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討論:關於所謂的「隱規則」
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= 廢村的標準與遊戲精神<br> = ''在[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=50204&reverse_log=on&heaven_talk=on 50204村]後討論新增這個條目'' by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> <br> 通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準,<br> (不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)<br> <br> 例如:村騙,隱占,及其他作弊事項,<br> 請各位玩家不要以身試法,或是利用系統外道。<br> <br> 本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為,<br> 例如不清楚的占/靈單,<br> 只要會誤導人側,就算有一半一半的性質還是<strike>建議</strike>一定要通報廢村<br> 原因是在隱規則的制約下,就算有一部分村側知道"可能"有問題,<br> 通常已經是遊戲末期,投票通常不會像動物側這麼集中,<br> 人側是從哪裡得知有問題的也不明確,當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷,<br> 而且若要將全部的失誤當作推理標準,也違反遊戲精神的本意。<br> <br> 至於動物側出包,可被歸類為戰術/話術,<br> 就算不廢村,遊戲還是可以繼續進行,<br> 但是不積極遊戲就應該檢討,<br> (戀側其實也是在模糊地帶)<br> 隱規則基本上是保護人側的條款,若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益,<br> 但是蓄意就應該負評紀錄,以保障下次玩家遊玩的權利。<br> <br> 真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏,但是負評是收不回來的,請更加謹慎。<br> <br> 2013/7/12 Desperato<br> 1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話,就算作遊戲進行內容<br> 遺書不過就是「最後一句話」,難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?<br> 非人側的優勢就是掌握正確資訊,投票集中,非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠,不足以也不應該相提並論<br> 人側失誤已經把村騙和隱占排出,這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。<br> 話說,這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O<br> 2. 廢村本身並不是正常遊戲內容,廢村也不完全是為了遊戲公平設計的,很多是為了遊戲效率。<br> 因此,廢村標準也是玩家自行定義,現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)<br> 至於不積極遊戲,或是不追求己側勝利,交給評價系統自行處理,不用到廢村程度。<br> 此外,不廢村才能給評,沒有怒廢村一發之後才想給負評的,不要忘了。<br> 3. 給評問題,一句話,自由心證。反正我們有村長大腳功能。<br> 2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> 1.給Desperato <br> <br> 其實我能接受以上所有的見解,<br> 但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。<br> 包含蓄意及非蓄意,方法可能和現行方法有所出入。<br> 我的答案是:排除人側出包這個選項,推理時以假職辦理。<br> 原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。<br> 1.真正能判別出包角色的真職,大部分都是非人側優先。<br> 2.任何一側都能將出包對象設定為人側時,改單、出錯單、無遺書都是可行的戰術,<br> 但我相信大環境沒有人能接受這樣的情況。<br> 光是註冊速度論這件事情,有人能接受註冊失誤的占卜師改單然後藉口是真占失誤嗎?<br> 然而這結論其實我仍保持懷疑態度,希望您可以再增加這點做討論。<br> <br> 2.''話說,這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O''<br> <br> 我不反對這說法、但是超出推理可能的失誤還要納入做推理嗎?<br> 如果一假占出錯單,村側是否有能力知道是真占出錯/還是假占出錯?<br> 知道的方法為何?是否有憑有據?<br> 若是利用系統的失誤來做論點,我一概不接受。<br> 現在我需要一個強硬的理由做為靠山,<br> 也就是(人側出包的話,會有人通報或廢村,若沒通報可以繼續遊戲。)<br> 可以當作合理理由。<br> 現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少,<br> 除非大眾的觀念有改變,不然人側出包這題只會是羅生門。<br> 當然,我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。<br> 例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正,但這點也是相當有問題。<br> <br> 3.為什麼我沒有納負評這個理由進入選項?<br> <br> 因為同樣是出包,人側出包和動物側出包。<br> 為什麼一個有負評,一個卻還可能收到正評?<br> 廢村並不完全公平,但它本身是可以利用的機制。<br> 如果有人能再對此項做出解答和解決方法,<br> 我一定會採用其全部的作法,並加以推廣。<br> <br> 十分感謝您的閱讀與討論。<br> 2013/7/12 Desperato <br> 1. No. 我不認為應該假設人側職不出包。因為事實上人側職就是會出包的。<br> 真占會出錯單,真獵多打一天獵單,真靈打錯被吊死的人<br> 我覺得激唱太小看推理了,推理要把出包的可能推進去才叫推理,出包絕對不會無跡可循。<br> 舉個例子,天啊明明就一占出包,可是另一占假到不行,該不會有出包真占吧<br> 當然非人也可以利用這點來話術,那就看大家要不要相信而已啊,這並不偏離戰術範圍<br> 狼側出包自滅就不管,人側出包就要考慮廢村,這並不合理。<br> 而且說真的,現行機制來說,人側出包的機率比狼側出包機率小多了<br> 我不認為應該讓難得狼爽爽勝利的場就這樣廢掉。<br> 況且,如果要改變大家的想法,要大家考慮人側出包的可能性,是當然不能廢村的。<br> 玩到結束狼大勝,才會給滅村的人警惕,直接廢村他還會不爽呢。<br> 沒有所謂超出推理可能的失誤。那些都只是叫做失誤而已。<br> 2. 我開個玩笑的啦Ow O 3. 廢村是可利用的機制,只是我認為不需要。 4. 其實我更高興原來還有人在寫wiki(咦) 2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> Desperato 簡單來說我們觀念有些衝突,<br> 機率小不能當作藉口,因為會發生就是會發生,<br> 勝敗也不是關鍵,人狼的樂趣跟勝利與否並不相干。<br> 如果真的要爽爽贏,其實不應該來玩人狼,<br> 就算貢獻的比例再多,有時候還是會輸,<br> 因為這是團體遊戲,而且村注定就是只有智慧和勇氣,<br> 所以也有可能第一天被吊的無口,<br> 藉著敵側的失誤,然後在天國爽爽贏。<br> 連動腦、推理、投票什麼的都不需要。<br> 談論到樂趣性,<br> 我確定敗局可以比勝局更有成就感,<br> 在那村中我很高興我是能推理到有人側出包,<br> 然後並加以應對的村側,<br> 或許有點晚、或許失敗了。<br> 但是就論"爽"度,<br> 我應該不會比因為藉著真占打錯遺書,<br> 加上村民偏信而獲勝的狼還少?應該吧?<br> 那為什麼我還要來這邊編wiki?<br> 反正隨著場次增加,就算機率小還是會有,<br> 我是異側然後可以藉由人側出包,然後"爽爽贏"的村,就大數而言是這樣沒錯,<br> 誰都有可能AR到哪一側,不是嗎?<br> 但是我回去查log,(不只這村)<br> 一定有人側完全不考慮人側出包的可能,重點是不佔少數。<br> <br> 我相信以後會有類似這種情況發生,(過去已有類似紀錄)<br> 甲:A靈能遺書沒打出暴斃單出包,B靈能神權。<br> 乙:說不定A靈能不小心漏打了,B靈不應該這麼早神權。<br> 甲:真靈哪有漏打單的道理,你資訊這麼多怎麼不到天國查證看看,<br> 而且你哪來的證據可以知道他是漏打?如果真的是真職出包就負他。<br> 好了結局有兩種,<br> 1.A靈是假靈然後歡喜收場<br> 2.A靈出錯遺結果負評伺候<br> 結果還是沒人願意去推什麼人側出包這件事。<br> 反正出包什麼的,負評一次就搞定了?<br> 現在只要有出包,大多數人都一股腦的往上吊,對吧?<br> 所以下次看到會偏信的人是不是要用大腳踢出去?<br> 看到不會推理的人是不是要拒絕往來?<br> <br> 人狼可以比真職還要有資訊,只要沒出錯也可以天天出真單。<br> 客觀的來說人側是'''不可能'''分辨出其中的真假,所以我們才有吊數和R職,<br> 最後,我從來沒小看過推理,因為我是靠推理過來的玩家,<br> 至少我敢這樣肯定(?),但是我真的找不出鐵證來區分出包到底是哪一側。<br> <br> 如果可以的話,我想看到'''大部分'''人側成功推理出'''人側出包'''的紀錄,(靠通報和系統的不算)<br> 至於勝敗不是重點,我希望有紀錄可以做佐證而不是天國或事後推理。<br> 結果我又長篇了,真是抱歉。<br> 2013/7/13 Desperato<br> 不好意思,我也是善於打長篇的人XDD<br> 我想我們兩個的個人頁面是半斤八兩,幸好你有在這裡新增討論區(?) 「一股腦的往上吊」,個人認為,是「禁止村騙」的結果,理由我寫在[[App:禁止村騙的理由|這裡]]<br> 如果你同意我那篇裡面想法的話,現在的問題,就變成了「人側出包,適不適用這套理論」<br> 然後就像你說的,現在的確幾乎,或者根本所有人,看到出包就吊上去了。<br> 差別是,有些人事後會發覺不對勁,有些人不會發覺,有些人根本不願意去想。<br> 可以看到,這是禁止村騙帶來的後果:<br> 禁止村騙簡化了推理,但是使的大家沉溺於簡單的推理模式中<br> 遇到人側出包這種狀況,就一大半反應不過來。反應不過來就算了,還理直氣壯要給負評。<br> 這也可見,很多玩鑽石的人狼玩家,到外面跟別人玩會受不了<br> 絕對不是因為鑽石比較「進步」,而是因為鑽石推理簡單,外面情況複雜太多了。<br> (最簡單的例子是寒蟬和地獄,奇樂是另一個世界不過可以看到一點點)<br> 那麼,人側出包,適不適用這套理論?我想根本就不對吧。<br> 假設出包的必定是非人側,因為「禁止村騙」,就是漏掉了人側腦殘(?)出包的情況。<br> 所以,另一個問題就來了:<br> 「人側出包算不算村騙?」<br> 這個算是很嚴重的問題,不管人側是故意出包或是不小心出包。<br> 我目前沒有答案。但,不管算不算,我想你應該也接受:<br> 人側出包,和村騙,其實分不大出來的。<br> 那麼,'''「人側出包的處理方式要和村騙一樣嘛?」'''<br> 這個是我們兩個的爭論點。'''我認為不是。'''<br> 所以,如果日後激唱看到我支持村騙不廢村,可以說是不意外,<br> 因為我認為即使是村騙,應該都有辦法推理的出來。<br> >> 村騙並不是推不出來,但是難度確實很高,高到如果乾脆禁止村騙,人側會獲得很多推理效率。<br> 說實話,「禁止村騙」是犧牲可變戰術和可玩性,換來推理效率的。<br> 而,人側真的出包了,又要怎麼處理呢?我想我的處理方式前面說過很多次了。<br> 就是玩到底,狼狐勝,人側自己去檢討。<br> 「我們不能因為大多數玩家不想推理人側出包,就禁止人側出包」<br> 這麼說,是我覺得人側出包就廢村,跟禁止沒兩樣,不然廢村要幹麻。<bt> 「比起遊戲效率,讓大家學到推理人側出包更為重要」<br> 「想要讓大家學習推理人側出包,就不能用廢村逃避問題」<br> 廢了村就沒有人願意學習了,就直接怪到廢村的原因身上。<br> 還不能給普負評呢,普負評本身某種程度上是學習動力。<br> 結果又打這麼長了。還有點事情,我就不總結了(?)<br> <br> 最後一次編輯 2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> 嘛~以後你會看到村騙、出包都繼續玩下去的我,但是其他人我不保證,<br> 方法什麼的不是絕對,但從今以後我會用本次的討論用力打他們的臉,(?)<br> 真正想學習的人就是會學習,不想進步的人依然大有人在。 這點就跟現實沒有差別。 Fin 2013/07/14 reswantur <br> 這問題的癥結在於支不支持人狼有基本的邏輯推理系統,<br> 除了只有能被咬死的職業能被咬死和勝利條件外的邏輯。<br> 推理所謂村側出包就是不當邏輯推理系統必須成為前提,<br> 這與目前進行的遊戲現狀不合故被破壞後廢村是因如此。<br> (評論系統故障是以修改文章於此) 2013/07/14 Desperato <br> 謝謝激唱變成站在我這邊的人(咦)<br> 不過我後來想想,的確很多時候大家會寧可決定廢村。那,就讓他們廢村吧...<br> To Reswantur: 這點很神奇XD 我以前沒有想過。 嗯,個人不認為人狼必須有基本邏輯推理系統,<br> 但是現在的鑽石,的確已經架起了這一套系統。也許這就是鑽石跟許多其他地方玩人狼不同的地方。<br> 我個人是覺得需要培養,分辨某件事是在系統以內還是以外的能力(雖然這種東西推理不出來)<br> 不過如果大多數人的決定是不需要 -- 那村側出包的時候也只好廢村了吧。<font color="999999">反正我多數都在村外看,OK的(?)</font>
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