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== 人側勝利條件 == 將人狼、妖狐和子狐全滅 == 狼側勝利條件 == 殺死妖狐和子狐,並使人數和狼數相同或比狼數更少。 ===============以下為討論=============== (子狐和大狼同時存活是狐勝,詳看[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=6101&reverse_log=on&heaven_talk=on]) 規則上子狐和大狼同時存活應為狼勝,上述記錄應為程式錯誤。(by reswantur) 現在這頁是要以現實bug結果來寫,還是要用設定來寫?(by patchouli) 子狐和大狼同時存活狼勝記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=20000&reverse_log=on&heaven_talk=on 懷疑狐勝記錄是開GM場導致的程式錯誤,在下認為此處應以規則為準。(by reswantur) 先不要改頁面,請到上面的討論的頁面討論。(by patchouli) (Des)大狼勝子狐啦!!(3次子狐被大狼砸爆的紀錄)該狐勝紀錄為test伺服器非鑽石 鑽石為狼勝(perato) == 狐側勝利條件 == 人狼全滅時 或 人頭數目跟人狼數目相同或是更少時(即人側勝利條件和狼測勝利條件),妖狐 和/或 子狐 存活則勝利。 (子狐和大狼同時存活是狐勝,詳看[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=6101&reverse_log=on&heaven_talk=on]) 規則上子狐和大狼同時存活應為狼勝,上述記錄應為程式錯誤。(by reswantur) (Des)請注意子狐勝雙普狼 簡單來說 狐>大狼>子狐>狼>人(perato) == 戀側勝利條件 == 1.同側戀無戀勝,為原側勝利條件。 2.異側戀人必須雙人存活至場上剩四人以下。 == 人數和狼數算法 == 狼數:人狼、大狼。 人數:人側職(包括貓又)、狂人、背德。 不屬於人數或狼數:妖狐、子狐、GM。
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