「使用者:泡泡」修訂間的差異

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(未顯示同一使用者於中間所作的 6 次修訂)
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== 守衛村 ==
== 變體規則村 ==
''「邪惡的泡泡魔王覬覦著這個村莊,軍人們必須保護這個村莊不被泡泡佔領……」''


構想者:泡泡◆3m.NyygRos
構想者:泡泡◆3m.NyygRos
''''' 未測試 '''''
=== 變體規則:守衛 ===
''「邪惡的泡泡魔王覬覦著這個村莊,守衛們必須保護這個村莊不被泡泡佔領……」''


類型:職業配置、能力賦予。
類型:職業配置、能力賦予。
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適用人數:16/22人
適用人數:16/22人
重要事項:起始配置皆可,若有貴奴則告知方法採用「口頭告訴法」




詳細介紹:
詳細介紹:


玩法與一般村相同,新增職業「軍人」
'''守衛''':村人陣營
 
軍人:人側職,占卜結果為村民,靈腦結果為村民,標示職業為「貴族」(或「村民」)
 
勝利目標同村側,一開始村莊會有數個軍人,互相不知道對方身分,若軍人全數死亡(不論死因),則GM勝利。


您所扮演的角色是守衛。您認真守衛著村莊不被邪惡GM佔領。若所有守衛死亡,則GM勝利。


一開始村莊會有數個守衛,互相不知道對方身分。


配置變化:
配置變化:


村民→軍人
* 村民轉為守衛
 
** 守衛數量為村民的三分之一向下取整,最低限度2人。
軍人數量為村民的1/3向下取整,最低限度2人。
**: 16人傳統村:2人
 
**: 22人傳統村:3人
16人傳統村:2人
* 直接告知村民是守衛,不改變職業。可標示標記提醒自己。
 
* 若最後一個死者為守衛並且當下有系統判定之勝利時,則讓系統判定勝利,不為GM勝。
22人傳統村:3人
 
 
 
告知方法:
 
「標示法」將村民改為貴族並告知他們是軍人。
 
「口頭告訴法」直接告知村民他們是軍人,不改變職業。可標示標記。
 
 
[角色]
 
您所扮演的角色是軍人。您認真守衛著村莊不被邪惡GM佔領。若所有軍人死亡,則GM勝利。
 
 
 
※若最後一個死者為軍人並且當下有系統判定之勝利時,則讓系統判定勝利,不為GM勝。
 
 
 
……分支規則(擇一)……
 
PART1


軍人死亡後,在破曉之時(遺書出現)會通告大家。


PART2
分支規則(擇一)


所有軍人各擁有一次徵召機會,成功失敗皆可知道。被徵召之村人只能得知自己成為「新軍人」,無法徵召。
# 守衛死亡後,在破曉之時(遺書出現時)會通告大家。
# 所有守衛各擁有一次徵召機會,只能對村人徵召,成功失敗皆可知道。被徵召之村人只能得知自己成為「新守衛」,無法使用徵召。


== 變體規則村 ==
* 2016/5/14 將軍人更名為守衛,並調整排版
 
''''' 未測試 '''''


=== 變體規則:感染者 ===
=== 變體規則:感染者 ===
行 78: 行 52:


* 第一夜隨機選一個人為病毒感染者,感染者自己並不知道自己是感染者。
* 第一夜隨機選一個人為病毒感染者,感染者自己並不知道自己是感染者。
* 白天投票時此感染者有一定機率(P%)將被投票的人感染病毒。
* 白天投票時此感染者有一定機率(P%)將被投票的人感染病毒。
* 被感染者在晚上時會成為病毒感染者,以此類推。
* 被感染者在晚上時會成為病毒感染者,以此類推。
* 成為病毒感染者當晚為此感染者的「被感染第一夜」,「被感染第三夜」時感染者將會在晚上暴斃(GM手動執行),換句話說一個感染者有兩次機會感染別人。
* 成為病毒感染者當晚為此感染者的「被感染第一夜」,「被感染第三夜」時感染者將會在晚上暴斃(GM手動執行),換句話說一個感染者有兩次機會感染別人。


行 106: 行 77:


* GM分身代替渣位成為「渣」,人狼們第一夜必須咬「渣」。第二夜以後則不得咬「渣」。
* GM分身代替渣位成為「渣」,人狼們第一夜必須咬「渣」。第二夜以後則不得咬「渣」。
* 「渣」必定為獵人。若「渣」被系統配置有職業(獵人同),則分配給其中一位村民(擲骰或搶職),同時那位村民失去了防護衣。
* 「渣」必定為獵人。若「渣」被系統配置有職業(獵人同),則分配給其中一位村民(擲骰或搶職),同時那位村民失去了防護衣。
* 第二夜以後,檢查所有的大字「使用」,告知第一位使用者已成功使用,並切換「渣」護衛此使用者。若當晚無人使用防護衣,則隨機挑一位人狼進行護衛。<br />
* 第二夜以後,檢查所有的大字「使用」,告知第一位使用者已成功使用,並切換「渣」護衛此使用者。若當晚無人使用防護衣,則隨機挑一位人狼進行護衛。<br />
(狂狼在場則挑沒被咬的狼)
(狂狼在場則挑沒被咬的狼)
* 「渣」白天死亡,夜晚復活以避免影響勝利條件。
* 「渣」白天死亡,夜晚復活以避免影響勝利條件。


行 134: 行 102:




若出現狼殘片,則狼殘片不會與偽狼重疊。
若出現狼殘片,則不會出現偽狼。




行 144: 行 112:
(戀勝壓狐勝)(若四人(含)以上狼勝,則狐狼無勝(口頭告知))
(戀勝壓狐勝)(若四人(含)以上狼勝,則狐狼無勝(口頭告知))


若出現狼殘片,則狼殘片不會與狐狼重疊。
若出現狼殘片,則不會出現狐狼,一村民轉為背德。




行 151: 行 119:
'''偽狼場''':一村轉為一狼,再從狼裡隨機挑選為偽狼。
'''偽狼場''':一村轉為一狼,再從狼裡隨機挑選為偽狼。


    場上動物只剩偽狼,偽狼轉村民。
    當場上動物只剩偽狼時,偽狼轉為村民。
 
'''狐狼場''':不設置狐同伴,村民轉為狼,再從狼裡隨機挑選為狐狼,狐狼能夠得知誰是妖狐。
 
    當場上動物只剩狐狼與妖狐時,狐狼轉為背德。


'''狐狼場''':背德轉為狼,再從狼裡隨機挑選為狐狼。
    狐狼死亡後轉為背德。(其他狼伴得知狐狼身分)


    場上動物只剩狐狼與妖狐,狐狼轉背德。妖狐存活狀態,狐狼死亡轉背德,妖狐死亡狀態,狐狼死亡轉說謊。妖狐死亡後,狐狼生存到四人以下,轉狐狼為妖狐。
    妖狐死亡後,狐狼生存到四人以下,狐狼轉為妖狐。




可單獨'''原型版'''或'''狐狼版''',也可'''混合'''(隨機出現一種)
可單獨'''原型版'''或'''狐狼版''',也可'''混合'''(隨機出現一種)


=== 變體規則:生還者 ===
=== 變體規則:生還者 ===
行 165: 行 136:
''「據說很久以前,某個村莊發生了大屠殺,而那村的生還者從村莊裡逃了出來,並且過隱姓埋名的日子……然而,他們所居住的這個村莊又發生了一次大屠殺……」''
''「據說很久以前,某個村莊發生了大屠殺,而那村的生還者從村莊裡逃了出來,並且過隱姓埋名的日子……然而,他們所居住的這個村莊又發生了一次大屠殺……」''


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">「在村莊裡的居民們一致認為生還者們是災禍,而導致了這個村莊也發生大屠殺,想把生還者們找出來並且殺掉。『他們是惡魔,從惡魔之村出來的惡魔之子』這樣的情感深深烙印在他們心中,生還者們該怎麼存活下去呢?」</div>
<div class="toccolours">
<div class="mw-customtoggle-myList">''裏劇情''</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myList">''「在村莊裡的居民們一致認為生還者們是災禍,而導致了這個村莊也發生大屠殺,想把生還者們找出來並且殺掉。『他們是惡魔,從惡魔之村出來的惡魔之子』這樣的情感深深烙印在他們心中,生還者們該怎麼存活下去呢?」''</div></div>


類型:角色扮演。
類型:角色扮演、增加勝率。


GM工作量:告知身分。
GM工作量:告知身分。
行 189: 行 162:


* 生還者數等於狼數。
* 生還者數等於狼數。
* 隨機分配生還者,也可能生還者全同側。
* 隨機分配生還者,也可能生還者全同側。
* 不會與副職重疊。
* 不會與副職重疊。


=== 變種規則:咒術師 ===
=== 變種規則:咒術師 ===


''「吾將以生命作為代價,與汝簽訂契約,達成與他人的靈魂聯繫。奉獻吾之生命,汝將剝奪他人之靈魂。」''
''「吾將以生命作為代價,與汝簽訂契約,達成與第三者的靈魂聯繫。奉獻吾之生命,將剝奪第三者之靈魂。」''


類型:能力賦予。
類型:能力賦予。
行 216: 行 186:


* 告知狂人為咒術師。
* 告知狂人為咒術師。
 
* 咒術師使用咒術時,咒術師與目標依照位置順序執行暴斃。
* 咒術師使用咒術時,咒術師與目標先隨機決定先後次序後執行暴斃。




行 230: 行 199:


* 當配置擁有超級獵時,GM分身代替渣位成為「渣」,人狼們第一夜必須咬「渣」。第二夜以後則不得咬「渣」。
* 當配置擁有超級獵時,GM分身代替渣位成為「渣」,人狼們第一夜必須咬「渣」。第二夜以後則不得咬「渣」。
* 「渣」必定為獵人。若「渣」被系統配置有職業(獵人同),則分配給其中一位村民(擲骰或搶職)。
* 「渣」必定為獵人。若「渣」被系統配置有職業(獵人同),則分配給其中一位村民(擲骰或搶職)。
* 當超級獵使用技能時,則護衛超級獵指定的人。若超級獵不使用技能,則隨機挑一位人狼進行護衛。(狂狼在場則挑沒被咬的狼)
* 當超級獵使用技能時,則護衛超級獵指定的人。若超級獵不使用技能,則隨機挑一位人狼進行護衛。(狂狼在場則挑沒被咬的狼)
* 「渣」白天死亡,夜晚復活以避免影響勝利條件。'''夜晚必須復活''',不論超級獵生存與否。
* 「渣」白天死亡,夜晚復活以避免影響勝利條件。'''夜晚必須復活''',不論超級獵生存與否。

於 2018年2月27日 (二) 15:47 的最新修訂

變體規則村

構想者:泡泡◆3m.NyygRos

未測試

變體規則:守衛

「邪惡的泡泡魔王覬覦著這個村莊,守衛們必須保護這個村莊不被泡泡佔領……」

類型:職業配置、能力賦予。

GM工作量:首日配置職業,之後需全場注意。

適用人數:16/22人


詳細介紹:

守衛:村人陣營

您所扮演的角色是守衛。您認真守衛著村莊不被邪惡GM佔領。若所有守衛死亡,則GM勝利。

一開始村莊會有數個守衛,互相不知道對方身分。

配置變化:

  • 村民轉為守衛
    • 守衛數量為村民的三分之一向下取整,最低限度2人。
      16人傳統村:2人
      22人傳統村:3人
  • 直接告知村民是守衛,不改變職業。可標示標記提醒自己。
  • 若最後一個死者為守衛並且當下有系統判定之勝利時,則讓系統判定勝利,不為GM勝。


分支規則(擇一)

  1. 守衛死亡後,在破曉之時(遺書出現時)會通告大家。
  2. 所有守衛各擁有一次徵召機會,只能對村人徵召,成功失敗皆可知道。被徵召之村人只能得知自己成為「新守衛」,無法使用徵召。
  • 2016/5/14 將軍人更名為守衛,並調整排版

變體規則:感染者

類型:能力賦予。

GM工作量:全場注意投票、擲骰子。

適用人數:--


詳細介紹:

  • 第一夜隨機選一個人為病毒感染者,感染者自己並不知道自己是感染者。
  • 白天投票時此感染者有一定機率(P%)將被投票的人感染病毒。
  • 被感染者在晚上時會成為病毒感染者,以此類推。
  • 成為病毒感染者當晚為此感染者的「被感染第一夜」,「被感染第三夜」時感染者將會在晚上暴斃(GM手動執行),換句話說一個感染者有兩次機會感染別人。

※一定機率(P%)由GM自訂


變體規則:防護衣

類型:能力賦予。

GM工作量:晚上注意大字、時常切帳號。

適用人數:--


詳細介紹:

所有村民各擁有一次性防護衣,夜晚時大聲喊「使用」(第一夜除外),判定第一位大字者使用成功(告知),擋咬結果不告知。


配置變化:

  • GM分身代替渣位成為「渣」,人狼們第一夜必須咬「渣」。第二夜以後則不得咬「渣」。
  • 「渣」必定為獵人。若「渣」被系統配置有職業(獵人同),則分配給其中一位村民(擲骰或搶職),同時那位村民失去了防護衣。
  • 第二夜以後,檢查所有的大字「使用」,告知第一位使用者已成功使用,並切換「渣」護衛此使用者。若當晚無人使用防護衣,則隨機挑一位人狼進行護衛。

(狂狼在場則挑沒被咬的狼)

  • 「渣」白天死亡,夜晚復活以避免影響勝利條件。


變體規則:偽狼

「過去,在與人狼們開戰之前,村民們曾執行過潛狼計畫,讓推選出來的村民使用變身藥水潛入人狼們之中,以破壞人狼們的秩序。但是,戰爭開打許久,村民們漸漸地遺忘了這項計畫……」

類型:能力賦予。

GM工作量:賦予偽狼或狐狼、轉換職業。

適用人數:20人以上(四狼以上)


詳細介紹:

原型版


偽狼.png


若出現狼殘片,則不會出現偽狼。


狐狼版


狐狼.png

(戀勝壓狐勝)(若四人(含)以上狼勝,則狐狼無勝(口頭告知))

若出現狼殘片,則不會出現狐狼,一村民轉為背德。


配置變化:

偽狼場:一村轉為一狼,再從狼裡隨機挑選為偽狼。

    當場上動物只剩偽狼時,偽狼轉為村民。

狐狼場:不設置狐同伴,村民轉為狼,再從狼裡隨機挑選為狐狼,狐狼能夠得知誰是妖狐。

    當場上動物只剩狐狼與妖狐時,狐狼轉為背德。

    狐狼死亡後轉為背德。(其他狼伴得知狐狼身分)

    妖狐死亡後,狐狼生存到四人以下,狐狼轉為妖狐。


可單獨原型版狐狼版,也可混合(隨機出現一種)

變體規則:生還者

「據說很久以前,某個村莊發生了大屠殺,而那村的生還者從村莊裡逃了出來,並且過隱姓埋名的日子……然而,他們所居住的這個村莊又發生了一次大屠殺……」

裏劇情
「在村莊裡的居民們一致認為生還者們是災禍,而導致了這個村莊也發生大屠殺,想把生還者們找出來並且殺掉。『他們是惡魔,從惡魔之村出來的惡魔之子』這樣的情感深深烙印在他們心中,生還者們該怎麼存活下去呢?」

類型:角色扮演、增加勝率。

GM工作量:告知身分。

適用人數:--


詳細介紹:

生還者:副職業

您是上個村莊的生還者,若到遊戲結束還有任何一個生還者存活,則您也共同勝利。
與您共同生存下來的生還者還有: 

當然,您不曉得生還者同伴的職業,生還者同伴也不曉得您的職業,該怎麼抉擇請您自己決定。

煩惱吧!到底是要殺害生還者獲得主職的勝利?還是為了生還者放棄自己主職的勝利?


配置變化:

  • 生還者數等於狼數。
  • 隨機分配生還者,也可能生還者全同側。
  • 不會與副職重疊。

變種規則:咒術師

「吾將以生命作為代價,與汝簽訂契約,達成與第三者的靈魂聯繫。奉獻吾之生命,將剝奪第三者之靈魂。」

類型:能力賦予。

GM工作量:告知身分、執行能力。

適用人數:16人以上


詳細介紹:

咒術師:人狼陣營

您所扮演的角色是咒術師。您習得了強大的咒術:以自己的生命作為代價,使另一人死亡。使用咒術的對象也有可能是人狼,請謹慎使用。


配置變化:

  • 告知狂人為咒術師。
  • 咒術師使用咒術時,咒術師與目標依照位置順序執行暴斃。


Vol.2版

加入人側變種:超級獵,與狐側子狐作為平衡(替代背德)

您所扮演的角色是超級獵。您擁有一次機會能額外護衛一位村人。


配置變化:

  • 當配置擁有超級獵時,GM分身代替渣位成為「渣」,人狼們第一夜必須咬「渣」。第二夜以後則不得咬「渣」。
  • 「渣」必定為獵人。若「渣」被系統配置有職業(獵人同),則分配給其中一位村民(擲骰或搶職)。
  • 當超級獵使用技能時,則護衛超級獵指定的人。若超級獵不使用技能,則隨機挑一位人狼進行護衛。(狂狼在場則挑沒被咬的狼)
  • 「渣」白天死亡,夜晚復活以避免影響勝利條件。夜晚必須復活,不論超級獵生存與否。