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<pre>您所扮演的是魔女。 您在第二天以後,可以對生存者投藥將之毒殺、對死者投藥將之復活。 然而,毒殺(選擇活人)、復活(選擇死者)都各自只能執行一次,用過之後藥就會沒了。 因為要投藥必須事先準備好,如果在投藥那天目標剛好死亡/復活的話,藥就會平白無故浪費掉了。</pre> == 說明 == '''分類''' {| border="1" class="wikitable" style="font-size:12px; text-align:center" |- ! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談 |- | 人類 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || × |} '''能力''' *投薬 **能力的預設設定是「不行動」。 **從2日目開始可以使用。不可選擇替身。可「不行動」。 **各有一瓶能使死者復活的復活藥,和殺害活人的毒藥。 **當兩罐藥都用完後,會陷入無能狀態(職業能力喪失)。 毒藥 *對象:自己以外的全體生存者 **選擇○○(故人)以外的人物的話,就會使用毒藥。 **死因是「詛咒死」。 **就算是被護衛的對象或是擁有「防衛」的能力、無傷的長老、人犬,也會一擊予以殺害。 復活薬 *對象:替身以外的全體死者 **選擇變為○○(故人)的人物的話,就會使用復活藥。 **復活時,不會出現公開給全體的系統訊息,只會在隔天的現在的生存者名單上刊載出名字而已。 **會治好負傷狀態。但是,無能狀態、感染不會治好。 系統訊息 ''※只公開給本人'' <pre>毒藥……○○對××殺害。 復活藥…○○對××復活。</pre> 系統訊息 - 毒殺時 '''※公開給全體''' <pre>××悽慘的死狀被發現。</pre> 能力者欄 <pre>毒藥………n日目的夜晚、××被殺害了。 復活藥……n日目的夜晚、××被復活了。 兩邊都使用過…您無法使用職業能力。</pre> == 細項 == *關於詛咒死 **護衛無效。 **靈能判定對象外。 **從旁來看雖無法和襲擊死進行區分,但會是事件「奇蹟」的復活對象之外。 *在處理順序的「2.夜中/黄昏時。」之前決定對投藥對象使用的藥物,在「4.5.魔女的處理」實際進行投藥。 **在這之間投藥的對象就算有因為別的要因而死亡或復活,也不會進行中止投出設定好的藥物、毒藥→復活藥的變更等,會消耗準備時的藥物。 *對於當天的處刑對象投藥的情況,對象會被處刑後以悽慘的死狀被發現。<br>此外,死因會被以「詛咒死」所覆寫,在過濾器上會以「犧牲者」來處理。 *與暴斃死間的關係 **在使用藥的日子裡對象暴斃死的情況,會變成取消投藥而不會消耗藥物。 **暴斃死者不會出現在選項裡。 == 和其他職業一起搭配的話題 == *遊戲規則「深霧之夜」 or 恩恵「醉鬼」 **從1日目開始就可以使用藥品。 **不會出現使用時的訊息,也不會有自覺知道自己用了什麼藥。 **因為毒藥、復活藥各只能使用1次的限制並沒有改變,藥用完的情況也不會發生任何事。<br>此外,因此就算變成無能狀態(職業能力喪失)也不會有自覺。
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