「戲弄妖精(人狼物語)」修訂間的差異

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<pre>あなたは悪戯妖精です。
<pre>您所扮演的是戲弄妖精。
悪戯妖精は狼の襲撃や賞金稼の手により殺されることはありません。ただし占いの対象となると死亡します。
戲弄妖精您不會被狼的襲撃、暗殺者和賞金獵人的狙擊殺死,但若成為占卜的對象則死亡。
占い師、霊能者には人間として判別されますが、勝利判定では村人にも人狼にも数えられません。
您會被占卜師、靈能者判定為人類,但勝利判定上不算在人類和人狼內。
一日目、好きな二人に“運命の絆”を結びつける事ができます。“運命の絆”を結んだ人は、片方が死亡すると後を追って死亡します。結ばれた彼らにとっては、単なるはた迷惑な悪戯にすぎません。</pre>
在一日目,您能隨您喜好對兩個人繫結上”命運之絆”。
被結上”命運之絆”的人,在其中一人死亡時,另一人會跟隨在後一起死亡。
對被繫結在一起的他們來講,這只是單純造成困擾的惡作劇而已。</pre>
== 說明 ==
== 說明 ==
'''分類'''
'''分類'''
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! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談
! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談
|-
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| 妖精 || 人類 || 人類 || 有 || ○ || × || × || × || ×
| 妖精 || 人類 || 人類 || 有 || ○ || × || 不會死亡 || 不被計算 || ×
|}
|}
'''能力'''
'''能力'''
*防衛 : 妖精陣営共通
*防衛 : 妖精陣營共通
**襲撃されても死なない。ただし、自身が襲撃されたこと自体はわからない。
**即使被襲擊也不會死。但是,自己無法知道自己被襲擊。
**無能状態(役職能力喪失)になると、能力は消える。
**陷入無能狀態(職業能力喪失)之後,能力會消失。
*溶け 妖精陣営共通
*溶解 妖精陣營共通
**占い対象になると死亡する。死因は呪詛死。
**成為占卜對象後會死亡。死因是詛咒死。
**無能状態(役職能力喪失)になっても、能力は消えない。
**即使陷入無能狀態(職業能力喪失),能力也不會消失。
*悪戯絆 悪戯妖精固有
*戲弄絆 戲弄妖精固有
**1日目の夜に使用。ダミー選択不可。「パス」不可。
**在1日目的晚上使用。不可選擇替身。不可「不行動」。
***物語システムのみ、自身も選択不可。
***在物語系統,也不可選擇自己。
**選択した2名に絆を結びつける。
**能對選擇的2人繫上羈絆。
***所属陣営・役職能力・恩恵・カウント・オーラ・判定などは変化しない。
***所屬陣營、職業能力、恩惠、人頭狼數計算、靈氣、判定等都不會發生變化。
***片方が死亡すると、もう片方が後を追うようになる。
***一邊死亡之後,另一邊會追隨死。
***詳しくは、「絆について」を参照。
***詳細情形請參照「關於羈絆」。
システムメッセージ ''※本人のみ公開''
系統訊息 ''※只公開給本人''
<pre>○○は××と××との間に運命の絆を結んだ。</pre>
<pre>○○對××跟××之間結下命運之絆。</pre>
能力者欄(悪戯妖精側)
能力者欄(戲弄妖精側)
<pre>××と××との間に運命の絆を結んだ。</pre>
<pre>××跟××之間結下命運之絆。</pre>
能力者欄(結ばれた側)
能力者欄(被繫上羈絆側)
<pre>1日目の夜、あなたは××と運命を分かち合いました。</pre>
<pre>1日目的夜晚、您和××互相分享了命運。</pre>
システムメッセージ 後追い発生時 ''※後追い側にのみ公開''(バージョンアップにより全体公開→後追い側にのみ公開に変更。ただし、物語システムでは全体公開。(2010/12))
系統訊息 追隨死發生時 ''※只公開給追隨死側''
<pre>○○は絆に引きずられるように××の後を追った。</pre>
<pre>因為羈絆的引導,○○追隨××自殺。</pre>
システムメッセージ 後追い発生時 ''※全体公開''
系統訊息 追隨死發生時 ''※公開給全體''
<pre>○○が無残な姿で発見された。</pre>
<pre>○○悽慘的死狀被發現。</pre>


== 細項 ==
== 細項 ==
*絆を結ぼうとした対象が突然死した場合、ランダムで別の対象が選ばれる。
*當要繫結上絆的對象暴斃時,會隨機選擇別的對象。
*恋愛天使や邪気悪魔と違い、絆を打たれたふたりの陣営は変わらない。
*和戀愛天使與邪氣惡魔不同,被繫上絆的兩人陣營不會改變。
*恋愛天使とは異なり、'''悪戯妖精自身の生存が勝利条件'''。
*和戀愛天使不同,'''戲弄妖精本身的生存是勝利條件'''。
**絆を打った相手の生死は問わない。絆はあくまでも、「他者の邪魔をする」目的で結ぶ。
**不用管被繫上絆的對象的生死。羈絆也只是,以「妨礙他人」為目的而結的。


== 和其他職業一起搭配的話題 ==
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
*事件「四月馬鹿」発生した場合の処理は、「四月馬鹿と絆」参照。
*在發生事件「四月笨蛋」時的情形的處理,請參照「四月笨蛋與羈絆」。

於 2015年1月21日 (三) 10:57 的最新修訂

您所扮演的是戲弄妖精。
戲弄妖精您不會被狼的襲撃、暗殺者和賞金獵人的狙擊殺死,但若成為占卜的對象則死亡。
您會被占卜師、靈能者判定為人類,但勝利判定上不算在人類和人狼內。
在一日目,您能隨您喜好對兩個人繫結上”命運之絆”。
被結上”命運之絆”的人,在其中一人死亡時,另一人會跟隨在後一起死亡。
對被繫結在一起的他們來講,這只是單純造成困擾的惡作劇而已。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
妖精 人類 人類 × 不會死亡 不被計算 ×

能力

  • 防衛 : 妖精陣營共通
    • 即使被襲擊也不會死。但是,自己無法知道自己被襲擊。
    • 陷入無能狀態(職業能力喪失)之後,能力會消失。
  • 溶解 : 妖精陣營共通
    • 成為占卜對象後會死亡。死因是詛咒死。
    • 即使陷入無能狀態(職業能力喪失),能力也不會消失。
  • 戲弄絆 : 戲弄妖精固有
    • 在1日目的晚上使用。不可選擇替身。不可「不行動」。
      • 在物語系統,也不可選擇自己。
    • 能對選擇的2人繫上羈絆。
      • 所屬陣營、職業能力、恩惠、人頭狼數計算、靈氣、判定等都不會發生變化。
      • 一邊死亡之後,另一邊會追隨死。
      • 詳細情形請參照「關於羈絆」。

系統訊息 ※只公開給本人

○○對××跟××之間結下命運之絆。

能力者欄(戲弄妖精側)

××跟××之間結下命運之絆。

能力者欄(被繫上羈絆側)

1日目的夜晚、您和××互相分享了命運。

系統訊息 - 追隨死發生時 ※只公開給追隨死側

因為羈絆的引導,○○追隨××自殺。

系統訊息 - 追隨死發生時 ※公開給全體

○○悽慘的死狀被發現。

細項

  • 當要繫結上絆的對象暴斃時,會隨機選擇別的對象。
  • 和戀愛天使與邪氣惡魔不同,被繫上絆的兩人陣營不會改變。
  • 和戀愛天使不同,戲弄妖精本身的生存是勝利條件
    • 不用管被繫上絆的對象的生死。羈絆也只是,以「妨礙他人」為目的而結的。

和其他職業一起搭配的話題

  • 在發生事件「四月笨蛋」時的情形的處理,請參照「四月笨蛋與羈絆」。