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<pre>今晚,被人狼殺害的人會變成人狼。 此外,實行襲擊的人狼會喪命吧。 成為人狼的人不會進行報復行動。 但是,如果撿回一命的話不會變成人狼。 孤狼無法製造亡靈。</pre> == 說明 == {| class="wikitable" border="1" |- | 對象 | 下一個由人狼們襲擊的對象 以及 襲擊役 |- | 效果 | 發生隔天,如果人狼們的襲擊成功,襲擊對象不會死亡而會變為人狼。襲擊對象被稱為'''亡靈'''。<br>此外,襲擊役(跑出襲擊訊息的人狼)會代替其而死亡。 |- | 期間 | 下次人狼們襲擊成功時,即時。 |- | 備註 | 孤狼的襲擊、賞金獵人的同死是對象外。 |} == 細項 == 亡靈的處理,為以下所示。 這裡就將襲擊役假定為A,襲擊對象假定為B。 此外,A或者B在襲擊發生前因處刑死、暴斃死以外的死因而陷入死亡預定的情形,也會實行下術的處理。(延遲處理)(2010/12) <br> #確認對於襲擊對象B的襲擊是否成功。詳細請參照「能力/襲擊」。<br>只有在成功的情形,才會繼續進行底下。 #襲擊對象B:以變身為人狼代替死亡。 #*此時,職業狀態會回復為一般狀態。 #*不會進行「循環處理」「復仇處理」。 #襲擊役A:會以襲擊死的處理死亡。 #*會以襲擊對象B將襲擊役A用襲擊來殺害這樣的方式來處理。 #襲擊役A:「循環處理」「復仇處理」 #*在A有會追隨死的羈絆的情形,羈絆的對手會決意要追隨死。 #*在A是附有惡鬼的病人、長老的情形,B會陷入無能狀態(職業能力、恩惠能力喪失)。 #*在A是附有惡鬼的鍊金術師 且為 飲藥中的情形,B會死亡。 #*在A是附有惡鬼的賞金獵人的情形,會進行同死。 #襲擊對象B:之後,會以人狼來處理。原本的職業如果是襲擊之後才會行使能力的職業,不會發揮能力。參照「處理順序」。 #襲擊對象B:在決定會死亡的情形,會以人狼來死亡。 能力者欄(襲擊對象B) <pre>人狼に変身した。 (襲撃役A) を殺害した。</pre> == 和其他職業一起搭配的話題 == *襲擊成功+隔天發生事件「奇蹟」的情形 #襲擊對象會同平常進行人狼化。 #襲擊役會以無能狀態(職業能力、恩惠能力喪失)復活。 #以結果論狼的數量會增加1匹。 *無傷的人犬、長老,人狼化前的半狼,因為被襲擊也不會死亡所以是對象外。 *夜遊中的少女,因為成為襲擊對象後會恐怖死所以是對象外。 *幼狼死亡的隔天發生事件「亡靈」的情形,2次的襲擊目標都會人狼化。 **這時,如果只讓一人擔任襲擊役,就能以1匹人狼的死亡來使兩人人狼化。 *在無頭騎士襲擊人狼陣營(人狼)成功的情形,無頭騎士會死亡,被襲擊的那一側,無關原本的職業會變為「人狼」。
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