「B1:新手入門」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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== 序 ==
= 序 =


這版理論上只有我知道才對啊(呆)
懶人包: 絲末末的 [[使用者:Sumomo/遊戲教學指南|新手教學]]


你們是名偵探喔=A=
以下的內容和各連結會大致重複。不過如果各位新手並不懶(?),翻以下的連結會比較詳盡。


沒什麼特別的,反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=
= 入村須知 =


話說回來,我不一定會照Professor R的預設編輯就是...
[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]


[http://higurashi.nctucs.org/ 寒蟬伺服器]


不,我發現我寫得比較特別一點...
[http://jigokutushin.net/jinro/ 地獄通信伺服器]


真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現),因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人,不能看微積分入門一樣)
== 基本規則 ==


請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後
既然要玩人狼,當然要了解基本規則囉。


再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)
人狼是由<u>村民陣營(人側)</u>和<u>人狼陣營(狼側)</u>兩大陣營的對抗。(有時會有<u>妖狐陣營(狐側)</u>來攪局)


這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。
每個人都會擔任一個<u>角色(職業)</u>,各自站在不同的陣營裡面。


解釋的地方通常很長篇大論,但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多,你能指出哪裡是多餘的最好)
遊戲中的時間分為<u>白天和晚上</u>。晚上的時候,狼會討論咬死一個人;白天的時候,大家會投票表決處死(吊死)一個人。


隨著一天天過去,存活人數會越來越少,每個人要想辦法,達到自己所屬陣營的<u>勝利條件</u>。


以上
[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則(鑽石)]:遊戲目的 + 勝利條件 + 各角色介紹 + ...(總之很詳盡)


Desperato
[[勝利條件]]:內有(過於)詳細的圖表。




好啦好啦,PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事
== 註冊Trip ==
 
進入村莊前,一定要先為自己辦好一個Trip。
 
在首頁左方那排有一個'''身分登錄''',點進去之後上面那排又會有一個'''身分登錄'''。
 
輸入<u>Trip帳號</u>、Email、<u>Trip密碼</u>,就完成了。
 
平常只會用到<u>Trip帳號</u>。
 
[[使用者討論:Ow_O_~★#註冊Trip|註冊Trip]]:圖片說明。
 
[[註冊trip|註冊Trip]]:這個版本似乎有點舊了,不過可以參考看看。
 
 
== 進入村莊 ==
 
點進村莊,裡面基本上就像個聊天室。
 
左上的帳號密碼欄不是Trip,請忽視左上那兩個的空格,往右上看,點進'''住民登錄'''。
 
帳號和密碼可以隨意亂打,能記得就好,那是臨時被登出可以重新登入使用的。(剛才左上帳號密碼欄的作用)
 
<font color='FF0000'>切記帳號和Trip絕對不能一樣。</font>帳號被破(其實帳號會公開),下次亂打另一組就好,Trip被破就糟了。
 
[[使用者討論:Ow_O_~★#登入村莊|住民登錄]]:圖片說明。
 
[[使用者:Sumomo/遊戲教學指南/前言編#登入村莊|住民登錄]]:好像還是圖片說明XD
 
[[註冊trip#住民登錄|住民登錄]]:稍微完整一點的說明。
 
登入村莊後,記得把右上角的自動更新<font color='FF0000'>由手動改成自動</font>,或是按F5重新整理畫面,不然會以為大家都不說話XD
 
 
== 遊戲須知 ==
 
如果你成功進入村莊並且可以說話的話,通常你的身邊會有很多人可以讓你問問題。
 
正常人會發現你是新手,然後問你熟悉規則了沒,然後叫你去看wiki。<s>超不負責任啊給我親自教導</s>
 
稍微認真一點的人會進一步問你:
 
 
*了解每個角色在做什麼嘛?
 
[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則(鑽石)]:只有說明每個角色的特性。
 
[[給新人的建議玩法]]:最值得先看過的一篇。以新手來說,大概看到埋毒者和背德那裡就好了。
 
[[職業教學]]:說明各角色玩法。裡面東西有點多,而且有點難懂(?
 
 
*知道什麼是<font color='FF0000'>隱規則</font>嘛?
 
人狼三大隱規則:不隱占、不村騙、留遺書。
 
[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]:這篇會說明什麼是不隱占、不村騙並解釋為什麼。
 
[[關於填寫遺書]]:這篇會教你怎麼留遺書。不留遺書會怎麼樣? 你就會死得不明不白XD
 
不隱占的大前提是該場有獵人,沒有的話占卜不要第一天出來送死啊。
 
 
*CO是什麼? 黑單白單又是啥?
 
CO是come out,跑出來(?),就是說出自己的職業。
 
黑單是占卜師出的狼,白單是占卜師出的人。
 
[[專用術語]]:雖然非常雜亂,不過東西不少。還找不到就直接問你旁邊的老手們吧OA O
 
 
*你確定你有時間玩嗎?
 
假設你會活到最後,8人場約20分鐘,16人場約1小時,22人場約1小時40分鐘。
 
<font color="FF0000">預留時間不夠的,最好別按下開始遊戲。</font>我們不能保證你中途一定會死。
 
如果玩到一半「必須」要離開,請利用你的人脈(?),或是跑到隔壁還沒開始的村,請求別人幫你代玩。
 
這是個很麻煩的作法,會讓你的(臨時)帳號和(臨時)密碼曝光,所以最好自己算夠時間玩OA O
 
 
(以前的資料被隱藏)
 
<!--
== 舊序 ==
 
(在還沒改編完成之前,舊資料不會刪除。以下是舊序)
 
'''聲明:這篇新手入門其實很困難,而且尚未整理,不建議新手看(老手倒是可以進來翻原始資料,應該有一些不錯的建議)'''
 
'''請各位新手直接移駕[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]和[[使用者:激唱|激唱的頁面]]'''
 
也非常感謝各位在幫我收爛攤子時,仍留下明仁大的資料,非常感謝OAO
 
<s>然後我發現有人偷加東西了我很生氣</s>,好啦我才不會生氣呢頂多覺得欸你竟然(ry
 
好啦,wiki是公眾地方,雖然是我的版,但是我很開放:不准刪,但是歡迎新增任何東西


有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨),PR名偵探OAO


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== 目錄 ==
== 目錄 ==


#'''遊戲規則'''<br>a. 明文規則<br>b. 延伸規則<br>c. 隱規則<br>d. 遊戲道德<br>e. 爭議規則  
#'''系統介紹'''
#'''系統介紹'''
#'''遊戲規則'''<br>a. 明文規則<br>b. 延伸規則<br>c. 隱規則<br>d. 遊戲道德<br>e. 爭議規則
#'''人狼wiki'''
#'''人狼wiki'''


== 遊戲規則 ==
== 系統介紹  ==
 
對於趕時間的新手來說,這整篇系統介紹可以先跳過。
 
對於一般的的新手來說,先去看其他的介紹會比較實際。
 
對於閒閒沒事幹新手來說...好吧你們要看也不是不行,只是這篇真的很沒用(ry
 
畢竟系統環境是可以自己熟悉的,不需要一堆雜七雜八介紹。
 
以下只會指出幾個可以去注意的地方。
 
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
1. 首頁
 
新手只要看到顯示"募集中"的村子就可以進去了。(顯示遊戲中也可以進去,但是只能觀戰玩不到www)
 
下面是建立村莊的選項,除非你一個村子都進不去再自己開村吧。
 
 
2. 聯合列表
 
人狼伺服器有很多個,按聯合列表可以看到地獄和寒蟬伺服器。(不過那兩個伺服器人很少就是了)
 
不過如果想要看更多伺服器,或者是鑽石當了(ry),可以去看地獄伺服器的[http://jigokutushin.net/jinro/list.php 聯合列表]
 
 
3. 系統特點
 
沒啥特別的東西,但可以幫你們整理幾個重點:
 
#你可以自己上傳個人的Trip頭像
#遊戲開始前,10分鐘沒人說話會自動廢村
#投票5次平手就真的平手了(實際上是4次)
#最少要8人才能開始玩
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)
#如果晚上狼咬占,占同時去占妖狐,狐不會死
 
 
4. 紀錄閱覽
 
就是我們所謂的log,紀錄了每一場的對話。
 
如果要找廢村的村莊,按左上角的全部顯示,或是直接改網址。
 
裡面有三種特殊觀看法:
 
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看,點這個的話log的順序就會反過來
#靈: 點這個就會把天國的話加進來
#逝: 只有天國的話,這個應該沒人會點吧,想做什麼啊(呆)
 
另外補充一下:
 
#遊戲結束之後,才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容,抱歉請你自己想辦法記著
#大約20000場以前的log全部遺失了。也就是提醒你,真正你覺得有必要留著的log,請自己複製一份走吧
#在開場前離場的人,他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料,不想給以後查log的人看到,就自刪吧。
 
 
5. 表情符號
 
理論上記錄了人狼裡面,少數能夠直接顯示的圖OAO
 
 
6. 人狼討論
 
偶爾可以來看看,裡面藏了很多有用的資料。
 
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)
 
有任何問題或想法也都歡迎回報喔。
 
 
7. 身分登錄
 
辦Trip的地方就是這裡,記得看過[[註冊trip]]
 
當然裡面還有其他功能就自己發掘了(ry)
 
 
8. 遊戲介面兼住民登錄教學
 
想改,暫時沒刪,請慎入(ry
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


http://diam.ngct.net/
人狼的介面,其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖),老實說不太友善...  


點進去你就可以在左上角看到"汝等是人是狼"的圖片
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。


右上角會有一行"鑽石伺服器"
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。
#自動更新: 你按幾秒,他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)
#帳號密碼: 看到這個不要怕,因為這只是一種辨識功能。<br>這是當你不小心登出的時候,打帳號密碼就可以重新進去<br>所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的),但是還是要稍微記得一下。<br>請注意,即使你自刪了,也不能用同一組帳號重新登錄。
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊


恭喜你,來到了人狼的領域(鑽石版)
按下住民登錄之後,你會看到的是:


在正式玩人狼之前,當然要知道一下規則。
#帳號: 剛才說過了,亂打,但是要記得。
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip,加密後的背不起來又沒必要)
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死
#密碼: 亂打,但是忘了就糟了。
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣,除此之外沒有別的作用。
#希望職業: 不一定會出現,出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)
#圖片: 在按確定登錄之前,先選個圖吧。


在看本篇遊戲規則的時候,請隨時參照鑽石的規則比對。
最後按住民登錄申請,如果進不去有2個原因:


#村子滿了(或已經開始)
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現,或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。


從明文規則(延伸規則) -> 隱規則 -> 遊戲道德 -> 爭議規則 
好了,恭喜你進來了,你會發現版面有點不太一樣。


一個比一個弱,越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中),這個就是你。
#發言框框: 你可以打字,然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。<br>請所有新手一定要學會說話(並且多說話),因為不說話開場前會被踢,開場後會被吊,沒有一件是好事。
#遺書: 如果該場能留遺書的話,把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。
#投"開始遊戲"一票: 所有人都按開始遊戲,遊戲才會正式開始,在正式開始之前你都有機會可以離開。<br>按下去之後,你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲,不然就不知道你在不在了。<br>取消開始遊戲的方法,有人離村是一個,村長點名是一個,所以都是被動式,自己是不能按取消開始的。
#踢人: 如果有人不在,你就可以按踢人,然後選他,就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)<br>新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣),不過記得說清楚不要結怨喔OAO
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]]&lt;---詳細請參考這裡


尤其是遊戲道德,裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的,所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒<br>然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD


*Q:在鑽石首頁中,請找出遊戲規則的頁面。(提示:在左邊)
如果開始遊戲了,畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑,也就是晚上)  


----
#行動: 如果你是占子狼,一日夜以後都要(而且一定要)行動;如果你是獵貓模梟,二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。<br>行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方,不要找不到了。找不到會暴斃喔w
=== a.明文規則 ===
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場,第一天晚上就會看到這個,隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下,生存者會把GM算進去喔w
#投票處死: 白天的時候,在普通發言下方,Top的左方會有投票處死,當天獲得最高票的就會死。<br>說話時間結束之後,還會有2分鐘的投票時間(會出現一行"最後2分鐘不投票會暴斃"這時候你不能說話,就投票吧)記得一定要投票喔,不然也會暴斃的。
 
然後記得幾件事情:要留遺書,多說話不要無口,要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了
 
奇怪,不是只有登錄教學嗎,怎麼已經教完了的樣子(?)
 
<font color="222222">建立村子先省略吧反正也沒寫完</font>
 
</div>
 
 
=== 建立村子(村莊選項介紹)  ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
在首頁的下方,會有一排建立村子的選項
 
除了最大人數之外,每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面,還有遊戲介面中主副標的下面)
 
#村子名稱: 主標題
#村子說明: 副標題
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘,一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君,附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書,現在很少人用了。
</div>
 
 
== 遊戲規則  ==
 
=== a. 明文規則 ===
 
以下四點就是人狼的基本定理:


相信你們已經在"專業術語"的地方,看過以下4條規則了:
#遊戲還沒結束前,不要在其他地方討論遊戲內的事情。
#要努力求勝。
#就算死了,你同伴幫你贏了你還是會贏。
#毎天白天必須投票,晚上能行動的就要行動。


#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。
(有時間看補充再點開下面。)
#各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。
#就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。
#為了處刑,毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。


這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼,反正就是對的)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


在看這本書(?)之前,你們應該都已經了解了,以下僅再簡單解釋一遍。
對於這些規則,各有一些小叮嚀:


#如同規則列表所敘述,爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。
#人狼就是玩隱藏資訊,玩推理,爆料就不好玩了,就像偵探小說還被捏一樣。
#這句話的意思是:你屬於哪側,就要為哪側爭求勝利。<br>如果一個占卜師為了自己開心,故意幫狼贏了,不但沒有意義,還會被其他人側砲轟,實為可恥。
#占卜師幫狼贏確實很容易,但是會輸,這樣有意義嗎?
#這句話村民體會最大,因為常常為了驗證真占,採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)<br>當然其他人都要有心理準備,為了勝利,有時候死是無可避免的。<br>反正同伴贏了,自己也會贏,所以為了同伴而犧牲吧。
#這句話村民體會最大,因為常常為了驗證真占,採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)<br>當然其他人都要有心理準備,為了勝利,有時候死是無可避免的。<br>反正同伴贏了,自己也會贏,所以為了同伴而犧牲吧。  
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓,你還是得要投票,因為這是規定<br>不投票的話,系統無法判定你要投給誰,就只好視同你離開了,把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)<br>因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局,大部分的人很討厭暴斃,如果你暴斃沒有理由的話,是會被給負評的<br>不過這不是討不討厭的問題,而是因為暴斃本身違反遊戲規則,理論上就是不允許的。所以別暴斃了。
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓,你還是得要投票,因為這是規定<br>不投票的話,系統無法判定你要投給誰,就只好視同你離開了,把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)<br>因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局,大部分的人很討厭暴斃,如果你暴斃沒有理由的話,是會被給負評的<br>不過這不是討不討厭的問題,而是因為暴斃本身違反遊戲規則,理論上就是不允許的。所以別暴斃了。


*Q:以上4句話為明文規則,請找出上述4句話所在位置。
第4點額外說明一下,自頭和暴斃並不是人狼的本意,是為了那些中途離場的人。所以不要拿這個當作推理或戰術。
 
*Q:既然都說是明文規則,就代表遊戲規則有寫。請找出上述4句話所在位置。
 
 
</div>


----
----
=== b.延伸規則 ===


和外面介紹的不同,這裡特別多列出一個延伸規則,也就是從明文規則延伸出來的。
=== b. 延伸規則  ===


其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項,現在我把他們拖出來列表。
延伸規則就是,看起來沒什麼特別,實際上跟明文規則有關係:


#請預留足夠時間玩人狼。
#'''請預留足夠時間玩人狼'''。
#白天要投票,晚上要行動,不要暴斃。
#白天要投票,晚上要行動,'''不要暴斃'''。
#不要在同一村同時開兩個以上的人。
#不要在同一村同時開兩個以上的人。(這就是所謂的雙開)
#有貓又的話,在貓又死前不得離場。
#有貓又的話,在貓又死前不得離場。


(一樣,有時間就可以打開下面的解釋,都是長篇大論請慎入)


特別要補充第1點,有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間,以日3夜2的11人場為例:
1. 人狼大約遊戲進行時間(活到完場),可以參考一下,喜歡的話可以自己算:


先把11除以2,得到5.5。再看日3夜2投票2,3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5
8人場(20~30) / 11人場(30~50) / 16人場(60~80)


所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。
22人場無貓(100~120) / 有貓(100~150) / 30人場(150~210~~


如果你時間不夠,你可以做以下的事情:


當然,如果懶的算,可以直接引用下列數據:
#叫大家吊死你。可是你是真占怎麼辦?
#去隔壁村或是找你朋友幫你代玩。這時候你的(臨時用的那組)帳號密碼就很重要。<br>但是萬一你找不到,或者你把帳密忘了呢?
#開場前自刪,一開始就不要玩就好了。


8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)


會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。
2. 專門再一次強調不要暴斃。就算你真的不小心暴了,先不管是不是你的錯,'''先道歉''',因為遊戲中暴斃就是不對的。


請注意:理論時間算的是玩到完場的時間,所以如果你中途就趴了,時間當然會比較短。
3. 玩兩個角色,就好像兩個人在你的腦袋裏面討論一樣。懂了嗎? 雙開是大忌喔。


*Q:請算出8人場[2/1];16人場[4/2];22人場[5/3];30人場[7/4]的理論時間。
4. 其實貓又如果知道你會走,不要復活你的話,是沒差的,但問題是貓又通常都不會知道這種事。
 
要是你被復活,又在眾人面前眼睜睜的暴斃,這樣不太好吧。何況有時候你是真占,不能復活你就是損失。
 
所以玩貓又場要特別注意,遊戲時間會拉長,也不要忘了有貓就中途落跑。
 
*Q:請算出8人場[2/1];16人場[4/2];22人場[5/3];30人場[7/4]的理論時間。
 
 
</div>


----
----
=== c.隱規則 ===


隱規則 = 不明文規則。
=== c. 隱規則  ===
 
隱規則其實就是<span title="前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)" style="padding:1px">老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)</span>留下來的<span title="遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)" style="padding:1px">規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)</span>
 
也就是,隱規則是很多人玩到現在,公認要遵守的規則,就和尊師重道一樣,<s>還不是老人們說說而已</s>
 
說白一點,'''隱規則不是正式規則,但是不遵守會被打'''
 
#'''請勿隱占'''
#'''請勿村騙'''(獵人CO村例外)
#'''請留遺書'''
#貓又被咬要CO
#無遺場靈能第一天CO,共有者死一也要CO
 
說來合理,但仔細想想就會覺得很怪(甚至有些一開始就很怪)
 
但這個不是三言兩語就解釋的完的東西,畢竟那是先"經年累月",才有大家"公認"要遵守規則嘛
 
一般的新手,先相信就好了。當然如果你不服,想要看長篇大論解釋的話...(很多喔,要閱讀請三思)
 
<font color="999999">之前的論述暫時隱藏,有需要請進入編輯觀看,不要刪掉喔</font>
 
 
(以下斜體字由明仁編輯)
 
(新手不需要看斜體字和我的回答,如果看的懂得就不新手啦XD)
 
(之後我會全部灰字掉)
 
<br> 隱規則 = 不明文規則。  
 
隱規則其實就是<span title="前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)" style="padding:1px">老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)</span>留下來的<span title="遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)" style="padding:1px">規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)</span>
(注音看不懂請見諒www)
 
*''隱規則其實就是'''硬要把前人的經驗套在後人身上'''''
 
A: 沒有錯,完全正確。就說是前人的遺訓了(破梗),就和國父遺訓或是獨立宣言一樣,怎麼了?
 
<br> 請注意,隱規則是務必要遵守的,不遵守通常下場都不好。
 
*''下場不好就不好,幹嘛一定要遵守,而且下場不好的原因就是因為'''被前人的經驗所拘束,導致後人無法得到新的突破'''。''
 
A: 所以真正的老手會'''用讓大家信服的方式'''打破大家的經驗領正評。 <br>下場不好又如何,下次改進就好,那幹嘛不遵守呢。這是樂觀的觀點,或者你想說保守的觀點也無不可。 <br>保守派不是永遠都拘束在那裡,英國的某保守派也曾經改很大的說。 <br>最後,我會保守的原因只有一個,因為我是編wiki的人。
 
<br> 這裡會列出的隱規則比外面多很多,外面只有列最重要的兩項,但是這裡將要寫一大堆:
 
1. 有獵人場,請勿隱占。占卜師第一天要CO,假占也要第一天CO。
 
*''不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大,同樣地,隱占會讓狼側也有相同的效果。''
 
A: 隱占還有很多其他問題啦 只有這個是平手(拍拍)
 
<br> 2. 請勿村騙。除了獵人CO村民之外,人側不能在自己的職業上說謊,另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。
 
*''假設我是個村民,我co狼就會立刻被吊,而任何職業co出來的下場通常都是死,這樣何不早點獻頭出來''
 
A: 現在流行R職業確實很糟糕,不過這就是現在人的做法。 <br>你要說是笨蛋的作法我不反對,不過不代表完全用信度定真假會比較聰明。用信度太高等了,你知道的。 <br>補充一下,村民獻頭不是不行,神權場(而且確定獵還在,保守一點不要亂說XD)的時候可以這樣 <br>但是如果有村民的自覺,就讓自己村一點,讓狼相較之下自動浮上檯面來吊不是比較好嗎。信度嘛。
 
<br> 3. 有遺書場,請留遺書。
 
*''遺書是有其效果的,但是當大家都留遺書時,反而變得難以判別,所以留或不留,都是難以判別,那為何一定要留''
 
A: 我才不是在跟村民說話,村民不留又怎樣了還不是村民,我在跟靈能者說。靈能者不留遺書就給我首日跳。 <br>村民留遺書'''只是方便''',方便判定不留遺書的都是非人,因為留遺書很容易出包的。
 
<br> 4. 無遺書場,靈能者要首日CO,共生死一個也要CO。
 
*''若上點成立,村側達成隱規則中的隱規則,會寫遺書的就剩下非人側了,所以遺書根本就是個陷阱''


隱規則其實就是<span title="前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)" style="padding:1px">老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)</span>留下來的<span title="遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)" style="padding:1px">規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)</span>(注音看不懂請見諒www)
A: 這個評論和無遺場一點關係都沒有。無遺場就是"除了替身君之外(?) 沒有人能留遺書"  


請注意,隱規則是務必要遵守的,不遵守通常下場都不好。
<br> 5. 請勿極限。雖然投票時間有2分鐘,但請不要拖到1分59秒投。


這裡會列出的隱規則比外面多很多,外面只有列最重要的兩項,但是這裡將要寫一大堆:
*''某些時候暴斃也是有其戰術地位的''


#有獵人場,請勿隱占。占卜師第一天要CO,假占也要第一天CO。
A: 這和極限也是一點關係都沒有。話說暴斃也被給過ㄧ堆正啊,我不否認。
#請勿村騙。除了獵人CO村民之外,人側不能在自己的職業上說謊,另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。
#有遺書場,請留遺書。
#無遺書場,靈能者要首日CO,共生死一個也要CO。
#請勿極限。雖然投票時間有2分鐘,但請不要拖到1分59秒投。
#請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。
#貓又被咬沒死請CO。


我也會對隱規則作出詳細解釋,因為隱規則是透過經驗而得,並非明文規則所規定的。
<br> 6. 請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。


==== 請勿隱占 ====
*''既然玩家有這個意願,為何要禁?你又不是他,怎麼知道他沒辦法同時玩兩村''


在無獵人場的時候,占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)
A: 老實說這個規則,說是規則,還不如說是勸導。以上。


但是在有獵人場的時候就很麻煩了,首先先解釋為什麼占要第一天CO,以下列出隱占的缺點
<br> 7. 貓又被咬沒死請CO。


#後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占,這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了,一PK只能R掉
*''為何一定要co,既然貓又被咬,狼一定想把他吊死,不能利用這點引狼入室嗎?''
#隱真占的白單可能會被吊死,雖然白單會被特攻或被咬,但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占,被咬比被吊好)
#隱占占狐幾乎等於無效,因為在你CO隱占註冊的時候,狼也可以CO一樣的東西
#隱了占死亡機率不會比出占少多少,畢竟你是占的話說話就會不一樣,很容易被咬或莫名其妙被插旗死
#隱占被特攻的時候只能CO占,雖然你是真的,但是實在太沒信度了,這樣的話所有黑單都CO占就好啦


基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點),請不要隱占吧。
A: 雲悠或部份老手這樣玩我沒有意見。但是我相信他們會當榜樣乖乖CO貓,因為如果是其他人這樣玩真的會被狼吊死。


接著再來說明為什麼'''假占也要第一天CO''',事實上這是為了假占好。
<br> 我也會對隱規則和明仁的問題(?)作出詳細解釋,因為隱規則是透過經驗而得,並非明文規則所規定的。
#在史前時代(?),漸漸發展出首日出占的規則時,很有名的一句話是"隱占吊死"<br>基本理由是剛才的第1點,反正也不知道你真假占,就R掉,再加上真占首日必出的規則,你必假占,所以假占出來CO隱占等於是送死
#因為最近流行隱占就廢村,所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了<br>雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱),正確作法是將你吊死,但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)


所以提醒各位假占,有獵場記得第一天出來和占PK,不然就隱著吧,出假靈也不錯w


*Q: 即使如此,首日出占還是有缺點的,兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。


==== 請勿村騙 ====
禁止隱占和禁止村騙的說明,也可以參照[[關於所謂的「隱規則」|這篇]]


先舉村民為例,村民CO什麼都不對,以下是村民只能CO村民的理由:
----


#因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的,所以要偽裝成功並不容易,被非人識破機率高
1. 有獵人場,請勿隱占。占卜師第一天要CO,假占卜師也要第一天CO。
#CO假職的目的是讓自己或隊友生存,村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂,場上一亂人側勝的機會就降低了
#即使偽裝的成功也不好,要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦
#村民CO獵人一樣不可取,因為獵人會有咬空的資訊,狼可以藉此識破,此時狼只要咬個占或必白單,CO獵的村民就死定了


其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外),理由如下:
8至10人場是沒有獵人的,占第一天出來當然是找死,一般來說是隱一天再出。


#同剛才第2點和第3點
不過,只要該場有獵人,占就要第一天跳。原理大致上是資訊問題。
#CO村民等於是刻意隱藏資訊,這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道,畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的
#最重要的理由其實是,'''如果預設人側職只會CO原職業,那只要CO有問題的都是非人''',人側自行限制不能村騙,才能讓推理更順暢。


再來是解釋為什麼獵人要CO村民,基本解釋方法就是上列幾點不適用www


#獵人平常沒護到人的時候根本就是<span title="廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)" style="padding:1px">無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)</span>一個,超像村民為什麼不CO村民
人側只有一個職業能夠100%分出人和狼,就是占卜師。
#首日出占的基本建立在"有獵人",在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死),狼才不會急著咬占<br>獵人一旦CO獵人,就會被咬死(或是被懷疑吊死),而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。
 
#獵人CO村民不會造成混亂,反正CO村民的一大堆,反而是獵人CO獵人了人側會慌張
也就是,如果占隱著不出,不但村民們吊到狼的機率下降,占卜師占到的"村人"也可能被村民吊死。
#人側知道獵人是誰(通常)不重要,重要的是狼側不能知道獵人是誰,獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來
 
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮),這是獵人CO村民的最大目的
最可怕的當然就是,村民在無意之中把占卜師吊死了。這樣好嗎?
 
 
如果你還有其他疑問(前提是你有時間看啦),那請參照[[App:禁止隱占的理由|Appendix]]
 
----
 
2. 除了少數例外(例如獵人CO村民是可接受的),人側禁止村騙。
 
也就是說,是村民就乖乖說自己是村民,留村民CO的遺書,是靈能者就CO靈留靈遺,以此類推
 
 
禁止村騙的原因很多,但最重要的原因不外乎'''方便推理'''
 
想想看,如果場上有一個靈能者出包了,然後他重新CO他是村民,你做何感想?
 
吊他嘛?也不是,吊了村民就是幫狼側減少人數;放著他嘛?他是狼要怎麼辦呢?
 
怎麼辦?答案是,所有村民和其他人側都不要CO靈能者就好。
 
這樣會CO靈能者的,除了真靈之外,只有狼靈之類的了,只要不是真靈,吊了基本上沒問題。
 
以上是人側'''禁止村騙'''的大致原因。想要看更精確的解說在[[App:禁止村騙的理由|Appendix]]
 
 
 
好了,那既然不能村騙,為什麼獵人要CO村民呢?
 
基本想法很簡單,獵人又不能保護自己,CO獵人馬上就被咬死了。
 
如果是留遺書,基於村側不能村騙,有獵遺書幾乎等於是獵死了,那場上的占或白單就危險了。
 
以上就是'''獵要CO村'''的原因。比較困難的詳細解釋在[[App:獵人可以CO村的理由|Appendix]]


獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在"獵人學"裡面看到的。


*Q:雖然不作討論,但請試著思考獵人何時可以CO獵人。
*Q:雖然不作討論,但請試著思考獵人何時可以CO獵人。
<I><BR>給個沒什麼用的提示,其中兩個狀況分別跟妖狐和小企鵝有關</I>


==== 請留遺書 ====
</div>


如果白天還沒說完話,或是在未CO前就突然被咬死,那實在是很糟糕的事。
==== 請留遺書  ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
如果白天還沒說完話,或是在未CO前就突然被咬死,那實在是很糟糕的事。  


所以,遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。
所以,遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。  


但是,為什麼會變成一定要留遺書呢?
但是,為什麼會變成一定要留遺書呢?  


#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)  
#一樣,就是為了方便推理。既然每個人終究會CO,那就可以判斷他CO的正不正確,從而判定他是不是非人。
#一樣,就是為了方便推理。既然每個人終究會CO,那就可以判斷他CO的正不正確,從而判定他是不是非人。  
#尤其是如果人側沒有留遺書,我們無法判定你是什麼職業,只好暫時當非人論,這樣對人側是一種損害。
#尤其是如果人側沒有留遺書,我們無法判定你是什麼職業,只好暫時當非人論,這樣對人側是一種損害。
(異論:其實是無遺書一率視為無職村民,村民直接把無遺書當非人方是很武斷的推論)


以上皆是從人側觀點去看遺書這件事,所以人側請務必留遺書CO。
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事,所以人側請務必留遺書CO。  


所以事實上,非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側,那也最好留個遺書吧。
所以事實上,非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側,那也最好留個遺書吧。  


*Q: 除了CO之外,遺書應該要寫什麼?
*Q: 除了CO之外,遺書應該要寫什麼?
</div>


==== 無遺書隱規則 ====
==== 無遺書隱規則 ====
#靈能者第一天要CO
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
#共生死一要CO
#靈能者第一天要CO  
#神權的時候,(除非確定獵人在)不得隱白單
#共生死一要CO  
#神權的時候,(除非確定獵人在)不得隱白單  
#人側戀請首日CO
#人側戀請首日CO


無遺書是個很麻煩的場合,被歸類在高難度場。
無遺書是個很麻煩的場合,被歸類在高難度場。  


因為無法確定每個人都有機會CO,所以就有一些特別的規定:
因為無法確定每個人都有機會CO,所以就有一些特別的規定:  


#靈能者能夠隱,是因為靈不會像占一樣,不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人),所以可以把資訊留在遺書。<br>但是無遺場就沒這個福利了,靈能者不CO哪天死了都不知道,所以只好和占一樣第一天CO。<br>也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈,也請第一天出來PK,不然隱靈也是吊死的
#靈能者能夠隱,是因為靈不會像占一樣,不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人),所以可以把資訊留在遺書。<br>但是無遺場就沒這個福利了,靈能者不CO哪天死了都不知道,所以只好和占一樣第一天CO。<br>也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈,也請第一天出來PK,不然隱靈也是吊死的  
#這是折衷的結果。<br>共生在無遺場的問題是,如果白天吊共生,晚上咬共生,那隔天就沒共生啦,加上沒有遺書,共生就會死得不明不白。<br>但是叫共生首日CO,那共生就會變成狼的安全糧食,連找都不用找。<br>最後的方案就是,犧牲兩種想法各一部分,就變成共生死一要CO了。
#這是折衷的結果。<br>共生在無遺場的問題是,如果白天吊共生,晚上咬共生,那隔天就沒共生啦,加上沒有遺書,共生就會死得不明不白。<br>但是叫共生首日CO,那共生就會變成狼的安全糧食,連找都不用找。<br>最後的方案就是,犧牲兩種想法各一部分,就變成共生死一要CO了。  
#能夠隱白單,就是因為即使最後占死了,白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下,占當然不能隱白單。<br>記得不要叫獵人CO啊,那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利,獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。
#能夠隱白單,就是因為即使最後占死了,白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下,占當然不能隱白單。<br>記得不要叫獵人CO啊,那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利,獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。  
#個人覺得這個規則很糟糕,因為戀人本來就是個麻煩的副職業。<br>人側戀出來有什麼好處嗎...(思)
#個人覺得這個規則很糟糕,因為戀人本來就是個麻煩的副職業。<br>人側戀出來有什麼好處嗎...(思)


*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處,並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO<br>(即使有遺書場沒這個規定,還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處,並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO<br>(即使有遺書場沒這個規定,還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。
</div>
==== 請勿極限  ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:


==== 請勿極限 ====
#很容易暴斃,只要你電腦不小心恍神一下  
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:
#別人等你會等得很無聊  
 
#很容易暴斃,只要你電腦不小心恍神一下
#別人等你會等得很無聊
#就算你白天最後成功極限投票了,如果要重投,很容易害別人暴斃
#就算你白天最後成功極限投票了,如果要重投,很容易害別人暴斃


偶爾一兩天極限可以製造緊張感,天天極限就會被抓出來轟了
偶爾一兩天極限可以製造緊張感,天天極限就會被抓出來轟了  


*Q: 那為什麼有人要極限呢?
*Q: 那為什麼有人要極限呢?
</div>
==== 請勿跑兩村  ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
這個扯到專心度的問題了。


==== 請勿跑兩村 ====
如果你可以讓打字速度變2倍,大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減,那你就跑兩村吧。  
這個扯到專心度的問題了。
 
如果你可以讓打字速度變2倍,大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減,那你就跑兩村吧。


如果你可以同時在一村玩占,在另一村玩狼,還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手,那你就跑兩村吧。
如果你可以同時在一村玩占,在另一村玩狼,還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手,那你就跑兩村吧。  


不過基本上,大部分的村都有村長或是有一人當控制,通常開場前就會把跑兩村的踢了。
不過基本上,大部分的村都有村長或是有一人當控制,通常開場前就會把跑兩村的踢了。  


*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)
</div>
==== 貓又被咬要CO  ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
這句話其實暗藏玄機(?)


==== 貓又被咬要CO ====
貓又要能夠CO,代表貓又沒被咬死,但是貓又會被咬  
這句話其實暗藏玄機(?)
 
貓又要能夠CO,代表貓又沒被咬死,但是貓又會被咬


唯一的可能是,當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的),CO的理由非常的充分:
唯一的可能是,當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的),CO的理由非常的充分:  


#你都被咬了,狼才不會咬你第二次,所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了),那埋毒的第二個作用就是CO當白單
#你都被咬了,狼才不會咬你第二次,所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了),那埋毒的第二個作用就是CO當白單  
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼),你不CO的話誰知道晚上被"咬死"的是狼啊
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼),你不CO的話誰知道晚上被"咬死"的是狼啊  
#狼已經平白無故死一隻了,不會有第二隻跟你PK,放心CO吧
#狼已經平白無故死一隻了,不會有第二隻跟你PK,放心CO吧


行 257: 行 599:


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</div>


=== d.遊戲道德 ===
=== d.遊戲道德 ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
如果你有在哪裡看到"隱規則 = 遊戲道德"這種話,不要懷疑,那是我說的(喂)


如果你有在哪裡看到"隱規則 = 遊戲道德"這種話,不要懷疑,那是我說的(喂)
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。


不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。
遊戲道德比隱規則更沒道理(?),但是當發生衝突的時候,靠遊戲道德的一方會占優勢。


遊戲道德比隱規則更沒道理(?),但是當發生衝突的時候,靠遊戲道德的一方會占優勢。
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲,維護遊戲進行,後3項是道德勸說啦XD(不過很重要


以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲,維護遊戲進行,後3項是道德勸說啦XD(不過很重要
#請勿無口。  
 
#請做筆記。  
#請勿無口。
#請註冊Trip。  
#請做筆記。
#請勿亂場。  
#請註冊Trip。
#請勿暴民私怨前世。  
#請勿亂場。
#場上言論在外皆有不得追究權。  
#請勿暴民私怨前世。
#場上言論在外皆有不得追究權。
#遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了。
#遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了。
</div>
==== 請勿無口  ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
無口就是不說話。一般來說新手常常無口,當然也有些人把無口當習慣的也有。


==== 請勿無口 ====
經常會聽到"吊無口"這種話,這不是沒有理由的:
無口就是不說話。一般來說新手常常無口,當然也有些人把無口當習慣的也有。


經常會聽到"吊無口"這種話,這不是沒有理由的:
#無口對遊戲進行沒有幫助,如果有的話,那大家都無口就好了。既然你不參與討論,那還不如死一死比較快。  
 
#俗話說多說多錯,狼說太多話會不小心露出狼腳,所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?  
#無口對遊戲進行沒有幫助,如果有的話,那大家都無口就好了。既然你不參與討論,那還不如死一死比較快。
#俗話說多說多錯,狼說太多話會不小心露出狼腳,所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?
#無口比較不會受到人注意,但是如果有人喊抓無口之類的,反而就會被盯上。
#無口比較不會受到人注意,但是如果有人喊抓無口之類的,反而就會被盯上。


要避免無口,其實方法很多。新手如果不知道要說什麼,以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:
要避免無口,其實方法很多。新手如果不知道要說什麼,以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:  


#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ノ
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ノ  
#哈啦,或是附和別人的話。
#哈啦,或是附和別人的話。  
#報告場上情況。例如今天共生被咬,還是有雙黑單之類的。
#報告場上情況。例如今天共生被咬,還是有雙黑單之類的。  
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用,不但可以多了解技巧,還能輕鬆避免無口,並且進入討論不迷糊。
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用,不但可以多了解技巧,還能輕鬆避免無口,並且進入討論不迷糊。  
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)  
#質詢別人問題。這個是技巧了,你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的,前提是你要有好的懷疑理由。
#質詢別人問題。這個是技巧了,你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的,前提是你要有好的懷疑理由。  
#分析場上情況。基本上就是算吊數,或是推理一下而已。但是這招用會了,會讓你很像村民。
#分析場上情況。基本上就是算吊數,或是推理一下而已。但是這招用會了,會讓你很像村民。  
#控場。這個超難(我不會),不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。
#控場。這個超難(我不會),不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。


雖然仍然列出第1點和第2點,但是極度不建議使用,因為毫無建設性。
雖然仍然列出第1點和第2點,但是極度不建議使用,因為毫無建設性。  


這樣做,犯的罪(?)跟無口差不多,有些人甚至用這個理由把人婊下場。
這樣做,犯的罪(?)跟無口差不多,有些人甚至用這個理由把人婊下場。  


*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?
</div>
==== 請做筆記  ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業,而是人人都應該要當書記。在遊戲中,書記特指那些會把筆記貼到場上的人。


==== 請做筆記 ====
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。  
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業,而是人人都應該要當書記。在遊戲中,書記特指那些會把筆記貼到場上的人。
#筆記是很個人化的,自己做的筆記只有自己看得最順眼。  
 
#不用擔心做筆記的時間,多做幾場就會越來越快,而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。  
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。
#筆記是很個人化的,自己做的筆記只有自己看得最順眼。
#不用擔心做筆記的時間,多做幾場就會越來越快,而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。
#曾經有非人當書記故意記錯,藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。
#曾經有非人當書記故意記錯,藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。


至於筆記要記什麼,其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:
至於筆記要記什麼,其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:  


#這場有什麼職業(例如這場沒有決權,分佈是大狼子狐埋毒之類的,就是那條職業表啦)
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權,分佈是大狼子狐埋毒之類的,就是那條職業表啦)  
#所有占的占單(包括遺書裡的占單)
#所有占的占單(包括遺書裡的占單)  
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)  
#記錄一下誰CO過什麼職業,有單也要記錄
#記錄一下誰CO過什麼職業,有單也要記錄


以下列出可供記錄的:
以下列出可供記錄的:  
#白天對話。這個不太好記錄,你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)
 
#投票。如果想要特別分開,據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)
#白天對話。這個不太好記錄,你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)  
#個人對話。這個請你自己抓了,通常是婊人用。
#投票。如果想要特別分開,據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)  
#個人對話。這個請你自己抓了,通常是婊人用。  
#職業表格。這個以後會看到,一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)
#職業表格。這個以後會看到,一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)


還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得,做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得,做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。  
</div>
==== 請註冊Trip  ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:


==== 請註冊Trip ====
#很多村都會要求Trip數,想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧  
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:
 
#很多村都會要求Trip數,想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧
#Trip100可以當村長,Trip200可以當GM
#Trip100可以當村長,Trip200可以當GM


所以去註冊Trip吧。(完畢)
所以去註冊Trip吧。(完畢)  
</div>
==== 請勿亂場  ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
常見的亂場情況如下:


==== 請勿亂場 ====
#白天瘋狂洗頻  
常見的亂場情況如下:
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)  
 
#白天瘋狂洗頻
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的,通常是用新Trip或是免洗Trip)
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的,通常是用新Trip或是免洗Trip)


不用我說為什麼亂場不好了吧。
不用我說為什麼亂場不好了吧。  
 
</div>
==== 請勿暴民私怨前世 ====
==== 請勿暴民私怨前世 ====
以下併上外道,對4個詞做個大略的定義:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
以下併上外道,對4個詞做個大略的定義:  


#暴民:不推理不思考,只按照自己心情來玩的人,特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)
#暴民:不推理不思考,只按照自己心情來玩的人,特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)  
#私怨:因為之前的不愉快,在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)
#私怨:因為之前的不愉快,在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)  
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後,對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占)
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後,對於某人的行為有制式化的解釋。(例如米列希安出占必狼占)  
#外道:指不以白天場上的發言來推理,有時候還蠻有效的,但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)
#外道:指不以白天場上的發言來推理,有時候還蠻有效的,但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)


*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?<br>(把問題丟給你們了,雖然我也可以寫一堆來解釋,但自己想比較好吧)
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?<br>(把問題丟給你們了,雖然我也可以寫一堆來解釋,但自己想比較好吧)


==== 不追究場上言論 ====
A(這A是Atoli的A): 其實所謂暴民私怨前世外道,除了暴民之外(我想應該不會有人會承認自己就是來暴民的吧),都是一些不能當作通則的
請注意,這只是個遊戲,而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。
判斷法<br>
直白的說,這個方法只對那個使用者有效,他人仿作最可能是「畫虎不成反類犬」<br>
比起數據派,吊數論的「刻鵠不成尚類鶩」來說風險更大<br>
 
因為會看wiki,有必要看wiki是要建立一套誰用都不會太差的打法<br>
所以才鼓吹不要暴民私怨,前世外道盡量避免<br>


有些人會用到"如果你不是真占就給你負評"這種有關場外的話。
這麼說好了,今天暴民行為有很明顯的定義:做出明顯的傷害自身陣營行為<br>
舉例的首日投占好了<br>


很抱歉,'''這些全部都算在話術裡面'''。你可以不用理他,甚至衝著那句話婊他也可以。
今天你除非就是被特攻的那個倒楣黑單村民,否則你不知道場上某占必假<br>
你在無證據狀況下說某人必假那對其他人來說只有幾個可能<br>


也就是如果有人說"如果我是狼我就要告白50個人",完場後就算她是狼也可以不用告白。
1. 你就是狼,只有狼和真占可以合法知道場上的狼分布<br>
2. 你只是用自身經驗統計來說,被首黑的占出占很可能是狼占補跳,但是只要有機會是神特攻真占,你冒失的殺占可能剛好是錯殺好人<br>


不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意,不要給自己設太難看的台階。
恩,不管哪一個來說好像都沒有留你的必要,吊完補個「暴民」評論應該是合理的<br>


'''請注意不要粗口'''。雖然不追究,但是喜歡跟你玩的人會變少喔。
至於私怨<br>
我想不會有人承認自己當下的行為是私怨,那個是插旗用的話術吧(1s)<br>
這麼說啦,玩個遊戲玩到大冒肝火,拚著不贏也要給某人難看,何苦呢<br>
你不想贏,可是另外20個人可是很想贏啊<br>


==== 只是遊戲 ====
所以以上兩個被詬病的真正原因是違反了遊戲大前提:以所屬陣營勝利為目的<br>
人狼再怎麼巧詐,終究只是個遊戲而已。


規則寫了要努力讓自己側勝利,所以當然要認真玩遊戲。
前世和外道我就合併談<br>


至於玩完了,贏了就贏了,輸了也沒怎樣,反正再開下一村就有了,不要太拘泥於結果。
誰決定某看法是外道前世?是這篇文章的作者還是村民手冊的作者?還是小企鵝和克洛洛?還是場上某個德高望重的肯德基爺爺?
都不是,沒有人能決定某看法就是外道和前世
或著說,除了咬單外,你所有的推論前提都不會是必真,也就是會推錯的


畢竟有時候是你滅村的,你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?
那我們把每一個推錯的推論都抹成外道,合理嗎?
 
今天要是嚴格要求一定要根據場上情況作推論前提那可能會是<br>
‧因為三個占連開白了三天,所以我們吊了三個無口<br>
‧第四天還是開了三張白,沒有無口能吊了<br>
‧靈能發現了三個無口被吊的都是村,場上吊數就快狼方PP了<br>
‧雙靈PK,因為苦無確實證據,只有他喵的全R了安定<br>
‧R完靈,開黑也沒辦法知道是不是真黑了<br>
‧因為都不知道哪個占是真的,又花了三天R占<br>
‧場上吊了真狂背三占,真狼兩靈,還有一早被吊無口的三個菜鳥村民<br>
‧加上咬了八天 = 八個人(太衰了居然沒咬空),我看看是該喊PP還是要看到紫色狐勝了<br>
 
今天不這麼做而是吊了XXX(狼),不是因為被開黑,也沒無口,就是因為他發言像狼句還是神吊狼的時候他沒跟到風
其實你已經用了「外道」和「前世」<br>
(註:神吊狼投票沒跟到風是推估狼身內票本身不利狼方,所以投狼當半白論,可是沒投狼的灰單中還是普村居多,而且萬一被神吊的狼
是因為暴民還是無口被殺,狼身內都來不及了)<br>
 
外道:用不屬於場上資訊而是用發言像狼這種理由判斷某人可能是狼<br>
前世:用該玩家和你冤家路窄了二十場,他當狼的那四場都有類似狼句<br>
 
發現了嗎?所謂「外道」和「前世」其實人人都在用,根本就是相罵本<br>
唯一鼓吹避免用這種推論的原因<br>
 
今天你不是Keroro,不是阿囧,也不是豆豆<br>
Keroro用的方法給豆豆用,豆豆用了會插錯人<br>
豆豆自己的作法給我用,我又不是豆豆的腦袋我會看錯句<br>
 
而且該死的日隱狼和瀨能狼咬法會一樣嗎<br>
 
看這個wiki的人我預設他是白紙,他既沒和我們這些老油條打過也不熟場上的任一人行徑<br>
那這些只屬我們這些老油條的個人獨到打法說出來被誤用濫用是害死他啊(吶喊)<br>
 
故此也得證:看完wiki你還不一定能成為常勝玩家,要建立自己的外道才算出師<br>
wiki能教的,也只有怎樣的行徑比較安全,什麼方法是誰用都不會大失誤的方法<br>
</div>
 
==== 不追究場上言論  ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
請注意,這只是個遊戲,而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。
 
有些人會用到"如果你不是真占就給你負評"這種有關場外的話。
 
很抱歉,'''這些全部都算在話術裡面'''。你可以不用理他,甚至衝著那句話婊他也可以。
 
也就是如果有人說"如果我是狼我就要告白50個人",完場後就算她是狼也可以不用告白。
 
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意,不要給自己設太難看的台階。
 
'''請注意不要粗口'''。雖然不追究,但是喜歡跟你玩的人會變少喔。
</div>
==== 只是遊戲  ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
人狼再怎麼巧詐,終究只是個遊戲而已。
 
規則寫了要努力讓自己側勝利,所以當然要認真玩遊戲。
 
至於玩完了,贏了就贏了,輸了也沒怎樣,反正再開下一村就有了,不要太拘泥於結果。
 
畢竟有時候是你滅村的,你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?  


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</div>


=== e.爭議規則 ===
=== e.爭議規則 ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
這裡的規則,老實說還是有不少爭議,應該稱為問題(迷思)才對,只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。


這裡的規則,老實說還是有不少爭議。但是既然列為規則,代表這方有大多數人同意。
請注意,違反下列規則(問題)沒有錯,但是如果因此滅村了還是有可能會被追究責任(因為這些問題常常是迷思)。請三思。
 
請注意,違反下列規則沒有錯,但是如果因此滅村了還是會被追究責任。請三思。
 
#不要神獵。
#說謊狂首日不要村騙。


#不要神獵的問題。
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。
</div>
==== 不要神獵 ====
==== 不要神獵 ====
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
首先,先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵,而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。
首先,先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵,而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。


行 414: 行 834:


P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範,請勿模仿)
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範,請勿模仿)
 
</div>
==== 說謊狂首日隱 ====
==== 說謊狂首日不村騙 ====
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)


行 427: 行 847:
另外如果是模到村民,那你就要改口說你是村民。不是說不行,因為你是說謊狂,但是在別人眼中你是從占直接變成村民的,而且你出了一天的單。
另外如果是模到村民,那你就要改口說你是村民。不是說不行,因為你是說謊狂,但是在別人眼中你是從占直接變成村民的,而且你出了一天的單。


目前想到說謊狂村騙的好處,大概就是第一天不會被吊吧(如果你是大票箱的話)
那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有,因為就算你是村民,一般的做法也是跳出來表假占,更別說模成真占或狼占了。
所以,這裡提供說謊狂要首日不能村騙的唯二(應該是吧)理由:
#因為有些人認為說謊狂是人側,或是準人側,所以認為說謊狂首日CO占是村騙<br>所以你首日出占會被給負評,即使他們才是錯的你沒有錯。
#首日村騙後,信度會降很多,基本上你如果模成人側就會被吊了。
-->


那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有,因為就算你是村民,一般的做法也是跳出來表占,更別說模成真占或狼占了。
[[Category:遊戲心得]]

於 2013年8月7日 (三) 23:51 的最新修訂

懶人包: 絲末末的 新手教學

以下的內容和各連結會大致重複。不過如果各位新手並不懶(?),翻以下的連結會比較詳盡。

入村須知

鑽石伺服器

寒蟬伺服器

地獄通信伺服器

基本規則

既然要玩人狼,當然要了解基本規則囉。

人狼是由村民陣營(人側)人狼陣營(狼側)兩大陣營的對抗。(有時會有妖狐陣營(狐側)來攪局)

每個人都會擔任一個角色(職業),各自站在不同的陣營裡面。

遊戲中的時間分為白天和晚上。晚上的時候,狼會討論咬死一個人;白天的時候,大家會投票表決處死(吊死)一個人。

隨著一天天過去,存活人數會越來越少,每個人要想辦法,達到自己所屬陣營的勝利條件

遊戲規則(鑽石):遊戲目的 + 勝利條件 + 各角色介紹 + ...(總之很詳盡)

勝利條件:內有(過於)詳細的圖表。


註冊Trip

進入村莊前,一定要先為自己辦好一個Trip。

在首頁左方那排有一個身分登錄,點進去之後上面那排又會有一個身分登錄

輸入Trip帳號、Email、Trip密碼,就完成了。

平常只會用到Trip帳號

註冊Trip:圖片說明。

註冊Trip:這個版本似乎有點舊了,不過可以參考看看。


進入村莊

點進村莊,裡面基本上就像個聊天室。

左上的帳號密碼欄不是Trip,請忽視左上那兩個的空格,往右上看,點進住民登錄

帳號和密碼可以隨意亂打,能記得就好,那是臨時被登出可以重新登入使用的。(剛才左上帳號密碼欄的作用)

切記帳號和Trip絕對不能一樣。帳號被破(其實帳號會公開),下次亂打另一組就好,Trip被破就糟了。

住民登錄:圖片說明。

住民登錄:好像還是圖片說明XD

住民登錄:稍微完整一點的說明。

登入村莊後,記得把右上角的自動更新由手動改成自動,或是按F5重新整理畫面,不然會以為大家都不說話XD


遊戲須知

如果你成功進入村莊並且可以說話的話,通常你的身邊會有很多人可以讓你問問題。

正常人會發現你是新手,然後問你熟悉規則了沒,然後叫你去看wiki。超不負責任啊給我親自教導

稍微認真一點的人會進一步問你:


  • 了解每個角色在做什麼嘛?

遊戲規則(鑽石):只有說明每個角色的特性。

給新人的建議玩法:最值得先看過的一篇。以新手來說,大概看到埋毒者和背德那裡就好了。

職業教學:說明各角色玩法。裡面東西有點多,而且有點難懂(?


  • 知道什麼是隱規則嘛?

人狼三大隱規則:不隱占、不村騙、留遺書。

隱規則:這篇會說明什麼是不隱占、不村騙並解釋為什麼。

關於填寫遺書:這篇會教你怎麼留遺書。不留遺書會怎麼樣? 你就會死得不明不白XD

不隱占的大前提是該場有獵人,沒有的話占卜不要第一天出來送死啊。


  • CO是什麼? 黑單白單又是啥?

CO是come out,跑出來(?),就是說出自己的職業。

黑單是占卜師出的狼,白單是占卜師出的人。

專用術語:雖然非常雜亂,不過東西不少。還找不到就直接問你旁邊的老手們吧OA O


  • 你確定你有時間玩嗎?

假設你會活到最後,8人場約20分鐘,16人場約1小時,22人場約1小時40分鐘。

預留時間不夠的,最好別按下開始遊戲。我們不能保證你中途一定會死。

如果玩到一半「必須」要離開,請利用你的人脈(?),或是跑到隔壁還沒開始的村,請求別人幫你代玩。

這是個很麻煩的作法,會讓你的(臨時)帳號和(臨時)密碼曝光,所以最好自己算夠時間玩OA O


(以前的資料被隱藏)