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使用者:GrayNeko
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隨便寫寫東西,基本上是想到什麼寫什麼,所以版面、段落之類的應該會很亂 同時也因為是想到什麼寫什麼,所以內容可能都是些狗屁不通的廢話,科科 <!-- 因為不知道你會怎麼寫,所以只提供最基本的東西,其他要改你自己改 --> 如果用戶頁面可以被別人編輯的話,麻煩有閒人幫我排版,我會很感謝你 <s>因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了</s>,請按''編輯''觀賞編輯提示 <!-- 前後加上s是刪除線 --> == 生存問題 == <!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線),加三個等於是小標題,四個等於是小小標題 --> 先討論一下很多人在意的'''生存問題'''好了 <!-- 前後加三個'是粗體字,標示重點用的 --> <br> 基本上,生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 不管你是什麼職業,活著就能帶給你的陣營很大的幫助 但是<u>如何活著</u>,一直是很多玩家都有疑問,但糾結到最後,大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 <!-- 前後加上u的語法就是畫底線,另外一個標重點的方法 --> <!-- 四個短橫就是分隔線,請多加利用。 --> <br> 在很久很久前,我針對容易死的人選做了一個統計,那句話是這樣說的 <font color="red">'''''六軒島上... 太強會死早,暴民死早,太冷靜死早,記者死早,無口死早,做筆記死早,低調死早,高調死早,權利死早,占活不到最後'''''</font> 接著說明一下為什麼我會說這些易死: 強:令非人者感到威脅而死 <br> 冷靜:不因盤勢走向而受影響 暴民、無口:是因其對白天的幫助較小,或是說根本沒有幫助而死 權利及占:是因為保險問題而死 低調、高調者:基本上是會跟其他要素同時產生,就不多提 <br>同時我還做過一個生存手冊<br> <font color="red">'''''六軒存活手冊 冷靜分析,適度聊天,發言言之有物,勿做集火式發言''''' </font> 一樣,做個說明<br> 冷靜分析:不論對錯,說出你以所得資源分析推理的過程及結果<br> 適度聊天:就算你認為你沒有那種分析推理能力,也參與場上發言<br> 發言言之有物:但是不要都說些五四三的<br> 勿做集火式發言:以及自己決定你認為誰該死,不要問說什麼"吊誰"<br> <br> 有沒有發現,我這生存手冊,跟前面易死的有部分重疊?<br> 是的,沒錯,易死有分兩種,白天死跟晚上死<br> 根據我的經驗,除去可疑、占、黑、白單的影響外,大概是這樣的死法<br> 日:暴民、無口、五四三<br> 夜:強、冷靜<br> 比較直白的說的話,就是「對場上分析推理有價值者,死於晚上;沒價值者,死於白天」<br> 雖說如此,但由於有黑、白單這種玩意,所以會造成一些死亡順序的變動 例如說,如果有位較沒價價的玩家為白單,狼側可能會因為白數量的原故,而去咬它;反之亦然<br> 同時,如果強者掛絕對白,那他基本上離死不遠了 不過勒~如果是不確定為真的白單,那就是非人者操作的對象,像那些"○○不死必非人"之類的成句,大概就是因此而產生 接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 由於前述所提的一些死亡順序相關問題,所以我先下幾個假設 「如果有價值者掛白單,會較容易死」 「如果無價值者沒掛白單,會容易死」 也就是說,如果無價值者是人,會被當成回合數浪費掉;有價值者,給白單會被咬的理所當然,而活不到後期 <先打到這邊,下集待續> <br> 請相信最誠實最中肯最專業最不腹黑的囧(  ̄□ ̄)p< 叭.
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