檢視 討論:關於所謂的「隱規則」 的原始碼
←
討論:關於所謂的「隱規則」
跳至導覽
跳至搜尋
由於下列原因,您沒有權限進行編輯此頁面的動作:
您請求的操作只有這個群組的使用者能使用:
使用者
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
= 廢村的標準與遊戲精神<br> = ''在[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=50204&reverse_log=on&heaven_talk=on 50204村]後討論新增這個條目'' by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> <br> 通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準,<br> (不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)<br> <br> 例如:村騙,隱占,及其他作弊事項,<br> 請各位玩家不要以身試法,或是利用系統外道。<br> <br> 本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為,<br> 例如不清楚的占/靈單,<br> 只要會誤導人側,就算有一半一半的性質還是<strike>建議</strike>一定要通報廢村<br> 原因是在隱規則的制約下,就算有一部分村側知道"可能"有問題,<br> 通常已經是遊戲末期,投票通常不會像動物側這麼集中,<br> 人側是從哪裡得知有問題的也不明確,當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷,<br> 而且若要將全部的失誤當作推理標準,也違反遊戲精神的本意。<br> <br> 至於動物側出包,可被歸類為戰術/話術,<br> 就算不廢村,遊戲還是可以繼續進行,<br> 但是不積極遊戲就應該檢討,<br> (戀側其實也是在模糊地帶)<br> 隱規則基本上是保護人側的條款,若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益,<br> 但是蓄意就應該負評紀錄,以保障下次玩家遊玩的權利。<br> <br> 真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏,但是負評是收不回來的,請更加謹慎。<br> <br> 2013/7/12 Desperato<br> 1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話,就算作遊戲進行內容<br> 遺書不過就是「最後一句話」,難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?<br> 非人側的優勢就是掌握正確資訊,投票集中,非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠,不足以也不應該相提並論<br> 人側失誤已經把村騙和隱占排出,這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。<br> 話說,這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O<br> 2. 廢村本身並不是正常遊戲內容,廢村也不完全是為了遊戲公平設計的,很多是為了遊戲效率。<br> 因此,廢村標準也是玩家自行定義,現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)<br> 至於不積極遊戲,或是不追求己側勝利,交給評價系統自行處理,不用到廢村程度。<br> 此外,不廢村才能給評,沒有怒廢村一發之後才想給負評的,不要忘了。<br> 3. 給評問題,一句話,自由心證。反正我們有村長大腳功能。<br> 2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> 1.給Desperato <br> <br> 其實我能接受以上所有的見解,<br> 但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。<br> 包含蓄意及非蓄意,方法可能和現行方法有所出入。<br> 我的答案是:排除人側出包這個選項,推理時以假職辦理。<br> 原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。<br> 1.真正能判別出包角色的真職,大部分都是非人側優先。<br> 2.任何一側都能將出包對象設定為人側時,改單、出錯單、無遺書都是可行的戰術,<br> 但我相信大環境沒有人能接受這樣的情況。<br> 光是註冊速度論這件事情,有人能接受註冊失誤的占卜師改單然後藉口是真占失誤嗎?<br> 然而這結論其實我仍保持懷疑態度,希望您可以再增加這點做討論。<br> <br> 2.''話說,這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O''<br> <br> 我不反對這說法、但是超出推理可能的失誤還要納入做推理嗎?<br> 如果一假占出錯單,村側是否有能力知道是真占出錯/還是假占出錯?<br> 知道的方法為何?是否有憑有據?<br> 若是利用系統的失誤來做論點,我一概不接受。<br> 現在我需要一個強硬的理由做為靠山,<br> 也就是(人側出包的話,會有人通報或廢村,若沒通報可以繼續遊戲。)<br> 可以當作合理理由。<br> 現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少,<br> 除非大眾的觀念有改變,不然人側出包這題只會是羅生門。<br> 當然,我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。<br> 例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正,但這點也是相當有問題。<br> <br> 3.為什麼我沒有納負評這個理由進入選項?<br> <br> 因為同樣是出包,人側出包和動物側出包。<br> 為什麼一個有負評,一個卻還可能收到正評?<br> 廢村並不完全公平,但它本身是可以利用的機制。<br> 如果有人能再對此項做出解答和解決方法,<br> 我一定會採用其全部的作法,並加以推廣。<br> <br> 十分感謝您的閱讀與討論。<br> 2013/7/12 Desperato <br> 1. No. 我不認為應該假設人側職不出包。因為事實上人側職就是會出包的。<br> 真占會出錯單,真獵多打一天獵單,真靈打錯被吊死的人<br> 我覺得激唱太小看推理了,推理要把出包的可能推進去才叫推理,出包絕對不會無跡可循。<br> 舉個例子,天啊明明就一占出包,可是另一占假到不行,該不會有出包真占吧<br> 當然非人也可以利用這點來話術,那就看大家要不要相信而已啊,這並不偏離戰術範圍<br> 狼側出包自滅就不管,人側出包就要考慮廢村,這並不合理。<br> 而且說真的,現行機制來說,人側出包的機率比狼側出包機率小多了<br> 我不認為應該讓難得狼爽爽勝利的場就這樣廢掉。<br> 況且,如果要改變大家的想法,要大家考慮人側出包的可能性,是當然不能廢村的。<br> 玩到結束狼大勝,才會給滅村的人警惕,直接廢村他還會不爽呢。<br> 沒有所謂超出推理可能的失誤。那些都只是叫做失誤而已。<br> 2. 我開個玩笑的啦Ow O 3. 廢村是可利用的機制,只是我認為不需要。 4. 其實我更高興原來還有人在寫wiki(咦) 2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> Desperato 簡單來說我們觀念有些衝突,<br> 機率小不能當作藉口,因為會發生就是會發生,<br> 勝敗也不是關鍵,人狼的樂趣跟勝利與否並不相干。<br> 如果真的要爽爽贏,其實不應該來玩人狼,<br> 就算貢獻的比例再多,有時候還是會輸,<br> 因為這是團體遊戲,而且村注定就是只有智慧和勇氣,<br> 所以也有可能第一天被吊的無口,<br> 藉著敵側的失誤,然後在天國爽爽贏。<br> 連動腦、推理、投票什麼的都不需要。<br> 談論到樂趣性,<br> 我確定敗局可以比勝局更有成就感,<br> 在那村中我很高興我是能推理到有人側出包,<br> 然後並加以應對的村側,<br> 或許有點晚、或許失敗了。<br> 但是就論"爽"度,<br> 我應該不會比因為藉著真占打錯遺書,<br> 加上村民偏信而獲勝的狼還少?應該吧?<br> 那為什麼我還要來這邊編wiki?<br> 反正隨著場次增加,就算機率小還是會有,<br> 我是異側然後可以藉由人側出包,然後"爽爽贏"的村,就大數而言是這樣沒錯,<br> 誰都有可能AR到哪一側,不是嗎?<br> 但是我回去查log,(不只這村)<br> 一定有人側完全不考慮人側出包的可能,重點是不佔少數。<br> <br> 我相信以後會有類似這種情況發生,(過去已有類似紀錄)<br> 甲:A靈能遺書沒打出暴斃單出包,B靈能神權。<br> 乙:說不定A靈能不小心漏打了,B靈不應該這麼早神權。<br> 甲:真靈哪有漏打單的道理,你資訊這麼多怎麼不到天國查證看看,<br> 而且你哪來的證據可以知道他是漏打?如果真的是真職出包就負他。<br> 好了結局有兩種,<br> 1.A靈是假靈然後歡喜收場<br> 2.A靈出錯遺結果負評伺候<br> 結果還是沒人願意去推什麼人側出包這件事。<br> 反正出包什麼的,負評一次就搞定了?<br> 現在只要有出包,大多數人都一股腦的往上吊,對吧?<br> 所以下次看到會偏信的人是不是要用大腳踢出去?<br> 看到不會推理的人是不是要拒絕往來?<br> <br> 人狼可以比真職還要有資訊,只要沒出錯也可以天天出真單。<br> 客觀的來說人側是'''不可能'''分辨出其中的真假,所以我們才有吊數和R職,<br> 最後,我從來沒小看過推理,因為我是靠推理過來的玩家,<br> 至少我敢這樣肯定(?),但是我真的找不出鐵證來區分出包到底是哪一側。<br> <br> 如果可以的話,我想看到'''大部分'''人側成功推理出'''人側出包'''的紀錄,(靠通報和系統的不算)<br> 至於勝敗不是重點,我希望有紀錄可以做佐證而不是天國或事後推理。<br> 結果我又長篇了,真是抱歉。<br> 2013/7/13 Desperato<br> 不好意思,我也是善於打長篇的人XDD<br> 我想我們兩個的個人頁面是半斤八兩,幸好你有在這裡新增討論區(?) 「一股腦的往上吊」,個人認為,是「禁止村騙」的結果,理由我寫在[[App:禁止村騙的理由|這裡]]<br> 如果你同意我那篇裡面想法的話,現在的問題,就變成了「人側出包,適不適用這套理論」<br> 然後就像你說的,現在的確幾乎,或者根本所有人,看到出包就吊上去了。<br> 差別是,有些人事後會發覺不對勁,有些人不會發覺,有些人根本不願意去想。<br> 可以看到,這是禁止村騙帶來的後果:<br> 禁止村騙簡化了推理,但是使的大家沉溺於簡單的推理模式中<br> 遇到人側出包這種狀況,就一大半反應不過來。反應不過來就算了,還理直氣壯要給負評。<br> 這也可見,很多玩鑽石的人狼玩家,到外面跟別人玩會受不了<br> 絕對不是因為鑽石比較「進步」,而是因為鑽石推理簡單,外面情況複雜太多了。<br> (最簡單的例子是寒蟬和地獄,奇樂是另一個世界不過可以看到一點點)<br> 那麼,人側出包,適不適用這套理論?我想根本就不對吧。<br> 假設出包的必定是非人側,因為「禁止村騙」,就是漏掉了人側腦殘(?)出包的情況。<br> 所以,另一個問題就來了:<br> 「人側出包算不算村騙?」<br> 這個算是很嚴重的問題,不管人側是故意出包或是不小心出包。<br> 我目前沒有答案。但,不管算不算,我想你應該也接受:<br> 人側出包,和村騙,其實分不大出來的。<br> 那麼,'''「人側出包的處理方式要和村騙一樣嘛?」'''<br> 這個是我們兩個的爭論點。'''我認為不是。'''<br> 所以,如果日後激唱看到我支持村騙不廢村,可以說是不意外,<br> 因為我認為即使是村騙,應該都有辦法推理的出來。<br> >> 村騙並不是推不出來,但是難度確實很高,高到如果乾脆禁止村騙,人側會獲得很多推理效率。<br> 說實話,「禁止村騙」是犧牲可變戰術和可玩性,換來推理效率的。<br> 而,人側真的出包了,又要怎麼處理呢?我想我的處理方式前面說過很多次了。<br> 就是玩到底,狼狐勝,人側自己去檢討。<br> 「我們不能因為大多數玩家不想推理人側出包,就禁止人側出包」<br> 這麼說,是我覺得人側出包就廢村,跟禁止沒兩樣,不然廢村要幹麻。<bt> 「比起遊戲效率,讓大家學到推理人側出包更為重要」<br> 「想要讓大家學習推理人側出包,就不能用廢村逃避問題」<br> 廢了村就沒有人願意學習了,就直接怪到廢村的原因身上。<br> 還不能給普負評呢,普負評本身某種程度上是學習動力。<br> 結果又打這麼長了。還有點事情,我就不總結了(?)<br> <br> 最後一次編輯 2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> 嘛~以後你會看到村騙、出包都繼續玩下去的我,但是其他人我不保證,<br> 方法什麼的不是絕對,但從今以後我會用本次的討論用力打他們的臉,(?)<br> 真正想學習的人就是會學習,不想進步的人依然大有人在。 這點就跟現實沒有差別。 Fin 2013/07/14 reswantur <br> 這問題的癥結在於支不支持人狼有基本的邏輯推理系統,<br> 除了只有能被咬死的職業能被咬死和勝利條件外的邏輯。<br> 推理所謂村側出包就是不當邏輯推理系統必須成為前提,<br> 這與目前進行的遊戲現狀不合故被破壞後廢村是因如此。<br> (評論系統故障是以修改文章於此) 2013/07/14 Desperato <br> 謝謝激唱變成站在我這邊的人(咦)<br> 不過我後來想想,的確很多時候大家會寧可決定廢村。那,就讓他們廢村吧...<br> To Reswantur: 這點很神奇XD 我以前沒有想過。 嗯,個人不認為人狼必須有基本邏輯推理系統,<br> 但是現在的鑽石,的確已經架起了這一套系統。也許這就是鑽石跟許多其他地方玩人狼不同的地方。<br> 我個人是覺得需要培養,分辨某件事是在系統以內還是以外的能力(雖然這種東西推理不出來)<br> 不過如果大多數人的決定是不需要 -- 那村側出包的時候也只好廢村了吧。<font color="999999">反正我多數都在村外看,OK的(?)</font><br> (補記) 話說,如果要寫在wiki裡面的話,還是寫廢村吧。或者,聽從場上別人的指示。<br> 假設人側職不會出包,要是出包了就廢村,實行上比較簡單。畢竟wiki,尤其這篇隱規,是寫給新手看的(理論上啦...)。<br> 寧可被大家批評又是一個死念wiki的笨新手。有什麼其他想法,寫到自己的頁面去。<br> 8月之後(預計...可能會更久= =),wiki的公共區域會被我(盡量)刪減到新手版本,太過詳細的內容會拋到大家的個人頁面去OA O(不然就刪掉啦)
返回到「
討論:關於所謂的「隱規則」
」。
導覽選單
個人工具
建立帳號
登入
命名空間
頁面
討論
變體
已展開
已摺疊
視圖
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
更多
已展開
已摺疊
搜尋
導覽
首頁
留言版
社群入口
新聞動態
近期變更
隨機頁面
暗色模式
使用教學
建立頁面教學
Wiki編輯使用
Widget插件
其他(共用)
註冊trip
免洗trip
填寫遺書
新手歷程心得
友站鏈結
參考鏈結
opensource
鑽石/寒蟬伺服器
給新人的建議玩法
新手入門
投票/ 行動方法
關於填寫遺書
深度思考
深度思考(TEMP)
「隱規則」
職業介紹
職業教學
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
幻想鄉伺服器
職業介紹
職業教學
村人陣營
人狼陣營
妖狐陣營
蝙蝠陣營
鬼陣營
吸血鬼陣營
出題者陣營
模仿師陣營
決鬥者陣營
副職業
戀人陣營
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
鸚鵡伺服器
職業介紹
職業教學
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
人狼議事
遊戲教學
職業介紹
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
工具
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊