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{{TOCright}} = 人側陣營 = == '''村民''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。 村民職業微調(開村者可視情況勾選): *村民推理能力[村]:村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。 </div> == '''<font color="#9933ff">占卜師</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。 但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。 占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。 然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。 對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。 您手中掌握著村民的勝利希望! 大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。 </div> == '''<font color="#336699">靈能者</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。 靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。 雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。 惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。 靈能者職業微調(開村者可視情況勾選): *靈能檢驗妖狐[靈]:靈腦結果可以驗出妖狐 </div> == '''<font color="#3399ff">獵人</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。 但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。 您必須判讀人狼的行動。 獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。 獵人可以守到被鏡盾反彈的主咬狼。 獵人職業微調(開村者可視情況勾選): *獵人特化一[獵1]:獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺 *獵人特化二[獵2]:獵人可以自我護衛 </div> == '''<font color="#cc6633">共有者</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。 就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。 若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。 您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。 晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。 共有者職業微調(開村者可視情況勾選): *共生白天頻道[共1]:共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。<br>但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。 *共生票數平衡[共2]:當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人<br>平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定) *共有者遺產[共3]:當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。<br>金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。 </div> == '''<font color="#ccdd00">牧師</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術, 可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。 第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。 人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。 另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。 (17人以上加入牧師) (人側) 牧師職業微調(開村者可視情況勾選): *牧師祝福強化[牧1]:祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效 *牧師偽裝偵測[牧2]:牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。 </div> == '''<font color="#8fcece">藥師</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。 第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。 治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。 兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。 註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。 (18人以上加入藥師) (人側) 藥師職業微調(開村者可視情況勾選): *藥師調配藥劑[藥1]:當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。<br> *藥師丟棄藥品[藥2]:藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士<br> **20%機率成功調出治療藥 **20%機率成功調出毒藥 **20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧) **20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印) **20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃) </div> == '''<font color="#8fcece">鍊金術士</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 透過地風火水四種結晶,你可以使用各種藥物。 成為鍊金術士時,會持有著地和風的結晶。 隨著被處刑的職業可以獲得不同結晶。 人側:水、狼側:火、狐側:風、教主、惡魔、墮天使、企鵝:地 鍊金術士於第二天無法獲得結晶、第三天後若獲得結晶則隔日無法獲得結晶。 當收集到所需結晶時即可使用各種藥物。 治療藥:風+水、毒藥:地+火。 註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。 鍊金術士被模仿則模仿師成為藥師。 (拿到的結晶與手上重複則無法獲得結晶。) (藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士) (人側) </div> == '''<font color="#006633">埋毒者</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 您的體內有少量的毒。 雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。 您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。 您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。 (20人以上加入埋毒者) (人側) </div> == '''<font color="#009999">逃亡者</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。 狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。 但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。 逃亡者死後遺書並不會顯示出來。 (只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死) (逃亡可以使用留下遺書功能,但死亡後遺書不會顯示出來) (21人以上加入逃亡者) (人側) 逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選): *逃亡者選項一[逃1]:逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。 *逃亡者選項二[逃2]:逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。 *逃亡者選項三[逃3]:逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。 *逃亡生存意志[逃4]: 逃亡者的勝利條件改為「村民勝利+自己生存」,同時令逃亡者可以逃亡至死者家,但不能重複逃亡至同一人 逃亡對象的職業若為人狼、幼狼、狂巫、哥德法則死亡。 </div> == '''<font color="#3cb371">學者</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。 事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用 1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。 2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。 3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈 (24人以上加入學者) (人側) 學者職業微調(開村者可視情況勾選): *學者調查教主[學1]:學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。 *學者現況詳報[學2]:學者現況調查改為<font color="#ff0000">'''除人側外'''</font>較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)<br> **沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔、墮天使、企鵝、中立側繼承者生存者數量 *學者事件分析[學3]:學者可以使用事件分析。 *學者強力調查[學4]:學者可使用強力調查,可調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占,每用一次需要等一天才能再用。 **學者查不到橋姬,強力查到狼印者會是顯示智狼、一般調查為無副職。 **學者若強力查到智狼,但智狼為白狼,則查不到結果即為無副職。 </div> == '''<font color="#9999ff">大魔導</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次, 水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。 基本法力2,每日回復1,法力最大上限10 1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、 還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、狂巫法力及背德票數歸0、 解除入教以及無法入教狀態。 2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。 (25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側) </div> == '''<font color="#9933ff">占卜</font><font color="#3399ff">獵人</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。 獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。 ''(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)'' </div> == '''<font color="#ff7700">卡</font><font color="#ec9010">片</font><font color="#daa520">師</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。 卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。 卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。 卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。 卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複, 晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。 即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。 ''(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)'' 卡片師職業微調(開村者可視情況勾選): *卡片師初始化[GM卡]:模仿師登場的情況下,替換為卡片師。 **第五日才能陸續獲得卡片。最新版本已改為第二日即可陸續獲得卡片。 </div> == '''<font color="#888888">隱士</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。 因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。 可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票, 施展當晚若被行動將會反射(狐側行動判定最優先故無效),神隱時不算人頭。 可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票, 就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。 ''(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)'' 隱士職業微調(開村者可視情況勾選): *隱士初始化[GM隱]:繼承者登場且隱士登場選項開啟時,替換成隱士。 *內建忘卻者六。最新版本已修改為無內建忘卻者六。 </div> == '''<font color="#FF9999">商人</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 繼承者若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成商人。 詳情未定,研議中。 ''(繼承者若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成商人,人側)'' 商人選項似乎被取消,取而代之的是競標模式。<br> 詳細商品內容請見遊戲規則一覽。<br> </div> = <font color="#FF0000">狼側陣營</font> = == '''<font color="#ff0000">人狼</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。 而且,知道自己以外的其他人狼是誰。 您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。 在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。 人狼之間無法互相殺害。 如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅, 副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。 人狼職業微調(開村者可視情況勾選): *人狼隨機特性[狼]:遊戲開始時每隻狼有 50% 的機率獲得隨機特性。(特性是類標記,不是副職業) **天狼 生存人狼數餘一時,主導襲擊的效果等同幼狼狂暴。 **咒狼 擁有等同哥德法的逆咒殺能力。 **白狼 被逃亡者逃亡時,逃亡者不會身亡、可阻止學者強力調查。 **毒狼 被表決處死時,隨機毒殺人狼陣營以外的一名生存者。 **抗毒狼 主導襲擊埋毒者時,不會被毒殺。 </div> == '''<font color="#ee0000">幼狼</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。 人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。 幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。 當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人、藥師、牧師、水元素的守護 (但被混沌成功的話襲擊對象還是會被轉移), 並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。 但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。 幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。 幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。 人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。 (23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼) 幼狼職業微調(開村者可視情況勾選): *幼狼額外咬人[幼]:幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug) </div> == '''<font color="#dd0000">狂人</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。 雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 有開狂3的場,狂人每天晚上可以用下列兩個技能(需耗怒氣)。 擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。 擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。 狂人職業微調(開村者可視情況勾選): *狂人狼知識[狂1]:狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。 *狂人自爆[狂2]:狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死) *狂人怒氣系統[狂3]:狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。 *狂人單挑[狂4]:狂人偶數日可和任一人單挑,隔日對方獲得票數若大於自己則對方暴斃,平手或小於自己則自己暴斃。<br>(發動單挑後隔日無法投票給對方) </div> == '''<font color="#cc0000">狂巫</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。 基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10 1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。 指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效, 當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。 2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」, 可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者) 人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。 3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐或教主則咒殺成功, 但若對象不是妖狐或教主則毫無作用。 4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者), (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞]) 隨意使用將導致狼側全部顯現。 (22人以上加入狂巫) (狼側) 狂巫職業微調(開村者可視情況勾選): *狂巫狼信化術[巫1]:狂巫可消耗法力5,將目標副職變為狼信者,非人側及已有副職者無效 *狂巫密言匿名[巫2]:狂巫使用密言術時,不會對狼側顯示狂巫名稱,<br><font color="#ff0000">'''若奇數日則顯示狂巫位置在直幾、偶數日則顯示狂巫位置在橫幾,只有狼側能看到'''</font> *狂巫鼓舞限制[巫3]:狂巫鼓舞術限制一次 *狂巫灼熱術[巫4]:狂巫可消耗法力3,對任一人施展灼熱術,對方連續三天獲得票數逐漸增加1至3票,雪天無效 *狂巫狼元素[巫5]:狂巫可消耗法力5召喚狼元素,人頭判定上一個狼元素以一隻人狼計算,人狼全滅仍會敗北,狂巫死亡則消失。<br>(狂巫仍計算為人頭,召喚出的狼元素則以數量計算狼頭) </div> = <font color="#cc0099">狐側陣營</font> = == '''<font color="#cc0099">妖狐</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 您即使被狼襲擊也不會死亡。 但是被占卜的話就會被咒殺。 欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。 妖狐職業微調(開村者可視情況勾選): *妖狐指定背德[狐1]:妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德, **如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。 **如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。 **替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。 *妖狐感知能力[狐2]:妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。 *妖狐結界[狐3]:妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。 **妖狐結界同時還是逃亡者殺手,逃亡可以被妖狐結界殺死 *妖狐能力吸收[狐4]:若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。 **偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。 </div> == '''<font color="#dd0088">背德</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。 雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。 背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票, 模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。 票數計算會被祝福、詛咒影響。 累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。 忘卻者是妖狐時,背德會知道。 背德變化訊息只有狐側能看見。 (20人以上加入背德) (狐側) 背德職業微調(開村者可視情況勾選): *背德偽裝能力[背1]:背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。<br>而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。 *背德變化能力[背2]:背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。 **變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。 *背德粉紅迷霧[背3]:背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。 </div> == '''<font color="#bb00aa">哥德法</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。 您看得到妖狐的夜晚自言自語。 怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。 魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、 同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。 最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。 連線方式:狐側全員+投過任一哥德法的人+死者 哥德法魔幻方陣的連線是所有哥德用的(不過看到的位置就因哥德法自身所在位置而異) 圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置) ??看?? 看看哥看看 看看看看哥 ?看看看? ?看看看? 看??看看 看看哥看看 ??看?? ????看 ?看看看? ??看?? ????看 ??看?? ?看看看? 看??看看 哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。 特化一(咒術特化)[哥1]:無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。 特化二(方陣特化)[哥2]:無怒視,新增七彩噴射和眩光。 特化三(秘術特化)[哥3]:無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。 特化四(預言特化)[哥4]:除逆咒殺外無其他技能,新增預言。 絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。 言咒:可使用一次,隔天投票結果所有人自身的獲得票數增加自身當天正常發言次數。 (例:A 被投 2 票 + 非偽裝密言腹語被封印等的正常發言 3 次 = 獲得 5 票 ) 七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。 (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示) 眩光:場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換。非場上玩家看不到發言即一片空白,此為外道方法請勿利用。 秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用, 妖狐變成的哥德法為無特化過的。 哥德法副職業為狼信者,副教主時無法選擇秘術特化。 預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一), 若成功則無法對同一人再次預言,若預言成功四次則直接妖狐獲勝。 成功判定為預言對象本職同預言的職業(鍊金術士預言為藥師算成功、占卜獵人預言為獵人算失敗),副職業不影響預言結果 預言生存感知(預言強化):預言哥德法於7(白)開始每日白天可得知靈獵藥毒學鍊職業登場總數與生存數。 只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。 言咒、七彩噴射、眩光訊息只有狐側能看到。 (25人以上加入哥德法) (狐側) 哥德法職業微調(開村者可視情況勾選): *哥德咒術特化[哥1]:開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。 *哥德方陣特化[哥2]:開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。 *哥德秘術特化[哥3]:開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。 *哥德預言特化[哥4]:開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。 </div> = <font color="#eeaa55">教側陣營</font> = == '''<font color="#eeaa55">教主</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。 各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。 當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。 若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。 模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。 指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。 教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能) (25人以上加入教主) (教側) 教主職業微調(開村者可視情況勾選): *教友會[教1]:藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名 *初期教友配置[教2]:初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。 **沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。 **但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。 *教主光環內建[教3]:教主光環從第一天晚上開始則內建 </div> = <font color="#666666">惡魔側陣營</font> = == '''<font color="#666666">惡魔</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。 被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。 您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。 靈魂負荷系統,初期為0,超過35時會暴斃 每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。 惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。 惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人, 則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。 惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。 (惡魔的投票結果後面會標示[詛咒]) 惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。 另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。 (23人以上加入惡魔) (惡魔側) 惡魔職業微調(開村者可視情況勾選): *惡魔選項一[惡1]:惡魔被占卜到,顯示變為狼 *惡魔選項二[惡2]:惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒]) *惡魔選項三[惡3]:新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效 **當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])<br>同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。<br>自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。 </div> == '''<font color="#666666">邪教徒</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 崇拜惡魔的狂熱教徒,對於虛偽的獨裁宗教感到憤恨痛絕。 您唯一的願望就是使惡魔完成儀式,毀滅這個無趣的世界。 因為您痛恨教派,所以您無法入教。 一開始您有一點鮮血值。 另外,每死一個人,您可以獲得一點鮮血值。 不過,若鮮血值耗盡,您會因此暴斃。 您計算在判定勝負的人的數量計算之內。 邪教徒登場時,惡魔不能放棄儀式成為墮天使,逃亡者不能得知教主。 毀滅信仰:若對象是教徒,則令對象脫離教派。 對教主、副教主無效,若對教主施展則教主會得知自己是邪教徒。 血祭:消耗 1 點鮮血值,減少本尊惡魔的靈魂負荷 1 點。 只能減少經由施展能力而產生的靈魂負荷,不能減少由死者產生的靈魂負荷。 惡魔附體:消耗 3 點鮮血值,本尊惡魔儀式進度完成一半後無法進行。 當晚若被人狼襲擊會轉移給本尊惡魔。 不知羞恥派對:限制無副職、第六天晚上(含)前才能進行,一次性技能。 使用後自己附加絕望者副職業,教主於一天內無法宣揚教儀,牧師於兩天內無法感知惡魔儀式、背德偽裝。 祈雨:消耗 6 點鮮血值,天候系統開啟,且必須進行過派對才能進行。 將隔天的天氣變為雨。 轉生:消耗 9 點鮮血值,本尊惡魔必須死亡才能進行。 將自己變為惡魔,就算因為此行動耗盡鮮血值也不會暴斃。 (村民/繼承者可擇一替換成邪教徒,繼承者優先替換,若與大魔導 / 隱士選項衝突,則大魔導 / 隱士優先)(希望惡魔毀滅村莊而幫助惡魔的邪教徒,惡魔側) 邪教徒職業微調(開村者可視情況勾選): *邪教派對前置[邪1]:邪教徒必須先進行過二次毀滅信仰,才能進行不知羞恥派對 </div> = <font color="#666666">中立陣營</font> = == '''<font color="#666666">墮天使</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。 放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故, 也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。 正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。 可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。 當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。 墮天使七罪惡[墮1]選項開啟時墮天使會獲得以下任一特性, 除了原本的能力之外,額外增加新的能力。 惡魔變為墮天使或墮天使登場時系統會提示墮天使獲得哪個特性, 墮天使自己也會有自覺。 傲慢的路西法 可以施展一次性技能[路西法的驕傲!],當晚擁有等同鏡盾卷軸的能力。 妒忌的利維坦 擁有等同橋姬的能力,處刑投票對象是戀人則對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。 自己沒有副職業時,處刑投票對象若有副職業則對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。 暴怒的撒旦 可以施展一次性技能[撒旦的憤怒],必須於處刑投票時先投票給對方兩次以上才能對其施展。 使對方於隔天處刑後暴斃,若於第七天前施展過,第七天後可再施展一次。 淫慾的莉莉絲 可以於偶數日施展技能[莉莉絲的魅惑],使對方隔天不能投票給自己並對自己進行有害行動。 第七天後便不能施展。 怠惰的貝利爾 可以於第二天晚上起施展一次性技能[貝利爾的價值],若對象為無副職則使之忘卻3日(等同擊昏 3 )。 貪婪的瑪門 處刑投票時投票給教主、副教主、教徒時對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。 透過處刑和不運錢包獲得的金錢也會變為 2 倍。 暴食的別西卜 可以於第二天晚上起施展一次性技能[別西卜的飢餓],可以吞食任意一人以果腹, 即使對象是人狼、幼狼、妖狐、惡魔、企鵝也能使之死亡。 (惡魔入教時轉為墮天使,能施展墮落,無法入教,活著即勝利) (墮天使側) *教主替換[GM教]:(教主替換為墮天使,且相關副職關閉,模仿透過[模仿惡魔!]行動可以直接成為惡魔) *墮天使七罪惡[墮1]:(使惡魔成為墮天使或墮天使登場時隨機獲得一種特性) </div> = <font color="#ff7700">不定側</font> = == '''<font color="#aaaa00">繼承者</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。 若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。 繼承成功之前為村人側。 繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。 ex: 繼承狂巫,繼承成功後的法力是0 繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在 但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。 ex: 全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。 同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。 ex: 若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C] (14人以上加入繼承者) (不定側) 繼承者職業微調(開村者可視情況勾選): *繼承者自暴職業[繼1]:繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。 **沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。 *繼承中立模式[繼2]:繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息 </div> == '''<font color="#ff7700">模仿師</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。 模仿成功之前為村人側。 忘卻模仿師無法進行模仿。 (25人以上加入模仿師) (不定側) 模仿師職業微調(開村者可視情況勾選): *模仿師自暴職業[模1]:模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。<br>沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。 *模仿師生命連繫[模2]:模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。 </div> == '''<font color="#ff99ff">妖精</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 未定案開發中職業 </div> == '''<font color="#ff99ff">戀人</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 被邱比特之箭射中,墮入愛河的戀人, 和其他戀人們攜手合作對抗其他的一切危險。 透過愛的力量,可以像共有者一樣和其他戀人們交流。 當戀人剩餘一人時,會追隨其他戀人而自殺。 (道具模式開放邱比特之箭登場的可能性) *最新版已修改為開啟額外標記(戀),不開啟道具模式也會登場。 戀人職業微調(開村者可視情況勾選): *邱比特之箭[戀]:道具模式開啟時,令邱比特之箭可能出現在競標中。 *戀人頻道[戀1]:讓戀人之間可以於晚上使用戀人頻道交流。 *邱比特初始化[戀2]:第一天晚上任一名玩家將會獲得邱比特之箭,但持有金錢會歸零,沒有開啟道具模式也有效。 *邱比特即逝[戀3]:邱比特之箭若不使用則消失。 *戀人初始化[戀4]]:5人時,第一天晚上任兩名玩家將會成為戀人,5%出現第三人。 </div> = <font color="#ff99ff">戀側</font> = == '''<font color="#ff99ff">戀人</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 被邱比特之箭射中,墮入愛河的戀人, 和其他戀人們攜手合作對抗其他的一切危險。 透過愛的力量,可以像共有者一樣和其他戀人們交流。 當戀人剩餘一人時,會追隨其他戀人而自殺。 (道具模式開放邱比特之箭登場的可能性) *最新版已修改為開啟額外標記(戀),不開啟道具模式也會登場。 戀人職業微調(開村者可視情況勾選): *戀人頻道[戀1]:讓戀人之間可以於晚上使用戀人頻道交流。 *邱比特初始化[戀2]:第一天晚上任一名玩家將會獲得邱比特之箭,但持有金錢會歸零,沒有開啟道具模式也有效。 *邱比特即逝[戀3]:邱比特之箭若不使用則消失。 </div> = <font color="#aadddd">企鵝側</font> = == '''<font color="#aadddd">企鵝</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。 每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾, 否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象, 惡魔無法被冰凍。 另外惡魔若死亡則已冰凍者人數歸零。 冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。 但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。 企鵝職業微調(開村者可視情況勾選): *企鵝急速冰凍[企1]:企鵝於雪、霧天天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。 *企鵝襲擊抵抗[企2]:企鵝將會無法被人狼直接咬死。 *企鵝寒冰內建[企3]:企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。 </div> = <font color="#666666">暴民側</font> = == '''<font color="#666666">暴民</font>''' == <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。 (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式) (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響) 暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。 </div> = <font color="#0000FF">額外副職業</font> = (16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、智狼、狼信者、副教主、無神論者、橋姬、狼印者,不會是未勾選項) == 人側副職業 == === '''<font color="#9933ff">冒牌占</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。 但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。 而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。 同樣的人會出現同樣的結果。 於第五日早上時會想起原本的身份。 冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 第四日當晚的冒牌占卜結果一樣會在第五日早上出現,所以若是早上有訊息的(靈能、牧師)會看到多一排訊息 若開啟狐1則有可能為冒牌占背德(冒牌占村人被選為冒牌占背德) 最新版本調整冒牌占的配置範圍,現在不會配置給占卜師和勝利條件不是村人陣營的職業 (新增人側專用副職業冒牌占) </div> == <font color="#FF0000">狼側副職業</font> == === '''<font color="#ff0000">狼信者</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。 狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。 (18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主) *調整狼信者的配置範圍,現在不會配置給人狼、幼狼、狂人、狂巫、妖狐、惡魔、企鵝、教主 </div> === '''<font color="#FF0000">大狼</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。 忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。 另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師, ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。 如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼 (20人以上加入人狼專用副職大狼) </div> === '''<font color="#FF0000">智狼</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 人狼專用副職,驗副職業為無副職,可得知第一天晚上及前晚襲擊對象的職業及副職業。 但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。 智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)] 智狼第一晚不會知道自己是智狼,要根據早上的職業介紹下方的人狼襲擊訊息來確認自己是智狼。 普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B] 智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)] (20人以上加入人狼專用副職智狼) </div> == <font color="#cc0099">狐側副職業</font> == === '''<font color="#dd0088">狐信者</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 背德變化其他職業而來。 對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。 變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。 若背德變化過後,被狼側咬死,因鸚鵡未設計緣故,會出現以下訊息: ex:若背德變化為藥師,則智狼方會顯示以下訊息: [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)] 即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」 若狂人的副職業為狐信者,則狂人狼知識無效 </div> == <font color="#eeaa55">教側副職業</font> == === '''<font color="#eeaa55">副教主</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。 在夜晚可以聽到教主的自言自語。 (25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師) </div> == <font color="#999999">共通副職業</font> == === '''<font color="#999999">決定者</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。 處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。 但是您並不知道自己是決定者。 (決定者與權力者固定於 16 人以上登場) </div> === '''<font color="#999900">權力者</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。 甚至就連其他村子都有關於您的傳言。 使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。 權力者知道自己是權力者。 (決定者與權力者固定於 16 人以上登場) </div> === '''<font color="#999999">忘卻者4</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 於第五日早上時會想起原本的身份。 註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。 附註:即使在忘卻(職業顯示還是村民)的期間,原本職業中該有的特性還是不會變。 ex: 忘卻狼晚上講話只能自言自語,其他狼看不到,但其他狼知道你是狼(會寫在職業介紹下方的人狼同伴名單裡) 人狼咬到毒的話,有機會毒死忘卻狼 忘卻狼被占卜師占到,占卜結果一樣顯示是狼 忘卻狐被占卜師占到一樣會死,忘卻哥被占卜師占到一樣會逆咒 忘卻幼狼被吊夜晚一樣人狼會狂暴 忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼 忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始 忘卻巫的法力計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回狂巫)之後才開始 忘卻幼狼、妖狐、惡魔、企鵝(企2)、墮天使一樣咬不死,但忘卻逃亡可以咬死 (20人以上加入四日忘卻者) </div> === '''<font color="#999999">忘卻者6</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 於第七日早上時會想起原本的身份。 忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 (24人以上加入六日忘卻者) </div> === '''<font color="#999999">忘卻者8</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 於第九日早上時會想起原本的身份。 忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 (25人以上加入八日忘卻者) </div> === '''<font color="#999999">絕望者</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 你身有隱藏的疾病。 到第七日投票之後,將會暴斃身亡。 絕望者知道自己是絕望者。 絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。 (22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主) </div> === '''<font color="#999999">復仇者</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。 復仇者知道自己是復仇者。 (16人以上加入復仇者) </div> === '''<font color="#999999">無神論者</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。 無神論者知道自己是無神論者。 (25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師) </div> === '''<font color="#FF69B4">橋姬</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 你是橋姬,當您投票給戀人或被戀人投票時,戀人將會被公諸於世。 但是您並不知道自己是橋姬。 無法被學者、智狼調查出的副職業。 (加入橋姬) </div> === '''<font color="#FF0000">狼印者</font>''' === <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 被占卜判定為人狼、被靈腦判定為人狼、被表決處死時鍊金術士會獲得火結晶、 被逃亡時逃亡者會逃亡失敗、被強力調查時判定為智狼。 狼印者不知道自己是狼印者。 (加入狼印者)(不會為人狼、幼狼、狂人、狂巫) *調整狼印者的配置範圍,現在不會配置給人狼、幼狼、狂人、狂巫、妖狐、惡魔、企鵝、教主 </div> 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