「鱗魚人(人狼物語)」修訂間的差異

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'''能力'''
'''能力'''
*陣営:据え膳
*陣營:盤中飧
*能力:跳ねる
*能力:跳躍
**「パス」or「する」。対象選択はない。
**「不行動」or「行動」。沒有選擇對象。
**'''襲撃されて死亡すると追加勝利'''する、特殊陣営。(護衛、光の輪が嬉しくない陣営。)
**'''被襲擊而死後會追加勝利'''的特殊陣營。(得到護衛、光環也不會開心的陣營。)
**'''全体に見える'''システムメッセージが表示される。
**會顯示出'''全員都看得到的'''系統訊息。
**誰が跳ねたかはわからない。
**不會知道是誰在跳躍。
**特別な効果はない。
**沒有特別的效果。
システムメッセージ(全体公開)&能力者欄
系統訊息(公開給全體)&能力者欄
<pre>魚の跳ねる、みずみずしい音が聞こえた</pre>
<pre>魚の跳ねる、みずみずしい音が聞こえた</pre>


== 細項 ==
== 細項 ==
*一度襲撃で死んでも、魔女や奇跡で復活して生存状態でエピローグを迎えた場合は敗北。
*即使被襲擊而死過一次,因魔女或奇蹟而復活變為生存狀態迎向末的話則會敗北。
**「襲撃死」状態になっていることが勝利条件。
**陷入「襲撃死」的狀態是勝利條件。


== 和其他職業一起搭配的話題 ==
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
*一匹狼による襲撃・賞金稼の道連れによる死亡でも、勝利となる。
*即使是受到孤狼的襲擊、賞金獵人的同死而死亡,也會勝利。
*弟子が鱗魚人に入門し、どちらかが襲撃死した時、後追いしたもう一方の勝利判定は敗北になる。
*弟子拜師入門到鱗魚人,而其中一方被襲擊死時,追隨死的另一方在勝利判定上會變成敗北。
*事件「亡霊」発生日に人狼達に襲撃された場合、通常通り、襲撃死せず人狼化(陣営変更)する。
*在事件「亡靈」的發生日被人狼們襲擊的情形,會如同一般,不會被襲擊死而人狼化(陣營變更)。

於 2015年1月20日 (二) 09:04 的修訂

您所扮演的是鱗魚人。
也就是,新鮮的FI ~~SH。
以能被美味地食用為樂,可以活嫩嫩地活蹦亂跳。
來表現出「吃我、吃我、快吃我!」給大家看吧。
另外,在勝利判定上,您被判定為人類。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
盤中飧 人類 人類 × × 死亡 人類 ×

能力

  • 陣營:盤中飧
  • 能力:跳躍
    • 「不行動」or「行動」。沒有選擇對象。
    • 被襲擊而死後會追加勝利的特殊陣營。(得到護衛、光環也不會開心的陣營。)
    • 會顯示出全員都看得到的系統訊息。
    • 不會知道是誰在跳躍。
    • 沒有特別的效果。

系統訊息(公開給全體)&能力者欄

魚の跳ねる、みずみずしい音が聞こえた

細項

  • 即使被襲擊而死過一次,因魔女或奇蹟而復活變為生存狀態迎向末的話則會敗北。
    • 陷入「襲撃死」的狀態是勝利條件。

和其他職業一起搭配的話題

  • 即使是受到孤狼的襲擊、賞金獵人的同死而死亡,也會勝利。
  • 弟子拜師入門到鱗魚人,而其中一方被襲擊死時,追隨死的另一方在勝利判定上會變成敗北。
  • 在事件「亡靈」的發生日被人狼們襲擊的情形,會如同一般,不會被襲擊死而人狼化(陣營變更)。