「魔女(人狼物語)」修訂間的差異

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<pre>您所扮演的是魔女。
<pre>您所扮演的是魔女。
您在第二天以後,可以對生存者投藥將之毒殺、對死者投藥將之復活。然而,毒殺(選擇活人)、復活(選擇死者)都各自只能執行一次,用過之後藥就會沒了。因為要投藥必須事先準備好,如果在投藥那天目標剛好死亡/復活的話,藥就會平白無故浪費掉了。</pre>
您在第二天以後,可以對生存者投藥將之毒殺、對死者投藥將之復活。
然而,毒殺(選擇活人)、復活(選擇死者)都各自只能執行一次,用過之後藥就會沒了。
因為要投藥必須事先準備好,如果在投藥那天目標剛好死亡/復活的話,藥就會平白無故浪費掉了。</pre>
== 說明 ==
== 說明 ==
'''分類'''
'''分類'''
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'''能力'''
'''能力'''
*投薬
*投薬
**能力のデフォルト設定は「パス」。
**能力的預設設定是「不行動」。
**2日目から使用可能。ダミー選択不可。「パス」可。
**從2日目開始可以使用。不可選擇替身。可「不行動」。
**死者を生き返らせる復活薬と、生者を殺害する毒薬をひとつずつ持つ。
**各有一瓶能使死者復活的復活藥,和殺害活人的毒藥。
**ふたつとも使い切ると、無能状態(役職能力喪失)となる。
**當兩罐藥都用完後,會陷入無能狀態(職業能力喪失)。
毒薬
毒藥
*対象:自分以外の生存者全て
*對象:自己以外的全體生存者
**○○(故人)以外の人物を選択すると、毒薬使用になる。
**選擇○○(故人)以外的人物的話,就會使用毒藥。
**死因は「呪詛死」。
**死因是「詛咒死」。
**護衛対象や「防衛」能力持ち、無傷の長老・人犬でも一撃で殺害する。
**就算是被護衛的對象或是擁有「防衛」的能力、無傷的長老、人犬,也會一擊予以殺害。
復活薬
復活薬
*対象:ダミー以外の死者全て
*對象:替身以外的全體死者
**○○(故人)となっている人物を選択すると、復活薬使用になる。
**選擇變為○○(故人)的人物的話,就會使用復活藥。
**復活時、全体公開のシステムメッセージはなく、翌日の現在の生存者リストに名前が載るだけ。
**復活時,不會出現公開給全體的系統訊息,只會在隔天的現在的生存者名單上刊載出名字而已。
**負傷状態を治す。ただし、無能状態・感染は治せない。
**會治好負傷狀態。但是,無能狀態、感染不會治好。
システムメッセージ ''※本人のみ公開''
系統訊息 ''※只公開給本人''
<pre>毒薬……○○は××を殺害した。
<pre>毒藥……○○對××殺害。
復活薬…○○は××を蘇生させた。</pre>
復活藥…○○對××復活。</pre>
システムメッセージ - 毒殺時 '''※全体公開'''
系統訊息 - 毒殺時 '''※公開給全體'''
<pre>××が無残な姿で発見された。</pre>
<pre>××悽慘的死狀被發現。</pre>
能力者欄
能力者欄
<pre>毒薬………n日目の夜、××を殺害した。
<pre>毒藥………n日目的夜晚、××被殺害了。
復活薬……n日目の夜、××を蘇生した。
復活藥……n日目的夜晚、××被復活了。
両方使用…あなたはもう、役職能力を使うことができません。</pre>
兩邊都使用過…您無法使用職業能力。</pre>


== 細項 ==
== 細項 ==
*呪詛死とは
*關於詛咒死
**護衛無効。
**護衛無效。
**霊能判定対象外。
**靈能判定對象外。
**傍目には襲撃死と区別はつかないが、事件「奇跡」復活対象外。
**從旁來看雖無法和襲擊死進行區分,但會是事件「奇蹟」的復活對象之外。
*処理順の「2.1.魔女が薬を準備。」にて投薬対象に使う薬を決定、「7.3.魔女の処理」にて実際に投薬を行う。
*在處理順序的「2.夜中/黄昏時。」之前決定對投藥對象使用的藥物,在「4.5.魔女的處理」實際進行投藥。
**この間に投薬対象者が別の要因で死亡・蘇生済みであっても、設定した薬の投薬取り止めや、毒薬→復活薬への変更などは行われず、準備時の薬を消費する。
**在這之間投藥的對象就算有因為別的要因而死亡或復活,也不會進行中止投出設定好的藥物、毒藥→復活藥的變更等,會消耗準備時的藥物。
*その日の処刑対象に投薬した場合、対象は処刑された上に無残な姿で発見される。<br>また、死因は「呪詛死」に上書きされて、フィルタ上は「犠牲者」扱いになる。
*對於當天的處刑對象投藥的情況,對象會被處刑後以悽慘的死狀被發現。<br>此外,死因會被以「詛咒死」所覆寫,在過濾器上會以「犧牲者」來處理。
*突然死との関係
*與暴斃死間的關係
**薬使用日に対象が突然死した場合、投薬キャンセルとなり薬は消費されない。
**在使用藥的日子裡對象暴斃死的情況,會變成取消投藥而不會消耗藥物。
**突然死者は選択肢に出てこない。
**暴斃死者不會出現在選項裡。


== 和其他職業一起搭配的話題 ==
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
*遊戲規則「深霧之夜」 or 恩恵「酔払い」
*遊戲規則「深霧之夜」 or 恩恵「醉鬼」
**1日目から薬を使用することが出来る。
**從1日目開始就可以使用藥品。
**使用時のメッセージは出ず、何の薬を使用したか自覚しない。
**不會出現使用時的訊息,也不會有自覺知道自己用了什麼藥。
**毒薬・復活薬1回ずつの制限は変わらないため、薬が無い場合は何も起こらない。<br>また、その結果、無能状態(役職能力喪失)になっても自覚しない。
**因為毒藥、復活藥各只能使用1次的限制並沒有改變,藥用完的情況也不會發生任何事。<br>此外,因此就算變成無能狀態(職業能力喪失)也不會有自覺。

於 2015年1月15日 (四) 11:11 的最新修訂

您所扮演的是魔女。
您在第二天以後,可以對生存者投藥將之毒殺、對死者投藥將之復活。
然而,毒殺(選擇活人)、復活(選擇死者)都各自只能執行一次,用過之後藥就會沒了。
因為要投藥必須事先準備好,如果在投藥那天目標剛好死亡/復活的話,藥就會平白無故浪費掉了。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
人類 人類 人類 × × 死亡 人類 ×

能力

  • 投薬
    • 能力的預設設定是「不行動」。
    • 從2日目開始可以使用。不可選擇替身。可「不行動」。
    • 各有一瓶能使死者復活的復活藥,和殺害活人的毒藥。
    • 當兩罐藥都用完後,會陷入無能狀態(職業能力喪失)。

毒藥

  • 對象:自己以外的全體生存者
    • 選擇○○(故人)以外的人物的話,就會使用毒藥。
    • 死因是「詛咒死」。
    • 就算是被護衛的對象或是擁有「防衛」的能力、無傷的長老、人犬,也會一擊予以殺害。

復活薬

  • 對象:替身以外的全體死者
    • 選擇變為○○(故人)的人物的話,就會使用復活藥。
    • 復活時,不會出現公開給全體的系統訊息,只會在隔天的現在的生存者名單上刊載出名字而已。
    • 會治好負傷狀態。但是,無能狀態、感染不會治好。

系統訊息 ※只公開給本人

毒藥……○○對××殺害。
復活藥…○○對××復活。

系統訊息 - 毒殺時 ※公開給全體

××悽慘的死狀被發現。

能力者欄

毒藥………n日目的夜晚、××被殺害了。
復活藥……n日目的夜晚、××被復活了。
兩邊都使用過…您無法使用職業能力。

細項

  • 關於詛咒死
    • 護衛無效。
    • 靈能判定對象外。
    • 從旁來看雖無法和襲擊死進行區分,但會是事件「奇蹟」的復活對象之外。
  • 在處理順序的「2.夜中/黄昏時。」之前決定對投藥對象使用的藥物,在「4.5.魔女的處理」實際進行投藥。
    • 在這之間投藥的對象就算有因為別的要因而死亡或復活,也不會進行中止投出設定好的藥物、毒藥→復活藥的變更等,會消耗準備時的藥物。
  • 對於當天的處刑對象投藥的情況,對象會被處刑後以悽慘的死狀被發現。
    此外,死因會被以「詛咒死」所覆寫,在過濾器上會以「犧牲者」來處理。
  • 與暴斃死間的關係
    • 在使用藥的日子裡對象暴斃死的情況,會變成取消投藥而不會消耗藥物。
    • 暴斃死者不會出現在選項裡。

和其他職業一起搭配的話題

  • 遊戲規則「深霧之夜」 or 恩恵「醉鬼」
    • 從1日目開始就可以使用藥品。
    • 不會出現使用時的訊息,也不會有自覺知道自己用了什麼藥。
    • 因為毒藥、復活藥各只能使用1次的限制並沒有改變,藥用完的情況也不會發生任何事。
      此外,因此就算變成無能狀態(職業能力喪失)也不會有自覺。