「少女(人狼物語)」修訂間的差異

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'''能力'''
'''能力'''
*夜遊び
*夜遊
**2日目から使用可能。「パス」可。
**從2日目開始可以使用。可「不行動」。
***1日目には夜遊びが出来ないため、1日目のログを見ることは出来ない。
***因為在1日目不能夜遊,無法看見1日目的發言記錄。
**夜が明けた後、前日の共鳴・囁き・念話を聞くことが出来る。内緒話は対象外。
**當黎明過後,能聽見前一天的共鳴、遠吠、念話。悄悄話在能力對象外。
***夜遊びメッセージが出ていれば、翌日に少女本人が死亡していたとしても閲覧可能。
***如果有出現夜遊的訊息的話,隔天即使少女本人死亡也可以閱覽。
**夜遊びをしているときに、人狼陣営がひとりでも少女を襲撃対象にしていた場合、実際に襲撃で死ぬ誰かとは別に、恐怖死してしまう。(細則参照)
**當夜遊的時候,人狼陣營裡有至少一人將少女設定為襲擊對象時的情形,除了實際上被襲擊的某個人之外,自己也會恐怖死。(參照細項)
システムメッセージ 夜遊び ''※本人のみ公開''
系統訊息 夜遊 ''※只公開給本人''
<pre>○○がこっそりお散歩したようだ。</pre>
<pre>○○偷偷地溜出來散步。</pre>
システムメッセージ 夜遊び/恐怖死 ''※エピローグまで非公開''
系統訊息 夜遊/恐怖死 ''※到末之前不會公開''
<pre>○○は恐ろしいものを見てしまった!</pre>
<pre>○○似乎見到了甚麼可怕的東西!</pre>
システムメッセージ 夜遊び/恐怖死 ''※全体公開''
系統訊息 夜遊/恐怖死 ''※公開給全體''
<pre>○○が無残な姿で発見された。</pre>
<pre>○○悽慘的死狀被發現。</pre>


== 細項 ==
== 細項 ==
*恐怖死とは
*關於恐怖死
**護衛無効。
**護衛無效。
**霊能判定対象外。
**靈能判定對象外。
**傍目には襲撃死と区別はつかないが、事件「奇跡」復活対象外。
**從旁來看雖無法和襲擊死進行區分,但會是事件「奇蹟」的復活對象之外。
夜遊び
夜遊
*発言の見え方
*看見發言的狀況
**基本ルールは少女・降霊者・事件「降霊会」「日蝕」共通。
**基本規則在少女、降靈者、事件「降靈會」「日蝕」裡是共通的。
**発言・アクション・メモ、全て対象。
**發言、動作、備忘都是本能力的對象。
**名前・顔・発言時間・発言番号等はわからず、発言内にアンカーを書いてもそこだけ表示されない。
**無法得知名字、臉、發言時間、發言編號等,在發言裡寫出的發言編號連結也不會顯示。
**アクションの主語(使用者の名前)が表示されない。
**動作的主語(使用者的名字)不會顯示。
**見出し・等幅の効果もないように見える。
**不會看見標題、等寬的效果。
**フィルタ上での発言pt/回数の確認が出来ない。携帯モードも同様。
**無法確認過濾器上的發言pt/回數。即使是手機模式也是一樣。
**発言抽出ができない。
**無法抽出發言。
**共鳴・囁き・念話のどれかの区別はつかない。(少女のみ)
**無法區別何者為共鳴、遠吠、念話。(只限少女)
**見物人の発言は対象外。
**旁觀者的發言是目標對象外。
*州による違い
**州によって見え方が異なり、「会話内容のみ」と「ひらがなのみ」の場合がある。
**「ひらがなのみ」の場合、ひらがな以外の文字はまとめて「…」一つとして表示される。<br>また、主にRPの描写で使用する [ ] 内の文章は一切表示されない。
***ex) 大乱闘AS45村(ひらがなのみ) 狼視点/少女視点
**各州がどの見え方を採用しているかは「各州の特徴」、もしくは各州のトップページを参照。
<pre>この州の設定は、廃村期限10日、内緒話なし、狂人は裏切りの陣営、幽界トーク村を作成できる、エピローグで勝敗が見える、死んだあと仲間の囁きが見えない。
少女や降霊者に聞こえるのはひらがなのみ。日食で見えるのは会話内容のみ。</pre>


== 和其他職業一起搭配的話題 ==
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
*夜遊び中に一匹狼の襲撃・賞金稼の道連れ対象となっても、恐怖死はせず通常通り襲撃死する。
*夜遊中就算成為孤狼的襲擊、賞金獵人的同死對象,也不會恐怖死而會和一般狀況相同被襲擊死。
*陰謀システムでは、人狼達の襲撃は多数決で決定する。<br>そのため、人狼が3匹いる場合には、2匹が本来の襲撃先、1匹が探り用に別の人物を襲撃、とすると少女対策になる。
*在陰謀系統裡,人狼們的襲擊是由多數決決定。<br>因此,當有3匹人狼的情形,可用2匹人狼來襲擊原本的襲擊目標,剩下1匹則作為試探用襲擊別的人物,來作為少女對策。
**恐怖死した少女は襲撃先候補から外れて、その人物を選択した人狼のうち1匹は「パス」扱いとなる。
**恐怖死的少女會排除在襲擊目標對象候補之外,選擇那個人物的人狼的其中1隻會以「不行動」來處理。
#襲撃先:人狼A 少女(夜遊び中) 、人狼B → 村人α、人狼C → 村人β<br>少女恐怖死、人狼Aは「パス」扱いとなり、実際の襲撃対象は、村人α or 村人β よりランダム決定。
#襲擊目標:人狼A 少女(夜遊中) 、人狼B → 村人α、人狼C → 村人β<br>少女會恐怖死,人狼A會以「不行動」來處理,實際的襲擊對項會從 村人α or 村人β 中隨機決定。
#襲撃先:人狼A・人狼B 少女(夜遊び中) 、人狼C → 村人α<br>少女恐怖死、人狼A or 人狼Bは「パス」扱いとなり、実際の襲撃対象は、死亡済みの少女 or 村人α よりランダム決定。
#襲擊目標:人狼A、人狼B 少女(夜遊中) 、人狼C → 村人α<br>少女會恐怖死、人狼A or 人狼B會以「不行動」來處理、實際的襲擊對項會從 已經死亡的少女 or 村人α 中隨機決定。
#襲撃先:人狼A→ 少女(夜遊び中)<br>少女恐怖死、人狼Aは「パス」扱いとなり実際の襲撃は行われない。このため、襲撃メッセージは表示されない。
#襲擊目標:人狼A→ 少女(夜遊中)<br>少女會恐怖死、人狼AB會以「不行動」來處理而不進行實際的襲擊。因此,不會顯示襲擊訊息。
*遊戲規則「Trouble☆Aliens」時
*遊戲規則「Trouble☆Aliens」時
**人狼陣営は囁かないが、襲撃情報を知ることが出来る。詳しくは「Trouble☆Aliens」内「襲撃情報」参照。
**雖然人狼側不會遠吠,但能知道襲擊情報。詳細情形請參照「Trouble☆Aliens」内的「襲擊情報」
**「聞こえるのはひらがなのみ」となっている州でも、上記情報は漢字等も表示される。
**就算在設定「能聽見的只有平假名而已」的州裡,上述的情報在漢字等也會顯示出來。
**2→3日目に夜遊びをしても、分かるのは前日分のため、ダミーが狙われたという情報のみ。
**就算在2→3日目裡夜遊,因為能知道的也只有前一天的份,也只能得到替身被當作目標的情報。
*遊戲規則「深霧之夜」時 or 恩恵「酔払い」
*遊戲規則「深霧之夜」時 or 恩恵「醉鬼」
**1日目から夜遊び可能。「独りになる」を選ぶことで能力が発動する。
**從1日目開始可以夜遊。用選擇「獨處」來發動能力。

於 2015年7月24日 (五) 13:01 的最新修訂

您所扮演的是少女。
您在第二天以後,晚上可以出去。
可以在沒辦法判別的情況下聽到秘密交談,但是無法知道臉和名字,到了早上記得回想一下昨天的情況。
然而此時,如果您被人狼當中的任何一人選作襲擊的目標的話,因為飽受驚嚇,除了實際被襲擊的犧牲者以外,您會另外地被嚇死。
然後,在斷氣的您的眼角裡,應該能瞄見狼群對別的人物進行襲擊吧。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
人類 人類 人類 × × 死亡 人類 遠吠、念話、絆話、戀話、職話
(窺視)

能力

  • 夜遊
    • 從2日目開始可以使用。可「不行動」。
      • 因為在1日目不能夜遊,無法看見1日目的發言記錄。
    • 當黎明過後,能聽見前一天的共鳴、遠吠、念話。悄悄話在能力對象外。
      • 如果有出現夜遊的訊息的話,隔天即使少女本人死亡也可以閱覽。
    • 當夜遊的時候,人狼陣營裡有至少一人將少女設定為襲擊對象時的情形,除了實際上被襲擊的某個人之外,自己也會恐怖死。(參照細項)

系統訊息 - 夜遊 ※只公開給本人

○○偷偷地溜出來散步。

系統訊息 - 夜遊/恐怖死 ※到末之前不會公開

○○似乎見到了甚麼可怕的東西!

系統訊息 - 夜遊/恐怖死 ※公開給全體

○○悽慘的死狀被發現。

細項

  • 關於恐怖死
    • 護衛無效。
    • 靈能判定對象外。
    • 從旁來看雖無法和襲擊死進行區分,但會是事件「奇蹟」的復活對象之外。

夜遊

  • 看見發言的狀況
    • 基本規則在少女、降靈者、事件「降靈會」「日蝕」裡是共通的。
    • 發言、動作、備忘都是本能力的對象。
    • 無法得知名字、臉、發言時間、發言編號等,在發言裡寫出的發言編號連結也不會顯示。
    • 動作的主語(使用者的名字)不會顯示。
    • 不會看見標題、等寬的效果。
    • 無法確認過濾器上的發言pt/回數。即使是手機模式也是一樣。
    • 無法抽出發言。
    • 無法區別何者為共鳴、遠吠、念話。(只限少女)
    • 旁觀者的發言是目標對象外。

和其他職業一起搭配的話題

  • 夜遊中就算成為孤狼的襲擊、賞金獵人的同死對象,也不會恐怖死而會和一般狀況相同被襲擊死。
  • 在陰謀系統裡,人狼們的襲擊是由多數決決定。
    因此,當有3匹人狼的情形,可用2匹人狼來襲擊原本的襲擊目標,剩下1匹則作為試探用襲擊別的人物,來作為少女對策。
    • 恐怖死的少女會排除在襲擊目標對象候補之外,選擇那個人物的人狼的其中1隻會以「不行動」來處理。
  1. 襲擊目標:人狼A → 少女(夜遊中) 、人狼B → 村人α、人狼C → 村人β
    少女會恐怖死,人狼A會以「不行動」來處理,實際的襲擊對項會從 村人α or 村人β 中隨機決定。
  2. 襲擊目標:人狼A、人狼B → 少女(夜遊中) 、人狼C → 村人α
    少女會恐怖死、人狼A or 人狼B會以「不行動」來處理、實際的襲擊對項會從 已經死亡的少女 or 村人α 中隨機決定。
  3. 襲擊目標:人狼A→ 少女(夜遊中)
    少女會恐怖死、人狼AB會以「不行動」來處理而不進行實際的襲擊。因此,不會顯示襲擊訊息。
  • 遊戲規則「Trouble☆Aliens」時
    • 雖然人狼側不會遠吠,但能知道襲擊情報。詳細情形請參照「Trouble☆Aliens」内的「襲擊情報」
    • 就算在設定「能聽見的只有平假名而已」的州裡,上述的情報在漢字等也會顯示出來。
    • 就算在2→3日目裡夜遊,因為能知道的也只有前一天的份,也只能得到替身被當作目標的情報。
  • 遊戲規則「深霧之夜」時 or 恩恵「醉鬼」
    • 從1日目開始可以夜遊。用選擇「獨處」來發動能力。