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<!-- <font face="微軟正黑體" > 抱歉我有點討厭這種字體...偷刪了OA O--> *'''歡迎新加例子鏈結作教學用途''' 短網址:http://0rz.tw/Qi7Sv {{TOCright}} == 收看術語前之注意事項 == '''下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考''' '''本遊戲沒有制式玩法,請所有玩家用心體會,並因應不同的狀況做不同的調整''' '''請記住,這遊戲不是RPG,更何況RPG都有逆天玩法了''' by 水瀨雪兔 專用術語其實只是人狼常用語言,大多不用解釋也很好懂 如果新手真的沒時間看,可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊) 日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD) by Desperato ---- === 明文規則 === 1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。 3.就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。 4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。 (不可暴斃) === 隱規則 === 跟其他遊戲一樣,人狼裡隱含了不少隱規則 = 沒有列出來,但是不遵守會被打的規則 *'''不要隱占''' = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果 *'''不要村騙''' = 無職(村民)不要CO有職(其他職業) 不要隱占的原因是占卜師的'''每一次占卜都是寶貴的''',要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊<br> 那將會是人側非常大的損失,因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單<br> 不要村騙的原因是出假職的最大目的是'''打擊真正有職的人''',令自己活久一點只是個「副作用」<br> 所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨'''不被信任甚至被吊'''的威脅 想看更多解釋請看[[關於所謂的「隱規則」|「隱規則」]]這篇OA O == 村莊設定 == (暫未編輯) == 不分類 == *<font size='3'>'''Trip'''</font> Trip是會員帳號,或者乾脆說是身份證也可以。 <br> 大多數的村莊都需要有Trip才能進去,畢竟知道玩的人是誰會比較安心。 <br> 所以,請所有新手先'''[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]'''吧。 *<font size='3'>'''馬甲'''</font> 馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話]) <br> 身份證不能兩人共用,但是一人拿兩張身份證是可以的(謎) <br> 除了本尊之外,一個人其他的Trip都是分身。 *<font size='3'>'''踢人'''</font> 當大家決定要開始玩的時候,'''需要所有人按開始才能進行遊戲'''。 <br> 如果有人不在的話,就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項) <br> 一個人必須被踢5次才會被踢出去,而且只要有人離開村莊,次數就會重新計算。 <br> 尾刀 = 最後一踢。 *<font size='3'>'''吊人'''</font> 白天時,右上角有一個'''投票處死''' = 每個人投票,然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投) <br> A被吊死 = 白天結束時,A獲得最高票,然後被處決掉,死了。 <br> 我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。 <br> 吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況,狼和狐要用吊的方法才會死去,所以盡量不要吊到人哪。 *<font size='3'>'''咬人'''</font> 狼晚上可以行動,襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼) <br> B被咬了 = 晚上狼襲擊B,(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。 <br> 我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔) <br> 咬人大概就是這樣的概念。請注意,'''狼咬人不是投票制''',先咬先贏,而且不能改咬。 *<font size='3'>'''CO'''</font> CO = come out ,向場上玩家宣告自身職業。 <br> 占CO = 我是占卜師;靈CO = 我是靈能者 <br> 村人側受限於村騙禁止令,只可宣告自己的真正職業。 <br> 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。 <br> 可使用℅(Alt+41409) by XSK<br> *<font size='3'>'''正/普/負評'''</font> 只要給評者的Trip超過20場,在遊戲結束時可以點擊被評者的頭像,給予三個人評價。 <br> '''請謹慎給評'''。只有在暴斃、雙開、通靈、村騙等明顯'''違反規則'''之行為,才有正當理由考慮給負評。 <br> 其他時候,負評只是警告,請下次改善即可,不要太拘泥於負評。 <br> 負評有類似貼標籤的作用,所以請小心使用,想想自己想想別人。 <br> 普評多用於提醒作用,例如判斷錯誤或非故意過失等。 *<font size='3'>'''-1'''</font> 如果決定要22人開場,現場存活19人就是-3,20人是-2,如此類推。 <br> 有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來) *<font size='3'>'''村長'''</font> (村長請在開村時就設定好,條件是Trip次數100以上) <br> 村長就是開村的人(通常啦),經常身兼場控。 <br> 遊戲前,村長擁有一腳就把人踢飛的權力。 <br> <font color="#999999">遊戲開始後,村長就僅是一個稱號而已,對遊戲沒有實質影響。</font> *<font size='3'>'''GM'''</font> (GM請在開村時就設定好,條件是Trip次數200以上) <br> GM = Game Master 遊戲主持人。 <br> GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。 <br> GM從最大人數多開一個位置,本身ID是紅字,說的話為紅字,並且看的到所有人職業。 <br> GM不會算進實質遊戲人數,但是開村時可以7人+GM開村。 <br> 通常在特殊村才會看到GM的出現。 *<font size='3'>'''鬼隱'''</font> 這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解) [http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時] <br> 總之,被鬼隱 = 消失。 <br> 在遊戲開始之前,不在的人被踢掉稱為被鬼隱。 *<font size='3'>'''壽星'''</font> 指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次 <br> 玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數,則稱此玩家為壽星。 <br> 如果壽星為開村者,則稱此村為「生日場」。 *<font size='3'>'''性轉換'''</font> 簡稱性轉,由於自己的失誤導致自己陣營輸掉,為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別 <br> <font color="#999999">性轉換範例1:小飯糰->馬尾飯糰子ˋ雪狐->子狐雪太郎。</font> *<font size='3'>'''倒立'''</font> 由於自己的失誤導致自己陣營輸掉,為了表示歉意將自己的暱稱倒著打 <br> <font color="#999999">倒立範例:梓喵->喵梓 雲悠->悠雲。</font> *<font size='3'>'''稱號'''</font> 稱號並不是專用術語,其實是大家對該人的評價和看法,所以稱號也因人而異。 <br> 稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩,笑臉狼),也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生,後宮王) <br> 一般來說,稱號是用來插旗用,前世用,還有聊天時的題材,和遊戲內部進行比較沒有關係。 <br> ex: 逸伯雲 => 狼命少年(始祖) <br> ex: 醫生 => 不死必非人 <br> ex: 斐風然 => 票箱 *<font size='3'>'''打醬油'''</font> 來自2008年,廣州電視台《今日報導》在街頭隨機採訪市民,「請問你對艷照門有什麼看法?」 <br> 某男性大叔受訪者從容應答:「關我鳥事,我出來買醬油的……」 <br> 這句話在網路上迅速流傳,圖片也被網友使用Photoshop修改,「醬油男」成為被廣大網友調侃的對象 <br> 「打醬油」迅速成為很多論壇上的流行語,並且派生出了「醬油族」等網路詞彙。 <br> 如是,「打醬油」一詞,變成了「路過」、「與我無關」的意思,而「醬油族」就是「路人」的意思。 <br> ''小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)'' 罐罐 隱人頭慣犯=慣頭=罐頭=罐罐 歡迎更正 by小露 == 位置分類 == *<font size='3'>'''座標'''</font> 有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。 <br> 而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列) <br> 除此之外,也有直一,橫三等說法。 <br> 以22人場作圖例: {| border="2" class="coordinate" style="width:35%; font-size:12px; text-align:center" |- | 1-1 <br> 渣位 || 1-2 <br> || 1-3 <br> || 1-4 <br> || 1-5 <br> |- | 2-1 <br> || 2-2 <br> || 2-3 <br> || 2-4 <br> || 2-5 <br> |- | 3-1 <br> || 3-2 <br> || 3-3 <br> 死位 || 3-4 <br> || 3-5 <br> |- | 4-1 <br> || 4-2 <br> || 4-3 <br> || 4-4 <br> || 4-5 <br> |- | 5-1 <br> || 5-2 <br> 滑壘 || || || |} <br> 據傳聞是由進村順序來定的,不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。 <br> 所以建議還是直接打玩家ID,避免造成其他人認知誤解。 *<font size='3'>'''渣'''</font> 渣 = 第一天被咬死的人。 <br> 渣位 = 1-1 <br> 有些村莊設定選項會勾選替身君,以前會固定叫做"伊藤 誠",也就是人渣。 <br> 之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的,都稱為渣了。 <br> 由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。 <br> 在無遺書場,渣是什麼東西是很重要的資訊,故時常會在無遺書場聽到上述說法。 *<font size='3'>'''死位'''</font> 死位 = 3-3 <br> 基於可怕的賓果魂(?),3-3經常被吊被咬被特攻,總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎) <br> <font color="#999999">因為容易死,有職常常不隱則跳,所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)</font> <br> 不過經過長期的宣導反死位之後,現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手) *<font size='3'>'''滑壘位'''</font> 只要是最後進村的都是滑壘位,如22人場就是5-2。 <br> 因為常玩的8、16、22人場會有人數上限,尤其最後幾個都要用搶的 <br> 所以最後一個安全上壘的,就稱為滑壘。 <br> <font color="#999999">(滑壘必有職,跟死位必有職一樣是謠傳,請當成傳言)(?)</font> *<font size='3'>'''賓果'''</font> 當一列玩家死光時,那一列就賓果了。 <br> 再一次基於可怕的賓果魂(?),當一列玩家只剩一個存活時,有成為票箱/晚上被咬的可能。 == 投票 == *<font size='3'>'''速投/速咬'''</font> 速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。 <br> 速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。 <br> '''請不要任意速投或速咬''',因為投咬完是不能改的。請確定<u>完全不需要討論</u>後再速投速咬。 *<font size='3'>'''極限'''</font> 極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。 <br> 極限(2) = 白天時間X分鐘快結束時才co職/指吊/插旗。 <br> '''不要做出極限舉動''',因為容易造成自投或暴斃,也拖延其他人不必要的等待時間。 *<font size='3'>'''散投'''</font> 散投 = 大家各自投給懷疑的人。 <br> 只要白天沒有集火對象,都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛,一定要投票啊w *<font size='3'>'''票箱'''</font> 票箱 = 散投的時候,特別會被投的人。<font color='EEEEEE'>不過似乎已經被拿來專指ㄈㄖ了(ry</font>)<!--請別亂刪這個右括號-->((迷之音:風然這麼可憐你們怎麼可以把他當成票箱!!!!! <br> 常見的票箱如下: <br> 1. 無口、只說廢話、說話可疑、看戲中、和沒事大字亂說話的人(建議這樣投票) <br> 2. 被插旗或插別人旗的人 <br> 3. ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手) *<font size='3'>'''配票'''</font> 白天剩4人,1狼1狐2村的情況,刻意分成2票對2票,吊不死任何人,弄成平手。這是人側必不勝的折衷方式,請不要亂用。 <br> <font color="999999">◆雲悠:求和是明知不可能勝的退而求其次</font> == 討論 == *<font size='3'>'''首日'''</font> 首日 = 遊戲的'''首個白天/早上''' = 遊戲的'''第二天早上'''(D2) <br> 正式來說,遊戲的第一天就'''只有晚上''',沒有早上。所以遊戲首個白天,是第二天早上(即D2)。 <br> 因此這遊戲並不存在第一天早上(This game have '''NO''' D1),'''把首日當成第一天早上(D1)是邏輯錯誤的'''。 *<font size='3'>'''吊數'''</font> 吊數 = 在完場之前,還有幾次白天投票表決處死的機會。 <br> 人側殺狼狐最有效的方法是吊死;無法辨認占靈時最保險的也是全部吊死。 <br> 因此,'''學會如何算吊數是重要且必要的。''' <br> 詳細說明及計算方法請見:http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 *<font size='3'>'''動物'''</font> 動物 = 咬不死的非人側。通常專指狼和狐。村民要吊死的目標。(子狐咬的死,不過子狐算是動物...反正很少玩XD) *<font size='3'>'''人頭'''</font> 人頭 = 結算勝利時,會被算進村民數的人。也常指會被咬死的。 <br> 村民、占卜師、甚至狂人、背德都算人頭。 *<font size='3'>'''決勝日'''</font> 決勝日 = 遊戲的'''最後一個白天''' <br> 在算吊數時,最後一吊就是決勝日。 <br> 在決勝日中,村子的生存人數只會剩下3人或4人,'''角色配置如下''': <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> # 剩3人的情況,村子中只剩1隻狼,而其他都是人頭。(1狼2人) # 剩4人的情況,村子中剩1隻狼,也有機會有1隻狐在場。此外其他都是人頭。(1狼3人)or(1狼1狐2人) #假設沒有獵人、沒有埋毒者,那只要在這日吊死任何1人,遊戲也會結束。 </div> '''村勝的情況''': <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 3人:只要吊死的是狼,村民就會立即勝利(因為狼數和狐數 = 0) <br> 4人沒有狐:只要吊死的是狼,村立時獲勝(因為狼數和狐數 = 0) <br> 4人有狐:無論吊死的是哪一位,村民都不會獲勝,不過可以拼和局(因為不能同時吊死狼又吊死狐) </div> '''狼勝的情況''': <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 3人:只要吊死的是人頭,狼就會立即達到勝利條件獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0) <br> 4人沒有狐:只要吊死的是人頭,而狼在接著的晚上咬殺1人頭,狼立時獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0) <br> 4人有狐:只要吊死的是狐,而狼在接著的晚上咬殺1人頭,狼立時獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0) </div> '''狐勝的情況''': <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 4人有狐:只要吊死的不是狐,狐就會立即達到勝利條件獲勝(因為狼數 = 0、狐數 = 1)or(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 1) </div> '''和局的情況''': <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 無論是3人或4人,只要投票時平手5次、沒吊死任何人,就會和局。 </div> *<font size='3'>'''出包'''</font> 這一詞出至漫畫<<出包王女>>,出包超有趣(?) <br> 如果有人說錯話或提供矛盾的資訊,足以證明自己是假的,就是出包。 *<font size='3'>'''死語'''</font> <font size="3" face="標楷體">「要吊誰?」 --- 出自 人狼經典名句。</font> <br> 有些話白天是不能說的,說了會馬上變成票箱...(傳說中的自動集火系統) *<font size='3'>'''暴民'''</font> 暴民 = 沒在思考,或是思考不周,做出危險、亂場或煩人的事情的人。 <br> 其實還頗難定義的。舉個例好了,例如有種暴民,第一天就想要吊光占卜... *<font size='3'>'''插旗'''</font> 插旗 = 明指或暗指誰可疑、懷疑誰、想把誰投死。 <br> 自插 = 說出白目、欠人吊的話、或是讓人覺得你很可疑。 <br> 不要小看插旗,通常你身上被插一堆旗的時候,就是你要被散吊死的時候。<font color="FFFFFF"> <br> 當然有那種天生帶著好大的旗幟,票箱屬性的玩家,例如:斐風然、民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry</font>) *<font size='3'>'''前世'''</font> 前世 = 對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。<font color='999999'> <br> 例如(例如啦)狼命少年逸伯雲、大狐PAD、狐歌、狼平、狼晴、青蛙三日不死必非人</font> *<font size='3'>'''私怨'''</font> 私怨 = 個人怨念。例如(例如啦)小幫手每場只要當到狼,就會把青蛙咬死(ry) <br> (以下自由發揮) <br> <font color="FFFFFF">我沒梗了啦=A= 要爆料的自己加(1s)</font> *<font size='3'>'''外道'''</font> 外道 = 由非正式推理法(?)來推理。例如(例如而已)晚上有大字狼,可以推狼日夢、狼刀、狼蘋狗... *<font size='3'>'''找職'''</font> 找職,是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等,(用心理學)來判斷該人可能的職業。 <br> 也就是除了系統給的訊息之外,必須要從別人的話中自己找出端倪。 <br> 找職是人狼的精髓,也是最困難的技術。精通找職的人,基本上都是超強神手。 <br> 如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場,這正是遊戲精神之所在。 *<font size='3'>'''天國資訊'''</font> 就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。 <br> 天國資訊主要在貓又場出現,如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了! <br> 在貓又場,貓又有機會復活死掉的人,有時候場上狀況不清楚,或是無遺場,不知道被渣的是什麼時,天國資訊就很重要了。 <br> 例如:無遺子狐大狼場,場上出現三占大部份會推真狂狼,然後只出現一靈,此時大機率會推神權靈, <br> 不過事實上場上是出真狂子,靈能是狼靈,真正的靈在天國,然而狼靈又為裝真,可以出真單讓場上信, <br> 然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報,場上的靈能就有被懷疑的機會,如果沒有人帶回渣靈的情報, <br> 也許占R完了,神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。 <br> 所以呢~天國資訊是很重要的,往往是人側的勝利關鍵之一,所以身為一個好村人,即使在天國也是要好好做筆記, <br> 就算不是個好村人而是個非人,也要想盡方法騙天國的人化假為真,化真為假。 == 一般戰術名詞 == *<font size='3'>'''集火'''</font> 集火 = 大家公認要吊某一個人,當天大家都吊他。 <br> (狼側)集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下,做出一起對某人投票的行動。(一般的集火都是這個) *<font size='3'>'''PP'''</font> PP = power play,意思即是狼側票數壓過人側,然後白天狼側公開一起集火某人的情況。 <br> 通常只有在狂人在,或是狼同時有權力和決定,或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況) *<font size='3'>'''指吊'''</font> 指吊 = 人側<s>公開集火</s>請一個可以信任的人,指定當天投票對象。 <br> 在 (1) 占卜師神權隱白 (2) 後期白單存活,非人很多有集火嫌疑 等情況,可以請占卜或白單指吊。 <br> 指吊的目的是避免非人側集火,沒有必要任意拱指吊。 *<font size='3'>'''神指'''</font> 神指 = 領導者指吊時,指的人(幾乎)都是非人,是謂神指。 *<font size='3'>'''神吊'''</font> 神吊 = 散投的時候,莫名奇妙把狼或狐送上天去,是謂神吊。(共靈毒等人側職業偶爾也算) *<font size='3'>'''神插旗'''</font> 神插旗 = 在場上公然插旗,或是留遺書插旗,旗旗必中,是謂神插旗。 *<font size='3'>'''R'''</font> R = roll(er) ,輪流吊死。 <br> R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。 <br> 只有在'''分不出真假'''的時候,在'''吊數足夠'''的前提下,通通R上去,可以確保非人的死亡。 <br> 在喊R占或是R靈的時候,請記得吊數先算好,不然容易招致炮火。 <br> <font color="#999999">有時候玩家會濫用R一詞作吊死其中一人之用(通常為CO占/靈的玩家)</font> *<font size='3'>'''逆洗'''</font> 假占被確定假,或是信度很低的時候,指稱自己側的人為狼的舉動。用來使場上轉移對該同伴的注意。 == 村人 == *<font size='3'>'''無職'''</font> 無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有,就是人數超多,好像無業遊民一樣(?)。 *<font size='3'>'''村騙'''</font> 村騙 = 村民CO有職(如獵人及占卜等) <br> '''村騙是禁止事項。'''村騙一次,負評會收到手軟,想村騙的請事先和其他人溝通,別人會告訴你為什麼不能村騙。 <br> 事實上,占騙靈騙毒騙也是不允許的。 == 占卜系 == *<font size='3'>'''出占'''</font> 出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。 <br> 請注意此行動視同CO占,請不要玩過頭了。 *<font size='3'>'''隱占'''</font> 隱占 = 不出占。 <br> '''有獵人場,不得隱占''',隱占視同占騙,是會被其他人修理掉,完場再被修理一次的。(?) <br> 無獵人場,習慣隱一天占,到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。 <br> <font color="#999999">宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮(即遊戲首日)將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~</font> *<font size='3'>'''狂占 / 狼占 / 假占'''</font> 狂占 = 自稱占卜師的狂人。和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同,通稱為假占。 *<font size='3'>'''雙真占'''</font> 當假占出的單全對,(以至於狼分不出真假占),就被稱為「雙真占」。 *<font size='3'>'''白單'''</font> 前期:被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。 <br> 後期:確定是人的,如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的,也稱為真白、確定白。 <br> 別稱:天國機票(因為狼常常咬白單) *<font size='3'>'''黑單'''</font> 黑單 = 被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。 *<font size='3'>'''特攻'''</font> 特攻 = 假占任選一人,宣稱其為狼。(和真占宣稱狼相對) *<font size='3'>'''神特攻'''</font> 假占特攻中真狼。偶爾也指特攻中狐,或不能自證的人側職。 *<font size='3'>'''地雷 / 中雷'''</font> 地雷 = 共有者、埋毒者 <br> 中雷 = 假占特攻到共有者或埋毒者。 <br> 因為共有者和埋毒者都有自證自己是該職業的方法,因此他們可以當作伏擊假占的手段。 <br> 當有黑單CO共或毒時,人們會讓他們自證。若果自證成功,那就是說發他們黑單的占是假占。 *<font size='3'>'''犧牲打'''</font> 狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味) <br> 作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。 *<font size='3'>'''雙白 / 雙黑'''</font> 拿到兩張白單就是雙白。 <br> 依此類推,三白就是領三張白單(皛),雙黑同理。 <br> 如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況) *<font size='3'>'''黑白單'''</font> 同時領到黑單和白單的人,就是黑白單。 <br> 別稱:熊貓(很可愛不是嗎) *<font size='3'>'''灰單'''</font> 什麼單都領不到的就是灰單啦。 <br> '''若占卜被揭發為假占,白單作廢,其占卜的人變回灰單。''' *<font size='3'>'''註冊 / 占殺'''</font> 註冊單 = 妖狐。 <br> 註冊 = 占卜師咒殺妖狐。 <br> 占想要註冊為真占,最快的方法是'''占殺妖狐''' = 領註冊單。(占狐顯示為人) <br> 當然前提是沒有假占跟你搶,因為假占常會'''搶註冊單''' = 找最像狐的屍體出他人。 <br> 只要有占卜師'''死筆''',就考慮註冊可能。通常伴隨著一晚多殺,也許會有狐遺。 *<font size='3'>'''死筆'''</font> 死筆 = 占卜當天占的人剛好被咬死。 <br> 取自漫畫<<死亡筆記本>>,在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字,誰就會死亡。 *<font size='3'>'''神權 / 隱白'''</font> 僅一占卜註冊,或其他假占出包,確立'''唯一真占''',稱為神權。 <br> 神權占會有兩個基本權利: #'''隱白''' = 如果占卜結果是人,白天就宣布隱白,不公佈占卜結果,並且留遺指吊。 #'''指吊''' = 白天時可以指定一個(懷疑的)人,當天大家投票把他做掉。 神權占會有幾個需要注意的事項: #神權占可以不隱白,正常出單。但如果'''隱白就一定要指吊''',不指吊就不要隱白。 #'''指吊請從速''',不要極限,讓被指的人有時間CO職,你才有時間考慮,照殺不誤還是換指別人。 #'''一定要留遺書''',不管有沒有隱白。無遺書場不要隱白,除非非常確定獵人在。 *<font size='3'>'''無能占'''</font> 無能占 = 天天出白單不註冊,占不出狼狐的占。 <br> (除了占卜自己無能外,也可以是因為狼狐都被神吊了,或假占把狼都特攻掉了等原因) *<font size='3'>'''方塊占'''</font> 意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」。 <br> 相傳很久很久以前,方塊占都是假占。 <br> 因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製,然後出單。 <br> 而真占都複製「占卜結果:xxx是村民」這欄,並沒有方塊。 <br> <font color='999999'>(時至今日,已經沒有人再婊方塊占為假占了)</font> == 獵人系 == *<font size='3'>'''平安夜'''</font> 當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。 <br> 14人以下的村必為獵人護衛成功。 <br> 15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。 <br> <font color="#999999">平安夜狼一定得咬空,但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)</font> *<font size='3'>'''神獵'''</font> 神獵 = 不護占或必白,卻護中的獵人。 <br> 玩神獵是一種風險不小的賭注,請不要任意神獵,尤其是關鍵時刻。 *<font size='3'>'''臘人'''</font> 村民太無聊想出來的梗,反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了) <br> 臘人CO並不歸類為獵人CO,也就是沒CO的意思。 <br> <font color='EEEEEE'>看錯的話就笑你。</font> == 狼系 == === 主咬 === 人狼咬人與白日投票多數決不同,是只要有一人行動就咬殺成功。 人狼方選出來,負責在晚上決定投票/咬殺的對象,通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。 <font color="#999999">(通常在有戀場為了防止戀狼背刺,會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬,因為戀人是副職,所以不會跟大狼或是權力同時存 在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)</font> === 速咬 === 夜晚可討論時間未結束,人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。 用在戰術上時,主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如:獵人.占卜師﹚ 因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。 <font color="#999999">(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬,否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))</font> === 咬空 === 人狼咬殺行動失敗,咬的人沒有死去〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉,稱之。 === 身內 === 在白天投票時投給自己的同伴。<br>(如狼投狼,狐/背投狐,戀投戀,甚至共投共都算) === 衝占 === 狼把占卜咬死,也可能咬空。 === 包狼 === 場上占卜師將人狼占卜為人。 [[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]
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