「惡鬼(人狼物語)」修訂間的差異

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<pre>您是惡鬼。
<pre>您是惡鬼。
表面上雖然有著其他職業,但您其實是會襲擊人的惡鬼。
表面上雖然有著其他職業,但您其實是會襲擊人的惡鬼。
每天晚上,人狼全體會共同決定一名對象並將其殺害。但是對象被護衛、被傳遞光之輪、為妖精、孤狼時則無法發揮能力。
每天晚上,人狼全體會共同決定一名對象並將其殺害。
但是對象被護衛、被傳遞光之輪、為妖精、孤狼時則無法發揮能力。
另外,對象為半狼時對方會成為人狼,對象為人犬、無傷的長老時,對方並不會即死,而是變成負傷狀態。
另外,對象為半狼時對方會成為人狼,對象為人犬、無傷的長老時,對方並不會即死,而是變成負傷狀態。
另外,您可以跟人狼(和遠吠狂人、擬狼妖精)同伴交談。</pre>
另外,您可以跟人狼(和遠吠狂人、擬狼妖精)同伴交談。</pre>
== 說明 ==
== 說明 ==
初日、ランダムで配布される役職恩恵。
在首日隨機配布的職業恩惠。
{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
|-
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| 數量判定
| 數量判定
| 狼に変更
| 變更為狼
|-
|-
| 占卜判定
| 占卜判定
| 人狼に変更(ただし、通常状態の白狼は人間判定のまま。)
| 變更為人狼(但是,一般狀態下的白狼會維持人類的判定。)
|-
|-
| 靈腦判定
| 靈腦判定
| 人狼に変更(ただし、通常状態の白狼は人間判定のまま。)
| 變更為人狼(但是,一般狀態下的白狼會維持人類的判定。)
|-
|-
| 靈氣
| 靈氣
| 変わらない
| 不會改變
|}
|}
*陣営:人狼陣営に変更
*陣營:改變為人狼陣營
**元の役職の能力を有したまま、役職「人狼」と同等の能力を手に入れ、所属陣営も変更される。
**會維持著原本的職業的能力,得到跟職業「人狼」同等的能力,所屬陣營也會變更。
***ただし、陣営変更は一匹狼、恋人絆、邪気絆の方が優先。
***但是,在陣營變更上,會以孤狼、戀人絆、邪氣絆為優先。
*能力:囁き
*能力:遠吠
*能力:襲撃
*能力:襲擊
**人狼陣営の襲撃選択肢に、名前が出ないようになる。
**名字會變成不會出現在人狼陣營的襲擊選項裡面。


== 細項 ==
== 細項 ==
*妖精の子、半端者以外の恩恵とは一緒に入れられない。
*無法和妖精之子、半調子以外的恩惠一起配置。
*悪鬼は、ダミー以外の'''誰にでも'''つく可能性がある。
*惡鬼有附身在替身以外的'''任何人'''的可能性。
*恩恵は魂につく。宿借之民に換られても、恩恵は移動しない。
*恩惠會附著在靈魂上。就算被借宿之民換身,恩惠也不會移動。
*役職判定、オーラ判定に影響はない。
*不會影響職業判定、靈氣判定。
*もともとの役職能力に変化はない。
*本來的職業的能力不會變化。
*もともとの役職能力と悪鬼により手に入れた襲撃能力は、一夜の間に両方行使できる。
*一晚可以同時行使原本的職業能力跟經由惡鬼入手的襲擊能力。
**ただし、無能状態になった場合、原則として(無能状態になっても能力を失わない役職も存在する。)元の役職と悪鬼の囁き(聞くことも話すことも不可能。)・襲撃能力、全てを同時に失う。
**但是,在變為無能狀態的情形,原則上(有存在著即使變為無能狀態也不會失去能力的職業)原本的職業和惡鬼的遠吠(聽不到也不能說話)、襲擊能力都會同時失去。
*役職設定自由設定時、人狼陣営(人狼)・一匹狼を入れず、悪鬼のみを入れた編成を作ることができる
*職業設定在自由設定時,可以設定出不配置人狼陣營(人狼)、孤狼,而只配置惡鬼的編成。


== 和其他職業一起搭配的話題 ==
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
*人狼陣営(人狼)+悪鬼
*人狼陣營(人狼)+惡鬼
**囁きの発言欄がふたつになるが、どちらで発言しても同じ。(囁き狂人、擬狼妖精も同様。黙狼は、ようやく囁けるようになる。)
**遠吠的發言欄會變為兩個,但在哪邊發言都是一樣。(遠吠狂人、擬狼妖精也一樣。默狼則是終於可以遠吠了。)
**元の役職の襲撃と悪鬼の襲撃、プルダウンの選択は連動しない。
**原本職業的襲擊跟惡鬼的襲擊,在選單上的選擇不會連動。
**陰謀システムの襲撃は'''多数決により決定'''するため、襲撃決定投票権を2票持つことになる。
**因為陰謀系統的襲擊是'''由多數決決定''',會變成在襲擊決定投票權上有2票。
*白狼+悪鬼
*白狼+惡鬼
**通常状態であれば、占霊判定は人間。
**一般狀態下,占靈判定是人類。
**無能状態になると、人狼と判別されるようになる。
**變為無能狀態後,會被判別為人狼。
*首無騎士+悪鬼
*無頭騎士+惡鬼
**首無騎士としての襲撃選択肢には全員の名前が出るが、悪鬼としての襲撃選択肢は人狼陣営(人狼)+擬狼妖精以外となる。
**在無頭騎士的襲擊選項裡會出現全員的名字,但在惡鬼的襲擊選項裡只會出現人狼陣營(人狼)+擬狼妖精以外的人。
*妖精陣営+悪鬼
*妖精陣營+惡鬼
**占われると人狼判定が出る上、呪詛死の能力も有しているため、死亡する。
**除了被占後會出現人狼判定外,因為擁有著詛咒死的能力,會死亡。
*念波之民、邪魔之民、宿借之民+悪鬼
*念波之民、邪魔之民、借宿之民+惡鬼
**念話と囁きの発言欄は別だが、'''消費するptは共通'''となる。
**念話和遠吠的發言欄雖然不同,但'''消費的pt會共通使用'''處理。
*一匹狼+悪鬼
*孤狼+惡鬼
**所属陣営は'''一匹狼陣営のまま'''。
**所屬陣營會'''維持孤狼陣營'''。
**人狼達の襲撃参加と一匹狼としての襲撃、両方を行える。無論、一匹狼の襲撃は誰であろうと狙える。
**能夠同時進行人狼們的襲擊參加和孤狼的襲擊。當然,在孤狼的襲擊裡可以以每個人為目標。
*恋人絆、邪気絆+悪鬼
*戀人絆、邪氣絆+惡鬼
**所属陣営、勝利条件は、'''結ばれた絆のものになる'''。
**所屬陣營、勝利條件會'''以繫上的羈絆為準'''。

於 2015年4月14日 (二) 08:05 的最新修訂

您是惡鬼。
表面上雖然有著其他職業,但您其實是會襲擊人的惡鬼。
每天晚上,人狼全體會共同決定一名對象並將其殺害。
但是對象被護衛、被傳遞光之輪、為妖精、孤狼時則無法發揮能力。
另外,對象為半狼時對方會成為人狼,對象為人犬、無傷的長老時,對方並不會即死,而是變成負傷狀態。
另外,您可以跟人狼(和遠吠狂人、擬狼妖精)同伴交談。

說明

在首日隨機配布的職業恩惠。

數量判定 變更為狼
占卜判定 變更為人狼(但是,一般狀態下的白狼會維持人類的判定。)
靈腦判定 變更為人狼(但是,一般狀態下的白狼會維持人類的判定。)
靈氣 不會改變
  • 陣營:改變為人狼陣營
    • 會維持著原本的職業的能力,得到跟職業「人狼」同等的能力,所屬陣營也會變更。
      • 但是,在陣營變更上,會以孤狼、戀人絆、邪氣絆為優先。
  • 能力:遠吠
  • 能力:襲擊
    • 名字會變成不會出現在人狼陣營的襲擊選項裡面。

細項

  • 無法和妖精之子、半調子以外的恩惠一起配置。
  • 惡鬼有附身在替身以外的任何人的可能性。
  • 恩惠會附著在靈魂上。就算被借宿之民換身,恩惠也不會移動。
  • 不會影響職業判定、靈氣判定。
  • 本來的職業的能力不會變化。
  • 一晚可以同時行使原本的職業能力跟經由惡鬼入手的襲擊能力。
    • 但是,在變為無能狀態的情形,原則上(有存在著即使變為無能狀態也不會失去能力的職業)原本的職業和惡鬼的遠吠(聽不到也不能說話)、襲擊能力都會同時失去。
  • 職業設定在自由設定時,可以設定出不配置人狼陣營(人狼)、孤狼,而只配置惡鬼的編成。

和其他職業一起搭配的話題

  • 人狼陣營(人狼)+惡鬼
    • 遠吠的發言欄會變為兩個,但在哪邊發言都是一樣。(遠吠狂人、擬狼妖精也一樣。默狼則是終於可以遠吠了。)
    • 原本職業的襲擊跟惡鬼的襲擊,在選單上的選擇不會連動。
    • 因為陰謀系統的襲擊是由多數決決定,會變成在襲擊決定投票權上有2票。
  • 白狼+惡鬼
    • 一般狀態下,占靈判定是人類。
    • 變為無能狀態後,會被判別為人狼。
  • 無頭騎士+惡鬼
    • 在無頭騎士的襲擊選項裡會出現全員的名字,但在惡鬼的襲擊選項裡只會出現人狼陣營(人狼)+擬狼妖精以外的人。
  • 妖精陣營+惡鬼
    • 除了被占後會出現人狼判定外,因為擁有著詛咒死的能力,會死亡。
  • 念波之民、邪魔之民、借宿之民+惡鬼
    • 念話和遠吠的發言欄雖然不同,但消費的pt會共通使用處理。
  • 孤狼+惡鬼
    • 所屬陣營會維持孤狼陣營
    • 能夠同時進行人狼們的襲擊參加和孤狼的襲擊。當然,在孤狼的襲擊裡可以以每個人為目標。
  • 戀人絆、邪氣絆+惡鬼
    • 所屬陣營、勝利條件會以繫上的羈絆為準