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= 給第一次參加人狼物語的人 = 人狼物語與目前現行人狼最大的不同點在於,他是長期決戰型人狼。目前鑽石、鸚鵡、貓又三大系統皆是短期決戰制,勝負在幾個小時內即可分出。人狼物語跟據村子的設定,分出勝負的時間點可能存一個禮拜到一個月不等,入村時請務必確定更新時刻與更新時間的間隔,每日都要記得在更新前發言以免暴斃。 一般來說,村子活躍發言的時間在更新前後,如果可以請在這個時間帶上去討論吧! 人狼物語由於比短期人狼時間長的特性,人與狼可以實現更精密的戰術,討論也可以擁有各種不同取向,且有重視RP(Role Play,角色扮演)的傾向,可以體驗到與短期決戰人狼不同的樂趣。 人狼物語的一天是從議題展開開始的,也就是議題取向的人狼,參加者請好好回答問題,因為這是推理的材料。 通常第一天的議題會是以下: <pre> 1.能力者CO的時間點(占卜、靈能、共有、獵人等) 2.希望集中討論的時間點 3.希望進行假決定的時間點 4.希望進行本決定的時間點 5.希望占卜師占誰 </pre> 第二天以降固定的議題有以下,會隨著狀況不同追加 <pre> 1.能力者的真偽 2.希望占卜的人物 3.希望處刑的人物 4.灰單考察(誰比較白或誰比較黑 基本上希望能列詳細對每人的感覺) </pre> 結論請使用>表示你心中的順序 例:戰人>路西法>樓座>留弗夫>金藏 = 禁止事項 = 類似鑽石的隱規則,不過,只要滿足以下條件,進行禁止行為也沒關係。 <pre> ★全員同意的事。 ★不影響到這個村外邊的事。 </pre> === 暴斃跟中途認輸、或在遊戲的中間放棄遊戲(除了不得已的情況) === 除了急病或相當緊急的事外不可。不包含因為戰略上及類似的理由。<br>認輸視同暴斃。 === 現在參加中的村子裡面的事在村外討論 === 這個遊戲「情報」是武器。在遊戲以外討論村子的內容、擁有造成不正當的勝負的風險。因為、請在村子尾聲來臨之前、不要在該村以外的地方討論村子內容。 請避免在在日記或部落格寫「現在參加○○村」。<br>當然包含其他人狼網站。 === 玩者自己的事及希望能力相關的發言 === 這個也有不正當勝負的風險、請絕對不要做。 === 故意發言失誤 === 俗稱的故意誤爆行為。一般認為這是不正當的強力外道、請不要這樣做。 === 同一個人同村擁有複數的角色 === 當然一個人扮演兩角遊戲平衡就崩壞了。請絕對不要做。 === 認真的吵架 === 基本上禁止吵架。吵架的話就稱不上遊戲了。請不要任由感情衝昏了頭。 並且、請注意其他玩家的感覺、請不要說出明顯使他人不快或誘發吵架的發言。 === 與能力相關的結果請參照系統輸出後自行書寫(占卜的結果等) === 比如占卜的結果直接複製貼上,被認為是不正當的強力外道行為、請不要做。<br>同樣的、請不要做出「占卜的結果與系統輸出的一樣、沒照著寫的是假貨」這種指謫行為。 === 擅自公布他人的中之人 === 公布中之人的情況、是在隱藏ID的情況下。<br>人狼物語是個有匿名性的伺服器,擅自公布他人的中之人,或是以中之人來推理,便喪失匿名的意義了。 = FAQ = === 處刑跟占卜的處理順序是什麼 === 跟下面一樣。 <pre> 暴斃的處理 妖精的能力(運命的羈絆)的處理 委任處理 處刑投票 占卜・咒殺 襲撃對象決定 護衛對象決定 襲撃處理 勝利判定 </pre> === 占卜師占卜了倉鼠人後被襲擊的場合、會咒殺倉鼠人嗎? === 是的。 與更新的處理順序一樣、比起襲撃處理先進行咒殺判定、咒卜師被襲擊身亡前會先咒殺倉鼠人。 === 倉鼠人成為襲擊對象的場合、倉鼠人對於自己被襲擊這件事知道嗎? === 不知道。<br>倉鼠人被襲擊的話、倉鼠人不知道被自己被襲擊、也沒有分辨倉鼠人襲擊或獵人護衛成功的方法。 === 人狼襲擊死者的場合,人狼會知道襲擊死這人物已經死了嗎? === 知道。 人狼襲擊前對象就已經死亡的場合、不會顯示襲擊時的系統訊息(「~! 今天就是你的忌日!」)。 因此、如果襲擊的對象被咒殺的場合、人狼會知道對方是倉鼠人而且被咒殺了。 === 獵人護衛成功的場合、會感到有什麼反應嗎? === 會有反應。 獵人護衛成功的話、會在能力欄追加「~從人狼的襲擊下存活了」的系統訊息。如果什麼都沒追加、代表人狼沒襲擊獵人所護衛的人。 === 在發言之後、在發言確定之前按下動作的話、是動作先確定嗎? === 不是、發言先確定。 為了人狼審問即時動作的設定、短時間間隔的發言→會出現行動趕在發言之前的現象、是這樣的行動順序的。<br>確定之前的發言是看不見的、確定之後會出現突然發言擠在行動之前的現象。 <br> <pre>以上CTRL+V自禁止行為頁面與設定FAQ。</pre> [[Category:人狼物語]]
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