「吹笛人(人狼物語)」修訂間的差異
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(新頁面: <pre>あなたは笛吹きです。 笛吹きは毎晩ふたりずつ、好きな人物をひそかに誘い込むことができます。自分自身を誘うことはできません...) |
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每天晚上您可以吹笛子誘惑兩個您喜歡的人,但您並不能誘惑自己。 | |||
被誘惑的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。 | |||
不過,對方的能力和所屬陣營並不會因此起變化。 | |||
另外,在勝利判定上,您被判定為人類。</pre> | |||
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'''能力''' | '''能力''' | ||
* | *陣營:吹笛人陣營 | ||
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** | **1日目開始可以使用。 | ||
*** | ***可「不行動」。(也可以只有一邊不行動) | ||
*** | ***不可選擇自己。 | ||
** | **每晚,能誘惑'''自己以外的兩個人物''',讓其陷入勸誘狀態。 | ||
*** | ***對陷入勸誘狀態的人不會有特別影響,不會發生能力或所屬陣營的變化。。 | ||
*** | ***勸誘狀態的人物會從選單上消失。 | ||
*** | ***當生存者=(吹笛人+勧誘狀態的人物)時勝利。<br>只剩吹笛人,或只剩勸誘狀態的人物也可以。 | ||
系統訊息 ※只公開給本人 | |||
<pre> | <pre>○○對、××跟××誘惑。(在其中一邊選擇不行動的情形,也會有只顯示一個人的狀況。)</pre> | ||
能力者欄(吹笛人) | |||
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能力者欄(被勸誘側) | |||
<pre> | <pre>有著跟××瘋狂地跳舞的模糊記憶。(會隨著勸誘狀態的人類增加,像「××跟××跟××跟」……這樣追加名字下去。)</pre> | ||
== 細項 == | == 細項 == | ||
* | *吹笛人自己死亡也沒有關係。 | ||
* | *被勸誘的人,會知道其他被勸誘的成員的'''全部'''。(在被勸誘的人增加的情形,全員也會知道增加誰) | ||
* | *即使被勸誘也不會變成吹笛人陣營,也不會追加勝利條件。 | ||
== 和其他職業一起搭配的話題 == | == 和其他職業一起搭配的話題 == | ||
* | *勸誘狀態會附在'''身體'''上。被借宿之民調換後,勸誘狀態也會移到借宿之民身上。 |
於 2015年1月21日 (三) 11:15 的最新修訂
您所扮演的是吹笛人。 每天晚上您可以吹笛子誘惑兩個您喜歡的人,但您並不能誘惑自己。 被誘惑的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。 不過,對方的能力和所屬陣營並不會因此起變化。 另外,在勝利判定上,您被判定為人類。
說明
分類
陣營 | 占卜判定 | 靈能判定 | 靈氣 | 被咒殺 | 逆咒殺 | 被襲擊時 | 勝利上的判斷 | 秘密交談 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吹笛人 | 人類 | 人類 | 有 | × | × | 死亡 | 人類 | × |
能力
- 陣營:吹笛人陣營
- 能力:勸誘
- 1日目開始可以使用。
- 可「不行動」。(也可以只有一邊不行動)
- 不可選擇自己。
- 每晚,能誘惑自己以外的兩個人物,讓其陷入勸誘狀態。
- 對陷入勸誘狀態的人不會有特別影響,不會發生能力或所屬陣營的變化。。
- 勸誘狀態的人物會從選單上消失。
- 當生存者=(吹笛人+勧誘狀態的人物)時勝利。
只剩吹笛人,或只剩勸誘狀態的人物也可以。
- 1日目開始可以使用。
系統訊息 ※只公開給本人
○○對、××跟××誘惑。(在其中一邊選擇不行動的情形,也會有只顯示一個人的狀況。)
能力者欄(吹笛人)
n日目的夜晚、××跟××被誘惑了。
能力者欄(被勸誘側)
有著跟××瘋狂地跳舞的模糊記憶。(會隨著勸誘狀態的人類增加,像「××跟××跟××跟」……這樣追加名字下去。)
細項
- 吹笛人自己死亡也沒有關係。
- 被勸誘的人,會知道其他被勸誘的成員的全部。(在被勸誘的人增加的情形,全員也會知道增加誰)
- 即使被勸誘也不會變成吹笛人陣營,也不會追加勝利條件。
和其他職業一起搭配的話題
- 勸誘狀態會附在身體上。被借宿之民調換後,勸誘狀態也會移到借宿之民身上。