「使用者:11KOKO」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
跳至導覽 跳至搜尋
行 1: 行 1:
'''柿子終極密碼村(組隊版)(版本1)'''<br>場上時間建議:日60,夜4<br>1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組<br>&nbsp; &nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)<br>2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字<br>3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼<br>4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件<br>&nbsp; &nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)<br>5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧!<br>其他細節:<br>1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置<br>2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)<br>3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:<br>A. "一發即中",首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力:"復活同伴/殺死任何一個玩家"的能力<br>B. "幸運者",夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力"方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次"<br>4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存<br>5. 沒人死的情況下將會由GM設定密碼<br>6. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效<br>7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是"直接"透露密碼的可疑,能力A都會失效<br>&nbsp; &nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)<br>8. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來<br>測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;room_no=39620<br>  
'''柿子終極密碼村(組隊版)(版本1)'''<br>場上時間建議:日60,夜4<br>1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組<br>&nbsp; &nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)<br>2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字<br>3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼<br>4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件<br>&nbsp; &nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)<br>5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧!<br>其他細節:<br>1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置<br>2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)<br>3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:<br>A. "一發即中",首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):"復活同伴/殺死任何一個玩家"的能力<br>B. "幸運者",夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力"方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次"<br>4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存<br>5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效<br>6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效<br>7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是"直接"透露密碼的可疑,能力A都會失效<br>&nbsp; &nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)<br>8.&nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼<br>9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來<br>測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;room_no=39620<br>  


----
----


'''柿子終極密碼村(組隊版)(版本2):'''<br>重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,<br>場上時間設成:日60,夜4<br>另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!<br>**此版本並沒有版本1的特殊能力<br>**沒人死的情況會由GM設定密碼<br>7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)<br>8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)<br>9人 (3共,3村戀,3狼)<br>10人(5共,狼+4村戀)<br>11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))<br>12人 (4共,4村戀,4狼)<br>13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會<br>14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))<br>15人 (5共,5村戀,5狼)<br>16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)<br>*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼<br>測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;room_no=39587<br> <br>後記:<br>兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的<br>總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~<br>
'''柿子終極密碼村(組隊版)(版本2):'''<br>重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,<br>場上時間設成:日60,夜4<br>另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!<br>**此版本並沒有版本1的特殊能力<br>**沒人死的情況會由GM設定密碼<br>7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)<br>8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)<br>9人 (3共,3村戀,3狼)<br>10人(5共,狼+4村戀)<br>11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))<br>12人 (4共,4村戀,4狼)<br>13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會<br>14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))<br>15人 (5共,5村戀,5狼)<br>16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)<br>*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼<br>測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;room_no=39587<br> <br>後記:<br>兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的<br>總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~<br>

於 2011年12月1日 (四) 12:33 的修訂

柿子終極密碼村(組隊版)(版本1)
場上時間建議:日60,夜4
1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組
    (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)
2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字
3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼
4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件
    (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)
5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧!
其他細節:
1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置
2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)
3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:
A. "一發即中",首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):"復活同伴/殺死任何一個玩家"的能力
B. "幸運者",夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力"方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次"
4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存
5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效
6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效
7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是"直接"透露密碼的可疑,能力A都會失效
    (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)
8. 沒人死的情況下將會由GM設定密碼
9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來
測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=39620


柿子終極密碼村(組隊版)(版本2):
重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,
場上時間設成:日60,夜4
另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!
**此版本並沒有版本1的特殊能力
**沒人死的情況會由GM設定密碼
7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)
8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)
9人 (3共,3村戀,3狼)
10人(5共,狼+4村戀)
11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))
12人 (4共,4村戀,4狼)
13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會
14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))
15人 (5共,5村戀,5狼)
16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)
*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼
測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=39587

後記:
兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的
總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~