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<pre>您所扮演的是霧狼。</pre> == 說明 == '''分類''' {| border="1" class="wikitable" style="font-size:12px; text-align:center" |- ! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談 |- | 人狼 || 人狼 || 人狼 || 有 || × || × || 死亡 || 人狼 || 遠吠 |} '''能力''' {| border="1" class="wikitable" style="font-size:12px; text-align:center" |- ! style="width:40px;" | 能力名 || style="width:100px;" | 可以使用日 || style="width:40px;" | 不行動 || style="width:60px;" | 對象 || style="width:40px;" | 備註 |- | 襲擊 || 1日目~ || 可以 || 自分・人狼陣営以外 || 2日目以降、毎晩40%の確率でパスしか選べなくなる |- | 招霧 || 襲撃実行時 || 不可 || - || 自身が襲撃を担当した日の翌日に必ず発生 |} *基本的な性能は人狼と同じだが、自身が襲撃を担当した翌日に必ず事件/濃霧を引き起こす。 *また、毎日夜明け時に襲撃可能判定が行われる。この判定は完全ランダムで行われ毎日40%の確率で襲撃先選択欄に「パス」しか表示されなくなり襲撃実行者となる事ができなくなる <br> 系統訊息 - 襲撃実行時 <pre>【(襲撃対象者の名前)】!今日がお前の命日だ!</pre> == 備註 == *「襲撃を実行する」とは襲撃メッセージ(~今日がお前の命日だ!)が自分の発言として表示されることを指す。 *この事件/濃霧を発生させる能力は事件「熱意」や事件「不満」などによる事件「悪夢」の発生の効果よりも優先して発現する。 *ただし、役職/シビュラが同じ日に能力を使用し、事件を発生させた場合には事件/濃霧は発生せずシビュラが選択した事件が発生する。 <pre>●事件発生の優先度● 役職/シビュラの干渉 > 役職/霧狼の招霧 > 事件/熱意・不満による悪夢の発生 > 通常の事件の発生</pre> *襲撃可能判定はスタート時には起こらないため、1日目は必ずダミーを襲撃することが可能。ただし、濃霧の発生能力の判定も起こらないためダミーを襲撃しても翌日に濃霧が発生することはない。
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