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== 變體規則村 == 構想者:泡泡◆3m.NyygRos ''''' 未測試 ''''' === 變體規則:守衛 === ''「邪惡的泡泡魔王覬覦著這個村莊,守衛們必須保護這個村莊不被泡泡佔領……」'' 類型:職業配置、能力賦予。 GM工作量:首日配置職業,之後需全場注意。 適用人數:16/22人 詳細介紹: '''守衛''':村人陣營 您所扮演的角色是守衛。您認真守衛著村莊不被邪惡GM佔領。若所有守衛死亡,則GM勝利。 一開始村莊會有數個守衛,互相不知道對方身分。 配置變化: * 村民轉為守衛 ** 守衛數量為村民的三分之一向下取整,最低限度2人。 **: 16人傳統村:2人 **: 22人傳統村:3人 * 直接告知村民是守衛,不改變職業。可標示標記提醒自己。 * 若最後一個死者為守衛並且當下有系統判定之勝利時,則讓系統判定勝利,不為GM勝。 分支規則(擇一) # 守衛死亡後,在破曉之時(遺書出現時)會通告大家。 # 所有守衛各擁有一次徵召機會,只能對村人徵召,成功失敗皆可知道。被徵召之村人只能得知自己成為「新守衛」,無法使用徵召。 * 2016/5/14 將軍人更名為守衛,並調整排版 === 變體規則:感染者 === 類型:能力賦予。 GM工作量:全場注意投票、擲骰子。 適用人數:-- 詳細介紹: * 第一夜隨機選一個人為病毒感染者,感染者自己並不知道自己是感染者。 * 白天投票時此感染者有一定機率(P%)將被投票的人感染病毒。 * 被感染者在晚上時會成為病毒感染者,以此類推。 * 成為病毒感染者當晚為此感染者的「被感染第一夜」,「被感染第三夜」時感染者將會在晚上暴斃(GM手動執行),換句話說一個感染者有兩次機會感染別人。 ※一定機率(P%)由GM自訂 === 變體規則:防護衣 === 類型:能力賦予。 GM工作量:晚上注意大字、時常切帳號。 適用人數:-- 詳細介紹: 所有村民各擁有一次性防護衣,夜晚時大聲喊「使用」(第一夜除外),判定第一位大字者使用成功(告知),擋咬結果不告知。 配置變化: * GM分身代替渣位成為「渣」,人狼們第一夜必須咬「渣」。第二夜以後則不得咬「渣」。 * 「渣」必定為獵人。若「渣」被系統配置有職業(獵人同),則分配給其中一位村民(擲骰或搶職),同時那位村民失去了防護衣。 * 第二夜以後,檢查所有的大字「使用」,告知第一位使用者已成功使用,並切換「渣」護衛此使用者。若當晚無人使用防護衣,則隨機挑一位人狼進行護衛。<br /> (狂狼在場則挑沒被咬的狼) * 「渣」白天死亡,夜晚復活以避免影響勝利條件。 === 變體規則:偽狼 === ''「過去,在與人狼們開戰之前,村民們曾執行過潛狼計畫,讓推選出來的村民使用變身藥水潛入人狼們之中,以破壞人狼們的秩序。但是,戰爭開打許久,村民們漸漸地遺忘了這項計畫……」'' 類型:能力賦予。 GM工作量:賦予偽狼或狐狼、轉換職業。 適用人數:20人以上(四狼以上) 詳細介紹: '''原型版''' [[檔案:偽狼.png]] 若出現狼殘片,則不會出現偽狼。 '''狐狼版''' [[檔案:狐狼.png]] (戀勝壓狐勝)(若四人(含)以上狼勝,則狐狼無勝(口頭告知)) 若出現狼殘片,則不會出現狐狼,一村民轉為背德。 配置變化: '''偽狼場''':一村轉為一狼,再從狼裡隨機挑選為偽狼。 當場上動物只剩偽狼時,偽狼轉為村民。 '''狐狼場''':不設置狐同伴,村民轉為狼,再從狼裡隨機挑選為狐狼,狐狼能夠得知誰是妖狐。 當場上動物只剩狐狼與妖狐時,狐狼轉為背德。 狐狼死亡後轉為背德。(其他狼伴得知狐狼身分) 妖狐死亡後,狐狼生存到四人以下,狐狼轉為妖狐。 可單獨'''原型版'''或'''狐狼版''',也可'''混合'''(隨機出現一種) === 變體規則:生還者 === ''「據說很久以前,某個村莊發生了大屠殺,而那村的生還者從村莊裡逃了出來,並且過隱姓埋名的日子……然而,他們所居住的這個村莊又發生了一次大屠殺……」'' <div class="toccolours"> <div class="mw-customtoggle-myList">''裏劇情''</div> <div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myList">''「在村莊裡的居民們一致認為生還者們是災禍,而導致了這個村莊也發生大屠殺,想把生還者們找出來並且殺掉。『他們是惡魔,從惡魔之村出來的惡魔之子』這樣的情感深深烙印在他們心中,生還者們該怎麼存活下去呢?」''</div></div> 類型:角色扮演、增加勝率。 GM工作量:告知身分。 適用人數:-- 詳細介紹: '''生還者''':副職業 您是上個村莊的生還者,若到遊戲結束還有任何一個生還者存活,則您也共同勝利。 與您共同生存下來的生還者還有: 當然,您不曉得生還者同伴的職業,生還者同伴也不曉得您的職業,該怎麼抉擇請您自己決定。 煩惱吧!到底是要殺害生還者獲得主職的勝利?還是為了生還者放棄自己主職的勝利? 配置變化: * 生還者數等於狼數。 * 隨機分配生還者,也可能生還者全同側。 * 不會與副職重疊。 === 變種規則:咒術師 === ''「吾將以生命作為代價,與汝簽訂契約,達成與第三者的靈魂聯繫。奉獻吾之生命,將剝奪第三者之靈魂。」'' 類型:能力賦予。 GM工作量:告知身分、執行能力。 適用人數:16人以上 詳細介紹: '''咒術師''':人狼陣營 您所扮演的角色是咒術師。您習得了強大的咒術:以自己的生命作為代價,使另一人死亡。使用咒術的對象也有可能是人狼,請謹慎使用。 配置變化: * 告知狂人為咒術師。 * 咒術師使用咒術時,咒術師與目標依照位置順序執行暴斃。 '''Vol.2版''' 加入人側變種:'''超級獵''',與狐側子狐作為平衡(替代背德) 您所扮演的角色是超級獵。您擁有一次機會能額外護衛一位村人。 配置變化: * 當配置擁有超級獵時,GM分身代替渣位成為「渣」,人狼們第一夜必須咬「渣」。第二夜以後則不得咬「渣」。 * 「渣」必定為獵人。若「渣」被系統配置有職業(獵人同),則分配給其中一位村民(擲骰或搶職)。 * 當超級獵使用技能時,則護衛超級獵指定的人。若超級獵不使用技能,則隨機挑一位人狼進行護衛。(狂狼在場則挑沒被咬的狼) * 「渣」白天死亡,夜晚復活以避免影響勝利條件。'''夜晚必須復活''',不論超級獵生存與否。
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