「活祭品(人狼物語)」修訂間的差異
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(新頁面: <pre>あなたは生贄です。 もし投票数が同数になり処刑する相手が定まらないと、混乱した村人達に処刑されてしまいます。 あなたが最後...) |
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<pre> | <pre>您所扮演的是活祭品。 | ||
如果投票時票數平手而無法決定要處刑的對象的時候,混亂的村民們就會處刑掉您。 | |||
您最後所指的人,將會在隔天,被後悔的村民們處刑掉了。大家也只能這麼做。</pre> | |||
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| 陣營 | ! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談 | ||
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'''能力''' | '''能力''' | ||
* | *替死鬼 | ||
** | **當最高票者有複數人的情形下,會以處刑活祭品代替隨機處刑。 | ||
*** | ***就算其中並不包含活祭品本人也會發動。 | ||
** | **就算變為無能狀態,能力也不會消失。 | ||
* | *懷疑 | ||
** | **從2日目開始可以使用。可「不行動」。 | ||
** | **在發揮替死鬼的能力的時候,會指向所選的一個人。 | ||
** | **隔天,除了被指的當事人以外,其他全員的投票對象,都會變成只有被指的那個人物。 | ||
*** | ***但是,依村莊設定可能會加上「自己」和「隨機」。 | ||
系統訊息 - 「懷疑」發動時 ''※只公開給本人'' | |||
<pre> | <pre>○○最後用手指著××。</pre> | ||
處刑時的告知 - 「懷疑」發動時 ''※公開給全體'' | |||
<pre> | <pre>○○被村民表決處死。最後指著××……。</pre> | ||
系統訊息 - 「懷疑」發動日,懷疑目標死亡時的情況 ''※公開給全體'' | |||
<pre> | <pre>與處刑場的騷動無關的××斷氣了。誰也沒有怪罪死者。</pre> | ||
== 細項 == | == 細項 == | ||
* | *變成無能狀態(職業能力喪失)後,雖然不能使用懷疑的能力,但還是會成為替死鬼。 | ||
替死鬼 | |||
* | *當有複數個最高得票者且有複數個活祭品生存的時候,被處刑的活祭品會用隨機決定。 | ||
懷疑 | |||
* | *「替死鬼」發動時會連帶一起發動。於一般的處刑不會發動。 | ||
* | *當「懷疑」的對象選不行動時,系統訊息不會改變,也不會發生投票固定。 | ||
* | *當懷疑對象在夜晚的時候死亡的情形,「懷疑」能力會被取消。<br>隔天會如平常一樣可自由選投票對象。 | ||
== 和其他職業一起搭配的話題 == | == 和其他職業一起搭配的話題 == | ||
替死鬼 | |||
*事件「Sir | *事件「Sir Cointoss」發生日 | ||
** | **就算發動懷疑的能力的日子裡,也會有50%的機率中止處刑。 | ||
* | *遊戲規則「ミラーズホロウ」 | ||
** | **若最高得票者有複數且活祭品仍生存的話,比起處刑中止,替死鬼的能力會較為優先。 | ||
懷疑發動時 | |||
* | *發生事件「四月笨蛋」時の有羈絆的人 | ||
** | **比起懷疑的能力,擁有羈絆的投票目標固定(只限羈絆的對手)會較為優先。 | ||
* | *經由煽動者的能力造成的處刑次數增加 | ||
** | **被懷疑的當事人雖然兩邊都能自由選擇,但只能「投票」。<br>此外,一開始「投票」前不會標上「*」,更新到時就結果上會變成隨機投票。 | ||
** | **其他人則兩邊都只能投給懷疑目標,但第二個人前面不會標上「*」,第2次的處刑會變為隨機投票。 |
於 2015年1月15日 (四) 11:12 的最新修訂
您所扮演的是活祭品。 如果投票時票數平手而無法決定要處刑的對象的時候,混亂的村民們就會處刑掉您。 您最後所指的人,將會在隔天,被後悔的村民們處刑掉了。大家也只能這麼做。
說明
分類
陣營 | 占卜判定 | 靈能判定 | 靈氣 | 被咒殺 | 逆咒殺 | 被襲擊時 | 勝利上的判斷 | 秘密交談 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人類 | 人類 | 人類 | 有 | × | × | 死亡 | 人類 | × |
能力
- 替死鬼
- 當最高票者有複數人的情形下,會以處刑活祭品代替隨機處刑。
- 就算其中並不包含活祭品本人也會發動。
- 就算變為無能狀態,能力也不會消失。
- 當最高票者有複數人的情形下,會以處刑活祭品代替隨機處刑。
- 懷疑
- 從2日目開始可以使用。可「不行動」。
- 在發揮替死鬼的能力的時候,會指向所選的一個人。
- 隔天,除了被指的當事人以外,其他全員的投票對象,都會變成只有被指的那個人物。
- 但是,依村莊設定可能會加上「自己」和「隨機」。
系統訊息 - 「懷疑」發動時 ※只公開給本人
○○最後用手指著××。
處刑時的告知 - 「懷疑」發動時 ※公開給全體
○○被村民表決處死。最後指著××……。
系統訊息 - 「懷疑」發動日,懷疑目標死亡時的情況 ※公開給全體
與處刑場的騷動無關的××斷氣了。誰也沒有怪罪死者。
細項
- 變成無能狀態(職業能力喪失)後,雖然不能使用懷疑的能力,但還是會成為替死鬼。
替死鬼
- 當有複數個最高得票者且有複數個活祭品生存的時候,被處刑的活祭品會用隨機決定。
懷疑
- 「替死鬼」發動時會連帶一起發動。於一般的處刑不會發動。
- 當「懷疑」的對象選不行動時,系統訊息不會改變,也不會發生投票固定。
- 當懷疑對象在夜晚的時候死亡的情形,「懷疑」能力會被取消。
隔天會如平常一樣可自由選投票對象。
和其他職業一起搭配的話題
替死鬼
- 事件「Sir Cointoss」發生日
- 就算發動懷疑的能力的日子裡,也會有50%的機率中止處刑。
- 遊戲規則「ミラーズホロウ」
- 若最高得票者有複數且活祭品仍生存的話,比起處刑中止,替死鬼的能力會較為優先。
懷疑發動時
- 發生事件「四月笨蛋」時の有羈絆的人
- 比起懷疑的能力,擁有羈絆的投票目標固定(只限羈絆的對手)會較為優先。
- 經由煽動者的能力造成的處刑次數增加
- 被懷疑的當事人雖然兩邊都能自由選擇,但只能「投票」。
此外,一開始「投票」前不會標上「*」,更新到時就結果上會變成隨機投票。 - 其他人則兩邊都只能投給懷疑目標,但第二個人前面不會標上「*」,第2次的處刑會變為隨機投票。
- 被懷疑的當事人雖然兩邊都能自由選擇,但只能「投票」。