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使用者:GrayNeko
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隨便寫寫東西,基本上是想到什麼寫什麼,所以版面、段落之類的應該會很亂 同時也因為是想到什麼寫什麼,所以內容可能都是些狗屁不通的廢話,科科 <!-- 因為不知道你會怎麼寫,所以只提供最基本的東西,其他要改你自己改 --> 如果用戶頁面可以被別人編輯的話,麻煩有閒人幫我排版,我會很感謝你 <s>因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了</s>,請按''編輯''觀賞編輯提示 <!-- 前後加上s是刪除線 --> == 生存問題 == <!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線),加三個等於是小標題,四個等於是小小標題 --> 先討論一下很多人在意的'''生存問題'''好了 <!-- 前後加三個'是粗體字,標示重點用的 --> <br> 基本上,生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 不管你是什麼職業,活著就能帶給你的陣營很大的幫助 但是<u>如何活著</u>,一直是很多玩家都有疑問,但糾結到最後,大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 <!-- 前後加上u的語法就是畫底線,另外一個標重點的方法 --> <!-- 四個短橫就是分隔線,請多加利用。 --> <br> 在很久很久前,我針對容易死的人選做了一個統計,那句話是這樣說的 <font color="red">'''''六軒島上... 太強會死早,暴民死早,太冷靜死早,記者死早,無口死早,做筆記死早,低調死早,高調死早,權利死早,占活不到最後'''''</font> 接著說明一下為什麼我會說這些易死: 強:令非人者感到威脅而死 <br> 冷靜:不因盤勢走向而受影響 暴民、無口:是因其對白天的幫助較小,或是說根本沒有幫助而死 權利及占:是因為保險問題而死 低調、高調者:基本上是會跟其他要素同時產生,就不多提 <br>同時我還做過一個生存手冊<br> <font color="red">'''''六軒存活手冊 冷靜分析,適度聊天,發言言之有物,勿做集火式發言''''' </font> 一樣,做個說明<br> 冷靜分析:不論對錯,說出你以所得資源分析推理的過程及結果<br> 適度聊天:就算你認為你沒有那種分析推理能力,也參與場上發言<br> 發言言之有物:但是不要都說些五四三的<br> 勿做集火式發言:以及自己決定你認為誰該死,不要問說什麼"吊誰"<br> <br> 有沒有發現,我這生存手冊,跟前面易死的有部分重疊?<br> 是的,沒錯,易死有分兩種,白天死跟晚上死<br> 根據我的經驗,除去可疑、占、黑、白單的影響外,大概是這樣的死法<br> 日:暴民、無口、五四三<br> 夜:強、冷靜<br> 比較直白的說的話,就是「對場上分析推理有價值者,死於晚上;沒價值者,死於白天」<br> <br> 雖說如此,但由於有黑、白單這種玩意,所以會造成一些死亡順序的變動 例如說,如果有位較沒價價的玩家為白單,狼側可能會因為白數量的原故,而去咬它;反之亦然<br> 同時,如果強者掛絕對白,那他基本上離死不遠了 不過勒~如果是不確定為真的白單,那就是非人者操作的對象,像那些"○○不死必非人"之類的成句,大概就是因此而產生 <br> 接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 由於前述所提的一些死亡順序相關問題,所以我先下幾個假設 「如果有價值者掛白單,會較容易死」 「如果無價值者沒掛白單,會容易死」 也就是說,如果無價值者是人,會被當成回合數浪費掉;有價值者,給白單會被咬的理所當然,而活不到後期 個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者,自己只打醬油)<br> <br> 當然,部分人會說「不先占有價值者,那我們怎麼可以相信他們?」、「不吊那些無價值者,那他們被留到後期亂場怎麼辦?」或「旗那麼大,不吊他們,要吊誰?」<br> 我個人認為,這類說法在某種程度上算是放棄思考<br> 這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲,難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎?<br> 推理分析一定有衝突跟錯誤,但是你不去試著思考,直接放棄或拒絕,那你玩這遊戲幹麻?<strike>你以為你進到了人狼交友網嗎?安安幾歲住哪?</strike><br> 如果大家都直接做掉無價值者,那他們要怎麼參與遊戲,並慢慢的提升自己的價值? 如果大家都直接做掉有價值者,那你會錯過很多精采的勝負,並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。<br> <br> 其實上述廢話只為了一點,希望各位玩家自有分寸,都能夠進行分析、推理,並依自己所得去進行遊戲。<br> End<br> <br> == 狼側戰略 == 有人提問,就回一下 不過首先提醒一句,個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西,有的只是<font color="red">'''「隨機應變」'''</font> 戰略什麼的,是在戰前就要決定的東西,但這遊戲是一開場就直接進戰場 就算想訂個戰略好了,你也只有1日夜那短短的幾分鐘,不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 <br> 雖說無戰略,但是遊戲發展至今,也產生了不少常見的戰術,例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的<br> 但我要說一句,那種東西就讓他見鬼去吧<br> <br> 舉個例子來說好了~ 有遺場靈CO的情況↓<br> 常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了,然後CO完後每晚都在問說要出什麼單<br> 拜託,職CO的人,基本上就會影響場上進行了,你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響,你幹麻CO?<br> 很平和的下場,人家可能還會看你隨性的樣子,認為該占為假<br> 又或是這樣說,你第一隻黑單就CO靈,那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占,你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單?<br> 要知道,靈能能操作的情報,只有屍體的身份,你出了一個眾人皆知你會出的結果,那何必呢?<br> <br> 如果玩家都只記得那些個玩法,試圖想以那樣進行,是要怎麼有新的進展 當然我也不是說那些行為不能做 而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展,以及做了有什麼好處,同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 <br> 基本上,這個遊戲基本上除去扮演角色這點,最重要的就是情報的取得<br> 狼天生情報就比別人多,擁有比較大彈性的操作空間,你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線?<br> <br> <br> 個人認為,狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報,去試著操作別人可以取得的情報」<br> 所以還是四個字<font color="red">'''「隨機應變」'''</font> <br> <br> <可能沒有下集,因為這玩意只是個概念> == 請在下面留下想要我廢話的主題 == Q01:為什麼囧又有真理之稱呢?想必背後應該有一段緣由吧?(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) <已解答> Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) 小人豈敢在關刀面前弄大公 <!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧?(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--> Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊?(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id=LQmjw8Ojp. ◆LQmjw8Ojp.])
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