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討論:關於所謂的「隱規則」
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= 廢村的標準與遊戲精神<br> = ''在[http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=50204 50204村]後討論新增這個條目'' by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> <br> 通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準,<br> (不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)<br> <br> 例如:村騙,隱占,及其他作弊事項,<br> 請各位玩家不要以身試法,或是利用系統外道。<br> <br> 本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為,<br> 例如不清楚的占/靈單,<br> 只要會誤導人側,就算有一半一半的性質還是<strike>建議</strike>一定要通報廢村<br> 原因是在隱規則的制約下,就算有一部分村側知道"可能"有問題,<br> 通常已經是遊戲末期,投票通常不會像動物側這麼集中,<br> 人側是從哪裡得知有問題的也不明確,當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷,<br> 而且若要將全部的失誤當作推理標準,也違反遊戲精神的本意。<br> <br> 至於動物側出包,可被歸類為戰術/話術,<br> 就算不廢村,遊戲還是可以繼續進行,<br> 但是不積極遊戲就應該檢討,<br> (戀側其實也是在模糊地帶)<br> 隱規則基本上是保護人側的條款,若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益,<br> 但是蓄意就應該負評紀錄,以保障下次玩家遊玩的權利。<br> <br> 真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏,但是負評是收不回來的,請更加謹慎。<br> <br> 2013/7/12 Desperato<br> 1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話,就算作遊戲進行內容<br> 遺書不過就是「最後一句話」,難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?<br> 非人側的優勢就是掌握正確資訊,投票集中,非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠,不足以也不應該相提並論<br> 人側失誤已經把村騙和隱占排出,這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。<br> 話說,這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O<br> 2. 廢村本身並不是正常遊戲內容,廢村也不完全是為了遊戲公平設計的,很多是為了遊戲效率。<br> 因此,廢村標準也是玩家自行定義,現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)<br> 至於不積極遊戲,或是不追求己側勝利,交給評價系統自行處理,不用到廢村程度。<br> 此外,不廢村才能給評,沒有怒廢村一發之後才想給負評的,不要忘了。<br> 3. 給評問題,一句話,自由心證。反正我們有村長大腳功能。<br> 2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> 1.給Desperato <br> <br> 其實我能接受以上所有的見解,<br> 但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。<br> 包含蓄意及非蓄意,方法可能和現行方法有所出入。<br> 我的答案是:排除人側出包這個選項,推理時以假職辦理。<br> 原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。<br> 1.真正能判別出包角色的真職,大部分都是非人側優先。<br> 2.任何一側都能將出包對象設定為人側時,改單、出錯單、無遺書都是可行的戰術,<br> 但我相信大環境沒有人能接受這樣的情況。<br> 光是註冊速度論這件事情,有人能接受註冊失誤的占卜師改單然後藉口是真占失誤嗎?<br> 然而這結論其實我仍保持懷疑態度,希望您可以再增加這點做討論。<br> <br> 2.''話說,這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O''<br> <br> 我不反對這說法、但是超出推理可能的失誤還要納入做推理嗎?<br> 如果一假占出錯單,村側是否有能力知道是真占出錯/還是假占出錯?<br> 知道的方法為何?是否有憑有據?<br> 若是利用系統的失誤來做論點,我一概不接受。<br> 現在我需要一個強硬的理由做為靠山,<br> 也就是(人側出包的話,會有人通報或廢村,若沒通報可以繼續遊戲。)<br> 可以當作合理理由。<br> 現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少,<br> 除非大眾的觀念有改變,不然人側出包這題只會是羅生門。 當然,我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。<br> 例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正,但這點也是相當有問題。<br> <br> 3.為什麼我沒有納負評這個理由進入選項?<br> <br> 因為同樣是出包,人側出包和動物側出包。<br> 為什麼一個有負評,一個卻還可能收到正評?<br> 廢村並不完全公平,但它本身是可以利用的機制。<br> 如果有人能再對此項做出解答和解決方法,<br> 我一定會採用其全部的作法,並加以推廣。<br> <br> 十分感謝您的閱讀與討論。<br>
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