「死神(人狼物語)」修訂間的差異

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<pre>您所扮演的是死神。
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為了收割新的靈魂而來到了這個村莊。
為了收割新的靈魂而來到了這個村莊。
在1日目的晚上選擇2名要帶回靈魂的對象。當遊戲結束時您所選的2名對象皆喪命,並且您自己也生存著的話就會成為勝利者。</pre>
在1日目的晚上選擇2名要帶回靈魂的對象。
當遊戲結束時您所選的2名對象皆喪命,並且您自己也生存著的話就會成為勝利者。</pre>
== 說明 ==
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'''分類'''
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'''能力'''
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*1日目の夜にゲーム終了時に死亡している者を2人予想する。
*在1日目的晚上預想在遊戲結束時會死亡的2人。
*予想された者は自らが予想されたと自覚できない。
*被預想的人不會有自己被預想的自覺。


== 備考 ==
== 備註 ==
*対象の死因は問わない。
*不問對象的死因。
*一度、死亡して何らかの要因で蘇生し、ゲーム終了まで生存していた場合は勝利条件を満たせない。
*在曾經死亡一次後又因為某種要因而復活,而在遊戲結束時還生存的情形不會滿足勝利條件。
*深海団第4の座:死を招く者
*深海團第4之座:招死者
*きっと色々…(ry
*一定是遇上…(ry

於 2015年4月14日 (二) 08:03 的最新修訂

您所扮演的是死神。
為了收割新的靈魂而來到了這個村莊。
在1日目的晚上選擇2名要帶回靈魂的對象。
當遊戲結束時您所選的2名對象皆喪命,並且您自己也生存著的話就會成為勝利者。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
深海團 人類 人類 × × 死亡 人類 ×

能力

  • 在1日目的晚上預想在遊戲結束時會死亡的2人。
  • 被預想的人不會有自己被預想的自覺。

備註

  • 不問對象的死因。
  • 在曾經死亡一次後又因為某種要因而復活,而在遊戲結束時還生存的情形不會滿足勝利條件。
  • 深海團第4之座:招死者
  • 一定是遇上…(ry