檢視 使用者:GrayNeko 的原始碼
←
使用者:GrayNeko
跳至導覽
跳至搜尋
由於下列原因,您沒有權限進行編輯此頁面的動作:
您請求的操作只有這個群組的使用者能使用:
使用者
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
隨便寫寫東西,基本上是想到什麼寫什麼,所以版面、段落之類的應該會很亂 同時也因為是想到什麼寫什麼,所以內容可能都是些狗屁不通的廢話,科科 <!-- 因為不知道你會怎麼寫,所以只提供最基本的東西,其他要改你自己改 --> <br> 還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念,不會深究<br> 要能看的懂可能需要一定的經驗<br> <br> 如果用戶頁面可以被別人編輯的話,麻煩有閒人幫我排版,我會很感謝你 <s>因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了</s>,請按''編輯''觀賞編輯提示 <!-- 前後加上s是刪除線 --> == 生存問題 == <!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線),加三個等於是小標題,四個等於是小小標題 --> 先討論一下很多人在意的'''生存問題'''好了 <!-- 前後加三個'是粗體字,標示重點用的 --> <br> 基本上,生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 不管你是什麼職業,活著就能帶給你的陣營很大的幫助 但是<u>如何活著</u>,一直是很多玩家都有疑問,但糾結到最後,大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 <!-- 前後加上u的語法就是畫底線,另外一個標重點的方法 --> <!-- 四個短橫就是分隔線,請多加利用。 --> <br> 在很久很久前,我針對容易死的人選做了一個統計,那句話是這樣說的 <font color="red">'''''六軒島上... 太強會死早,暴民死早,太冷靜死早,記者死早,無口死早,做筆記死早,低調死早,高調死早,權利死早,占活不到最後'''''</font> 接著說明一下為什麼我會說這些易死: 強:令非人者感到威脅而死 <br> 冷靜:不因盤勢走向而受影響 暴民、無口:是因其對白天的幫助較小,或是說根本沒有幫助而死 權利及占:是因為保險問題而死 低調、高調者:基本上是會跟其他要素同時產生,就不多提 <br>同時我還做過一個生存手冊<br> <font color="red">'''''六軒存活手冊 冷靜分析,適度聊天,發言言之有物,勿做集火式發言''''' </font> 一樣,做個說明<br> 冷靜分析:不論對錯,說出你以所得資源分析推理的過程及結果<br> 適度聊天:就算你認為你沒有那種分析推理能力,也參與場上發言<br> 發言言之有物:但是不要都說些五四三的<br> 勿做集火式發言:以及自己決定你認為誰該死,不要問說什麼"吊誰"<br> <br> 有沒有發現,我這生存手冊,跟前面易死的有部分重疊?<br> 是的,沒錯,易死有分兩種,白天死跟晚上死<br> 根據我的經驗,除去可疑、占、黑、白單的影響外,大概是這樣的死法<br> 日:暴民、無口、五四三<br> 夜:強、冷靜<br> 比較直白的說的話,就是「對場上分析推理有價值者,死於晚上;沒價值者,死於白天」<br> <br> 雖說如此,但由於有黑、白單這種玩意,所以會造成一些死亡順序的變動 例如說,如果有位較沒價價的玩家為白單,狼側可能會因為白數量的原故,而去咬它;反之亦然<br> 同時,如果強者掛絕對白,那他基本上離死不遠了 不過勒~如果是不確定為真的白單,那就是非人者操作的對象,像那些"○○不死必非人"之類的成句,大概就是因此而產生 <br> 接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 由於前述所提的一些死亡順序相關問題,所以我先下幾個假設 「如果有價值者掛白單,會較容易死」 「如果無價值者沒掛白單,會容易死」 也就是說,如果無價值者是人,會被當成回合數浪費掉;有價值者,給白單會被咬的理所當然,而活不到後期 個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者,自己只打醬油)<br> <br> 當然,部分人會說「不先占有價值者,那我們怎麼可以相信他們?」、「不吊那些無價值者,那他們被留到後期亂場怎麼辦?」或「旗那麼大,不吊他們,要吊誰?」<br> 我個人認為,這類說法在某種程度上算是放棄思考<br> 這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲,難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎?<br> 推理分析一定有衝突跟錯誤,但是你不去試著思考,直接放棄或拒絕,那你玩這遊戲幹麻?<strike>你以為你進到了人狼交友網嗎?安安幾歲住哪?</strike><br> 如果大家都直接做掉無價值者,那他們要怎麼參與遊戲,並慢慢的提升自己的價值? 如果大家都直接做掉有價值者,那你會錯過很多精采的勝負,並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。<br> <br> 其實上述廢話只為了一點,希望各位玩家自有分寸,都能夠進行分析、推理,並依自己所得去進行遊戲。<br> End<br> <br> == 狼側戰略 == 有人提問,就回一下 不過首先提醒一句,個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西,有的只是<font color="red">'''「隨機應變」'''</font> 戰略什麼的,是在戰前就要決定的東西,但這遊戲是一開場就直接進戰場 就算想訂個戰略好了,你也只有1日夜那短短的幾分鐘,不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 <br> 雖說無戰略,但是遊戲發展至今,也產生了不少常見的戰術,例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的<br> 但我要說一句,那種東西就讓他見鬼去吧<br> <br> 舉個例子來說好了~ 有遺場靈CO的情況↓<br> 常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了,然後CO完後每晚都在問說要出什麼單<br> 拜託,職CO的人,基本上就會影響場上進行了,你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響,你幹麻CO?<br> 很平和的下場,人家可能還會看你隨性的樣子,認為該占為假<br> 又或是這樣說,你第一隻黑單就CO靈,那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占,你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單?<br> 要知道,靈能能操作的情報,只有屍體的身份,你出了一個眾人皆知你會出的結果,那何必呢?<br> <br> 如果玩家都只記得那些個玩法,試圖想以那樣進行,是要怎麼有新的進展 當然我也不是說那些行為不能做 而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展,以及做了有什麼好處,同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 <br> 基本上,這個遊戲基本上除去扮演角色這點,最重要的就是情報的取得<br> 狼天生情報就比別人多,擁有比較大彈性的操作空間,你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線?<br> <br> <br> 個人認為,狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報,去試著操作別人可以取得的情報」<br> 所以還是四個字<font color="red">'''「隨機應變」'''</font> <br> <br> == 狐側戰術 == 其實狐沒什麼好說的 對狐側來說最重要的其實只有三個字-<font color="red">'''「活下去」'''</font><br> 妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺<br> 如何不被占、吊,我想就不需要重覆說明了<br> 只要你有價值,就不會被吊,只要你不是最需要被確定身份的,就不會被占<br> 當你確認你可以活下去後,你才能考慮別的 <br> 如果你可以安全的活下來,那接下來你有兩種做法,滿足人勝條件或是狼勝條件 如果你是背德,你可以CO占或靈利用黑、白單來操作,讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司 如果你是妖狐,你只有利用對話產生有利於你的流向 至於子狐這個幾乎是BUG的玩意,我就不說了~ == 釣魚 == 釣魚這行為的主要做法,不外乎是見鏠插針或是引誘別人說出現下進行中不該知道的東西<br> 不過在操作上會因個體玩家習慣及場上情況發展而改變<br> 故在此我就不說如何進行釣魚的操作,只單純對這一行為做些分析<br> <br> 先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生<br> 由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲,能有取得正確情報的,僅有少許幾個職業,且就算能夠取得情報,也只是片面罷了<br> 但是請記得一點「只要人們知道些什麼時,思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」<br> 所以如果你使用對話上的技巧,便可能引他們透露出額外的情報或行為<br> 例如說你看到他某些對話有些疑點,便可對疑點提出進一步的詢問<br> <br> 當然,這邊的詢問一定要有所依據,才不會被其他人認為你是沒事找事<br> 那什麼叫依據勒?很簡單,就是把你為什麼產生疑點的理由附上<br> 同時,記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住,不然可能會得到些天馬行空的回答<br> <br> == 請在下面留下想要我廢話的主題 == Q01:為什麼囧又有真理之稱呢?想必背後應該有一段緣由吧?(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) <已解答> Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) 小人豈敢在關刀面前弄大公 <!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧?(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--> Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊?(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) QO4:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])
返回到「
使用者:GrayNeko
」。
導覽選單
個人工具
建立帳號
登入
命名空間
使用者頁面
討論
變體
已展開
已摺疊
視圖
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
更多
已展開
已摺疊
搜尋
導覽
首頁
留言版
社群入口
新聞動態
近期變更
隨機頁面
暗色模式
使用教學
建立頁面教學
Wiki編輯使用
Widget插件
其他(共用)
註冊trip
免洗trip
填寫遺書
新手歷程心得
友站鏈結
參考鏈結
opensource
鑽石/寒蟬伺服器
給新人的建議玩法
新手入門
投票/ 行動方法
關於填寫遺書
深度思考
深度思考(TEMP)
「隱規則」
職業介紹
職業教學
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
幻想鄉伺服器
職業介紹
職業教學
村人陣營
人狼陣營
妖狐陣營
蝙蝠陣營
鬼陣營
吸血鬼陣營
出題者陣營
模仿師陣營
決鬥者陣營
副職業
戀人陣營
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
鸚鵡伺服器
職業介紹
職業教學
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
人狼議事
遊戲教學
職業介紹
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
工具
連結至此的頁面
相關變更
使用者貢獻
日誌
檢視使用者群組
特殊頁面
頁面資訊