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= 給第一次參加人狼物語的人 = 人狼物語與目前現行人狼最大的不同點在於,他是長期決戰型人狼。目前鑽石、鸚鵡、貓又三大系統皆是短期決戰制,勝負在幾個小時內即可分出。人狼物語跟據村子的設定,分出勝負的時間點可能存一個禮拜到一個月不等,入村時請務必確定更新時刻與更新時間的間隔,每日都要記得在更新前發言以免暴斃。 一般來說,村子活躍發言的時間在更新前後,如果可以請在這個時間帶上去討論吧! 人狼物語由於比短期人狼時間長的特性,人與狼可以實現更精密的戰術,討論也可以擁有各種不同取向,且有重視RP(Role Play,角色扮演)的傾向,可以體驗到與短期決戰人狼不同的樂趣。 人狼物語的一天是從議題展開開始的,也就是議題取向的人狼,參加者請好好回答問題,因為這是推理的材料。 通常第一天的議題會是以下: 1.能力者CO的時間點(占卜、靈能、共有、獵人等) 2.希望集中討論的時間點 3.希望進行假決定的時間點 4.希望進行本決定的時間點 5.希望占卜師占誰 第二天以降固定的議題有以下,會隨著狀況不同追加 1.能力者的真偽 2.希望占卜的人物 3.希望處刑的人物 4.灰單考察(誰比較白或誰比較黑 基本上希望能列詳細對每人的感覺) 結論請使用>表示你心中的順序 例:戰人>路西法>樓座>留弗夫>金藏 = FAQ = == 處刑跟占卜的處理順序是什麼 == 跟下面一樣。 暴斃的處理<br>妖精的能力(運命的羈絆)的處理<br>委任處理<br>處刑投票<br>占卜・咒殺<br>襲撃對象決定<br>護衛對象決定<br>襲撃處理<br>勝利判定<br> 占卜師占卜了倉鼠人後被襲擊的場合、會咒殺倉鼠人嗎? 是的。 與更新的處理順序一樣、比起襲撃處理先進行咒殺判定、咒卜師被襲擊身亡前會先咒殺倉鼠人。 == 倉鼠人成為襲擊對象的場合、倉鼠人對於自己被襲擊這件事知道嗎? == 不知道。<br>倉鼠人被襲擊的話、倉鼠人不知道被自己被襲擊、也沒有分辨倉鼠人襲擊或獵人護衛成功的方法。 == 人狼襲擊死者的場合,人狼會知道襲擊死這人物已經死了嗎? == 知道。 人狼襲擊前對象就已經死亡的場合、不會顯示襲擊時的系統訊息(「~! 今天就是你的忌日!」)。 因此、如果襲擊的對象被咒殺的場合、人狼會知道對方是倉鼠人而且被咒殺了。 == 獵人護衛成功的場合、會感到有什麼反應嗎? == 會有反應。 獵人護衛成功的話、會在能力欄追加「~從人狼的襲擊下存活了」的系統訊息。如果什麼都沒追加、代表人狼沒襲擊獵人所護衛的人。 在發言之後、在發言確定之前按下動作的話、是動作先確定嗎? 不是、發言先確定。 為了人狼審問即時動作的設定、短時間間隔的發言→會出現行動趕在發言之前的現象、是這樣的行動順序的。<br>確定之前的發言是看不見的、確定之後會出現突然發言擠在行動之前的現象。 [[Category:人狼物語]]
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