「魔女(人狼物語)」修訂間的差異
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(新頁面: <pre>あなたは魔女です。 あなたは二日目以降、生きている者に投薬して毒殺するか、死者に投薬して蘇生させます。 ただし、毒殺(生者...) |
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您在第二天以後,可以對生存者投藥將之毒殺、對死者投藥將之復活。 | |||
然而,毒殺(選擇活人)、復活(選擇死者)都各自只能執行一次,用過之後藥就會沒了。 | |||
因為要投藥必須事先準備好,如果在投藥那天目標剛好死亡/復活的話,藥就會平白無故浪費掉了。</pre> | |||
== 說明 == | == 說明 == | ||
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*投薬 | *投薬 | ||
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** | **各有一瓶能使死者復活的復活藥,和殺害活人的毒藥。 | ||
** | **當兩罐藥都用完後,會陷入無能狀態(職業能力喪失)。 | ||
毒藥 | |||
* | *對象:自己以外的全體生存者 | ||
** | **選擇○○(故人)以外的人物的話,就會使用毒藥。 | ||
** | **死因是「詛咒死」。 | ||
** | **就算是被護衛的對象或是擁有「防衛」的能力、無傷的長老、人犬,也會一擊予以殺害。 | ||
復活薬 | 復活薬 | ||
* | *對象:替身以外的全體死者 | ||
** | **選擇變為○○(故人)的人物的話,就會使用復活藥。 | ||
** | **復活時,不會出現公開給全體的系統訊息,只會在隔天的現在的生存者名單上刊載出名字而已。 | ||
** | **會治好負傷狀態。但是,無能狀態、感染不會治好。 | ||
系統訊息 ''※只公開給本人'' | |||
<pre> | <pre>毒藥……○○對××殺害。 | ||
復活藥…○○對××復活。</pre> | |||
系統訊息 - 毒殺時 '''※公開給全體''' | |||
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能力者欄 | 能力者欄 | ||
<pre> | <pre>毒藥………n日目的夜晚、××被殺害了。 | ||
復活藥……n日目的夜晚、××被復活了。 | |||
兩邊都使用過…您無法使用職業能力。</pre> | |||
== 細項 == | == 細項 == | ||
* | *關於詛咒死 | ||
** | **護衛無效。 | ||
** | **靈能判定對象外。 | ||
** | **從旁來看雖無法和襲擊死進行區分,但會是事件「奇蹟」的復活對象之外。 | ||
* | *在處理順序的「2.夜中/黄昏時。」之前決定對投藥對象使用的藥物,在「4.5.魔女的處理」實際進行投藥。 | ||
** | **在這之間投藥的對象就算有因為別的要因而死亡或復活,也不會進行中止投出設定好的藥物、毒藥→復活藥的變更等,會消耗準備時的藥物。 | ||
* | *對於當天的處刑對象投藥的情況,對象會被處刑後以悽慘的死狀被發現。<br>此外,死因會被以「詛咒死」所覆寫,在過濾器上會以「犧牲者」來處理。 | ||
* | *與暴斃死間的關係 | ||
** | **在使用藥的日子裡對象暴斃死的情況,會變成取消投藥而不會消耗藥物。 | ||
** | **暴斃死者不會出現在選項裡。 | ||
== 和其他職業一起搭配的話題 == | == 和其他職業一起搭配的話題 == | ||
*遊戲規則「深霧之夜」 or | *遊戲規則「深霧之夜」 or 恩恵「醉鬼」 | ||
** | **從1日目開始就可以使用藥品。 | ||
** | **不會出現使用時的訊息,也不會有自覺知道自己用了什麼藥。 | ||
** | **因為毒藥、復活藥各只能使用1次的限制並沒有改變,藥用完的情況也不會發生任何事。<br>此外,因此就算變成無能狀態(職業能力喪失)也不會有自覺。 |
於 2015年1月15日 (四) 11:11 的最新修訂
您所扮演的是魔女。 您在第二天以後,可以對生存者投藥將之毒殺、對死者投藥將之復活。 然而,毒殺(選擇活人)、復活(選擇死者)都各自只能執行一次,用過之後藥就會沒了。 因為要投藥必須事先準備好,如果在投藥那天目標剛好死亡/復活的話,藥就會平白無故浪費掉了。
說明
分類
陣營 | 占卜判定 | 靈能判定 | 靈氣 | 被咒殺 | 逆咒殺 | 被襲擊時 | 勝利上的判斷 | 秘密交談 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人類 | 人類 | 人類 | 有 | × | × | 死亡 | 人類 | × |
能力
- 投薬
- 能力的預設設定是「不行動」。
- 從2日目開始可以使用。不可選擇替身。可「不行動」。
- 各有一瓶能使死者復活的復活藥,和殺害活人的毒藥。
- 當兩罐藥都用完後,會陷入無能狀態(職業能力喪失)。
毒藥
- 對象:自己以外的全體生存者
- 選擇○○(故人)以外的人物的話,就會使用毒藥。
- 死因是「詛咒死」。
- 就算是被護衛的對象或是擁有「防衛」的能力、無傷的長老、人犬,也會一擊予以殺害。
復活薬
- 對象:替身以外的全體死者
- 選擇變為○○(故人)的人物的話,就會使用復活藥。
- 復活時,不會出現公開給全體的系統訊息,只會在隔天的現在的生存者名單上刊載出名字而已。
- 會治好負傷狀態。但是,無能狀態、感染不會治好。
系統訊息 ※只公開給本人
毒藥……○○對××殺害。 復活藥…○○對××復活。
系統訊息 - 毒殺時 ※公開給全體
××悽慘的死狀被發現。
能力者欄
毒藥………n日目的夜晚、××被殺害了。 復活藥……n日目的夜晚、××被復活了。 兩邊都使用過…您無法使用職業能力。
細項
- 關於詛咒死
- 護衛無效。
- 靈能判定對象外。
- 從旁來看雖無法和襲擊死進行區分,但會是事件「奇蹟」的復活對象之外。
- 在處理順序的「2.夜中/黄昏時。」之前決定對投藥對象使用的藥物,在「4.5.魔女的處理」實際進行投藥。
- 在這之間投藥的對象就算有因為別的要因而死亡或復活,也不會進行中止投出設定好的藥物、毒藥→復活藥的變更等,會消耗準備時的藥物。
- 對於當天的處刑對象投藥的情況,對象會被處刑後以悽慘的死狀被發現。
此外,死因會被以「詛咒死」所覆寫,在過濾器上會以「犧牲者」來處理。 - 與暴斃死間的關係
- 在使用藥的日子裡對象暴斃死的情況,會變成取消投藥而不會消耗藥物。
- 暴斃死者不會出現在選項裡。
和其他職業一起搭配的話題
- 遊戲規則「深霧之夜」 or 恩恵「醉鬼」
- 從1日目開始就可以使用藥品。
- 不會出現使用時的訊息,也不會有自覺知道自己用了什麼藥。
- 因為毒藥、復活藥各只能使用1次的限制並沒有改變,藥用完的情況也不會發生任何事。
此外,因此就算變成無能狀態(職業能力喪失)也不會有自覺。