
    • 已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
初期人數 在若干次投票之內… …成功投死他人若干次者方獲勝
8 2 2
9 2 2
10 3 3
11 3 3
12 4 3
13 4 3
14 4 3
15 5 3
16 5 3
17 5 3
18 6 4
19 6 4
20 6 4
21 7 4
22 7 4
  • 如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人
    • 如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
  • 另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
  • 最後,狼與共晚上無法對話
  • 請以陣營勝利為最優先考量


神規則

目前版本:V0.53

構想:Lee◆2JhOWMwN

類型:能力賦予

D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。

「神」的所屬陣營 特殊能力 主動技配額
村民陣營 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 總共一次
人狼陣營 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 兩次
妖狐陣營 夜間主動技:同時指殺兩人 一次
戀人陣營 主動技:任意指定新的兩名戀人 一次

狂背大戰

構想:夜雨◆2U4MzljN

類型:職業配置

GM工作量變化:先苦後甜

適用人數:22/16(有替身場)

短網址http://ppt.cc/5Fwm

勢力分佈:

22人

  • 狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12
    • 勝利條件:妖狐死亡
  • 背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2
    • 勝利條件:占卜師或人狼死亡

16人

  • 狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人8
    • 勝利條件:妖狐死亡
  • 背德隊:妖狐1 子狐1 背德1 獵人2
    • 勝利條件:占卜師或人狼死亡

妖狐作祟殺人

構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN

類型:陣營變換、能力賦予

適用人數:16人以上,雙狐

勢力分佈(人數配置同正規場):

  • 人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又
    • 勝利條件:妖狐全滅
  • 妖狐:妖狐、獵人=狂獵人
    • 勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)

新能力(GM操作):

  • 妖狐:
    • 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人
    • 咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)
  • 陰陽師:
    • 解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺
  • 狂獵人:
    • 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐
  • 早.雲外鏡:
    • 被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職

微調:

  • 妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」

六軒大成村

構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN

類型:職業配置、能力賦予

適用選項:30人,貓又雙狐大狼

勢力分佈:

  • 村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1
  • 狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1
  • 狐側:妖狐2 子狐1 背德1
  • 獨立:蝙蝠1
特殊職業
陣營
職系
占卜
結果
靈能
結果
表示 防禦屬性 特殊資訊 其他特殊能力 備註
幸運兒 村人 防禦 村人 村人 村人 人狼襲擊抗性(一次)
詛咒者 村人 攻擊 村人 村人 村人 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象
兔子 村人 防禦 村人 村人 村人 反擊:自我證明
在死時有特別系統提示

逃亡者 村人 調查 村人 村人 村人 逃亡期間:
  • 人狼襲擊抗性
  • 獵人護衛限制對象
  • 逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡
    • 逃亡對象被人狼襲擊,或
    • 逃亡對象本身是人狼
  • 不能留下遺言

大狼 人狼 人狼 村人

人狼
大狼 人狼+大狼 占卜欺騙
(占卜:70% 子狐:95%)
人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效
包括人狼在內

狂信者 人狼 狂人 村人 村人 狂人 常駐:其中一名人狼名稱

青蛙實驗一:祭狼村

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:職業配置

GM工作量變化:先苦後甜

適用選項:8人

勢力分佈:

  • 狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2
  • 狐側:子狐1 背德3

規則事項:

  • 祭品由兩狼其中一狼擔任
  • 首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品
  • 成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業
  • 此時另一狼必須咬殺前夥伴
  • 祭品有自由選擇死後想要的職業

青蛙實驗二:這個村子有問題

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:情報賦予

目前實驗階段:8人、13人

勢力分佈同正規場。

主規則:場上所有人俱可以問GM一個是非題。當中

  • 問題內容不得超過十字(不包括人名)
  • 問題範圍不能多於兩人
  • 同一問題不得詢問第二次
  • 同一人只能詢問一次

村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。

  • 占卜師:正常情況下不得發問。若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。

人狼陣營:

  • 人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得相反的答案。
    • 在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。
  • 狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得相反的答案。

妖狐陣營:

  • 妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式
    • 有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」
    • 若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束
  • 背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得絕對真確的答案。

回答限制:

  • GM在每天白晝只會回答兩個最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題
  • 回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在翌日白晝再發問一次
  • GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開

發問限制:

  • 發問必須使用「強勢發言」,並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)
    • Q:XXXXXXXXXX?
  • GM會以「A:」的形式回答
  • 若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「A:?」回應
    • 同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將無法發問
  • 其他情況則由GM自行判斷

結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定

  • 妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案
  • 妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案
提問者所屬 容許發問時段 妖狐干擾
有效性
正常情況
答案真確性
常規以外
其他特殊能力
備註
村民陣營(占卜師以外) 正常
村民陣營.占卜師
(固有能力喪失)
正常
人狼陣營.人狼系 晝、夜 晝:O
夜:X
相反
人狼陣營.狂人系 相反
妖狐陣營.妖狐系 N/A 無回應 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」
妖狐陣營.子狐系
(整理者的推斷)

(固有能力喪失)
絕對真確 推斷
妖狐陣營.背德系 絕對真確
問題範圍\干擾模式
黑:村 紅:狼 藍:狼(夜) 紫:背
妖狐:「全是」 妖狐:「全非」 妖狐:「正常」 妖狐:「相反」

永假式/矛盾式 是    否    否    是   

「妖狐設定有否包括全是?」 是    否    否    是   
「妖狐設定有否包括全非?」 是    否    否    是   
「妖狐設定有否包括正常?」 是    否    是    是   
「妖狐設定有否包括相反?」 是    否    否    否   

「全是、全非屬狐設定嗎?」 是    否    否    是   
「全是、正常屬狐設定嗎?」 是    否    是    是   
「全是、相反屬狐設定嗎?」 是    否    否    否   
「全非、正常屬狐設定嗎?」 是    否    是    是   
「全非、相反屬狐設定嗎?」 是    否    否    否   
「正常、相反屬狐設定嗎?」 是    否    是    否   

「妖狐設定是否不含全是?」 是    否    是    否   
「妖狐設定是否不含全非?」 是    否    是    否   
「妖狐設定是否不含正常?」 是    否    否    否   
「妖狐設定是否不含相反?」 是    否    是    是   

永真式/重言式/套套邏輯 是    否    是    否   

青蛙實驗三:鬼魅村

在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。
 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:能力賦予、職業配置

目前適用人數:8人

勢力分佈:

  • 人狼1 → 狂人1(人選由狼群商討)
  • 全數占靈毒貓子背 → 全員背德
  • 全數村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人
  • 其餘配置與正規場相同

勝利條件

  • 狼方:吊死狐狸
  • 狐方:狐狸活到結束

遊戲流程:

  1. 一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)
  2. 人狼時間到行動
  3. 隔天白天開始吊人
  4. 如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人
  5. 妖狐再度隨機選擇一名狂人附身
  6. 持續重覆步驟2~5

註:人狼名稱會被公開,白天不得說話

青蛙實驗四:變身

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:能力賦予、自助式職業配置

目前適用人數:16人

主規則:

  • 初期配置與正規場相同
  • 村民陣營成員可於第一夜、第二晝、第二夜發動「變身」指令
    • 在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業
    • 在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認
  • 每一種主職俱只有一個名額,先到先得
  • 一經變身成功即喪失變身能力
  • 當然,有權變身者可完全不要求變身
  • 勝利條件同正規場
  • 能力者的行動須經GM確認完成變身後准許

青蛙實驗五:地獄倒楣鬼

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:能力賦予、職業配置

目前適用人數:8人

重要選項:無替身、靈視常關

主規則:

  • 首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性
    • 「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言
    • 若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利
    • 不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利
  • 在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。
  • 狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開
  • 普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開
  • 大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開
  • 在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。
    • 人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。
  • 遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。
  • 如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。
  • 狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。
  • 勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較

八人場配置:

  • 占卜師1 村民1
  • 狂人1 人狼1 大狼1
  • 子狐2
  • 地獄倒楣鬼1 


青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:職業配置

主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。

在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。

青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:職業配置、規則變化

主規則:

  • 所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼
  • 說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)
  • 說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民

在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。

青蛙實驗八:占卜師特訓班

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:職業配置、主題變化

目前適用人數:8人

重要事項:有替身

職業配置:

  • 人側:村民4 占卜師1
    • 勝利條件:狂人在第四天被處決
  • 狼側:人狼1 狂人1
    • 勝利條件:占卜師在第四天被處決
  • 替身1(職業不會影響戰局)

規則:

  • 占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜,開場時,GM會公開占卜師與狂人的名稱,主職保密。形式為「本場參賽者為___、___兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱,順序隨意)。
  • 在公開占卜師與狂人名稱的同時,GM亦會公開人狼的名稱。
  • 換言之,公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。
  • 在第二晝與第三晝,人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。
  • 村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。
  • 占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。
  • 違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。
  • 當第四天開始時勝負未分,即進入「決選投票」階段:
    • 第四晝時,所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。
    • 換言之,在第四晝內必可分出勝負。
  • 附加規則:每天白晝開始時,GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。
    • 占卜師與狂人必須回答,否則視作放棄資格論。
    • 問話形式為Q&A的格式,當GM以「Q1:XXXXXX?」的形式出題時,占卜師與狂人須以「A1:XXXXXX」的格式作答。
    • 村民與狼人亦可回答,但不得使用與參賽者相同的格式。

青蛙實驗九:貓又的天下

構想:KERORO◆TMxYWI3M

規則一:貓又萬歲

類型:職業配置

GM工作量變化:先苦後甜

目前適用人數:8人

重要選項:無替身

職業配置:

  • 村民陣營:獵人2 貓又2
  • 人狼陣營:人狼2 狂人2

其餘細節同正規場。可視為<a href="#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2">埋毒萬萬歲</a>的變體。

規則二:戀貓頌

類型:職業配置、規則變化

目前適用人數:8人

重要選項:無替身

職業配置:

  • 戀人陣營:貓又1X妖狐1[首日被人狼襲擊者]
    • 勝利條件:成功復活死亡的狐狸,達成戀勝
  • 人狼陣營:人狼1 狂人5
    • 勝利條件:讓末狼活到最後

GM工作指引:開場先調一狼六狂一貓,首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人

女王感染者

類型:新職業提案

重要選項:時間 - 夜10分

GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,

女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合三字或以上的條件,不能使用任意在場者的名字

每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。

女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。

指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)

注意事項:

  1. 若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字)
  2. 不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利
  3. 女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續
  4. 女王感染者擁有埋毒者的被動能力
  5. 不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字
  6. 女王始終不受關鍵字的影響
  7. 允許女王騙術
  8. 人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊
  9. 如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分

時間事項:(★=夜裡的1分鐘)
人狼交流時限
   |
   | 村民陣營能力者
   |   行動時限
   |     |
★★★|★★★|★|★★★
       |
    人狼襲擊時限

天黑請閉眼(人狼式)

整理:劉書記◆jEzYzA2M

類型:職業配置、規則變化

研究進度:理論階段

目前適用人數:8人

重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)

勢力分佈(8人):

  • 村民陣營:村民4 共有者=警察2
  • 人狼陣營:人狼2

勝利條件

  • 村民陣營:人狼全滅
  • 人狼陣營:共有者全滅

黑夜流程:

  1. 黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道
  2. (初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)
  3. GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
  4. 人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
  5. 共有者商議並確認調查對象
  6. 共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道
  7. GM指示人狼實際襲擊,黑夜結束

白晝流程:

  1. 白晝開始,GM公布調查對象名稱
  2. GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「懷疑:???」的形式表達使GM明白
  3. 所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「投票處決:???」的形式表達使GM明白
  4. 所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行決選投票
  5. 所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會
  6. 確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束

技術問題(待補)

  • 第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利……
    • 2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
    • 2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。
    • 2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件
    • 惟一問題是第四晝的討論會被省略。
  • 速咬問題:
    • 其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。


我提供一個建議
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)
身分不是狼且可以行動
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題
建議職業是占(缺點是會亂爆料)
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)
貓貓(缺點是N1無法行動)
雙獵(喂XD)
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)

天黑請閉眼(16~18人)

首先,呀喵必須先說好這個玩法是從劉書記(大人)那邊挪來的ㄟ(´・ω ・ㄟ)

更改:新手呀喵弄規則◆DJ87P7bL6M (誤

類型:職業配置、規則變化

研究進度:理論階段

目前適用人數:16~18人

重要選項:無替身無靈視無遺(遺書請上天堂在說、GM會轉告)、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)

勢力分佈(16~18人):

  • 村民陣營:村民6~8 共有者=警察4 醫生=獵人1
  • 人狼陣營:人狼=殺手4 狙擊=狂人1

黑夜流程:

  1. 黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道
  2. (初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 + 共有者2 → 共有者=警察4)
  3. GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
  4. 人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
  5. 共有者商議並確認調查對象
  6. 共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道
  7. GM指示人狼實際襲擊,黑夜結束

白晝流程:

  1. 與正常的人狼一樣,就請盡力令場上走勢向已方有利吧!
  2. 當然,也可以使用劉書記(大人)的白晝流程,GM可自行選擇・∀・
  • 獵人—
    • 能護自己(護自己的話當晚會變身成妖狐)
    • 同一人護兩次都沒護成功、該人將會暴斃
    • 只能護衛四次,之後將改為平民
    • 可以選擇放棄護衛(當晚變身成村人)
  • 狂人—
    • 能爆頭別人四次(護衛無效)
    • 可以選擇放棄爆頭
  • 注:
    • 晚上會告訴被處刑的人的身份
    • 早上會告訴被爆頭、被醫死的人
    • 獵人跟狂人決定放棄行動的話請大字
  • 殺手(人狼)勝條件:
    • 警察(共有)全滅
    • 場上人頭數量(包括狙擊手)與殺手(人狼)數量一樣


為什麼呀喵說白晝的流程可以選劉書記(大人)或正常版本的呢?
首先、GM的工作量已經非常大、所以用正常玩法的話,GM可以休息一下
不過傳統的玩法(你改了那麼多、一點也不傳統了吧)不會有「禁言」的時段
就是說,可以看到人家投票誰之後還能說話
所以,就是看GM要選休息還是傳統了嘍・∀・

Winchester

構想:ベアト◆GUxMDkzO

類型:能力賦予

短網址:http://ppt.cc/L~N9

目前適用人數:15人~22人

  1. 本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。
  2. 第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。(任何人都可以,想要自殺也行啦。)
  3. 本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)
  4. 被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。
  5. 死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。
  6. 狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。
    (例:妖狐死亡後,狂人的狙擊槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有)
  7. 村人方的槍械在持有者死亡後,才會傳給下一個村人。
  8. 村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。
  9. 如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。
  10. 無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐。(原有無法擊殺靈能者的規則,但這樣只要叫村民射擊靈能就能知道誰真靈了,經考慮後決定刪除)
  11. 射擊妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。(原有靈能者,刪除原因同上)
  12. 共有者可以靠 常時發動的【光的護封劍】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。
    【光的護封劍】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。
    因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被光的護封劍斬殺】。
    另外,射擊共有者一定會遭到斬殺。
  13. 獵人除了可以護衛狼咬外,也可護衛槍擊,當護衛的人被槍擊時,槍擊者跟被槍擊者都不會有事,只有獵人在隔夜會收到『你把子彈擋了下來』的訊息。
  14. 除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。
  15. 當共有者被射擊之時同時被咬,則【光的護封劍】不發動。
  16. 【光的護封劍】可以同時反擊兩發。
  17. 貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。
  18. 兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。

注意事項

  1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能,但為公平起見,靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。

人狼館殺人事件

村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,
 不知道你們有聽說過嗎?
 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。
 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。
 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。
 『好好享受遊戲吧……』
 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。
 他們看到的是…
 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。
 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。
 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。
 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。
 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。
 使用智慧,其數為最多而普通的魂。
 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。
 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…

構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN

類型:情報改變

重要設定:共有者頻道關閉

短網址:http://0rz.tw/Jmi7W

在此特殊規則下,靈能者以外的職業俱不得現身(co),取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。

人狼館地圖配置(八人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 GM
人狼館地圖配置(十六人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
16 GM
人狼館地圖配置(二十二人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 GM
人狼館地圖配置(三十人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
GM

玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。

欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:


職業 宣言
◆Player 1 人狼 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】
◆Player 2 占卜師 【占卜師,從6經過1占卜2】
◆Player 3 獵人 【獵人,從7護衛8】
◆Player 4 妖狐 【妖狐,在6,7,8徘徊】
◆Player 5 狂人 【狂人,在2徘徊】

一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。
早上,GM寫出足音的可聽位置。


發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)
◆GM 2號房間的住客聽見了腳步聲……
1號房間的住客聽見了腳步聲……
6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……
2號房間的住客聽見了腳步聲……
  • 在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。
  • 對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。
  • 能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。

只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。

  • 占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,可轉彎最多一次,亦可直線行進。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。
    • 人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。
  • 狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,只能直線行進。當然,此並非強制行動。

茉莉花革命

「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。
 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。
 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』
 革命的種子就這樣被埋下了。
 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。
 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。
 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」

構想:劉書記◆jEzYzA2M

類型:職業配置、規則變化

研究進度:理論階段

目前適用人數:16-30人

重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)

配置變化:

  • 村民陣營:占靈獵轉村
  • 人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)
  • 妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村
  • 其他細節與正規場無異

術語名稱改變:

  • 村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者
  • 人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士
  • 村民(原背德)→追隨者

追加勝利條件

  • 村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)
  • 人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」
  • 原來的勝利條件仍然適用。
  • 正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件

「革命」規則

二夜以後,所有生存者可以自行決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出【指令:革命參與】,此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。

當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。

若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。

另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。

同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。

一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。

在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。

目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄

註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。

微調:間諜

在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。

蒼天革命

構想:Firmament◆TBmYjNmY

類型:職業配置、規則變化

研究進度:理論階段

目前適用人數:16人

重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示

配置變化:

  • 占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村
  • 人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1
  • 村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」

術語名稱改變:

  • 村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者
  • 人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士

追加勝利條件

  • 人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅
  • 占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方
  • 當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手)

追加行動:

  • 秘密警察
    • 逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺)
  • 招募者
    • 感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)
    • 宣告革命
      • 反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝
      • 反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開
  • 反抗分子
    • 武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡

執政黨優勢方案

  • 方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場
  • 方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的)
  • 方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項


廢怯少女

構想:ベアト◆GUxMDkzO

類型:能力賦予

研究進度:理論階段

目前適用人數:22人

重要選項:單狐、共有者

配置變化:

  • 村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民
  • 人狼陣營:狂人轉為村民
  • 其他細節與正規場無異

稱呼改變:

  • 村民→廢怯者
  • 占卜師/獵人→魔法少女
  • 人狼→魔女
  • 妖狐→孵育者/QB
  • 共有者→青毛、紅毛

追加勝利條件:

  • 魔女陣營=人狼陣營:魔法少女以及孵育者 全滅
  • 孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死
  • 原來勝利條件仍然適用

規則詳情:

  • 孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力:
    • 「魔法少女合約」  代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry
      每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗
      若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。
      換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。
      此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)
      • 「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。
      • 若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。
    • 「魔女轉化」  代表語錄:「不是我要騙你的」
      一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。
      • 只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。
      • 被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。
      • 後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。
  • 孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。
  • 魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。
    • 魔法少女之間晚間可以互相對話。
    • 魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。

註:

  • 魔法少女其實是「占卜師←→獵人」
  • 魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道)
  1. 請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)
  2. 任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。
    為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。
  3. QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。
  4. 魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。
  5. 魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。
  6. 所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。

寒の全職特殊村

構想:寒◆LRwkaiGg36

類型:職業配置、能力賦予

GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。

適用人數:22人

重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,禁止全CO職戰術

建議村莊選項:雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝

勢力分佈:

  • 人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 埋毒者1 夜梟1 巫術師1 祈禱師1
  • 狼側:人狼5 狂人1
  • 狐側:子狐1 妖狐2
  • 不定側:追隨者1 小企鵝1
  • 副職:大狼2

表面配置調整建議:

  • 人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1
  • 狼側:村民1 → [人狼+大狼]1
  • 狐側:村民1 → 子狐1
  • 不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者)
  • 標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)

角色介紹:

  • 祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。
  • 祈禱師請夜晚問完職業以後,早上再寫進遺書理。
  • 追隨者:角色圖片顯示為說謊狂,不定側,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。
  • 巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。

附加能力:

  • 狂人:每三夜可隨機得知一名人狼,擁有巫術師的能力。
  • 子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,有三次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。
  • 大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!!

勝利條件同正規場。

GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧!

人命賭博村

構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)

類型:重視話術、運氣

GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色

適用人數:16人、22人

重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)

建議村莊選項:需開共有、其他不限

目前進度:試驗階段

勢力分佈:

 16人-人狼7人、共有9人
22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數)

表面配置調整建議:

 原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色 

玩法:

 一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。
待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。
交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。
如果平手,則各推派另一位出來猜拳。

勝利條件:(待確認)

 人方:把狼方完殺
狼方:使人方人數等於或少於狼方

待確認或調整事項:

 1.狼人方人數待確定
2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦?


隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)

神獵百密一疏

構想:rick ◆DMyYzZhO

類型:話術、運氣

GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況

重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉

適用人數:9人以上

建議村莊選項:全關建議

  • 勢力分布:
人側:村民、獵人(戀)、埋毒者
狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分)
  • 戀人配置:
戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝
  • GM須執行動作:
首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)
如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人
  • 人數配置:
9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)

亂點鴛鴦譜

構想:豆豆◆TE3MWRjN

編輯:斐風然

類型:改變職業

GM工作量:一般

重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權

適用人數:22人(16人以上)

  • 規則:
說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂)
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人
若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)
  • GM指示:
若丘比特可行動
GM會說"丘比特請發射愛神之箭"
若丘比特已行動
GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  "

紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入)
http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on

殭屍感染

在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。

構想:rick ◆DMyYzZhO

GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意

重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君

玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!

適用人數:16人以上

勢力分布:(依人數變化調整)

  • 村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民)
  • 科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人
  • 感染者(狐側):特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)

角色介紹:

  • 淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數),特殊能力傳承,在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知,此時淨化師可以選擇是否發動能力,若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力),繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外),原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通,問問題的能力變化見下方(決定者)
  • 科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)
  • 助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM
  • 特殊殭屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方
  • 感染者:被淨化則暴斃
  • 狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師
  • 還原者:被特殊淨化之特殊殭屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功

特殊殭屍:

  • 屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人
  • 屠夫(四日感染之殭屍):早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃
  • 暴君(七日感染之殭屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到
  • 空驅(十日感染之殭屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力
  • 無意識(十三日感染之殭屍):此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼,等於就是此日被感染者會變成助手,也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)

詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上,當出現第二名淨化師時,兩個淨化師皆可詢問問題,GM則會依照順序回答,依舊不指名回答目標

特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝

以上保留修正 暫定規則

關之原


關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰.

構想:海貓Q

GM:隨機將村民分為兩個勢力

重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開

勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///


16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
東軍主力(共) 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8
忍者隊(獵) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2
西軍主力(狼) 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 5 5 5 5 5
烏合之眾(狂) 7 8 8 8 8 9 10 10 10 11 11 11 11 12 13
觀望軍主力(權狐) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
雜兵(子狐) 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利)

遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍"主力"投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死

東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~).

忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方

  1. 若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)#
  2. (若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)#
  3. 若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#

西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他

烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力.

觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力)

  1. 觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#

雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.

羅密歐與茱麗葉村

美麗又和平的維羅那, 那都市中有著互相怨恨的兩個家族,這怨恨代代相傳著,深淵的怨恨引發戰爭的火花,也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡,誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。

類型:職業配置、吊數精算

構想者:詩人◆TliMjkzM

適合遊戲人數:16人

短網址:http://ppt.cc/8Zqo

(一)職業:

職業分布:大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (戀人2)

1.蒙特鳩家族(狼側勢力):由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任)

  • 邁丘西歐 1名:職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業,是狼的族長,擁有能力"邁丘西歐的邀請函",能夠把一頭狼變成狂人,在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例,請注意不要讓莎士比亞躺勝了,這是狼的王牌,請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。
  • 人狼 2名:晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)
  • P.S.如果夜晚低於2分鐘,將會由GM向狼側顯示主咬者。

2.凱普雷特家族(人側勢力):含各人側職共 10名

  • 提伯爾特 1名:職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%),是人側用來調整吊數的利器。特殊能力"提伯爾特的復仇劍"一場內擁有1次100%的復活能力,可與貓又內建復活能力一起執行,夜晚密語GM執行
  • 共有 2名:可以在晚上擁有額外討論時間。
  • 獵人 2名:雖然是獵人,不過是沒有什麼用的獵人,依照神獵程度或許有很多貢獻?。
  • 靈能 1名:能夠計算狼數的唯一職業,對於人側很重要。擁有特殊能力"羅倫斯的策略書",能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無,不能知職業別),夜晚密語GM執行,可以馬上知道結果,但請白天再寫入遺書。
  • 村人 4名:普通人側,如果你有愛與勇氣的話...

3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力):

  • 羅密歐:戀狼 (由狼中選一轉職)1名,擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”,一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐),由羅密歐密語給GM執行。
  • 茱麗葉:戀人 (由原說謊狂轉職)1名,職業”夜梟”,能夠在晚上進行咒殺,如果目標是狼則會失敗,可以選擇不行動,依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭,但小心不要讓莎士比亞勝利了。

4.莎士比亞(狐側勢力):

  • 莎士比亞:由玩家擔任擔任共1名,由原本AR場的狐狸擔任,GM會宣告誰是狐狸,並當作首日身代。不可以被咬,不可以被吊,本身免疫所有死亡,憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力"茱麗葉的假死藥"於夜晚密語GM執行,可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜,避免茱麗葉被咬死,雖然看起來是佛心幫戀來著,其實是很腹黑的技能。

(二)勝敗條件:

1.蒙特鳩家族(狼側)

勝:咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特,則莎士比亞勝利。

2.凱普雷特家族(人側)

勝:吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗:蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利。

3.羅密歐與茱麗葉(戀側)

勝:生存到場上4人以下 敗:死亡。以及兩家族覆滅條件出現。

4.莎士比亞(狐側)

勝:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利 敗:戀死亡,或者戀人存活到4人以下。


戀勝(羅茱)條件>狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件>狐勝(莎士比亞)

因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下,吊羅密歐雖然狼側全滅,但是人勝條件>狐勝,所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下,茱麗葉咒殺村使狼=人,戀>狐還是戀人勝利,

這是考驗吊數計算的愛情戰爭,利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!

定時炸彈村

一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中,詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈,只有一人能生還,到底誰能夠從陷阱中生還呢?

類型:惡趣味(?)規則基礎變化

構想者:詩人◆TliMjkzM

適合遊戲人數:8人(含渣)

短網址:http://ppt.cc/ZIGU


  1. GM第一晚隨機或自選分配職業。
  2. 從1-2開始傳遞炸彈,由左而右,由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。
  3. 正常情況下,每名玩家可以持有炸彈1~3秒,然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數,再把數字喊出來。
  4. 如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零),玩家則會被炸死。
  5. 初始炸彈有50秒定時,以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因),新生的炸彈會少5秒,炸彈總秒數不低於15秒。
  6. 每個玩家回合分為兩個部分:防禦回合及讀秒回合。在上家讀完秒數後,玩家會有一段反應時間來進行防守,一但玩家進行讀秒,該玩家的回合就結束並結算。而在讀秒後所受到的某些卡片效果將會進入下回合計算。如:玩家讀完秒後受到惡魔卡效果,該效果將到下輪才生效。
  7. 除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合),所有卡片都可以在任何時刻發動,以發話順序做標準,即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。
  8. 注意勝利平衡別老馬。
  9. 20面骰是處理星辰卡職業變換的好朋友。
  10. 職業持有炸彈設定卡一覽:(以下卡片皆單場單次,消耗後不補充)



職業組合
卡片編號
及名稱
能力概述 表記
村民(無副職) 00. 愚者 【起始】發動後重置炸彈,由該輪第一個拿到炸彈的玩家開始重新傳遞炸彈。愚者卡持有者在該炸彈消失前從遊戲中抽離。不參予炸彈傳遞,以及無視所有卡片(含太陽卡以及皇帝卡),但要注意如果在決勝戰發動會造成系統判定"場上剩餘一名玩家"造成對手勝出。 Villager→The Fool = Sequence Reset
村民+權力者 04. 皇帝 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力,如目標未發動能力,則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)。皇帝卡的目標必為玩家,而非卡片效果,這點請注意。 Authority→The Emperor = Specialty Nullifying
村民+決定者 07. 戰車 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在白天一開始宣布有無戰車卡存在。GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法被解除。
兩名戰車進入決勝戰將開啟競技場模式,雙方各選三張卡片進行死鬥,炸彈為15秒,先持彈者後選卡,如果有衝突則由GM擲硬幣決定先後攻。
Decider→The Chariot = Victory in Duel
村民+戀人 06. 戀人 【聯繫】可以從任何人手上接下炸彈,或者把炸彈傳給任何人。從他人手上搶炸彈時要在目標玩家讀秒之前完整發動。 Lover→The Lovers = Bomb Transfer
占卜師 01. 魔術師 【創造】自己持有炸彈的回合中,可製造第二顆炸彈,會同原始炸彈一起傳遞。起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 Mage→The Magician = Bomb Creating
靈能者 02. 女祭司 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果公佈全場玩家配置會造成女祭司卡持有者死亡,並全場重新隨機配置,女祭司必須要以自己的勝利為目的,透露適度訊息。
在決勝戰時將會發動,變成指定一名戰敗玩家的卡片。
Necromancer→The High Priestess = Specialty List
獵人 16. 塔 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈,如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上,則額外銷毀玩家上家的卡片,如果因為命運之輪逆轉傳遞序列也會隨之更改銷毀對象。 Guard→The Tower = Defuse
共有者 03. 女帝 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 Freemason→The Empress = Healing
埋毒者 05. 教皇 【援助】在第一夜設定目標,死亡時會拖目標共死,沒有設定目標視同放棄。此效果唯有審判、愚者以及皇帝可以迴避。若與目標在決勝戰時早目標一步死亡,將做教皇先死亡判定,而目標將會勝出 Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering
貓又 20. 審判 【復活】能夠自體復活一次,無論死因為何。(立即自動效果) Cat→Judgment = Self Revive
夜梟 14. 節制 【淨化】能夠使炸彈計時重置,受重置的炸彈免疫所有卡片效果。此炸彈的免疫優先所有計算。 Owl Man→Temperance = Timer Reset
說謊者 12. 懸吊者 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片,此能力不影響職業配置。如果複製到懸吊者將會變成星辰卡。 Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation
人狼 11. 力量 【力量】自己持有炸彈的場合,能夠大量減少炸彈時間1~10秒 Wolf→Strength = Range Enhancement
人狼+大狼 15. 惡魔 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回,如果該玩家死於惡魔卡效果,則所持卡片無論使用與否,將會被惡魔卡持有者掠取,並變成該職業。
但即使掠取到第一夜發動效果的卡片也不會有作用(含戰車)。
星辰卡會以最後的狀態被惡魔掠取,即星辰卡在惡魔手中也不會變化。
保險用法是拿到3秒炸彈後,對下家發動卡片,然後把剩2秒的炸彈傳給他。
Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion
小企鵝 13. 死神 【死亡】在存活者四人以下持有炸彈的回合,能夠秒殺一名沒有卡片的玩家,包含初夜發動的卡片,如月亮、戰車以及教皇。 Penguin→The Death = Instant Death
人狼+決定者 17. 星辰 【希望】每個炸彈新生炸彈都會提供星辰卡一次洗牌機會,使得星辰卡隨機附加一張其他卡片的能力同時改變職業。
洗牌動作會造成遊戲職業配置改變,在將會影響遊戲平衡的條件下,將會無法洗到動物職卡,第一夜GM會向持卡者告知。星辰卡消耗掉之後將會固定職業。
Wolf Decider→The Star = Shuffle cards
人狼+權力者 18. 月亮 【不安】第一晚設定關鍵秒數,踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸,關鍵秒數不得為1,只有能夠更改炸彈的能力卡(增減秒數以及刷新炸彈等)能特殊發動卡片抵銷其效果。此效果為永久。
月亮卡不受自己的效果影響,但這意味著如果自己的關鍵數字也是別人的關鍵數字,踩下去自己還是會死。
如果仍然擁有卡片的玩家死於月亮效果,月亮持卡者將會得到該卡片並轉變為該職業。
Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting
狂人 08. 正義 【懲戒】發動後所有炸彈讀到質數就會爆炸(請注意基本數學原則:1並非質數)。
如果有兩名以上玩家使用正義,將會使炸彈變成讀到奇數就爆炸。正義卡持有者不受正義效果影響。此合併計算效果會被單張皇帝一起破壞。 此效果為永久。
Lunatic→Justice = Punishment
子狐 10. 命運之輪 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反,下家變上家 ,此效果為永久。此效果僅能在發動同時被皇帝解除,如果開始運行讀秒,將無法被解除。 例:假設ABC並列,B將炸彈傳給C,但C發動命運之輪,那炸彈將改逆傳給A。 Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal
背德 09. 隱者 【隱藏】發動時跳過持有,直接交由下家持有炸彈。 Immoralist→The Hermit = Self Skipping
替身君 19. 太陽 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時,則全體玩家補滿卡片一次
場上如果玩家動物職不足三名,替身君會優先為狼職
(若需復活玩家當人頭平衡勝利,則不觸發太陽)
Dummy→The Sun = Replenishing Glory
遊戲主持人 21. 世界 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式,擁有調整遊戲的能力。

2013/11/26:增添若干細則,修正衝突,並BUFF幾張出場機率低的卡片:

1.戰車:增加競技場規則來修正兩張戰車進入決勝時的衝突(儘管未發生過)

2.戀人:增加戀人的活用度,現在戀人可以把炸彈從任何人手中拿來,或者傳遞給任何人,更具備防守以及進攻能力。

3.塔:增加逆轉序列時的銷毀卡片規則,讓受害者不再僅於上家。

4.懸吊者:複製到懸吊者之後不再只是個無能,將會變成星辰卡。算是修正BUG。

5.惡魔:附加了詳細說明。

6.星辰:附加了說明。

7.月亮:大幅BUFF了效果,我希望讓月亮不僅僅是一個無聊的陷阱(更何況很多卡可以迴避),藉此增加出場機率,使遊戲更為刺激。

8.正義:大幅BUFF了效果,正義的效果是所有陷阱系的卡片中最好迴避的,除非太笨,不然沒人會中。藉由複化正義的效果希望增加正義的出場機率。

9.命運之輪:增加了詳情。


額外補充資料:炸彈修改提議Q&A

       炸彈村新增判定、卡片分類和修改提議 初稿1.2V

深淵死鬥炸彈村

類型:炸彈村進階版

構想者:詩人◆dhaTZewMO6

適合遊戲人數:8人(含渣)


  1. 第一晚所有玩家向GM申請三張卡片。這三張卡片可以完全一樣,換言之如果有三張教皇,你可以一次拖死三個人,或拖死一個人三次。
  2. 從1-2開始傳遞炸彈,由左而右,由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。
  3. 正常情況下,每名玩家可以持有炸彈1~3秒,然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數,再把數字喊出來。
  4. 如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零),玩家則會被炸死。
  5. 死鬥炸彈有70秒定時,比普通級多20秒,以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因),新生的炸彈會少5秒,死鬥炸彈最低為0秒,即拿到炸彈就必須使用卡片,否則將被炸死。
  6. 接下炸彈(喊出炸彈剩餘秒數時)進入遊戲回合,在上家結算秒數後,玩家仍有使用卡片的時間,直到玩家自身結算完炸彈剩餘秒數。如果持有的卡片能夠抵銷陷阱系的效果,則可以讀完秒後發動來抵銷陷阱。
  7. 除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合),所有卡片都可以在任何時刻發動,以發話順序做標準,即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。
  8. 死鬥模式不需要轉職,所有玩家皆為村民,第一夜委託一位玩家咬死渣君,之後將渣君調整為狼,其餘一律村民。
  9. 太陽、星辰、懸吊者、戰車以及女祭司因為無法處理將被禁用。
  10. 塔、皇帝銷毀卡片的數量為一張。
  11. 惡魔掠奪的卡片改為"掠奪所有未使用的卡片"
  12. 其餘炸彈設定卡與定時炸彈村一樣。

雅雅的全職村

類型:職業配置、能力賦予、死屍推理

短網址:http://0rz.tw/V8efD

行動次序:GM->狼咬->子狐->占卜 ->GM

  • 22人場:
    • 人側:占卜師1 靈能者2 共有者2 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
    • 狼側:人狼5 大狼1
    • 狐側:子狐1 妖狐2
    • 不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
  • 20人場:
    • 人側:占卜師1 靈能者2 共有者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
    • 狼側:人狼4 大狼1
    • 狐側:子狐1 妖狐2
    • 不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
  • 16人場:
    • 人側:占卜師1 靈能者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
    • 狼側:人狼3 大狼1
    • 狐側:子狐1 妖狐
    • 不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)

宣導文:

  • 首日大狼不可行動。
  • 占卜師要等GM指示才可行動。
  • 特殊職業將會由GM通知。

秘術師(渣君之靈):繼承了替身君的怨念,出現在咬渣君的狼旁邊,可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後,使用指殺會是狐側,先復活會是人側。

巫術師(渣君之血):渣君血統繼承者,可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向,到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業,巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。

狂信徒(渣君之徒):渣君的追隨者,能夠變身成狼側以外的職業,被模仿者會在兩天後死去,到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前,狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。

學者:人側的博學士,不幸者(夜梟)的養父母,能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近,在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次,不論死因為何。

排列範例:

!:學者可能出現位置







 
 
 

註:此表格純屬可能排列的列舉。
在秘術師、巫術師的位置方面,若三者的排列橫越邊界則貫通之。

角落狼:

   





   





     
     
         
         
     


邱比特大戰去死去死團村

構想:神雛 ◆zdkMDI1Y

GM工作量:一般

重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權

適用人數:22人(16人以上)

勝利條件:與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同

短網址:http://0rz.tw/5ELu2

規則 (16人村):

  1. 一開始配置5村民3狼1占1靈1獵1貴1奴1狂1狐1說謊
  2. 愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人、狐狸配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對
  3. 獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人
  4. 共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)
  5. 如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人
  6. 惡魔(狐狸)是去死去死團成員,當邱比特每發射一次愛神之箭時可對一位實施惡魔之詛咒(不能向自己發射),如果詛咒到村民,將把該位村民轉為共有(當共有與邱比特戀愛時,此項能力消失,無共顯)
  7. 奴隸如果被邱比特射中,可選擇貴族與邱比特戀愛或是與邱比特能力互調

(22人村)(測試階段中):

  1. 一開始配置9村民3狼1大狼1占1靈1獵1埋毒1狂1狐1背德1說謊1小企鵝
  2. 愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人、大狼、背德配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對
  3. 獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人
  4. 大狼是去死去死團成員,當狼發生異側戀,大狼將被通知
  5. 惡魔(背德)是去死去死團成員,當邱比特每發射一次愛神之箭時可對一位實施惡魔之詛咒(不能向自己發射),如果詛咒到村民,將把該位村民轉為共有(當共有與邱比特戀愛時,此項能力消失,無共顯)
  6. 如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人
  7. 共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)
  8. 小企鵝是去死去死團成員,第一次發動能力時可製造貴族與奴隸,第二次以後的能力每晚可製造一位奴隸(當邱比特與貴族戀愛,此項能力消失)
  9. 奴隸如果被邱比特射中,可選擇貴族與邱比特戀愛或是與邱比特能力互調

魔女狂宴

七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會,各使詭詐想要壓倒對手,到底誰能成為新的大魔女呢?

類型:規則基礎變化、推理焦點變化

構想:詩人◆TliMjkzM

適合遊戲人數:8人(含渣)

  1. 七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用,從左而右,上而下。
  2. 拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草,用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1,初始魔藥的草藥成份只有兩種,隨著草藥的加入,毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和,則大魔女詩人會給新的魔藥,新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。
  3. 隨著毒性的累積,魔女的法力也隨著等比增加,魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面,毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。
  4. 累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20)
  5. 最後存活者勝利。
  6. 藥草一覽:
名稱 屬性 中和效果 複化效果
顛茄 水星 中和曼陀蘿的毒性 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性
曼陀蘿 火星 中和番木鼈的毒性 會讓狼禍草有兩倍毒性
番木鼈 金星 中和蟾蜍凳的毒性 會讓顛茄有兩倍毒性
蟾蜍凳 木星 中和狼禍草的毒性 會讓曼陀蘿有兩倍毒性
狼禍草 土星 中和顛茄的毒性 會讓番木鼈有兩倍毒性。
毛地黃 天王星 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃,
可以額外減少一種毒草毒性,並且產生中和
在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃,
則產生總毒素兩倍的毒性
罌粟 海王星 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟,
則強制讓所受到的毒性為2並產生中和
在含有水仙的湯藥內加入罌粟,
則額外產生一種隨機毒素。
水仙 冥王星 在含有罌粟的湯藥內加入水仙,
可以減少自身累積2的毒素並產生中和
在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則
會永久減少耐毒上限1
  • EX:
    1. 在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「無毒」,飲用後增加0點毒性。
    2. 在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」,結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」,飲用後增加3點毒性。
    3. 在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」,結果會是「顛茄x2」,飲用後增加2點毒性。
    4. 在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「番木鼈x2」,飲用後增加2點毒性。
    5. 在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」,飲用後增加3點毒性。
  • 毒性計算公式:(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和
  • 1份藥草只能中和1份藥草的毒性,也只加倍1份藥草的毒性,加倍效果判定優先於中和效果,故此中和與加倍會同時存在。
  • 固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應,毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。
  • 發生中和的話藥草會零和消失,除此以外藥草皆不會消失。

7. 特殊魔藥:

特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草,在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。

名稱 所需魔力 材料 效果
莉莉絲的夢境 10 飲用含有3份狼禍草的湯藥 自身毒性值-10(換言之,自身魔力同時-10)
賽西的詛咒 12 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)
賽蓮的歌謠 5 連續兩輪使用顛茄2次 自身耐毒上限+2
摩根娜的陰謀 8 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草
美蒂雅的催眠 15 飲用含有3份罌粟的湯藥 下一回合不用飲劑
蘿蕾萊的幻象 13 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 選擇一人與他交換累積毒素
莎樂美的舞蹈 0 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 立刻刷新大鍋,新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒
傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70?)
行動判定順位
上家的行動結束
行動開始
加入藥草
結算毒素增幅(相生/複化)
結算毒素中和(相剋/中和)
調合完成,自己服用魔藥,判定特殊魔藥發動條件
符合特定條件組合+自身意願↙ ↘沒有符合特定條件
結算對應特殊魔藥的效果 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加
↘↙
行動結束
下家的行動開始

FAQ(?)

  1. 魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)?
    • A:「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥,舊藥不影響新藥。
  2. 魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。
    她把「狼禍草」加入魔藥鍋,結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。
    她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎?
    • A:特殊魔藥發動優先於所有計算
    • 追問1:在普通情況下,魔女乙在服用魔藥時,毒性值升至20,這樣還沒問題嗎?
    • A:發動特殊魔藥的話,該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功,魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。
  3. 魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」,結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)?
    • A:毛地黃中和水仙完成零合計算,並且發動特殊條件消去一味藥草,所得兩單位曼陀羅,結算毒性為2

全員逃走中(人狼版)村

構想:神雛 ◆zdkMDI1Y

GM工作量:很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲)

類型:情報推理、虐待GM

適合人數:9人以上

任務:

  1. 人側請拼命地逃到晚上時間結束
  2. 狼側請在時間內抓光所有人
  3. 狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著

角色:

(1)夯塔方:

  1. 狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成狂人,可以看到前面一格有沒有人,每回合最多可移動兩格
  2. 狂人:遊戲開始時一開始不能行動,五回合過後將會加入追捕
  3. 大狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成有標記的狂人,可以看到周圍一格有沒有人,每回合最多可移動三格
  4. 企鵝:不能抓逃跑的人,但是當相遇逃跑方時,可通報給其他夯塔

(2)逃跑方:

  1. 獵人:有五次移動兩格的能力
  2. 占卜:可以看到前面一排有沒有夯塔
  3. 靈能:可感覺到周圍一格有沒有夯塔
  4. 共有:可互相聯絡狀況
  5. 村民:最普通的逃亡者
  6. 妖狐:遊戲開始後,GM會將他會轉背德,遇到村民時,可故意背叛通知夯塔他的位置
  7. 埋毒:被夯塔抓到一次時,可停留夯塔五回合,發動能力一次後將變回村民
  8. 夜梟:正面遇上夯塔一次時,有殺掉夯塔的能力,發動能力一次後將變回村民

(3)不定側:

說謊狂:將會模仿第一次相遇的對象

規則:

  1. 職業隨機配置
  2. 每回合每個人可移動一格,而移動過程要說接下來面對哪個方向,逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔,如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕
  3. 能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐,其餘只能看出是否為夯塔
  4. 相遇時會知道與誰相遇
  5. 逮捕情報GM將會通知全場
  6. 每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪,面向哪裡)
  7. 當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇,夯塔會優先抓住鎖定對象,如果是碰巧相遇,無職村先死,過來是後到的先死

遊戲範圍:人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算)

逃跑時間:兩個30分鐘的夜晚時間

特別mission:早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)

寶石學徒村

構想:妍

類型:競標 精算

適用選項:8人,不含GM

勝利條件:場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數

起始配置:每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推

競標商品:

  • 綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶
  • 白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶
  • 紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶

會員卡10$:每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表)

打洞10$:增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$)

水晶球80$: 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程)

會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定

2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品

5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品

8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品

回合流程:補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始

可做動作:買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標)

競標流程:依序出價→價高者得→獲得商品&付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)

寶石種類
單顆
產出
雙顆
產出
三顆
產出
四顆
產出
寶石原價 一張會員 二張會員 三張會員 四張會員 五張會員
黃寶 2 5 10 X 10 9 8 7 6 5
藍寶 4 10 15 24 20 18 16 14 12 10
綠寶 6 14 24 36 30 27 24 21 18 15
白寶 9 20 30 44 40 36 32 28 24 20
紅寶 14 30 45 64 60 54 48 42 36 30

汝等是攻是受村

類型:惡趣味(?)職業配置

構想者:詩人◆TliMjkzM

適合遊戲人數:8以上偶數(不含渣)

1.所有人分為兩陣營,人以及非人陣營,遊戲在夜晚進行。

2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受,受勝逆推,逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。

3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對),非CP時發動的能力,需要在CP以外的時間發動

4.人側建議:逆推倒是人類的主要攻擊者,請珍惜逆推倒能力者

5.非人建議:對於無法參加非人側討論的職業,狼側建議以大字來告知是否發動能力(例:狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)

6.行動順:

(自選場):

優先受理建氣受(狼戀)選職,狼戀唯一。

→隨機陣營分側,非人暫時全部轉練戀,人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有)
→給予10分鐘,雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭)
→配職完成,GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。
→雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!)
→完成配對(○○V.S.●●!)
→宣佈結果。(○○被推倒了!)
→下一回合開始


(隨機場):

直接分配職業,並給予狼側非人側的名單並職業

→配職完成,給予5分鐘討論並且閒話家常。
→GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。
→雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!)
→完成配對(○○V.S.●●!)
→宣佈結果。(○○被推倒了!)
→下一回合開始




職業列表:


基本職業 陣營 屬性 能力 攻略(弱點)
村戀 無邪氣攻/受/逆推 無邪氣以純淨的眼神看著你,CP中使特殊能力無效化 攻/受/逆推
占戀 誘受 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次,誘受攻略逆推倒則會補充此能力
靈戀 天然攻/受/逆推 天然屬性會傳染,攻受平手時會傳染天然呆給對方,使對方變成天然屬性(陣營不變) 攻/受/逆推
貓戀 貓耳受 貓耳受是最萌的受,CP時能推倒受屬性角色。
毒戀 腹黑攻 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 逆推
共戀 兄弟丼攻/受 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 攻/受
謊戀 眼鏡攻 眼鏡攻是非常有知識的攻君,推倒一名受君之後,可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除),再度推倒受君會補充此能力 逆推
獵戀 S受 S受在CP中專推倒攻君,碰到受君則會被推倒,可以攻略逆堆倒屬性
梟戀 病嬌受 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場,而會愛上該名攻君,下次CP如果再度碰到同一攻君,則會推倒對方,推倒攻君可以補充此能力
狼決 非人 傲嬌受 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣,而可以變成攻君職業(必為攻君) 能力
背德 非人 奴隸受 奴隸受對於攻有很大耐性,如果CP中非人陣營被推倒,奴隸受可以使被推倒的角色復活一次,使用能力之後會退場
大狼 非人 總攻 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 逆推倒
子狐 非人 年下攻 年下攻存在的場合,對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受,隨著時間經過,五個CP回合之後,年下攻會變成大叔,GM會宣佈年下攻是否存在 能力
人狼 非人 大叔攻/受/逆推 大叔散發成熟魅力,CP中能使對方能力無效化 逆推/攻/受
狼權 非人 鬼畜攻 鬼畜攻能夠推倒攻君 逆推
狂人 非人 無口受 身為無口受的狂人無法參加討論,如果己方陣營的人被推倒,可以自由選擇是否代替之 能力
狂權 非人 腐女 腐女不能參加CP,但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次,CP結束腐女退場 能力
狼戀 非人 健氣受 健氣受看起來像攻其實是受,混在人側陣營中竊聽情報,如果被發現則會被點名強制CP
背權 非人 執事受 執事受克盡職責的照料主人,可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 能力



猜數字(人狼版本)村

類型:規則變化,夜間遊戲。

構想編輯者:小bug子◆mZmMDBkN

基礎原形:15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。

人(共有):占卜+靈能+獵人+共有者2
狼(人狼):狼3+說謊1+狂1
狐(妖狐):村民4+妖狐1


gm先確定馬甲是不是村民,不是的話就發送職業變為村民。

然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。
(一個村民直接改子狐戀也OK啦)
然後再配置人、狼、狐。


三側先討論五分鐘,選出一個領導、一個追加戀職。

遊戲開始後由領導猜人狼狐。 順序是人->狼->狐。

喊法如下:

(大字)第n排配置-xxyzz。  n是數字,xyz是那一側。
gm要以公開情報的方式告知說:
x側說第n排配置-xxyzz是幾A幾B幾C


什麼!原來你不知到猜數字的規則OAOa

猜數字是指一個出題者設定四位數字
然後答題者每回必須,猜一次,出題者會告知
你猜得數字位置對了多少(A)個,位置不對但猜中數字(B)個。
所以假設出題是4265
你猜1234,答題者就會告知你1A1B。
再猜5678,答題者就會告知你0A2B。
用出題者告知的資訊,猜說正確數字是什麼。


gm回答的方式也一樣。

原則上處理順序就先A後BC。
C的處理方式跟戀人有關係。 一共分兩個階段,可討論戀人和無法討論戀人。
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答B猜對配置回答C。
不可討論戀人猜會位置要回答C。


一般    :幾A幾B

可討論戀人 :  幾B幾C
不可討論戀人:    幾C
       ex:
職\側 |人 狼 狐
----|-----
不可討論|p q r
 可討論|m n o
  一般|x y z


      正確答案是

      xyzmr
     (xyzxz)
狼側猜   xyxyz
得到答案+2A1B
    +  0B1C
    +    0C 
-------------
     2A1B1C
不可討論得到0C的原因是他的C被一般拿走當成B。


也就是說一開始處理xyz-- 

        用xyxyz 中的xy--z(全部都要放下去配就是了。)
得2A1B 後處理---x- 
        用--xy- 中的--x--(反正就是拿下去配。)
得0B1C 後處理----z
        用---y- 中的-----(沒得用。)
得0C


恩……有猜數字概念的話,處理應該還OK。

沒概念的話先從猜數字開始吧OAOa(gm就好,玩家可看規則慢慢推XD)


以下是三側可以得知的特別資訊(能力的意思)。

發動能力請大字說人側發動能力指定xxx,能力使用不算一回合。
人側:指定一個狼或狐的戀人,得知和哪一個狐或狼的戀人不同側
  (取一個可討論和不可討論的狼狐,不公佈狼狐。指到人側發動失敗,且不可再發動。)
狼側:指定一個戀人得知他和哪個領導同側。(指到狼側發動失敗,且不可再發動。)
狐側:指定得知一直排的人狼數量。



獲勝條件:浪費一回合猜橫排配置,進行對答案的動作。
gm只能說答對或答錯,對答案的資訊不外流。
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。 說明哪五個人為人狼狐,全對即可。




變化形:三倍數+渣+gm即可。

十五人     十二人     九人 

xxxxx   渣xxxx   渣xyzz
yyyyy   zzyyy   xxyyz
zzzzz   zzyg    g 
渣g 


少人場可以少一對不能討論戀人(省gm麻煩XD?)

不建議猜配置資訊隱藏,這樣一側只需要猜就不需要防禦。

如果真玩資訊隱藏,追加可討論戀人一對吧~


能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。

最後,請有興趣的gm幫忙平衡. w.//

更多人什麼的,暫時放置XD



COS村獎勵

COS數未達以下標準
22人含渣:8人以上
16人含渣:6人以上

則COS者隨機獲得以下一項獎勵

未設定權決時,一人設定為決定者,一人設定為權力者。(神骰1D4 1決2權34無)

升級:村民隨機變成獵、共、梟。(神骰1D6 1獵2共3梟456無)
升級:埋毒隨機變成貓。(神骰1D2 1貓2無)
升級:背德隨機變成狐。(神骰1D2 1狐2無)
升級:狂人隨機變成企。(神骰1D2 1企2無)

夜晚擴充
人側技能:可占卜一次,可得知一天靈能單。(神骰1D2 1占2靈)
狼側技能:詢問一名未知的同伴,詢問場上獵人數。(神骰1D2 1同2獵)
狐側技能:可在夜晚指殺一人,詢問場上村民數。(神骰1D2 1殺2村)

大風吹村

類型:回合淘汰

構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6

適合遊戲人數:任何人數(視GM能力)。

限制:設渣。

注意事項:白天設置長一點,晚上約為平常村數的兩倍。

遊戲說明:多次進行搶答,逐漸淘汰玩家。

首夜各自選擇陣營,天亮後復活渣設定成狼,其他人設定成村。
GM會大字出問題,並提供(場上存活數-1)的答案,
玩家必須大字答出答案,若答錯或和別人重複GM將自動無視;
有爭議可能重新出題,同秒答題又同選項視為同時過關,該題抓最後一個,
若無此事發生,應該有一人未能回答到問題,此人由GM手動暴斃,並更改其職業。
依此逐漸淘汰玩家,直到場上某一陣營勝利,這些人拿到生存率。
結束後前三名由GM頒發正評以示鼓勵。

屬性村

類型:傳統配置(狐背權共毒)

構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6

適合遊戲人數:22人或16人

限制:無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘

遊戲說明:用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性

屬性一覽:

2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
Joker
無敵

屬性技能:

沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者

每夜可選擇是否選擇一人進行行動,若對方為『木屬性』則可得知對方職業,若對方為「火屬性」則會被對方得知自己的職業
另外,享有一次夜晚被咬不會死的權利,方式是白天GM設置復活,若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家

每夜可選擇是否選擇一人進行行動,若對方為『土屬性』則可得知對方職業,若對方為「金屬性」則會被對方得知自己的職業
另外,享有一次不被無屬性消除屬性的權利

每夜可選擇是否選擇一人進行行動,若對方為『火屬性』則可得知對方職業,若對方為「土屬性」則會被對方得知自己的職業
另外,享有一次不被冰屬性送上天國的權利

每夜可選擇是否選擇一人進行行動,若對方為『金屬性』則可得知對方職業,若對方為「水屬性」 則會被對方得知自己的職業
另外,享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利,限被與五行屬性或無屬性調換時

每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為『水屬性』則可得知對方職業,若對方為「木屬性」 則會被對方得知自己的職業
另外,場上有人使用月屬性時,可選擇自身是否隨機更換屬性

夜晚時可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零

可以知道所有月屬性的人

被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群

隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人

每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國

場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人

若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業

  • 無敵

完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性

開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%

而無敵屬性是2/54 約3.7%



魔境夢遊村

謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師,擁有暗示一個人進而改變命運的能力。
但是他做人有一個怪癖,就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥,只有勝利者才能得此殊榮。
一旦輸了,就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎?

類型:規則變化。

構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。

適合遊戲人數:4到8人,另加替身君、GM各一名。

界面說明:<a _fcknotitle="true" href="點此看詳細">點此看詳細</a>

分成以下三種陣營:紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)

紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅,白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅,粉紅甜心的勝利條件因人而異。


每人都會分配到一個職業,玩家人數與陣營人數的對應關係如下:

人數 4 5 6 7 8
陣營分配 紅2白2 紅2白2粉紅1 紅2白2粉紅2 紅2白2粉紅3 紅3白3粉紅2

職業一覽表

  • 紅魔鬼
詐欺師(血量6) 以詐欺維生的人。
操魂師(血量6) 操控別人的靈力轉到自己身上的人。
心理師(血量7) 操控對方心理使其受到損傷的人。
  • 白天使
祈禱使(血量5) 用祈禱改變戰勢的人。
魔法使(血量6) 用魔法改變戰勢的人。
戰鬥使(血量7) 用武器改變戰勢的人。
  • 粉紅甜心
學生(血量4) 穿著水手服的民眾。

勝利條件:遊戲結束時存活。

小偷(血量5) 穿著夜行服的民眾。

勝利條件:場上一半的武器且一半的裝備、
或四樣武器、或五樣裝備。

殺手(血量6) 必要時什麼都不穿的民眾。

勝利條件:在自己的回合遊戲結束。

遊民(血量6) 穿著破爛衣服的民眾。

勝利條件:第一個死亡,或者存活到遊戲結束且白天使勝利。


每個職業都有自己的專屬技能,能力如下:

  • 詐欺師:假裝
現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」,以對應別人占卜時的結果,不會被算數攻擊封印。
  • 操魂師:食靈
現身後每次攻擊血量都加一。
  • 心理師:陰影
現身後每次被攻擊都會攻擊回去,計算狼牙棒和磨刀石。
  • 祈禱使:祝福
現身後可以模仿同一種人狼村職業。
  • 魔法使:降臨
現身後可以將一人血量減一,並造成自身血量加一。
  • 戰鬥使:炸藥
現身後可以將一人血量減一。
  • 學生:死讀書
現身後可將自己的血量設定成-2。
  • 小偷:輕錘擲
現身後攻擊成功可得對方所有裝備。
  • 殺手:躍返殺
現身後攻擊必定成功。
  • 遊民:死要錢
不可自動現身,現身後所有的「咬」和「護衛」無效。

「現身」方法:大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。

模仿

每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業,不可連續模仿同一種,可以模仿的如下:

占卜師 可以「占卜」人。
人狼 可以「咬」人或拿到「武器」,不可指定。
獵人 可以「護衛」人或拿到「裝備」,不可指定。
說謊狂 擁有以上三種職業的能力。
妖狐 可以「欺騙」人。
靈能者 可以「驗」人。


占卜可能有以下形式,機率相同:

  • 陣營占卜
得知對方陣營。
  • 職業占卜
直接知道對方的職業。
  • 人狼占卜
占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時咬對方。
  • 獵人占卜
占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時護衛對方。
  • 妖狐占卜
占卜時猜測對方陣營,失敗的話可以同時欺騙對方。


咬可能有以下形式,不可放棄,機率相同:

  • 俱損
造成自己與對方血量各減一。
  • 一針見血
造成對方血量減一,該次若攻擊且攻擊成功時,自身血量加一,但不會超過最大血量。
  • 針針見血
造成對方血量減二,該次若攻擊且攻擊失敗時,自身血量減一。
  • 奪白刃
隨機搶奪對方一件武器或裝備。
  • 詛咒血地
如果不是白天使,現身後則恢復所有血量。
  • 潛刺移
不含自己,場上隨機一人血量減一。


武器有以下四個:

  • 狼牙棒
兩次攻擊同一人時,多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。
  • 磨刀石
攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。
  • 機關槍
一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人,持有機關槍時,「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。
  • 雙面刃
攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。

全部武器若被持有,模仿人狼時就不會再拿到。

護衛可能有以下形式,不可放棄,機率相同:

  • 易筋換骨
選擇一人增加血量,可能加一或加二或加三,但不會超過最大血量,機率相同。
  • 算數攻擊
不含自己,選擇一人,對其使用一樣四則運算。
加:回復該人所有血量,並封印其技能。
減:該人血量減三,若對方未死,自身血量也減三。
乘:可以選一樣不在場上的武器給該人,他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。
除:該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前,所有的攻擊對他無效。
  • 調整呼吸
結束這回合時,可以再繼續一回合。
  • 萬靈蠱
如果不是紅魔鬼,現身後則恢復所有血量。
  • 箭雨
不含自己,場上每人血量減一。

裝備有以下五個:

  • 重甲
抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。
  • 輕甲
可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。
  • 衣衫
若攻擊造成對方血量為零,可得到對方所有的武器或裝備。
  • 法袍
白天使擁有此裝備時,每次攻擊都會成功。
  • 秀服
攻擊與被攻擊時,成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。
若遇磨刀石,則機率從三分之二調回二分之一。

欺騙:選擇一人,得到他的一樣武器或裝備。

驗:可選擇一人,造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。

遊戲流程

模仿→選擇→攻擊,這三個行動請大字。

  • 模仿
喊出人狼村職業。若模仿說謊狂,需要註明行動。

接著GM會公佈行動的形式。

  • 選擇
有些行動需要指定人或陣營,喊出對象或者陣營。

若為「占卜」,接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項,GM會公佈結果。

  • 攻擊
可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人,攻擊成功時造成對方血量減一。
若造成對方血量為零,可隨機得到對方一樣武器或裝備,不可指定。
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。

接著GM會公佈攻擊是否成功。

算是白天的遊戲,設置個約2小時,2日目開始將替身君設置成狼,其他玩家都是村人,死亡由GM設置暴斃。

當獲勝之後,勝方設為狐,存活敗方設為狼,結束遊戲。


搶人大作戰

構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。

適合遊戲人數:16人或22人,另加替身君、GM各一名。

分成兩個陣營,設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼,再將其他人設定成背德,除了狂人、獵人、占卜師。

接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者,獵人和這個共有者設定成戀人。


每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者,或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。

如果兩方陣營選中同一人,該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人,或者選中的人被咬死或在白天被吊死,則該次決定無效。
隔夜會先加入陣營,然後再另決定一人。


大狼死:如果有其他狼,隨機選擇一人成為大狼;若無,遊戲結束。

共戀死:如果有其他共,隨機選擇一人成為共戀;若無,遊戲結束。



星空物語

諸神以天空為棋盤、星辰為棋子,所發明的遊戲。
玩家分成七個陣營,每個陣營有自己的勝利條件,以取得己方勝利條件為目的。

構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。

適合遊戲人數:7人、14人、21人(不含GM)。

遊戲限制:不開替身君(微調後可開,待補)。

玩家入場後會取得座標,依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。
遊戲開始之前,會隨機分配職業,每個職業代表不同陣營,對應如下:

職業 人狼 妖狐 靈能者 共有者 獵人 占卜師 埋毒者
陣營 太陽 月亮 水星 金星 火星 木星 土星

獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。

資源有12種,分別是12星座,其中分為:

  • 土象資源
處女、魔羯、金牛。
  • 風象資源
天秤、水瓶、雙子。
  • 水象資源
天蠍、雙魚、巨蟹。
  • 火象資源
射手、牡羊、獅子。

有些陣營擁有特殊的技能或限制,如下:

  • 太陽
音樂神,遊戲開始時,(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。
  • 月亮
狩獵神,遊戲開始時,(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。
  • 水星
旅行神,太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2,弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。
  • 金星
愛美神,兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。
  • 火星
戰爭神,戰爭勝利後附帶奪取一項資源,可選擇。
  • 木星
天氣神,偶數回合可以選擇一人暫停行動。
  • 土星
農業神,獲得土象資源後可以要求一次更換。

各陣營勝利條件如下:

  • 太陽(陣營勝利)
月亮陣營全滅,月亮陣營1到4人,達到條件遊戲結束。
  • 月亮(陣營勝利)
太陽陣營全滅,太陽陣營1到4人,達到條件遊戲結束。
  • 水星(個人勝利)
歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家,達到條件遊戲不會結束,但是同直行橫列的玩家會死亡。
  • 金星(陣營勝利)
兩張蛇夫卡都在金星陣營,達到條件遊戲結束。
  • 火星(雙重勝利)
遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍,此時遊戲結束。
  • 木星(陣營勝利)
陣營內每個人都拿到最大值。
包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。
可重複,但至少兩樣。達到條件遊戲結束。
  • 土星(個人勝利)
不計同陣營,遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。

資源可以做以下應用:

  • 攻擊值:主要由火象資源決定。
計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。
土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。
  • 防禦值:主要由土象資源決定。
計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。
風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。
  • 血量:血量就是防禦係數。
遊戲開始時,每人的防禦係數設為5。
  • 貿易值:主要由風象資源決定。
計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。
  • 距離:
計算方式由座標判定,為前項差和後項差的和,如座標在1-3,4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。
如剛才舉的例子,若1-3的前項係數是1、後項係數是2,則橫3直1的距離重新計算成橫2直0,是2。
  • 卡片:主要由水象資源決定。
兩個相同的水象資源可以換一張卡片。
卡片共有27張,命名方式為12星座+蛇夫座,還有極稀有的「黃道卡」。
每張卡片只會一個人持有,當持有者使用後才會回到牌庫。
每個人最多可以持有兩張卡,每一回合最多使用一張。

卡片一覽:

卡片 功能
處女卡(2張) 可替換成任一土象資源。
天秤卡(2張) 可替換成任一風象資源。
天蠍卡(2張) 可替換成任一水象資源。
射手卡(2張) 可替換成任一火象資源。
魔羯卡(2張) 被動效果,防禦值加一。可選擇丟棄。
水瓶卡(2張) 被動效果,貿易值加一。可選擇丟棄。
雙魚卡(2張) 使用後清空卡片值再補滿。
牡羊卡(2張) 被動效果,攻擊值加一。可選擇丟棄。
金牛卡(2張) 可以抵抗三回合被攻擊,或回復獅子卡造成的狀態。
雙子卡(2張) 前項係數或後項係數加一。
巨蟹卡(2張) 強制將某玩家的卡片全部丟棄,距離只能是1。
獅子卡(2張) 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值,可使用金牛卡回復。
蛇夫卡(2張) 不可使用,為金星陣營勝利條件;可使用雙魚卡丟棄。
黃道卡(1張) 使用後場上隨機一名對手死亡,可奪得對方卡片及三樣資源。
  • 貿易
貿易值0時,任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個;如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。
貿易值1時,任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個;如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。
貿易值2時,任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個;如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。
貿易值3時,任意兩個同象資源可以換成指定資源一個;如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。
貿易值4時,任意兩個資源可以換成指定資源一個;如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。
貿易值5時,任意兩個資源可以換成指定資源兩個;如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。
貿易值最大值是5,貿易值到達5時,可以無視距離攻擊全地圖玩家。
可以選擇歸零貿易值,指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡,但不會奪得卡片或資源。
  • 距離係數:分成前項係數和後項係數。
每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。
距離係數可以使距離重新計算。
  • 攻擊限制
遊戲剛開始時,每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件,可以改變可以攻擊的距離,如下:
1→2:攻擊值必須大於防禦值。
2→3:攻擊值和防禦值加起來必須至少15。
3→4:攻擊值和防禦值必須分別至少10。
4→5:貿易值至少3。
5→6:卡片欄全滿,攻擊後不可使用卡片。
若滿足後面的條件,就算原本的條件失去了,也不會失去目前的攻擊距離。
  • 攻擊計算
攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。
a可能是1或2,機率相等。b可能是0到對方的攻擊值,機率相等。
戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張,並把攻擊力對應在對方血量的損失上。

有些特殊位置具有特殊的規則,如下:
22人時,3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1;1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。


迴轉企鵝罐

構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。

適合遊戲人數:16人含渣。

職業分配:1占1靈1狼1獵2共1企。

角色:水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。

  • 水晶公主(小企鵝)
技能:生存戰略。
第二夜開始,每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。
若指定者為村民,則會變成狼;若指定者為有職者,則會變成狐。指定到非人側時,該人暴斃。
第一夜會通知誰是狼。
  • 芳心獵人(獵人)
可以任意奪取他人芳心。
當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人,獵人可以選擇是否觸發事件。
  • 天才廚師(靈能者)
擁有把食物變好吃的能力。
被小企鵝指到時,可以選擇是否改變職業,不會通知小企鵝。
如果不改變職業的話,同樣擁有觸發事件的能力;但使用時機在子狐或戀人死亡之時。
  • 沉睡小妹(占卜者)
擁有復活的能力。
當小企鵝「被吊死」的時候,可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後,每夜必須決定一人改變職業。
  • 戀愛少女(共有者)
對於愛勇往直前的少女。
當其中一個共有者死亡,另外一個共有者必須選擇一位玩家,與其成為戀人。

特殊事件:地下鐵、恐怖組織、水族館。

  • 地下鐵
方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。
  • 恐怖組織
擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業,則該人轉變成埋毒者,且不會受到生存戰略的影響。
  • 水族館
有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價,封印小企鵝的能力。


朋友村

類型:能力賦予、數學運算

構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6

適合遊戲人數:8人(普通GM)~16人(神級GM),含渣。

限制:白天遊戲、強制權村、戀狐。

遊戲說明:用撲克牌決定屬性 第一夜10分鐘設定成全村,再進行選角色。

角色表

角色 技能
村民 4個標印即可勝利
占卜師 不會因為背叛導致血量減少
靈能者 有人背叛時可以得知訊息
獵人 防禦時血量至少+1
共有者(*3) 互加朋友時血量另+1
貓又 用轉換標印時可以抽2張卡片
埋毒 被攻擊成功時對方血量改成-1
夜梟 有人加你朋友時不會享有你的好處
狂人 攻擊時可以選擇2個人
人狼 攻擊時血量另+1
小企鵝 專屬動作:血氣轉換
大狼 攻擊成功時傷害+1
妖狐 被2人以上同時加朋友時血量另+1
背德 背叛時血量另+1
說謊狂 加朋友時可以選擇2個人
權力者 抵觸其他角色的技能
戀人 被其他角色使用過技能可以得知他的身分

GM從中選出(遊戲人數*1.5 無條件進入)個角色
然後從1-2開始選角色(如果GM有選到又沒人選村民時,渣會復活,角色是村民)
當分別選完角色時天亮,開始進行遊戲

遊戲事項

遊戲說明:
每人血量上限是5,血量可以轉變成標印,先到達5個標印者勝。
血量<0時判定死亡,退出遊戲。

遊戲流程:
遊戲起始時每人擁有血量為2,手牌為3。

可以進行以下動作:

加朋友(密語指定1名對象):設定某個玩家為你的朋友,不可連續兩回合設定同一人。
攻擊(密語指定1名對象):攻擊某個玩家,對他造成血量-1。
防禦(密語):進行防禦,攻擊不會對你造成損傷。
抽卡片(密語):抽1張卡片。
裝備卡片(密語):消耗1張裝備卡,將1張法術卡放在你的角色前。
轉換標印(密語):血量-3,+1標印,你抽1張卡片。
<小企鵝專用動作>血氣轉換(密語):消耗1張法術卡,血量+1。

特殊術語:
互加朋友:A加B為朋友,同時B加A為朋友,此時雙方血量各+1。
共同防禦:A加B為朋友,同時B進行防禦動作,A被攻擊時不會造成損傷,但A無法使用卡片使自己的血量增加。
共同攻擊:A加B為朋友,同時B進行攻擊動作(不含攻擊A),B攻擊成功時A血量+1,但A無法使用卡片使自己的血量增加。
背叛:A加B為朋友,同時B攻擊A,此時A血量-2,但B無法使用卡片造成A的血量減少。

卡片表

卡片種類:
分為法術卡和裝備卡,法術卡每種各5張,裝備卡有4張。

法術卡

法術卡

血增-加 加其他玩家朋友時,你可以發動,你血量+1。
血增-被加 回合結束時,若有其他玩家加你朋友,你可以發動,你血量+1。
血增-攻成 回合結束時,若你攻擊成功,你可以發動,你血量+1。
傷增-攻 攻擊時,你可以發動。回合結束時,若你攻擊成功,該次傷害+1。
血增-防 防禦時,你可以發動。回合結束時,

若你未被攻擊,你血量+1;若你被攻擊,你血量+2。

血增-抽 抽卡片時,你可以發動,你血量+1。
人增-加 加其他玩家朋友時,你可以發動,你選擇2個對象,但最多只能2個。
人增-攻 攻擊時,你可以發動,你選擇2個對象,但最多只能2個。
血1-轉印 轉換標印時,你可以發動,此時你血量-2,標印+1。
卡選-抽 抽卡片時,你可以發動,抽2張卡片,並從中選擇1張。

裝備卡:依照放在角色前的法術卡有不同功能。

血增-加、血增-被加 虛弱:指定1名玩家下回合無法行動。
血增-攻成、傷增-攻 聖盾:下回合你進行其他行動仍保有防禦的功能。
血增-防、血增-抽 代血:你下次被攻擊時自動幫你抵擋1點傷害。
人增-加、人增-攻 拾取:你下次發動法術卡時強制移除這張代替移除該張法術卡。
血1-轉印、卡選-抽 上限:你的血量+1。

遊戲規範:
場上可以話術說要出什麼牌,加誰為朋友等等,但是禁止說出自己的角色。


安賴特村

安賴特(Ann Wright)是一個影之世界的黑暗女王,她統領著一群NPC為她做事,
將玩家們玩弄在股掌之間,使玩家們在不同的地圖中進行自相殘殺,必以此為樂。
但是這時出現了一個名為Boy Dead Monster的組織,誓言反抗安賴特。

構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。

起始分配:必含渣,設定成妖狐。

遊戲流程:夜晚時使用紫卡(特殊)操控地形,白天時GM公佈地形後,可以大字使用技能。
每天入夜後,GM會向各個人密語分發一張卡片。

技能卡:分為綠卡(貿易)、紅卡(軍事)、藍卡(宗教)、黃卡(政治)。

地形說明:戰場(危險)←監獄(危險)←公園(安全)→大學(安全)→市場(安全)→酒館(安全)。
遊戲起始時,預設地形是公園。

地位說明:無能者→決定者→權力者→霸王→神格覺醒。

  • 無能者
沒有任何特殊之處。
  • 決定者
一票當做1.001票使用。
  • 權力者
一票當做2票使用。
  • 霸王
若投的對象票數少於被吊死的人2票以上,該人將在破曉時死亡。
  • 神格覺醒
投的對象將在夜晚由GM手動暴斃。


基本技能
使用時,大字喊出技能名稱。

名稱 發動時機 發動條件 說明
移動 晚上 消耗1張紫卡 使用特殊的力量向指定的一方移動一格。
貿易 白天 消耗1張綠卡 使用貿易的力量使自己成為權力者,在處於危險地形時,不可使用此技能。
軍事 白天 消耗1張紅卡 使用軍事的力量使自己成為權力者,在處於安全地形時,不可使用此技能。
宗教 白天 消耗1張藍卡 當有人的地位增加,其他玩家可以消耗一張藍卡將他的地位降低一階。


其一 魔女山谷

飛舞於山谷間的大蝙蝠,是安賴特的先攻部隊,化作人型和玩家們一起進行遊戲,玩家們必須抓出這些蝙蝠才能獲得勝利。

起始配置:16人含渣,村村戀,無權決。

更改配置:狐和渣換職。

  • 人側
村村村村村村占靈,共8人。
  • 狼側
狼狼狼狂,共4人。
  • 蝙蝠側
戀戀獵,共3人。
首日將獵加入戀中,戀側派一名代表脫離戀側,成為子狐。


勝利條件

  • 人側
蝙蝠全滅後,人數比狼數多。
  • 狼側
蝙蝠全滅後,狼數不比人數少。
  • 蝙蝠側
蝙蝠數不比其他玩家數少。


可使用角色:艾柏特(Albert)、大師(Guru)、一鈴(Abell)

角色技能:使用時,大字喊出技能名稱。

  • 艾柏特
增資:貿易時,被使用第一張藍卡沒有效果。
  • 大師
揮袖:軍事時,使用兩張紅卡可成為霸王。
  • 一鈴
搖鈴:軍事時,被使用第一張藍卡沒有效果。


首夜請各位自行決定角色。

抽卡的機率:綠卡、紫卡、紅卡、藍卡,機率相等。

三國權決村

類型:能力賦予

構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6

適合遊戲人數:任何人數(視GM能力)。

限制:夜晚較長,關靈視,起始無權決,需要在暱稱中註明武將。

遊戲說明:每個角色對應到三國武將,從而獲得武將技能(來自三國殺)和通用技能。

地位

地位影響著白天投票時你所佔的票數,如下所示。
無能者(1票)→決定者(1.001票)→全決者(1.002票)→權力者(2票)→權決者(2.001票)→全權者(4票)

地位計算方式是,計算所有加上權和決的技能後,取最高地位,再更動地位的變化。

如郭嘉在D2被投了票發動天妒,又被周瑜發動反間,並被隔壁的諸葛亮發動觀星+1地位,
那麼郭嘉的地位計算是反間先+1決而成為了決定者,天妒和觀星各+1地位,而變成了權力者。

又如果是孫權制衡拿到了+1決和+1權,又被劉備仁德使用了2個+1決,而後被諸葛亮觀星-1地位,
那麼孫權先計算總共+3決+1權,取最高是權決者,而後計算觀星-1地位而成了權力者。

權力者以上的地位會顯示在玩家的副職業欄為權力者,而後的計算都由GM執行復活與暴斃。

技能一覽

魏國角色一覽

角色名 武將技能 使用次數 生效時間 功能
甄姬 傾國 1次 隔天 偶數夜可用,-5票
洛神 1次 隔天 隨機取得以下2項元件:
+1決,-1票,+2元件取得
郭嘉 天妒 自動 隔天 受到投票後+1地位
遺計 2次 隔天 受到投票後指定1名角色+1權
許褚 裸衣 3次 隔天 隨機取得以下2項元件:
+2權,-1地位,+1票
張遼 突襲 3次 隔天 指定2名角色,獲得其中最高的地位
他們獲得其中最低的地位
夏侯惇 剛烈 自動 當夜 投你票的人,每人+1票
司馬懿 回饋 自動 隔天 受到投票後獲得其中最高的地位
鬼才 2次 直到生效 指定1名角色,遮蔽他2項元件
曹操 奸雄 3次 累積 受到2名角色投票後+1地位
護駕 自動 每夜 N夜-1票,N為起始魏國勢力

蜀國角色一覽

角色名 武將技能 使用次數 生效時間 功能
黃月英 急智 2次 當夜 隨機取得以下1項元件:
+1決*5,-1票*5,+1權
奇才 自動 每回合 投票的對象不得使用技能
馬超 馬術 自動 每天 +1決
鐵騎 3次 隔天 隨機取得以下1項元件:
+1權,+1使用次數
趙雲 龍膽 元件消耗 當夜 任意使用以下元件,共計4個
+1決,-1票
諸葛亮 觀星 2次 隔天 指定同橫排直列的1名角色
+1地位或-1地位
空城 自動 每夜 固定為0決
張飛 咆哮 3次 當夜 隨機取得以下1項元件:
+1地位*5,+2地位,+1權
關羽 武聖 3次 隔天 +1權
劉備 仁德 3次 隔天 指定2名角色,任意使用以下元件:
+1決*N,-1票*2
若使用數>2,你-1票
激將 自動 首日 起始地位+N,N是現存蜀國勢力

吳國角色一覽

角色名 武將技能 使用次數 生效時間 功能
孫尚香 結姻 2次 隔天 -1票,-1決
指定1名男性角色+1使用次數
梟姬 自動 每回合 投你票的人不得使用技能
陸遜 謙遜 自動 每回合 地位和使用次數不會因技能減少
連營 2次 當夜 固定為0決,投票對象最高票時必死
大喬 國色 1次 該回合 指定2名角色該回合不得使用技能
流離 1次 當夜 -1票,指定1名角色+1票
周瑜 英姿 1次 隔天 隨機取得以下2項元件:
+1決*5,-1票*5,+2權,+1使用次數
反間 1次 隔天 指定1名角色-1使用次數並+1決
黃蓋 苦肉 3次 隔天 隨機取得以下2項元件:
+1決,-1票,-1使用次數並+1地位
呂蒙 克己 3次 隔天 使用以下元件並清空
每回合隨機取得以下1項元件:
+1決*5,-1票*5,+1權,指定1名角色+1使用次數
甘寧 奇襲 3次 隔天 指定1名角色-1地位或+1票
孫權 制衡 3次 隔天 隨機取得以下2項元件:
+1決*5,-1票*5,+1權,-N票,+1機會*N
救援 自動 每回合 N是現存吳國勢力

群雄角色一覽

角色名 武將技能 使用次數 生效時間 功能
貂蟬 離間 不限 隔天 指定2名男性角色,
他們若投到另一個則+4票
閉月 自動 每夜 -1決
呂布 無雙 3次 累積 偶數夜可用,+1地位
華陀 急救 1次 當夜 指定1名角色固定為0決
青囊 1次 隔天 指定1名角色+1使用次數

通用技能

技能名 可使用角色 使用次數 生效時間 使用限制 功能
真命 曹操,劉備,孫權 1次 該回合 死後可用 告訴2名角色自身的職業
美色 甄姬,大喬,貂蟬 1次 首夜 非人側 可以任意選擇同側職業
殺很大 許褚,張飛,關羽 1次 日出 可以多咬一個人,狼群只能發動1次
殺必死 馬超,夏侯惇,呂布 1次 當夜 村人 為自己和1名角色各加上3票
積聚 黃蓋,呂蒙 1次 該回合 場上存活數不到一半 告訴2名角色自身的職業
候補 郭嘉,孫尚香,陸遜 自動 偶數夜 村人 一半機率升級為共
背水 張遼,甘寧 1次 日出 人側職 和某人同時死亡
神通 司馬懿,黃月英,諸葛亮 自動 入夜 出現偶數屍體可以得知詳細狀況
王牌 趙雲,周瑜,華陀 1次 該回合 得知當夜或前天的死者職業
血術 詳見擴充武將 自動 偶數夜 一半機率減3票
破格 詳見擴充武將 1次 首夜 狐側 全側轉移至狼側或人側,
背轉狂或獵,子轉占或大,狐轉狼或共
神威 詳見擴充武將 自動 每夜 一半機率加1票

技能表說明:

  • 不同技能可以同時發動,但同一技能每夜只能發動一次。
  • 指定X名角色的技能,並不能指定自己。
  • 當夜所使用的技能,更改的決是受到的決,並非所使用的決。
  • 使用技能請在於夜間大字,GM並不會回報所取得的元件,而是計算好之後更動到副職業欄。
  • 除了累積的角色之外,其他角色在入夜後自動回復成無能者。
  • 使用增加使用次數由被增加的角色任選,無法使用在趙雲身上。
  • 無效的技能也會扣使用次數,所以要詳加確認可以使用技能。

武將擴充

曾經在三國權決村使用完技能、生存且勝利,才可以使用擴充角色。

風角色一覽

陣營 通用技能 角色名 武將技能 使用次數 生效時間 功能
殺很大 夏侯淵 神速 3次 隔天 +3票,指定1名角色+3票,
若未曾使用過此次能,可指定1名角色繼承1次此技能,
作用為指定1名角色+3票
積聚 曹仁 據守 3次 隔天 -3票,指定1名角色+3票
存活人數不到一半時,
發動後固定為0決,並每天+1票直至遊戲結束
殺必死 黃忠 烈弓 3次 隔天 受到2個以上不同地位的角色投票,或是投票對象決=0時,
地位+2
血術 魏延 狂骨 自動 累積 當投票對象死亡,隨機取得以下1項元件:
-1票*5,-2票
美色 小喬 天香 2次 當夜 首夜指定2名角色,
死亡時可以在不造成該角色死亡的狀況下,
轉移3票給其中1名角色
紅顏 自動 每夜 +1票,固定為0決
血術 周泰 不屈 自動 每夜 存活人數不到一半時,隨機取得以下1項元件:
當夜-3票,隔天-3票
真命 張角 雷擊 自動 每夜 被投的時候,若為奇數人且奇數票,投票對象+3票
鬼道 元件消耗 當夜 任意使用以下元件,共計2個:
+1票,指定1人投票給你
黃天 自動 奇數夜 現存群雄勢力不為0時,投票對象+3票
破格 于吉 蠱惑 2次 隔天 首夜所有人獲得1次質疑機會,
當于吉未發動蠱惑,質疑人+1票,
當于吉發動蠱惑,質疑人-1票,
蠱惑發動後成為權力者,若質疑人數為偶數才生效
自選 神威 神關羽 武神 4次 隔天 隨機取得以下1項元件:
+1決*5,+1地位*5,成為全權者
武魂 自動 每夜 投你票的人,隨機取得以下1項元件:
+1夢魘*5,+2夢魘*5,成為全權者
死亡時夢魘最多的角色隨機取得以下1項元件:
死亡*5,清空使用次數*5,-5票
自選 神威 神呂蒙 涉獵 1次 隔天 隨機取得以下3項元件:
+1地位*5,-3票*5,未死時得知投你的人的職業
攻心 1次 隔天 投票對象隨機取得以下3項元件:
-1地位*5,+3票*5,未死時你得知他的職業

我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)

構想:我不在◆ooi2ywEiso

GM工作量:普通

適合遊戲人數:8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂)

建議遊戲時間:日5夜3

規則如下

  1. 第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)
  2. 說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村)
  3. 所有職業必須聽GM指示後才行動
  4. 惡魔的能力可以咒殺所有職業(請GM幫忙暴斃被咒者)
  5. GM在惡魔說出被咒者後需要將被咒者的職業告訴惡魔
  6. 如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續
  7. 惡魔咒殺後的白天,所有玩家請不要說話,直至GM用大字說出[(被咒殺者的名稱)被咒殺]
  8. 惡魔必須看見GM發出:[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來)
  9. 惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利

流程如下

  1. 第一夜,惡魔不能行動 其他職業必須在GM指示下,在最後1分鐘時行動
  2. 之後的每一夜,所有職業必須在GM指示下行動
  3. 其他規則請按照傳統場進行
  • GM可在必要時提醒玩家

我不在構想之假面騎士終極大戰村

構想:我不在◆ooi2ywEiso

GM工作量:虐待GM

適合遊戲人數:22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟)

建議遊戲時間:日5夜3

  • 所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)
  • 職業陣營分配:
騎士陣營(騎側):人側
魔王陣營(魔側):狼側 
宇宙陣營(宇側):狐側
  • 夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。
格式:<b>[占:(被占者) 獵:(被護者)]</b>
  • 如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行

RPG村

構想者:小蠍子◆2H/KHnZGpE

類型:職業配置、能力賦予。大部分玩法與傳統村相同。

GM工作量:首日需要配置職業,之後需要整場注意

適用人數:16/22人

重要事項:禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯

詳細介紹:

16人版本(勇者與魔王):http://blog.yam.com/absurdity2727/article/51527152

22人版本(日落的王都):http://blog.yam.com/absurdity2727/article/46781470

注意:詳細介紹會連到wiki之外

16人版本備用連結:http://0rz.tw/azj1w

22人版本備用連結:http://0rz.tw/0IF1c

妖狐禁語村

構想者:東奇尼白貓(由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載)

修訂完成。(流歌◆EXIFG3cOmU)


類型:職業配置、能力賦予。


GM工作量:每晚詢問妖狐禁語,早上留心每一句對話,記好每一個禁語,殺人要快!


適用人數:16人以上,任何配置都可。


短網址:http://0rz.tw/28JVX

    http://ppt.cc/wjxS


詳細介紹:

玩法與一般傳統村相同,只是妖狐新增設定禁語的能力。

狐可在晚上向GM設定禁語,早上說出禁語的人立即死亡。(晚上說出禁語則不算。)


其他規則:

1. 不可無口。(GM將警告一次。)

2. 以外語、錯別字等來規避禁語同樣會死亡。(GM將警告一次。)

3. 第一個說出禁語和GM第一次執行(該禁語的)暴斃之間,說出同一禁語的都無視。

  例:禁語為「占CO」。

  《早晨來臨 2 日目的早上開始》

  (00:01)◆A 占CO

  (00:02)◆B 占CO

  A暴斃死亡。(B無視)

  (00:03)◆C 占CO

  (00:03)◆D 占CO

  C、D暴斃死亡。

  (00:04)◆E 有4占CO

  E暴斃死亡。

4. 禁語會每晚累積,效果永久。

5. 晚上GM宣布禁語設定完畢前,禁止一切行動。


禁語設定原則:

1. 不可使用場上存在玩家的名字。

2. 不可使用只包括符號如「...」、「= =」之類,而「1-2」、「XD」、「=w=」之類則OK。

3. 設定之禁語必須要兩字以上。


注意事項:

1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能,但為公平起見,靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。

2. 狐死亡後仍可在天國設定禁語。(這才是遊戲真正的開始www)

3. 狐本身免疫禁語。


GM殺人原則:

1. 以空格、斜線、或其他符號規避禁語者,殺之。

2. 同義詞判斷原則:你在傳統村說這個詞語是否會顯得突兀。

  例:禁語「CO」。

  ◆東奇尼梓貓 占卜一氧化碳!(CO)←警告一次。

  例:禁語「昨天」。

  ◆東奇尼梓貓 Yesterday...... ←殺。

  ◆東奇尼梓貓 昨日誰咬我? ←不殺。

3. GM執行殺人是以「一組詞彙」和語境判定。

  例:場上有玩家叫「C羅是我的」,禁語設定為「的人」。

  ◆東奇尼梓貓 占卜CO,C羅是我的 人 ←不殺。因為「的」和「人」明顯是兩組詞彙。

  ◆東奇尼梓貓 吊過斐風然的人都不會是狼 ←殺。

  ◆東奇尼梓貓 吊過斐風然的 人都不會是狼 ←殺,明顯故意留空白。(我也死太多次了吧......)

4. GM發警告卡請用大字不指名警告,蓄意犯規者心知肚明。

5. 一切以GM臨場判斷為準。有任何疑點完場後提出討論。


給GM的建議:

1. 由於頭圖佔很多位子,不方便找禁語,建議把訊息調到上方。

2. 早上投票時間先記好暴斃單,晚上立即釋出給靈能。

3. 早上關閉靈視,即使殺錯人也可復活。(保安!可以讓人這樣死了又活活了又死嗎!)


各職業玩法更變:

1. 妖狐追加效果:第二夜開始,可以改變之前設的禁語。限一次機會。

2. 背德追加效果:在晚上知悉禁語。(改變之禁語同樣會被告知。)

3. 子狐追加效果:

  (1)每晚知悉禁語。(改變之禁語同樣會被告知。)

  (2)第三夜開始,可以選擇一晚把職業轉成妖狐,早上改回子狐。限一次機會。(子狐改變職業當晚,GM將大字宣佈「子狐轉職成妖狐」。)

4. 靈能追加效果:可得知每日暴斃之人的靈腦結果。

5. 貴族追加效果:踩中禁語時,將由奴隸代死。

6. 奴隸追加效果:貴族踩中禁語,將代其死亡。

7. 埋毒追加效果:免疫一次禁語。

8. 大狼追加效果:免疫一次禁語。

9. 間諜追加效果:可知悉當晚設定之禁語。限一次機會。

10. 說謊狂:可對所有玩家(包含死者)進行模仿。

  (1)模仿狼→狼

  (2)模仿占卜師→占

  (3)模仿妖狐→子狐

11. 戀人追加效果:一人踩雷雙人死亡。


各配置測試結果:

【四狼有毒】測試完成,無任何問題。

【貓狼子】測試完成,主要問題:天國不能使用密語。被貓萌的人將得知密語,即使禁止明示暗示禁語內容, 仍有失公平。因此不建議使用貓又。

  註:其餘職業測試結果將陸續新增。

惡魔召喚村

為了世界的寂滅,為了爭取天堂權鑰,大魔女詩人將通往湮滅的符文封印在智慧主宰魔典之中,到底誰能解開魔典的奧秘,召喚出惡魔並許下願望呢?

構想:詩人◆dhaTZewMO6

適合遊戲人數:8人(含渣)

虐GM

1. 遊戲形式:集字,收集字母並且拼出惡魔名字,先完成者獲勝。共有七宗罪惡魔可供召喚:

惡魔名稱 中文名稱 代表罪惡 所需字母 權鑰 職業
Lucifer 路西法 傲慢 7 落曉星之王能夠徵收所有玩家一個字母一次。字母由繳交者自選。 權力者
Mammon 瑪門 貪婪 6 財魔能夠複製一個字母一次 占卜師
Asmodeus 阿斯莫德 淫慾 8 縱慾之王能夠從虛空召喚S-E-X三個字母到手上 背德
Samael 撒麥爾 暴怒 6 死天使發動後免疫X與權鑰,可以在其他玩家發動後,發動權鑰來免疫該次效果 埋毒
Beelzebub 別西卜 貪食 9 蒼蠅王發動後每局獲得雙倍字母。 夜梟
Leviathan 利維坦 妒恨 9 海獸發動後,持有比發動者多母音字母的玩家下兩局將不分配字母 獵人
Belphegor 貝爾芬格 懶惰 9 怠惰者發動後,擁有的字母價值+1 靈能者


2.
●渣永遠是斐風然。
●玩家在第一夜先選擇所想要召喚惡魔,以及任兩個字母,此將會決定遊戲中的職業。
●GM會委託一位玩家進行血祭斐風然的動作,日出之後將斐風然轉為狼,將血祭司換回原職。


3.
●GM每一局會分配給玩家”子音”字母,此字母由20面骰產生,包含了所有惡魔的子音元素。
●並且放置自由字母供玩家交換,第一局放置5個自由字母(AEIOU),此後每局增加2個,增加的自由字母皆為”母音”以及"X"。


4.
●如果玩家不滿意所持有的字母,可以丟出任一個字母與自由字母做交換。
●字母最高持有10個,如果持有字母已滿,將無法再拿到分配的字母。
●若要捨棄則大字喊出捨棄某字母。從玩家釋出(交易或捨棄)的字母會存在自由字母場上,其他玩家亦可交易此字母。
●自由字母最高存在7個,會依照存在時間淘汰。


5.
●捨棄字母或交換自由字母順序以1-2開始2-3結束完成一輪,一輪內可以交易一個字母,或捨棄一個字母。
●但任何人都可以在交換自由字母時搶標,搶標出現時以字母價值高的者獲得交易權,價值相等則投擲硬幣決定。
●一輪內玩家只能對同字母搶標一次(不管成敗)。交換時要大字,如果不行動則需喊"PASS",只要未完成"字母交易"或"字母拋棄"動作者,仍可以進行交易:譬如小翼被天凡搶標走了Z,小翼仍可以在自己回合內交易其他字母(不得為Z)。喊PASS結束回合者只能透過搶標來進行字母交易。


6.
●權鑰及特殊字母:惡魔賦予惡魔召喚士的權柄能力,發動時需大字喊出惡魔名稱。權鑰有著相當顯著的能力,但是發動將會暴露惡魔身分,權鑰只能發動一次,發動需大字。
●特殊字母為θ=TH,Φ=PH,η=EE。X可以消滅指定目標的隨機字母,或者發動"同音置換"。
●同音置換:X可以讓S/C/Z、F/V/Φ、η/A互相變換一次。
●X使用之後會變成λ,λ不能交易,只能保存或丟棄。此外,發動暴怒權鑰會讓自己無法同音置換。
●權鑰以及特殊字母使用必須在自己的回合中,但並不需行動數,也就是說玩家可以交易/捨棄+發動權鑰+發動X
●權鑰產生的字母不會超過持有上限,超過會隨機流失。
●動作務必大字,感謝。


7.出現字母一覽:

母音系(價值) A(6) E(9) I(2) O(3) U(3)
子音系(價值) B(2) C(1) D(1) F(1) G(1) H(2) L(5) N(2) M(5) P(1) R(2) S(2) T(1) V(1) Z(1)
特殊系(價值) θ(TH)(2) Φ(PH)(2) η(EE)(2) X(10) λ(0)

8.潛規則

 .基本上權鑰早點發動得好,反正惡魔遲早會暴露(欸?)
 .同一時間內有太多召喚師召喚同一名惡魔,會使召喚效率下降,慎選惡魔將會是成敗關鍵。
 .本村測試:2012/6/15。2012/6/16(因GM板崩所以中斷)

哈姆雷特村

To be, or not to be; that's the question

構想:詩人◆dhaTZewMO6

適合遊戲人數:16人(含渣)

1. 遊戲形式:大逃殺

2. 出場一覽

人側角色 說明 職業 能力
哈姆雷特 復仇王子 夜梟 死亡意味的旅途 哈姆雷特逃避叔父的追殺,能夠把哈姆雷特的身分轉移到身旁九宮格內的任一人,如果目標是狼側,則轉移會失敗
赫瑞修 王子摯友 靈能者 遺言的轉告 赫瑞修能夠在夜晚主動聽取天堂指定一名玩家的訊息一次。
鬼魂 遭弒國王 占卜師 幽靈的伸冤 主動啟動能夠發現克勞迪斯的動向,克勞迪斯移動時能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動。
葛簇特 王后 獵人 母愛的毒酒 葛簇特能夠犧牲自己拯救哈姆雷特,哈姆雷特死亡時葛簇特會自動取代,成為哈姆雷特
歐菲莉亞 王子戀人 權力者 溺於淚水 主動啟動能夠知道誰是上一晚的哈姆雷特。
狼側角色 說明 職業 能力
克勞迪斯 國王之弟 大狼 第二順位繼承人 克勞迪斯逃避哈姆雷特的復仇,能夠在夜晚轉移身分到任一狼側(含狂人)身上,如果目標是人側則會失敗。
波隆尼爾 大臣 權狼 毯後的竊聽 主動啟動可以發現哈姆雷特的動向,能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動,左上左下告知"左",右上右下告知"右"。
雷爾提 大臣之子 小企鵝 被設計的決鬥 能夠點名一個玩家與之進行決鬥,如果是哈姆雷特,則會與哈姆雷特同歸於盡。
羅生克蘭 國王的間諜 狂人
蓋登斯鄧 國王的間諜 狂人

3. 勝利條件:

  • 哈姆雷特死亡,或者是克勞迪斯死亡。
  • 遊戲內建人勝或是狼勝。

4.勢力分布:16人:4狼+2狂+1企+1梟+1獵+1靈+1占+5村(2權+1大)

5.

 A.測試募集中
 B.哈姆雷特以及克勞迪斯必須在夜晚一分鐘內移動,超過則移動失敗。
 C.哈姆雷特的特殊能力是找狼的好辦法,而克勞迪斯的特殊能力能夠讓狂人一時提昇成大狼,可以改變職業分配。
 D.GM記得關靈視

競技擂台

構想:夜神月◆gW3YVhV6H6

建議人數:16

開村配置:只開替身,日60夜2

注意事項:遊戲在白天進行,攻擊型職業只有6個玩家可以選擇,其餘的都是輔助型,所以先搶先贏

場上配置:替身君為狼,其餘玩家為村民


基本規則:

1.分成三隊,一隊5人

2.職業由玩家自行選擇,從1-2開始依序選擇

3.1-2,1-3,1-4為各三隊的隊長,可選擇自己的隊友

4.每隊的組合有兩種:2攻3輔、1攻4輔

5.每一個隊伍只能選擇三個隊友進行行動,所以不會有全部隊友同時施展能力的事

6.第一輪攻擊先機是1-2帶領的隊伍進行先發,之後的攻擊先發機會由受創最嚴重(HP最少)的隊伍先行行動,如果有兩隊隊友HP總和都一樣,則由排在另一隊伍前面的隊伍先攻擊(EX:1-2隊跟1-3隊HP同值 則由1-2隊先攻)


勝利條件:殺死其他兩隊玩家或其他兩隊裡的攻擊型玩家都死亡



職業:(共有12種職業 攻擊型7種 輔助型5種)

名稱
能力
封印師(輔助型 HP:4)
可以封印一位玩家的能力一回合
補師(輔助型 HP:4)
恢復一位隊友1HP
魔法師(攻擊型 HP:4)
可以對除了補師和魔法師以外的職業造成較大的傷害,魔法師的攻擊不能連續使用,冷卻時間一回合(攻擊補師與魔法師只能造成1傷害,其他職業2傷害)
猛獸(攻擊型 HP:4)
擁有非常快的速度,可以一次攻擊兩名玩家,可造成對方1傷害
巨人(攻擊型 HP:4)
當HP低於2以下時會進入暴怒狀態(在暴怒狀態下的攻擊,能造成3傷害,普通狀態下1傷害)
鋼甲兵(攻擊型 HP:4)
能造成對方1傷害並使對方麻痺(無法使用強化藥)
戲法師(輔助型 HP:4)
可以模仿一位玩家的職業,在下回合使用,使用完畢會恢復原狀(無法模仿鋼甲兵、鐵蜘蛛)
煉丹師(輔助型 HP:4)
每3回合就能製造出強化藥(攻擊*2),每5回合就能製造出萬靈藥(HP全補滿)(藥水可保存,使用藥水算是煉丹師進行行動)
兵器師(攻擊型 HP:4)
擁有多樣武器,每個武器都只有一回合的效用且不得重複使用
(1)手裏劍:可以一次攻擊兩個玩家(傷害:1)
(2)鎖鏈:牽制一位玩家的行動
(3)煙霧彈:使全隊友能迴避所有攻擊
(4)鐮刀:普通的攻擊武器(傷害:1,無限使用)
騎士(攻擊型 HP:4)
能選擇保護隊友或攻擊玩家(傷害:1),被保護者被攻擊時被保護者與騎士都不會受到傷害,只有攻擊騎士本身才會使騎士受到傷害
鐵蜘蛛(攻擊型 HP:10)
可以指定一位對手,能纏住對方放電,每過一回都會造成對方1點傷害,受到3次電擊會麻痺一次,直至對方死亡或自己死亡才會鬆開對手(鐵蜘蛛無法被補師治療,無法使用強化藥、萬靈藥,抓人之後也不能被騎士保護)
聖人(輔助型 HP:4)
擁有兩種能力:
(1)祈禱:每過三回合,全隊友恢復1HP(自動技能,不會使用行動機會)
(2)轉移:將累積下來的傷害用於治療隊友或傷害玩家(可無限存儲傷害)

信仰之碼村

類型:密碼村+特殊勝利條件+特殊技能+情報賦予

GM工作量:很少,但必須常駐遊戲OAO

短網址 http://ppt.cc/8Br~

人數:8人(含渣)

開村:8人村,靈視關閉

背景介紹:

  這裡沒有人狼,沒有妖狐,沒有貓又,更沒有小企鵝(?),只有幾個住在世界邊緣的村民們。
  他們並不滿意現在的生活,卻又限於嚴苛的環境無法離開那裡,
  而從世界中心那裡流傳過來的,各式各樣的傳說,成為他們最佳的精神糧食。
  然而,對於現實的憤慨,過度的想像與期待,開始侵蝕他們的心靈...

配置:

  1. 渣村:占卜1 村民2 狂人3 背德1 (狼1)
  2. 渣占:占卜0 村民3 狂人3 背德1 (狼1)
  3. 渣狂:占卜1 村民3 狂人2 背德1 (狼1)
  4. 渣背:占卜1 村民3 狂人3 背德0 (狼1)

勝利條件:

  • 人側:殺光狼信者(狂人)和侍者(背德)
  • 狼側:殺光村民、祭司(占卜師)和侍者(背德)
  • 狐側:存活,且村側或狼信者(狂人)有一方死光

角色能力表:

  • 神(GM)

  作為神聖的神,祂好像只是一台會聊天的擴音機(?)
  不過當碰到特定的問題和時機,就會具有靈性(?),放出無法否定的紅字真實(?)

  • 村民(村民)

  雖然沒玩過人狼(?),卻立志要成為集智慧與勇氣於一身的(ry)

  • 狼信者(狂人)

  他們相信有一天,狼族將會統治世界,遂此成為了他們的追隨者。
  聽說其中有一對信者是異卵雙胞胎,曾經擁有心靈互通的功能。

  • 祭司(占卜師)

  村裡頭真正比較有能力的傢伙,一心一意想要去除對於狼的迷信。

  1. 心靈探知:可以知道某人的內心狀況。(首日內建占卜功能)
  2. 神聖請示:無視擴音機,和神溝通的能力。(首日占卜到人,場上生存者為4人以下,隨時可以發動)
    大字詢問GM「(第一天被占的那個人)是否和我同側?」,GM會回答「是」或「否」。(不受侍者能力影響)
  3. 死亡制裁:以自己的生命,換取神的制裁,指殺一名玩家。(『只能』在GM詢問自身遺言時使用,也就是猜中密碼講遺言時。)
  • 侍者(背德)

  侍奉神的神職人員,其實是修理擴音機的水電工(?),暗中對於妖狐有過分的崇拜。

  1. 前世私怨:因為討厭某人,所以當任何人詢問神的問題和該人有關時,獲得的答案會相反。(請於第一夜晚上決定(可以是自己),之後不能更改。)
  2. 心靈偽裝:當問題和自己有關時,可以偽裝自己的心靈。(意即把自己假扮成別側,有人、狼、狐三側可以選擇)
    (請於第一夜晚上決定。如果希望之後要改,請自行和GM溝通白天更改側別的暗號。GM可以在第一夜拒絕使用這個功能,且只能更換一次,上天國後也能更換。)

遊戲流程:

  • 前置
  1. 村民2 (可能為替身) --> 狂人1 背德1
  2. 詢問背德事項
  3. 宣布行動,進入白天
  4. 復活替身君,並改成狼
  5. (原)人狼2 --> 狂人2
  6. 進入遊戲進行步驟
  • 遊戲進行
  1. 由猜中而死亡的玩家設定密碼,必須要給提示(不要太明顯w)。若無,由GM設定,不得給提示。
  2. 其他同密碼村,直到有人猜中密碼時進入猜中密碼步驟
  • 猜中密碼
  1. 若非第一猜,猜中者死亡,猜中者的上一家有一次機會可以詢問神:「A和B是否同側?」,GM會回答「是」或「否」。
    若是第一猜,猜中者存活,並且可以執行下列行動之一:
    (a) 詢問神:「A和B是否同側?」,GM會回答「是」或「否」。(A和B可以同一人)
    (b) 詢問神:「A是否為人側(狼側)?」,GM會回答「是」或「否」。
    (c) 詢問神:「A是否為狐側?」,GM會回答「是」或「否」。(無視侍者能力)
    (d) 請神將指定的一個人復活。(無人能復活時不得使用)
  2. 詢問遺言。(祭司指殺在此步驟)
  3. 殺人前請先檢查是否有某側勝利(有的話請跳到遊戲結束步驟)
  4. 殺人步驟(回到遊戲進行步驟)(被殺者請想好密碼及提示)
  • 遊戲結束
  1. 詢問勝利者希望的勝利(以存活者為優先)
  2. GM惡搞時間
  • 其他未詳盡之處請GM自行判定。

補充說明:

  1. 由於占卜可以CO,所以請狂人或背德斟酌PK占,因為有必真占在的話,問題只要問他和另一人就好了。
  2. 由於雙狂是AR狼變來的,所以知道對方,然後第三狂就很可憐。(X
  3. 由於AR狼在早上才變成狂人,所以占卜師占到的人可能是村或背跟第三狂,所以神聖請示就是為了確認白單是村民而來的。
  4. ⊂⌒~⊃。Д。)⊃問問題時可包含渣和死人,請自行考慮。

狙擊村

源自這裡
點這個連結就會懂了,以下是多寫的(?)

  • 人數

  以下的設定是8人,日4夜X,有無渣皆可。

  • 勝利條件(最終)(個人)

  在多輪遊戲下來,蒐集到一整組PLAN的人勝利。

  • 一輪遊戲

  每天晚上GM會分隊,白天時討論、開槍。
  GM宣布隊伍勝利後,進入晚上發PLAN卡片,結束這一輪。

  • 隊伍

  紅藍兩隊,一開始會隨機分好,一隊最多五人。
  GM會宣布隊伍,並且在每天晚上重新分隊。

  • 職業分配

  每一隊最多會有1個狙擊,1個清掃,1個叛徒,2個護衛。
  如果該隊人數不滿5個,就會少幾個職業。
  GM不會宣布職業分配。個人職業由GM分別密語告知。

  • 職業說明
  1. 狙擊手:可以開槍打人,目標是對方狙擊或己方叛徒。
  2. 清掃者:可以開槍打人,前提是己方無狙擊。目標同狙擊手。
  3. 叛徒:希望對方隊伍勝利。
  4. 護衛:等被打。
  • 勝利條件(每場)(團隊)

  無人開槍時判平手。
  狙擊打中目標,或是清掃在己方無狙擊時打中目標時,己方隊伍勝利,否則對方隊伍勝利。
  叛徒的勝利條件是對方隊伍勝利。
  該場勝利的人會獲得P, L, A, N的其中一張卡片。

  • 遊戲流程
  1. 晚上GM宣布隊伍,分配職業。
  2. 狼行動進入白天。請開始插旗話術私怨前世暴民(ry
  3. 剩下2分鐘時,可以開槍。(GM不會提醒時間到了)
  4. 以第一槍為準,宣布隊伍勝利,公佈職業分配。
  5. 指吊進入晚上。GM宣布該輪的獎勵卡片(例如該輪所有人獲得P一張)。
  6. 若無個人勝利,回到第1點,進行下一輪狙擊。
  • 遊戲注意事項
  1. 狼請體諒GM,晚上不要速咬。
  2. 請時間到了再開槍,開槍請大字,否則會被GM忽視。
  3. 不是狙擊清掃不要亂開槍,以暴斃一輪作處罰。


世界末日村

構想:詩人◆dhaTZewMO6

世界末日村

世界已經崩毀了,巨大的板塊正在潰散,碎裂成無用的塵土,墮入無垠的黑暗深淵中。唯有先知詩人的神器能夠拯救倖存者,倖存者能夠找到所有的神器,並且開啟通往那個世界的傳送門,逃出生天嗎?

◎玩家:16人,不含渣。 ◎職業分配:(占卜師1) (靈能者1) (貓又1) (共有1)(權力者1)(決定者1)(戀人2)(狼人2)(大狼1)(狂人1)(村人8)

┌─┬─┬─┬─┬─┐

├─┼─┼─┼─┼─┤

├─┼─┼─┼─┼─┤

├─┼─┴─┴─┴─┘

└─┘

◎遊戲類型:團隊合作

◎勝利條件:收集到四個神器並開啟傳送門。

◎失敗條件:四個神器或基座失落任一,或者遊戲內建的勝利條件發生,或者無法傳遞神器。

◎遊戲玩法:

◆藉由玩家與玩家之間相互傳遞神器來將神器收集到權力者手上來開啟傳送門達到勝利。

◆神器的傳遞必為↑↓←→四個方向傳遞。

EX:

A(3-3) B(3-4) C(3-5)

D(4-3) E(4-4)


B君可以傳遞神器的對象為ACE。

D因為在對角不可傳遞。

◆傳遞神器會連職業一起傳遞,如果狼側接到神器將會被職業覆蓋。傳出去後將會恢復原職。

◆一個白天只能進行一個動作,傳遞神器或使用特殊能力。

◆一名玩家同一時間內只能攜帶一枚神器。

◆為了減輕這塊脆弱的避難所大地的負擔,一天要犧牲兩名玩家,白天共同表決吊死,夜晚由狼職決定。死亡的玩家無法動作,也無法傳遞神器。

◆持有神器或基座的狀況下死亡將會導致遊戲直接落敗結束。

◆神器處於無法傳遞的狀況下遊戲將會失敗結束(EX:神器上下左右玩家皆死亡)。

◆GM會以發話順序來進行動作,傳遞/特殊能力發動請大字,白天前15秒跟末15秒停止動作。

◆N1如果不幸神咬到神器/基座持有者,GM會補位。

◆基座會吸收掉神器職業。

◆本遊戲聊天為主打屁為輔的小品,請踴躍聊天哈拉打屁。


◎職業一覽:

◆村側

☆占卜:神器─深淵的夜想鈴持有者。

 特殊能力:死亡時神器不會失落,而會掉落到可傳遞範圍內隨機一名玩家手上。(掉落判定優先順序:權力>單持共有>村>狼)

☆靈能:神器─星界的曼陀林持有者。

 特殊能力:可以斜角傳遞神器。

☆貓又:神器─黃泉的管風琴的持有者。

 特殊能力:可以向死者傳遞神器,死者持有神器的期間將短暫復活。

☆共有:神器─天國的奏鳴笛持有者。

 特殊能力:能夠額外攜帶另一枚神器,並且使用該神器的特殊能力。(一旦拿到額外神器就會自動融合,一起傳遞不可分開。)

☆權力:共鳴拱心基座的持有者。

 特殊能力:當四枚神器聚集在手上時,可開啟傳送門,帶領倖存者逃出生天。權力可以是神器持有者。

☆決定:末日的死召號持有者。

 特殊能力:如果死亡將會隨機使一名狼側死亡。決定可以是神器持有者。

☆戀人:虛空的雙簧管持有者。

 特殊能力:戀人將會成對死亡。戀人可以是神器持有者。

☆村人:就只是個村人,白天時須投票表決犧牲者。根據所處決的玩家,將會影響神器傳遞的速率。

◆狼側

☆狂人:狂氣的低音號持有者。

特殊能力:可以補位轉職成狼人,白天大字發動。

☆大狼:野性的血戰鼓持有者。

特殊能力:可以補位轉職成村人,白天大字發動。

☆狼人:維持地下平衡的守護者。每晚需要處決一人,根據所處決的玩家,將會影響神器傳遞的速率。

◎遊戲提醒:

◆這是全體完家合作的遊戲,贏則全贏輸則全輸。

◆請及早COME OUT,如果神器或基座失落將會使遊戲失敗。

◆留心決定者的存在,決定者的生死將左右遊戲的回合數。

海貓村

六軒島村:醜惡的人類今天也在爭奪黃金,究竟誰能夠獲勝呢? 勝利條件:紅方或者藍方人類全滅 配置:4藍人類 4紅人類 2家具 8魔女

進行方式:日夜進行,白天進行追放會議,晚上進行戰術討論或能力的使用 D2不進行投票 晚上開始進行選擇魔女,選擇魔女的方式為輪抽, 由雙方各報給GM一個號碼,接近心中號碼的優先選擇 .先選那隊先選擇一個魔女,之後換另外一邊選兩個,在換另外一邊選一個, 在換另外一邊選兩個,然後最後再選兩個.

魔女僅知道己身陣營,不知夥伴也不知道敵人 原初不得跟黃金同陣營 驗人若驗到人類則顯示其陣營 若驗到魔女則顯示其稱號

A:1-B:2-A:1-B:2-A:2

魔女算0.5人,人類算一人

人類:分為紅藍兩邊,晚上各自進行討論.當人數大於對面時,可進行驗人,小於等於對面時,可進行殺人


黃金的魔女(黃金):三票


原初的魔女(外交官特權):可使一位玩家不受到魔女任何能力的影響(晚上或白天發動),並且擁有兩票.可以密語GM請他裝成櫻太郎發言/現實或討論區完可以改成可以操縱兩個帳號,為本身或者櫻太郎(櫻太郎不可被投票或者殺死)


奇蹟的魔女(碎片篩選):僅限一次 指定四個玩家令其選1~100的數目 如果再奇蹟自身所選之數+-10內 則死亡(晚上發動)


絕對的魔女(絕對):僅限一次 使當天白天某個玩家的票變成無限或者零(白天發動)


真實的魔女(徹底的驗屍):晚上可以選擇殺死一個角色 並得知其身分(晚上發動)


無限的魔女(無限):使時光倒流一天,一切回到原樣,無限能力不會回復(晚上發動)

返魂的魔女(返魂):晚上選擇一玩家守護,如果其遭到殺害則立即復活,不可連續選擇守護對象(晚上發動)


觀劇的魔女(觀劇):夜晚時可選擇要不要發動觀劇模式,若發動,則隔日整日不可發言,晚上提前知道死者為何人並改寫結果,如果有多人遭到殺害則可以一一選擇改寫或者不改寫(晚上發動),可以觀看多次,但只能改寫一次


家具(封印魔女之蛛絲):開局即決定身分,分屬紅藍個一邊,晚上可以互相討論,兩人共用生命,需兩次死亡後才會同時死亡.可以消耗一次生命使用封印魔女之蛛絲,如果被使用者是魔女即刻死亡,無論有沒有成功都會消耗一次生命),兩人同時投魔女有三票效果,勝利條件為己身陣營勝利或魔女全滅.


能力順序:外交官>觀劇>魔女之蛛絲>碎片=絕對=驗屍>返魂


結晶鍊金術村

鍊金術士村的簡易互動改良版本

類型:心機數學

構想:詩人◆dhaTZewMO6

適合遊戲人數:8人(含渣)


1. 一開始玩家持有3單位水銀素

2. 率先鍊成10單位黃金者勝利

3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標

4. 小數點以下計算一率無條件捨去。

5.一個回合最多只能進行3個鍊金動作

6. 一個回合有分煉金回合以及催化回合,煉金回合玩家可以進行三個動作來改變自己手中的物質型態。而在催化回合,玩家將要計算物質的增值以及增量。

表記如下:

◆《場前》 先計算各種來自其他玩家的損害

◆《開場》 (TSS)<職業煉金石 (RF)<已發動效果 Em(1)<胚胎(數量) Cel(3)<天青石(數量) Me(20)<水銀(數量) G(3)<黃金(數量)

◆《動作》 玩家:將水銀煉成黃金 玩家:胚胎石煉成 玩家:鹽化發動

◆《結算》 (TSS)<職業煉金石 (RF)(Sal)<已發動效果 Em(2)<胚胎(數量) Cel(3)<天青石(數量) Me(20)┼15─10<水銀(數量) G(3)┼1─2<黃金(數量)


7.除背德外,不同職業的煉金石不能相容。失去煉金石將不能使用該職業煉金術而只能使用基本煉金。黃銅煉金師不需要煉金石。


村人,起始職業,可以使用最基本的鍊金術

基本鍊金術:

1.辰砂轉化:消耗1單位水銀轉化成辰砂(cinnabar),每一回合辰砂都會增加一單位價值。

2.水銀還原:將辰砂還原成等值的水銀(Mercury)。

3.胚胎鍊成:消耗3單位水銀鍊成胚胎石(Embryonic),胚胎石每一回合產生2單位水銀,練成初石後胚胎會蒸發。

4.初石鍊成:消耗10單位水銀鍊成初石(The first stone),初石可以轉變成各色煉金石。並且賦予對應的職業。

5.黃金練成:消耗10單位水銀鍊成黃金(Gold)。


藍金鍊金術:

1.藍金鍊成:消耗初石煉成藍金煉金石,轉職成獵人,持有藍金煉金石可以使用藍金鍊金術。

2.還原焰:還原焰(Reducing flame)技術消耗10單位水銀增加爐火效率,能使胚胎石每回合產生的水銀從2單位提升到3單位。發動後永久。

3.天青石鍊成:消耗10單位水銀將胚胎石鍊成天青石(Celestine),天青石每回合能夠產生4單位水銀,並且受到.青焰燃燒效果影響,使水銀產量提升到5單位一回合。

4.鹽化:消耗2單位黃金進行鹽化(Salinization)研究,鹽化能夠加速煉金行動,始煉金師一回合進行10個煉金動作,永久效果。


黃銅鍊金術:

1. 黃銅鍊成:消耗初石,轉職成共有,並且可以使用黃銅鍊金術。

2. 汞齊法:消耗10單位水銀開發汞齊法(Amalgamation)研究,持有黃金的狀態下,每回合會使自己的水銀存量與場上玩家中最多的等量,如果自己持有的水銀為全場之冠則不發動。

3.硫化:消耗5單位辰砂附加硫化(Vulcanization)效果,硫化有水銀溢滿特性,如果自己持有的水銀為全場之冠,則每回合增加10單位水銀。發動後永久。

4.日緋色金鍊成:消耗5單位辰砂製造傳奇金屬日緋色金(The Sunshine-Red Gold),持有日緋色金的狀態下,黃金練成能夠將20單位水銀凝縮成3單位黃金。


白銀鍊金術:

1. 白銀鍊成:消耗初石製造銀煉金石,轉職成靈能,持有銀煉金石可以使用白銀鍊金術。

2.合金技術:消耗10單位水銀製造鑄金坩鍋(Crucible),鑄金坩鍋能使辰砂能夠結合成真水銀(True mercury),其水銀價值統一,並且依照所融合的辰砂數量增強其增值速度,提供辰砂總量X1.5的增值幅度,並且練成後還能夠繼續添加辰砂。使用鑄金坩鍋需要一個鍊金動作。

3.王水:坩鍋持有狀態下,王水(Aqua regia)能夠使全場所有玩家的金屬還原成水銀,而自己的秘銀也會還原成水銀。使用需要一個鍊金動作。

4.秘銀練成:消耗一塊真水銀鍊成傳奇金屬秘銀(Mithril),持有秘銀的狀況下,自己任何還原水銀的步驟都會使還原的水銀量增加,黃金、辰砂、真水銀都會X1.5的還原,秘銀則還原成20價值水銀。使用需要一個鍊金動作。


赤鐵鍊金術:

1. 赤鐵鍊成:消耗初石,並製造赤鐵鍊金石,轉職成狂人,持有赤鐵鍊金石可以使用赤鐵鍊金術。

2.昇華:昇華(Sublimation)能夠強制使全場的辰砂還原成等價水銀。真水銀不受此影響。使用需要一個鍊金動作。

3.紅化(Rubedo):消耗1單位黃金,赤鐵鍊金師能夠使全場玩家的傳奇寶物全數還原成水銀,如果成分是辰砂,則一單位辰砂還原成一單位水銀,如果成分是黃金,則還原成10單位水銀,如果是複方材料,則會以最初基材計算。使用需要一個鍊金動作。

4.哲人石鍊成:消耗5單位黃金鍊成哲人石(Philosophers Stone),此物質是鍊金之王,能夠將自己所持的任何2單位物質點化成1單位黃金。使用需要一個鍊金動作。


黑鍊金術:

1.黑曜鍊成:消耗初石,煉成黑曜煉金石,轉職成權力,持有黑曜煉金石的狀態下可以使用黑鍊金術。

2.黑化(Nigrdo):消耗初石以及胚胎石,鍊化黑哲人石(Fallen Stone),持有黑哲人石的狀態下,焦化效率提升1,黑哲人石可以重複疊加。

5.焦化:焦化(Scorch)消耗黑哲人石,每回合從每個玩家身上掠奪水銀1單位。發動後永久。

6.血鑽石鍊成:消耗黑曜煉金石,鍊化成血鑽石(Blood Diamond)。血鑽石會增掠取持有日緋色金、秘銀、哲人石、靈魂石、幻水晶玩家的黃金,每回合1單位。發動後永久,可以疊加。


光鍊金術

1. 透光鍊成:消耗初石,製造稜鏡煉金石,並轉職成背德,持有可以使用光鍊金術。稜鏡煉金石可以與其他職業煉金石共同持有。

2.白化:白化(Albedo)消耗10單位水銀,將稜鏡煉金石轉化成多彩鋯石(Zircon),消耗多彩鋯石能夠使用在場任何玩家的鍊金術一次。

3.靈魂石練成:消耗10單位水銀,將多彩鋯石轉化成靈魂石(Soul Stone),靈魂石能夠使多彩鋯石變成幻水晶(Phantom Crystal),視同所有職業的煉金石,可以無限使用所有煉金術,包含未出場的煉金術。煉成靈魂石以及點化幻水晶個需要一個煉金動作。


名詞速查表

中文名稱 英文名稱 速記簡寫 屬性 效果
水銀 Mercury Me 金屬 基本通貨
黃金 Gold G 金屬 率先煉成10單位者勝利
胚胎石 Embryonic Em 金屬 每回產生2水銀
天青石 Celestine Cel 金屬 每回產生4水銀
辰砂 Cinnabar Cin 金屬 每回價值增1
真水銀 True Mercury TMe 金屬 每回成長加值
初石 The first stone TFS 煉金石 轉職用
煉金石 The second stone TSS 煉金石 持有使用職業煉金術
還原焰 Reducing Flame RF 技術 增加水銀產量
鹽化 Salinization Sal 技術 增加煉金動作10
汞齊法 Amalgamation Ama 技術 使持有汞量與最多者同
硫化 Vulcanization Vul 技術 持有最多汞時加10汞
王水 Aqua Regia AR 技術 還原全場所有金屬
昇華 Sublimation Sub 技術 還原全場所有辰砂
紅化 Rubedo Rub 技術 還原全場所有傳奇寶物
焦化 Scorch Sco 技術 每回合向所有玩家掠奪水銀1
日緋色金 The Sunshine-Red Gold SRG 傳奇 持有能增加黃金凝縮效率
鑄金坩鍋 Crucible Cru 傳奇 製造真水銀以及使用王水
秘銀 Mithril Mith 傳奇 增強水銀還原
哲人石 Philosophers Stone Phi 傳奇 將任何東西點成單位黃金
黑哲人石 Fallen Stone FS 傳奇 增強焦化1
血鑽石 Blood Diamond Blood 傳奇 黃金掠取
多彩鋯石 Zircon Zir 傳奇 消耗能使用其他煉金術
靈魂石 Soul Stone Soul 傳奇 幻水晶煉成用
幻水晶 Phantom Crystal Pha 傳奇 無限煉金石

雛見澤村


賽局理論村(方塊K特殊村)

  • 類型: 數字/心理計算
  • 來源: 賽局理論中的 Keynesian Beauty Contest

http://en.wikipedia.org/wiki/Keynesian_beauty_contest

  • 配置: 16人村 (玩家人數5~10人,人數越少為佳,其餘為觀眾可參與討論)

夜60分,玩家設成共(觀眾可暴斃或設成共),渣設成狼,Game Over的人暴斃

(經測試夜晚討論20分鐘左右後會出問題必須轉日再轉夜繼續)


  • 規則:

遊戲時間每輪限時1分鐘,除了以下兩種狀況外(為了調整思考用):

第1輪限時5分鐘 / 每有追加規則啟用時(後述),該輪限時5分鐘


玩家每輪需選擇0~100的一個整數密語給GM (只有密語的才算,場上可嘴砲)

該輪目標數 = (玩家選擇數字的平均值) * 0.8

選擇數字最接近目標數的玩家為該輪優勝(若有多位都算),其他玩家扣1分

每輪結束時GM會把每位玩家選擇的數字/扣分/目標數等資訊公布

扣到10分者Game Over,最後剩下的人Game Clear


每死一定玩家時會依序追加規則(為了遊戲平衡),詳述如下:

1. (死大概兩成人數的時候啟用)

選擇同數字的玩家視為無效票,找最接近目標數的該輪優勝時不考慮

若所有玩家都為無效票的話,則該輪無優勝,所有玩家扣1分

2. (死大概一半人數的時候啟用)

若有玩家選擇的數字正好為該輪目標數的四捨五入,視為critical hit

該玩家為該輪優勝的情況下,其他玩家扣2分

3. (剩下2~3人,進入PK戰時啟用)

有玩家選擇0的情況下,選擇100的玩家為該輪優勝


運作例子可以參考 http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1414959573.A.F74.html


  • 主持: 主持人需要做的動作有以下幾個

1. 宣布每輪開始和時間限制(到幾分幾秒),還有時間到的時候提醒

2. 記錄每個人選的數字 / 計算目標數 / 分數處理 / 列出優勝者並公布,表格如下

Player 1 姓名(-0P): 數字

Player 2 姓名(-0P): 數字

Player 3 姓名(-0P): 數字

Player 4 姓名(-0P): 數字

Player 5 姓名(-0P): 數字

第N輪 目標數=M 勝者:姓名

3. 有人Game Over時將其暴斃,並判定Game Clear,讓優勝玩家選擇想要的人狼勝法


  • 測試:

http://higurashi.nctucs.org/old_log.php?log_mode=on&room_no=9468&reverse_log=on&heaven_talk=on

http://higurashi.nctucs.org/old_log.php?log_mode=on&room_no=9741&reverse_log=on&heaven_talk=on

http://higurashi.nctucs.org/old_log.php?log_mode=on&room_no=9743&reverse_log=on&heaven_talk=on

規則測試&編寫by 影刃

十日

「瘟疫來了,她隨著烏鴉、隨著老鼠、隨著禿鷹來了。死亡、腐敗、感染、膿水、蛆蟲,到處都是。我們溺死在這地獄般慘烈的屍臭當中,而當我們需要拯救時,神,祂又在哪裡?」

類型:???

構想者:詩人◆dhaTZewMO6

適合遊戲人數:16人(含渣)


遊戲說明:

  • 在中古世紀的佛羅倫斯爆發了世紀瘟疫:黑死病。
    • 國王下令封鎖整個城區以防瘟疫擴散,整個城市的人坐以待斃。
    • 然而,在上城區的十六個自由民設法突破封鎖,通過複雜的地下水道試圖離開佛羅倫斯。
    • 這個被稱為死亡通道的水道系統必須要十天才能走完。
    • 在條件非常惡劣的下水道全數的人都有感染黑死病的風險,雖然攜帶了抗菌藥,但仍需要立即性的治療,否則將會變成下水道中腫脹發黑的屍體。

遊戲規則:


1. 存活到D10(第十天白日)者勝利


2. 所有人都在立即性死亡危險當中,之所以能生存是靠每日飲用『抗菌藥』,來抵抗疾病發作。這也意味,消耗完抗菌藥就會發病慘死,抗菌藥的功能在黎明時結算。


3. 因為逃亡相當匆促,所以全部總共只攜帶75支抗菌藥,平均發給每個人,每個人只有5支抗菌藥。


4. 5支抗菌藥只能讓人存活五天,因此為了存活,必須要處死某些人來得到其藥品,好讓自己生存下去。


5. 被吊死的人藥劑會被隨機分配給存活的村民。GM會在夜晚通知是否分得藥劑


6. 狼系列可以夜襲狼以外的存民,並且瓜分其藥劑。因為咬殺後就進入白天,所以人狼的藥劑分配需要再隔一天夜晚才知道。


7. 被狐狸吸血致死的人,持有的藥品的會全數流失,導致總體藥量大減,如果太頻繁吸血也有可能造成十日前全村滅亡導致無人勝出的情形。


8. 如果十日前出現系統基本勝負條件,會導致全員輸掉遊戲的狀況。


多數人的生命與自己的生命,利他?利己?人性是黑暗或者是光明?且讓我們看下去。


玩家組成:占1+靈1+獵1+毒1+狼2+大1+狂1+背1+狐1+戀2+村3+渣1


名稱 職業 能力
棺材箱 身代 打開之後空空,什麼都沒有的棺材箱,第一天用來咬下去用
吹笛人 獵人 消耗兩支抗菌藥,使下水道的老鼠淨空一天,該日所有人的抗菌藥不會消耗
傑克南瓜燈 權力者 首領,有強制分配吊死者藥劑的權力(也就是說傑克可以全拿獨佔藥劑),必須於白天大字發動。
無頭騎士 狂人 無法被吊死,每日被吊死將會當晚復活,不會因為吊死而被瓜分藥劑。
狼人 人狼 可以夜襲村民,咬死後將其藥劑平分給人狼,如果不能平分,則會隨機分配。必須要成功咬殺才能獲得藥劑。
守墓黑犬 大狼 可以夜襲村民,咬死後獨佔該玩家所有藥劑。必須要成功咬殺才能獲得藥劑。
巫婆 靈能 每天可以給指定兩位玩家投藥,增加持有抗菌藥的數量一瓶。
吸血鬼 狐狸 每晚都可以吸取其他玩家已經服下的藥品,而使自己當晚抗病,被吸血的玩家無論手持多少藥品都會等於未服藥,將會病發死亡,並且所有未使用的藥品都會流失。
感染者僵屍 埋毒 已經病入膏肓的玩家,有埋毒能力,且被咬殺後會以無職村復活。
夢魔思克巴 戀人 兩名戀人之間能夠共享藥劑,可以將藥劑的消耗壓到最低,兩人一天只需要一瓶藥劑,兩名玩家會輪流使用藥劑,然而如果有一方被殺,另一方也會死去。
科學怪人 占卜 除了占卜種族能力外,科學怪人還能於晚上得知特定玩家所持有的藥劑數量,需大字發動。
木乃伊 背德 能夠自主進入死亡狀態,於三日後復活。
幽靈 村民 省吃儉用的村民四天只需要消耗三瓶藥劑。

攻略:

  • 1. 吹笛人(獵人)的特殊能力可以使全村的人停止消耗抗菌劑一次,但是相對的會讓自己更早死去,配合巫婆(靈能)的投藥可以彌補這點,但是,任何人都可能冒充吹笛人騙取投藥來延長自己生命。
  • 2. 南瓜燈(權力)是一個很重要的角色,他是一個秩序力量的表徵,與巫婆合作得宜可以使大家都延長生命,儘管如此,並沒有辦法使所有人都存活。如果南瓜燈放棄分配藥品權力,那系統的隨機是很看運氣的,有可能造成某一玩家持有大量藥劑,結果其他玩家卻因藥劑不足死亡。
  • 3. 無頭騎士(狂人)是用來填吊坑的角色,雖然不會被吊死而被瓜分藥劑,但被咬死還是會被搶走藥劑。由於藥品資源的緊迫,如果一直用無頭騎士填吊坑還是會使大部分玩家分配不到藥品,造成全數死亡的結局。
  • 4. 墓黑犬(大狼)只要初期能夠咬到人,基本上就不會有藥劑缺乏問題,然而狼群在瓜分藥劑時,還是會分給大狼,因此大狼會取得非常多藥劑,因此能夠吊死大狼對其他玩家有很大的紅利。
  • 5. 吸血鬼(狐狸),因為其特殊能力,基本上不會有缺藥死亡的問題,然而他會使藥劑大量流失,盡早占殺會使其他玩家存活率提升。
  • 6. 木乃伊(背得)存活到七日就可以假死躺勝,雖然可以前期假死來玩決勝盤,不過會變成眾玩家的掠奪對象。
  • 7. 幽靈(村人)毫無資源可言,能冒充就冒充,能殺人就殺人,只有騙術能讓村人活下來,村人的藥劑節約會在第一夜以及第六夜發動,此二夜不消耗藥劑。
  • 8. 夢魔(戀人)不需要任何動作藥劑就足夠存活,但是殺死戀人會使其他玩家取得很多紅利(一次死兩人,而且戀人有節省藥劑,因此有很多藥劑)
  • 9. 科學怪人(占卜)使用占卜同時也能知道藥劑存量,其結果會立即知道,所以請趁早占卜讓GM有時間反應。占卜可以由藥劑量推測職業,並且能夠篩選吊死對象。
  • 10. 殭屍(埋毒)被咬死的當晚並不會使用藥劑,並且可以復活成村民,在藥劑藥劑日也跟村民一樣享有藥劑豁免

Codemanes 機密代號村

「GM給予25張單字代號卡,分為兩隊輪流出題猜測,經由首領與操作員的默契配合,最先找出己方所有特務代號卡的隊伍獲勝。」

規則網址:http://goo.gl/lvg6lO

類型:電波、字義、聯想力考驗

適用人數:最少四人、雙數人數(不含渣)

範例場: https://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=61439&reverse_log=on&heaven_talk=on

GM工作量:前置、場控

勢力分佈:

  • 紅隊:首領1、操作員N。
  • 藍隊:首領1、操作員N。

代號卡說明:

  • R:紅隊代號卡
  • B:藍隊代號卡
  • -:倒楣路人,踩了則輪至敵隊出題
  • X:刺客,踩了會爆炸,直接宣判敵隊勝利
  • 雙:雙面特務,哪隊先開始就會變成那隊的特務(通常不需要有)
  • 數量:基本為 R8 B8 路人7 刺客1 ,而剩下的一張特務代號卡將會屬於先攻隊伍。

職業說明:

  1. 首領:給予操作員『一個詞彙+數字』的提示,使操作員找出己隊的特務代號卡。
  2. 操作員:收到首領提示後可進行討論,而後向GM回答己隊答案。

勝利條件:

  • 首先找出己隊所有特務代號卡即可獲勝。
  • 若敵隊踩中刺客代號卡,則己隊直接宣判勝利。

遊戲流程:

  • 前置作業
  1. 夜晚開始,由GM隨機將人分為兩組(可自行分組),並請雙方選出首領。
  2. GM發放題目,並且密語給雙方首領特務代號卡分布。
  • 遊戲進行
  1. 白天開始,請GM再次給場上題目。
  2. GM宣布由哪隊首領開始給提示,並且附上代號卡個別數量。(通常先攻隊伍特務代號卡會多一張,若有雙面間諜則無此問題)
  3. 首領大字給予提示,操作員進行討論後,大字回答選擇的代號卡,一次僅能回答一個。
  4. GM宣告此代號卡為何。若猜中己隊代號卡,則可選擇繼續 或 停止猜測;若非猜中己隊代號卡,則輪至敵隊首領給予提示。

注意事項:

  • 首領提示不可包含所有代號卡中的任何一個字。
  • 首領提示機會一輪只有一次,提示外不能再有其他引導及暗示言論
  • GM不負責抓犯規者,請兩隊雙方互相監督。
  • 若有不懂意思的代號卡,請先自行查詢,若查詢不到請於夜晚先向GM詢問清楚。
  • 己隊若踩中敵隊特務代號卡,則敵隊得分,並且輪至敵隊出題猜測。
  • 提示與回答皆請大字。
  • GM其實也可下場玩,但因為知道配置所以只能當首領。
不負責任補充:
  • 我覺得word很好用捏,推薦大家用,雖然場上會有好心人或GM更新資訊啦,不過我覺得自己做比較清楚,偷偷貼個圖給你們看XD

首領.png

  • 以首領角度的筆記:藍色字為藍隊特務,紅色字為紅隊特務,斜線體字為雙面特務,粗體+刪除線字體為刺客,其餘為路人,而黃色底則是已回答過的代號卡。

操作員.png

  • 以操作員角度的筆記:藍色字為藍隊特務,紅色字為紅隊特務,底線字為倒楣路人。
  • 以上僅是提供參考,我相信大家都很懶惰會等場上人更新情報的༼ԾɷԾ༽
  • 結束!
不負責任戰術指導:
  • 0的作用
    • 首領 : A 0
      代表場上所有跟A相關的都不是我方特務
  • 連鎖戰術
    • 首領 : A 2
    • 操作員 : B C
    • 首領 : B 3 (B已經被喊,能夠當提示)
    • 操作員 : D E F
    • 首領 : E 2
  • 路人充數
    • 首領 : A 3 (場上與A相關的有B C D E,其中一個是路人)
    • 操作員 : B C (C是路人)
    • 首領 : F 2
    • 操作員 : G H(提示F) D E (接續剛剛的提示A)


二十二人變體——狐狸出嫁

          紛飛細雨之中,狐狸正苦守盼望著心上人的到來。


類型:勝利條件變化+故事向+日4夜10遊戲

構想者:琳◆h.yN9Cap/g

GM工作量:首晚職業轉換,及後旁白擔當、每晚筆記、必要時手動暴斃操作。需要注意各側勝利條件達成與否。由於GM夜晚很忙建議日4夜10。


適合遊戲人數:22人(含渣)。16人理論上可行,待測。

配置:

  • 22人:狐1 子1 狼3 狂1 獵1 占1 靈1 共2 村12(戀2)
  • 16人村待測。


職業說明

  • 妖狐

  你愛上了這村莊裡的一個人類,但是你知道對方已經心有所屬……你的目標是除掉那個妨礙者,這樣就可以和愛人在三途川的盡頭長相廝守了。

  特殊能力:妖狐在第二晚起每晚可以經密語對任何一個人下咒。村民被咒將會暴斃,咒中情敵(見下方流程)則直接狐勝。

  • 子狐

  你負責侍奉妖狐出嫁,妖狐的意思就是你的意思;必要時向你的主子通風報信,成為排除情敵的助力吧。

  特殊能力:子狐在第二晚起可以有一次向妖狐傳達任何訊息的機會。(使用當晚大字呼叫GM。請GM收到呼叫後將子狐職業轉換成妖狐,換日後再換回來。)

狐勝條件:妖狐存活 + 戀人死亡。


  • 異教司祭(aka人狼)

  你們信奉不被村民承認的神祗,並正在計劃將村莊裡的戀人作為活祭品獻給你們的神;但首先得要阻止那惹事的狐狸——畢竟重要的祭品死掉就沒意義了。

  特殊能力:人狼全程只能咬渣,但第二晚起每晚可以經密語將任何一個村民洗腦成信徒(狂人)。選中戀人任意一方則直接狼勝。

  • 迷信者(aka狂人)

  你瞞著村子祟拜異端,在得知獻祭的計劃之後當然要竭盡全力協助司祭成事了。

  特殊能力:所有狂人(包括原生及每晚被洗腦者)都會知道全狼單。

狼勝條件:1. 戀人被司祭(人狼)洗腦 或 2. 妖狐死亡時存活狂人數大於/等於存活村民數


  • 戀人(村村戀)

  你們兩情相悅,然而其中一人被狐狸相中;還有異教徒對你們虎視眈眈,到底你們最後能否終成眷屬呢。

  • 村民

  你們都知道狐狸為了覓得愛人,偽裝成人混入了你們之中;暗處亦有異教徒蠢蠢欲動。啊啊,這太陽雨什麼時候才會歇止?

村勝(=戀勝)條件:戀人存活 + 妖狐及司祭(人狼)死亡


遊戲流程

  • 首晚
  1. GM向妖狐密語告知戀人其中一方,視為妖狐的「愛人」;妖狐不知道的另一名戀人視為「情敵」。
  2. GM向狂人密語告知狼單。
  3. 所有職業行動。
  • 第二晚開始(請務必照順序進行)
  1. 渣復活。
  2. (若子狐使用能力)子狐轉職成妖狐。
  3. 妖狐下咒 + 狼側洗腦。
  4. 洗腦目標轉職成狂人,並經GM密語告知狼單。
  5. 村側職業行動。
  6. 狼側行動(咬渣)。
  7. 換日,下咒目標暴斃。


備註

  1. 日間照正常玩法進行。
  2. 下咒&洗腦對象相同的時候以下咒(狐側)優先。