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== 守衛村 == ''「邪惡的泡泡魔王覬覦著這個村莊,軍人們必須保護這個村莊不被泡泡佔領……」'' 構想者:泡泡◆3m.NyygRos 類型:職業配置、能力賦予。 GM工作量:首日配置職業,之後需全場注意。 適用人數:16/22人 重要事項:起始配置皆可,若有貴奴則告知方法採用「口頭告訴法」 詳細介紹: 玩法與一般村相同,新增職業「軍人」 軍人:人側職,占卜結果為村民,靈腦結果為村民,標示職業為「貴族」(或「村民」) 勝利目標同村側,一開始村莊會有數個軍人,互相不知道對方身分,若軍人全數死亡(不論死因),則GM勝利。 配置變化: 村民→軍人 軍人數量為村民的1/3向下取整,最低限度2人。 16人傳統村:2人 22人傳統村:3人 告知方法: 「標示法」將村民改為貴族並告知他們是軍人。 「口頭告訴法」直接告知村民他們是軍人,不改變職業。可標示標記。 [角色] 您所扮演的角色是軍人。您認真守衛著村莊不被邪惡GM佔領。若所有軍人死亡,則GM勝利。 ※若最後一個死者為軍人並且當下有系統判定之勝利時,則讓系統判定勝利,不為GM勝。 ……分支規則(擇一)…… PART1 軍人死亡後,在破曉之時(遺書出現)會通告大家。 PART2 所有軍人各擁有一次徵召機會,成功失敗皆可知道。被徵召之村人只能得知自己成為「新軍人」,無法徵召。 == 變體規則村 == ''''' 未測試 ''''' === 變體規則:感染者 === 類型:能力賦予。 GM工作量:全場注意投票、擲骰子。 適用人數:-- 詳細介紹: 第一夜隨機選一個人為病毒感染者,感染者自己並不知道自己是感染者。白天投票時此感染者有一定機率(P%)將被投票的人感染病毒。被感染者在晚上時會成為病毒感染者,以此類推。成為病毒感染者當晚為此感染者的「被感染第一夜」,「被感染第三夜」時感染者將會在晚上暴斃(GM手動執行),換句話說一個感染者有兩次機會感染別人。 ※一定機率(P%)由GM自訂 === 變體規則:防護衣 === 類型:能力賦予。 GM工作量:晚上注意大字、時常切帳號。 適用人數:-- 詳細介紹: 所有村民各擁有一次性防護衣,晚上時大聲喊「使用」(第一夜除外),判定第一位大字者使用成功(告知),擋咬結果不告知。 配置變化: GM分身代替渣位成為「渣」,人狼們第一晚必須咬「渣」。第二夜之後不准咬「渣」。 「渣」必定為獵人。若「渣」被系統配置有職業(就算被配置到獵人也要),分配給其中一位村民(擲骰或搶職皆可),同時那位村民失去了防護衣。 第二夜之後,檢查所有的大字「使用」,告知第一位使用者已成功使用,並切換成「渣」護衛此使用者。若當晚無人使用防護衣,則隨機挑一人(沒有被人狼咬)護衛(不計入使用次數)。 「渣」白天死亡,夜晚復活以避免影響勝利條件。
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