「吹笛人(人狼物語)」修訂間的差異

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<pre>あなたは笛吹きです。
<pre>您所扮演的是吹笛人。
笛吹きは毎晩ふたりずつ、好きな人物をひそかに誘い込むことができます。自分自身を誘うことはできません。
每天晚上您可以吹笛子誘惑兩個您喜歡的人,但您並不能誘惑自己。
誘い込まれた当人たちは夜な夜な踊り明かし、そのことを覚えています。しかし、彼らの能力や所属陣営などに変化はありません。
被誘惑的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。
また、あなたは、勝利判定では人間として数えられます。</pre>
不過,對方的能力和所屬陣營並不會因此起變化。
另外,在勝利判定上,您被判定為人類。</pre>
== 說明 ==
== 說明 ==
'''分類'''
'''分類'''
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! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談
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| 吹笛人 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類(バージョンアップによりノーカウント→人カウントに変更。(2010/12)) || ×
| 吹笛人 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || ×
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|}
'''能力'''
'''能力'''
*陣営:笛吹き陣営
*陣營:吹笛人陣營
*能力:勧誘
*能力:勸誘
**1日目から使用可能。
**1日目開始可以使用。
***「パス」可。(片方だけパスも可)
***可「不行動」。(也可以只有一邊不行動)
***自分自身は選択不可。
***不可選擇自己。
**毎夜、'''自分以外の人物をふたりずつ'''誘い込み、勧誘状態にすることが出来る。
**每晚,能誘惑'''自己以外的兩個人物''',讓其陷入勸誘狀態。
***勧誘状態になった人物に特別影響はなく、能力や所属陣営の変化は起こらない。
***對陷入勸誘狀態的人不會有特別影響,不會發生能力或所屬陣營的變化。。
***勧誘状態の人物は、選択肢から消える。
***勸誘狀態的人物會從選單上消失。
***生存者=(笛吹き+勧誘状態の人物)になれば勝利。<br>笛吹きのみ、勧誘状態の人物のみでも可。
***當生存者=(吹笛人+勧誘狀態的人物)時勝利。<br>只剩吹笛人,或只剩勸誘狀態的人物也可以。
システムメッセージ ※本人のみ公開
系統訊息 ※只公開給本人
<pre>○○は、××と××を誘い込んだ。(片方パスを選んだ場合、一人だけのこともある。)</pre>
<pre>○○對、××跟××誘惑。(在其中一邊選擇不行動的情形,也會有只顯示一個人的狀況。)</pre>
能力者欄(笛吹き)
能力者欄(吹笛人)
<pre>n日目の夜、××と××を誘い込んだ。</pre>
<pre>n日目的夜晚、××跟××被誘惑了。</pre>
能力者欄(勧誘された側)
能力者欄(被勸誘側)
<pre>××と踊り狂った、おぼろげな記憶がある。(勧誘状態の人間が増えるにつれて、「××と××と××と」……というように名前が追加されていく。)</pre>
<pre>有著跟××瘋狂地跳舞的模糊記憶。(會隨著勸誘狀態的人類增加,像「××跟××跟××跟」……這樣追加名字下去。)</pre>


== 細項 ==
== 細項 ==
*笛吹き自身は死亡しても構わない。
*吹笛人自己死亡也沒有關係。
*勧誘された者は、他に勧誘されたメンバー'''全員'''を知る。(勧誘された者が増えた場合、増えた分も全員わかる)
*被勸誘的人,會知道其他被勸誘的成員的'''全部'''(在被勸誘的人增加的情形,全員也會知道增加誰)
*勧誘されても笛吹き陣営になるわけではなく、勝利条件の追加等もない。
*即使被勸誘也不會變成吹笛人陣營,也不會追加勝利條件。


== 和其他職業一起搭配的話題 ==
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
*勧誘状態は'''身体'''につく。宿借之民に換られると、勧誘状態も宿借之民に移る。
*勸誘狀態會附在'''身體'''上。被借宿之民調換後,勸誘狀態也會移到借宿之民身上。

於 2015年1月21日 (三) 11:15 的最新修訂

您所扮演的是吹笛人。
每天晚上您可以吹笛子誘惑兩個您喜歡的人,但您並不能誘惑自己。
被誘惑的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。
不過,對方的能力和所屬陣營並不會因此起變化。
另外,在勝利判定上,您被判定為人類。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
吹笛人 人類 人類 × × 死亡 人類 ×

能力

  • 陣營:吹笛人陣營
  • 能力:勸誘
    • 1日目開始可以使用。
      • 可「不行動」。(也可以只有一邊不行動)
      • 不可選擇自己。
    • 每晚,能誘惑自己以外的兩個人物,讓其陷入勸誘狀態。
      • 對陷入勸誘狀態的人不會有特別影響,不會發生能力或所屬陣營的變化。。
      • 勸誘狀態的人物會從選單上消失。
      • 當生存者=(吹笛人+勧誘狀態的人物)時勝利。
        只剩吹笛人,或只剩勸誘狀態的人物也可以。

系統訊息 ※只公開給本人

○○對、××跟××誘惑。(在其中一邊選擇不行動的情形,也會有只顯示一個人的狀況。)

能力者欄(吹笛人)

n日目的夜晚、××跟××被誘惑了。

能力者欄(被勸誘側)

有著跟××瘋狂地跳舞的模糊記憶。(會隨著勸誘狀態的人類增加,像「××跟××跟××跟」……這樣追加名字下去。)

細項

  • 吹笛人自己死亡也沒有關係。
  • 被勸誘的人,會知道其他被勸誘的成員的全部。(在被勸誘的人增加的情形,全員也會知道增加誰)
  • 即使被勸誘也不會變成吹笛人陣營,也不會追加勝利條件。

和其他職業一起搭配的話題

  • 勸誘狀態會附在身體上。被借宿之民調換後,勸誘狀態也會移到借宿之民身上。