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== 前言: == 人狼這個遊戲說穿了是正確的情報決定一切,所有村騙隱規還是遺書CO職都是為了這一點<br> 如何從大量情報中辨出正確的情報建立推論就是這遊戲的全部 == 正確的情報: == 不客氣的說,在遊戲中唯一絕對正確不會錯誤的情報只有'''被咬死的絕對不是狼''' 接著是相對肯定的情報 1. 雙殺或多殺必有狐/毒/戀<br> 2. 共生CO(假共的C/P值過低,正常來說沒人會假共)<br><br><br> 有意義的情報<br> 1. 占單和靈單<br> 2. 前面所有正確和相對肯定的情報<br> 除了以上的資訊,其他的發言都是打醬油,再認真的發言,其實還是打醬油<br> 打醬油人人會打,但是不發言就等死吧<br> Q: 為什麼不打醬油會死?<br> A: 我才不說什麼這是什麼腦力轟炸遊戲blabla,一句話,這遊戲的參與方式就是說話,你不說話就沒參與遊戲 = 沒用<br> 沒用的東西還留他幹嘛<br> 用個認真的說法<br> 所謂吊無口或是吊QB吊票箱其實是等價的東西,都是沒情報時用來爭取時間的手段<br> 而這個手段只會影響一件事──就是占卜的對象<br> 蓋留場上的不希望是全灰單,那一定會死的就不要占他浪費自己時間<br> '''所以吊無口的真正目的是逼所有人說話,然後從說話中引人注意過濾名單'''<br> == 「盤論」 == 所謂的吊數論是: 用這遊戲的總回合數扣掉必須死的四狼一狐(運氣差沒被爆頭的話)的五回合,然後因為不知道出占靈職那3-5個玩家中有沒有狼狐<br> 但較高機會存在狼狐<br> 所以全吊安定(俗稱Rolled 輾過去的意思)<br> 如果有雙殺扣狼數或是確定的吊狼(所有出靈的都說神吊狼),就多留占卜一條小命一天<br> 吊數論就我看來是個不足且有點死的東西<br> 1. 不管真假,反正算完時間還不知道的占靈都R光光一定會死光占靈狂,有背德場加算背德,運氣好會死到一兩隻狼狐<br> 2. R完了其實還是選邊站<br> 說「有點死」是因為這個理論需要的猜測和抉擇最小,不會大起大落,相對也最浪費時間<br> 我再導入一個觀點:<br> 隨著遊戲進行,人數會越來越少,而情報越來越多,到最後面少人決戰,大家都知道還剩幾隻狼<br> 我們可以根據人數和死職將一場遊戲分成三個階段:<br> 序盤,中盤,還有末盤<br> 以22人場為例<br> 序盤:開局 - 5占單或7吊數,或是出現6個職CO(包含占靈狼狐共毒等)<br><br> 序盤的特點,人多而情報少,主要吊的對象就是吊無口還是吊票箱,直白的說法就是瞎吊和亂插為主<br><br> 末盤:9人(4吊)以下<br><br> 末盤的特點相反,人少而情報相對多,雙方皆處於被動地位,端看是人方優勢還是狼方優勢<br> 主要思考不是吊誰,而是留誰<br><br> 在序盤和末盤之間是中盤,是情報多也人數多的時段,如果在中盤就確定人方優勢,則在末盤就可以確定留誰 甚至提早人勝<br> ‧對人方來說,提早進入中盤會帶來順利的末盤<br> ‧對狼方來說,要讓進入中盤的形式為狼方優勢,戰略來說是讓<br> 「必白過少,妖狐確認」<br> 具體就是:占靈共狐死的比狼早,狼方大好<br> 細微的操作就是<br> ‧如果占數過少,渣占或是神權的機率就會上升,則靈和共生要考慮主動CO職<br>不要枯等「屍諫」,留下一個共生到後盤就可以了<br> ‧會如此建議的目的是讓中盤初期就狼方控場,對人方的末盤是極度兇險的局面,而要是神權場,那一定要跳<br> ‧狼方的出占策略是要讓初期就變成無占場,或是占數三四個讓R占曠日廢時<br> ‧四狼PP的機會較低,主要狼戰術是要讓中盤渾沌不明而在末盤有狼方優勢<br> (場上都全灰,而狼方占據發言台互相掩護甚至錯認白單,以我個人來說近乎無力回天)<br><br> 以上是對一些人狼戰術的細微思考(不定時增修)
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