「花花公子(人狼物語)」修訂間的差異

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<pre>あなたは遊び人です。
<pre>您所扮演的是花花公子。
一日目、一人目に選択した人物を本命の恋人として“運命の絆”を結びつけ、二人目は絆を結ぶふりをして手玉にとります。
在一日目,您能選一個人繫結上”命運之絆”,作為你本命的戀人;
“運命の絆”を結んだ人は、片方が死亡すると後を追って死亡します。本命とあなたが生き延びれば、あなたの勝利となります。もう一人はどうでもよいのですが、そう思わせないこまめなケアが大切です。</pre>
然後對第二個人假裝繫結羈絆,將他玩弄在股掌之間。
被結上”命運之絆”的人,在其中一人死亡時,另一人會跟隨在後一起死亡。
如果您和您的本命能存活下來的話,就是您的勝利。
剩下那個人雖然對您來講是隨便怎樣都好,但對他獻殷勤、不要讓他察覺到也還是很重要的。</pre>
== 說明 ==
== 說明 ==
'''分類'''
'''分類'''
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! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談
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|-
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| 戀人 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || 戀(選項)
| 戀人 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || 戀話<br>(選項)
|}
|}
'''能力'''
'''能力'''
*陣営:恋人陣営
*陣營:戀人陣營
*能力:遊ぶ
*能力:玩弄
**1日目の夜に使用。
**在1日目的夜晚使用。
***「パス」不可。ダミー選択不可。自身選択不可。
***不可「不行動」。不可選擇替身。不可選擇自己。
**プルダウン1:本命
**選單1:本命
***遊び人自身と対象A(本命)に恋人絆を結ぶ。(恋人絆については「恋愛天使」と同一仕様)
***花花公子自己和對象A(本命)間繫下戀人絆。(關於戀人絆,和「戀愛天使」是同一類型)
***役職能力・恩恵・カウント・オーラ・判定などは変化しない。
***職業能力、恩惠、人頭狼數計算、靈氣、判定等都不會發生變化。
***恋人同士となり、片方が死亡すると、もう片方も後を追うようになる。
***會成為戀人,一旦一方死亡,另一方也會追隨而死。
***本命相手とともに終了時に生き延びていれば勝利。
***和本命對象一起在遊戲結束時存活的話就勝利。
**プルダウン2:遊び相手
**選單2:玩弄對象
***絆を結んだふりをして、遊び相手と恋人同士になったように見せかける。
***假裝繫上羈絆,讓玩弄對象以為成為了戀人。
***遊び相手からは、遊び人と恋人同士であり、恋人陣営となったように見える。
***從玩弄對象來看,會和花花公子成為戀人,轉為戀人陣營。
***所属陣営・役職能力・恩恵・カウント・オーラ・判定などは変化しない。
***所属陣營、職業能力、恩惠、人頭狼數計算、靈氣、判定等都不會發生變化。
***どちらが死亡しても後追いしない。
***不管哪邊死亡都不會發生追隨死。
**詳しくは、「勝利/恋人陣営」「絆について」を参照。
**詳細情形請參照「勝利/戀人陣營」「關於羈絆」。
システムメッセージ ※遊び人のみ公開
系統訊息 ※只公開給花花公子
<pre>○○は××1と絆を結び、××2を手玉にとった。</pre>
<pre>○○對××1繫結上了羈絆、把××2玩弄於股掌之間。</pre>
能力者欄(遊び人側)
能力者欄(花花公子側)
<pre>1日目の夜、××1と絆を結び、××2を手玉にとった。
<pre>1日目的夜晚、對××1繫結上了羈絆、把××2玩弄於股掌之間。
あなたは××1と運命の絆を結んでいます。
您和××1結下了命運之絆。
あなたは××2と運命の絆を結んでいます。
您和××2結下了命運之絆。
つまり、あなたは恋をしているのです。</pre>
也就是,你正墜入愛河當中。</pre>
能力者欄(本命・遊び相手両方)
能力者欄(本命、玩弄對象兩邊)
<pre>あなたは○○と運命の絆を結んでいます。
<pre>您和○○結下了命運之絆。
つまり、あなたは恋をしているのです。</pre>
也就是,你正墜入愛河當中。</pre>
システムメッセージ 後追い発生時 ※後追い側にのみ公開
系統訊息 發生追隨死時 ※只公開給追隨死側
<pre>○○は絆に引きずられるように××の後を追った。</pre>
<pre>因為羈絆的引導,○○追隨××自殺。</pre>
システムメッセージ 後追い発生時 ※全体公開
系統訊息 追隨死發生時 ※公開給全體
<pre>○○が無残な姿で発見された。</pre>
<pre>○○悽慘的死狀被發現。</pre>
 


== 細項 ==
== 細項 ==
*遊び人
*花花公子
**初日(絆を結ぶ前)は所属陣営なしの扱い。
**首日(繫下羈絆前)會以無所屬陣營處理。
*遊び相手
*玩弄對象
**信仰占師・信仰霊能者が遊び相手を判別する場合、見せかけの陣営(恋人陣営)ではなく、本当の陣営を見破ることができる。
**信仰占師、信仰靈能者在判別玩弄對象的時候,不會看到假的陣營(戀人陣営),會看穿真正的陣營。


== 和其他職業一起搭配的話題 ==
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
*遊び人が宿借之民に換られると、本命絆を失って'''所属陣営なし'''になる。
*花花公子被借宿之民調換後,會失去本命絆,變成'''無所属陣營'''
*遊び相手が宿借之民に換られた場合でも、他の絆と同じように見える。
*玩弄對象即在被借宿之民調換的情形,也會像其他羈絆一樣看得到羈絆。
*全体の詳細は「絆について」参照。
*整體的詳細請參照「關於羈絆」。
*事件「四月馬鹿」が発生した場合の処理は、「四月馬鹿と絆」参照。
*在發生事件「四月笨蛋」的情形的處理,請參照「四月笨蛋與羈絆」。
**2011年3月1日、バグ発生により本命か遊び相手かの見分けがついてしまう。
**在2011年3月1日,因為發生bug可以分辨出本命跟玩弄對象。
*偽絆+別種の絆が重なった場合
*偽絆+別種羈絆重疊時的情況
**偽絆と別種の絆、二つ表示とも表示される。<br>尚、他の絆の組み合わせ(本命絆+別種の絆など)では、重なった場合でも一つしか表示されない。
**偽絆和別種羈絆,兩個都會顯示出來。<br>還有,在其他的羈絆的組合(像本命絆+別種羈絆等)的情形,即使重疊也只會顯示一個。
能力者欄(遊び人側)
能力者欄(花花公子側)
<pre>1日目の夜、××1と絆を結び、××2を手玉にとった。
<pre>1日目的夜晚、對××1繫結上了羈絆、把××2玩弄於股掌之間。
あなたは××1と運命の絆を結んでいます。
あなたは××1結下了命運之絆。
あなたは××2と運命の絆を結んでいます。   ←偽絆
あなたは××2結下了命運之絆。   ←偽絆
あなたは××2と運命の絆を結んでいます。   ←別種の絆
あなたは××2結下了命運之絆。   ←別種羈絆
つまり、あなたは恋をしているのです。</pre>
也就是,你正墜入愛河當中。</pre>
能力者欄(遊び相手)
能力者欄(玩弄對象)
<pre>あなたは○○と運命の絆を結んでいます。   ←偽絆
<pre>您和○○結下了命運之絆。   ←偽絆
あなたは○○と運命の絆を結んでいます。   ←別種の絆
您和○○結下了命運之絆。   ←別種羈絆
つまり、あなたは恋をしているのです。</pre>
也就是,你正墜入愛河當中。</pre>

於 2015年1月21日 (三) 11:18 的最新修訂

您所扮演的是花花公子。
在一日目,您能選一個人繫結上”命運之絆”,作為你本命的戀人;
然後對第二個人假裝繫結羈絆,將他玩弄在股掌之間。
被結上”命運之絆”的人,在其中一人死亡時,另一人會跟隨在後一起死亡。
如果您和您的本命能存活下來的話,就是您的勝利。
剩下那個人雖然對您來講是隨便怎樣都好,但對他獻殷勤、不要讓他察覺到也還是很重要的。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
戀人 人類 人類 × × 死亡 人類 戀話
(選項)

能力

  • 陣營:戀人陣營
  • 能力:玩弄
    • 在1日目的夜晚使用。
      • 不可「不行動」。不可選擇替身。不可選擇自己。
    • 選單1:本命
      • 花花公子自己和對象A(本命)間繫下戀人絆。(關於戀人絆,和「戀愛天使」是同一類型)
      • 職業能力、恩惠、人頭狼數計算、靈氣、判定等都不會發生變化。
      • 會成為戀人,一旦一方死亡,另一方也會追隨而死。
      • 和本命對象一起在遊戲結束時存活的話就勝利。
    • 選單2:玩弄對象
      • 假裝繫上羈絆,讓玩弄對象以為成為了戀人。
      • 從玩弄對象來看,會和花花公子成為戀人,轉為戀人陣營。
      • 所属陣營、職業能力、恩惠、人頭狼數計算、靈氣、判定等都不會發生變化。
      • 不管哪邊死亡都不會發生追隨死。
    • 詳細情形請參照「勝利/戀人陣營」「關於羈絆」。

系統訊息 ※只公開給花花公子

○○對××1繫結上了羈絆、把××2玩弄於股掌之間。

能力者欄(花花公子側)

1日目的夜晚、對××1繫結上了羈絆、把××2玩弄於股掌之間。
您和××1結下了命運之絆。
您和××2結下了命運之絆。
也就是,你正墜入愛河當中。

能力者欄(本命、玩弄對象兩邊)

您和○○結下了命運之絆。
也就是,你正墜入愛河當中。

系統訊息 - 發生追隨死時 ※只公開給追隨死側

因為羈絆的引導,○○追隨××自殺。

系統訊息 - 追隨死發生時 ※公開給全體

○○悽慘的死狀被發現。


細項

  • 花花公子
    • 首日(繫下羈絆前)會以無所屬陣營處理。
  • 玩弄對象
    • 信仰占師、信仰靈能者在判別玩弄對象的時候,不會看到假的陣營(戀人陣営),會看穿真正的陣營。

和其他職業一起搭配的話題

  • 花花公子被借宿之民調換後,會失去本命絆,變成無所属陣營
  • 玩弄對象即在被借宿之民調換的情形,也會像其他羈絆一樣看得到羈絆。
  • 整體的詳細請參照「關於羈絆」。
  • 在發生事件「四月笨蛋」的情形的處理,請參照「四月笨蛋與羈絆」。
    • 在2011年3月1日,因為發生bug可以分辨出本命跟玩弄對象。
  • 偽絆+別種羈絆重疊時的情況
    • 偽絆和別種羈絆,兩個都會顯示出來。
      還有,在其他的羈絆的組合(像本命絆+別種羈絆等)的情形,即使重疊也只會顯示一個。

能力者欄(花花公子側)

1日目的夜晚、對××1繫結上了羈絆、把××2玩弄於股掌之間。
あなたは××1結下了命運之絆。
あなたは××2結下了命運之絆。   ←偽絆
あなたは××2結下了命運之絆。   ←別種羈絆
也就是,你正墜入愛河當中。

能力者欄(玩弄對象)

您和○○結下了命運之絆。   ←偽絆
您和○○結下了命運之絆。   ←別種羈絆
也就是,你正墜入愛河當中。