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<pre>您所扮演的是活祭品。 如果投票時票數平手而無法決定要處刑的對象的時候,混亂的村民們就會處刑掉您。 您最後所指的人,將會在隔天,被後悔的村民們處刑掉了。大家也只能這麼做。</pre> == 說明 == '''分類''' {| border="1" class="wikitable" style="font-size:12px; text-align:center" |- ! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談 |- | 人類 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || × |} '''能力''' *替死鬼 **當最高票者有複數人的情形下,會以處刑活祭品代替隨機處刑。 ***就算其中並不包含活祭品本人也會發動。 **就算變為無能狀態,能力也不會消失。 *懷疑 **從2日目開始可以使用。可「不行動」。 **在發揮替死鬼的能力的時候,會指向所選的一個人。 **隔天,除了被指的當事人以外,其他全員的投票對象,都會變成只有被指的那個人物。 ***但是,依村莊設定可能會加上「自己」和「隨機」。 系統訊息 - 「懷疑」發動時 ''※只公開給本人'' <pre>○○最後用手指著××。</pre> 處刑時的告知 - 「懷疑」發動時 ''※公開給全體'' <pre>○○被村民表決處死。最後指著××……。</pre> 系統訊息 - 「懷疑」發動日,懷疑目標死亡時的情況 ''※公開給全體'' <pre>與處刑場的騷動無關的××斷氣了。誰也沒有怪罪死者。</pre> == 細項 == *變成無能狀態(職業能力喪失)後,雖然不能使用懷疑的能力,但還是會成為替死鬼。 替死鬼 *當有複數個最高得票者且有複數個活祭品生存的時候,被處刑的活祭品會用隨機決定。 懷疑 *「替死鬼」發動時會連帶一起發動。於一般的處刑不會發動。 *當「懷疑」的對象選不行動時,系統訊息不會改變,也不會發生投票固定。 *當懷疑對象在夜晚的時候死亡的情形,「懷疑」能力會被取消。<br>隔天會如平常一樣可自由選投票對象。 == 和其他職業一起搭配的話題 == 替死鬼 *事件「Sir Cointoss」發生日 **就算發動懷疑的能力的日子裡,也會有50%的機率中止處刑。 *遊戲規則「ミラーズホロウ」 **若最高得票者有複數且活祭品仍生存的話,比起處刑中止,替死鬼的能力會較為優先。 懷疑發動時 *發生事件「四月笨蛋」時の有羈絆的人 **比起懷疑的能力,擁有羈絆的投票目標固定(只限羈絆的對手)會較為優先。 *經由煽動者的能力造成的處刑次數增加 **被懷疑的當事人雖然兩邊都能自由選擇,但只能「投票」。<br>此外,一開始「投票」前不會標上「*」,更新到時就結果上會變成隨機投票。 **其他人則兩邊都只能投給懷疑目標,但第二個人前面不會標上「*」,第2次的處刑會變為隨機投票。
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