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== 替身君 == 鸚鵡場第一個位置一定是替身君(狼第一晚只能咬他)。<br> 場上的所有非人側會在第四天早上知道替身君的職業幾個字。<br> 村莊有勾選替身君公布職業的話。<br> 所有人會在第七天早上知道替身君的職業。<br> 如果沒勾選就不會知道。<br> 替身君職業不會是人狼、幼狼、妖狐、惡魔。<br> 如果有開啟副教主和無神論者的副職業,替身君職業也不會是教主。<br> == 天候系統 == 村莊有勾選啟用天候系統的話<br> 總共會有五種天氣,會在前一晚知道隔天早上的天氣<br> 天氣跟昨天一樣的機率為60%,變成其他四種天氣的機率各10%<br> 如果沒勾選則全部是晴天<br> <br> 晴天:沒有任何差別<br> 陰天:決定者、權力者無效<br> 雨天:絕望者、復仇者無效<br> 雪天:法術無效 ( 只限 祝福、詛咒、鼓舞、七彩、斗轉 無效 )<br> 霧天:看不到每人投誰,只能看到每人獲得票數 == 稍強發言 == 鸚鵡伺服器特有的發言方式。<br> 只會把字體加大,但不會跟強勢發言一樣加粗。 == 遺書 == 留遺書的方式就是在發言那邊選擇「撰寫遺書」,<br> 接著在對話框打上遺書內容後按下「送出發言」,<br> 自己的遺書就會出現在畫面最下面供自己預覽,然後死後就會顯示出來。<br> 遺書內容可以隨時修改。<br> 必須要在死前就留好遺書,遺書內容就自己根據所屬職業決定。<br> 遺書最大長度可以留下多少字我不清楚,不過鸚鵡場的遺書長度基本上都是夠用的。<br> 值得一提的是遺書能寫不能刪,<br> 即使之後再把遺書裡的內容清空,死後還是會顯示一張空白的遺書。<br> 而逃亡者是[不會顯示遺書],對於要裝假逃亡者的非人側就要多留意。 == 廢村 == 從開村到遊戲開始之前的這段期間,如果符合以下兩個條件其一就會廢村。<br> 如果想要玩的話就必須重新開新的一村。<br> 1.一段時間沒人講話。(大概是6分鐘)<br> 2.離村(自刪、5人選擇踢除)人數過多。(大概是50人以上)<br> <br> 跟鑽石不同的地方是,<br> 鸚鵡場沒有村長,不會因為村長的決定而廢村。<br> 鸚鵡場沒有廢村鈕,開始遊戲後就沒辦法廢村。 == 死亡原因一覽 == === 表決處死 === 被吊死(白天所得票數最高;若票數最高者有兩人或以上時,其中之一若是決定者所投票對象,則此投票對象被吊死(陰天除外)) === 悽慘死 === 1.跟隨妖狐死亡(妖狐全滅,背德、哥德法會陪葬)<br> 2.牧師聖域術犧牲(牧師使用聖域術當晚人狼襲擊成功)<br> 3.被占卜師咒殺(占卜師、占卜獵人占卜到妖狐) <br> 4.被狂巫咒殺(狂巫用占卜術占到妖狐)<br> 5.被獵人擊殺(有開獵1時獵人被咬死所殺的護衛對象)<br> 6.狂人自爆死亡(有開狂2時狂人晚上選擇自爆)<br> 7.被埋毒者毒死(埋毒者被吊死時毒到的對象抑或人狼咬埋毒者時毒到的人狼)<br> 8.被藥師毒死(藥師晚上使用毒藥成功)<br> 9.逃亡者特殊死亡(逃亡者逃亡到人狼、幼狼或是人狼襲擊對象所在位置,職業微調相關另行參考[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E9.80.83.E4.BA.A1.E8.80.85])<br> 10.被人狼襲擊(人狼晚上咬人成功)<br> 11.被哥德法逆咒殺(占卜師、占卜獵人或狂巫的占卜術占卜到哥德法)<br> 12.跟隨人狼死亡(人狼全滅,幼狼會陪葬)<br> 13.被幼狼襲擊(幼狼晚上咬人成功)<br> 14.跟隨教主死亡(教主全滅,副職業為副教主會陪葬)<br> 15.跟隨生命連繫者死亡(有開模2時模仿師或被模仿對象其一第七天以前死亡,另一者陪葬)<br> <br> 上述中卡片師利用卡片[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.8D.A1.E7.89.87.E5.B8.AB]造成同樣的結果不另行註明<br> === 暴斃死(正常情況) === 1.哥德法絕望視線的對象三天投票之後<br> 2.哥德法怒視的對象三天投票之後<br> 3.惡魔負荷超過35<br> 4.絕望者第七天投票之後(雨天除外)<br> 5.復仇者被吊死時,復仇者的投票對象(雨天除外)<br> 6.藥師調藥失敗(絕望),三天之後暴斃 === 暴斃死(不應該的情況) === 1.在白天時間結束之後超過2分鐘沒有投票(有開自投則是此行為發生兩次)<br> 2.在晚上時間結束之後超過2分鐘可以行動的職業沒有行動<br> <br> 因為上述兩種死因不符合遊戲原本所追求的設定,暴斃的話會引起其他人的不悅。<br> 故此建議每天早上留意一下畫面右上角有沒有出現<您已經投票過了>的訊息。<br> (特別是在要重新投票時最容易使人忽略而犯下第一種暴斃死)<br> 也建議每天晚上留意一下畫面右上角有沒有出現<您不能行動>或<您已經行動過了>的訊息。<br> (特別是有開村推的場時以為晚上不用行動的村民最容易忽略而在第四天晚上犯下第二種暴斃死)<br> 如果是因為不可抗力因素而導致的暴斃也建議事後跟同場的其他人道歉以免傷和氣。 == 判定 == <font color="#CC99FF">目前先暫時放這,等確認要另立新頁面再另外弄。(其實是不太會弄)<br> 此為鸚鵡各職業特殊情況之矛盾衝突的優先順序判定。<br> 例如惡魔混沌了目標,大魔導解除了惡魔,結果為何(範例)<br> 請放已被驗證的。<br> 另有特殊情況需判定可以先提出,讓人解答。(建議先在鸚鵡跟別人討論)<br> 有錯誤也請幫忙更正。</font> === 處理順序 === === 判定問答 === 1.逃亡逃去狼家、被咬人的家,而當晚狂人敲暈逃亡,結果是?<br> A:逃亡死。狂人敲暈早上才有效果,逃亡晚上就死。 2.兩個惡魔(本尊、模仿或模仿及繼承)同時混沌目標(咬人狼、被咬者),結果是?<br> A:先混沌的有效,有被咬儀式,後混沌的不算。
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