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一般&特殊村
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{{TOCright}} == 密碼村 == 類型:規則基礎 '''規則如下''' #第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 #狼和占請聽GM指示再行動 #隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 #猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 #生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 #職業無關勝敗 盡情陷害吧! *以下為密碼村編寫的程式 [[Media:1_100_by_silicon.rar]] == 埋毒萬萬歲 == 類型:職業配置 GM工作量變化:先苦後甜 最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數 職業配置: *人數=4n 的場合 **村民陣營:共有者n 埋毒者n **人狼陣營:人狼n 狂人n *人數=4n+1 的場合 **村民陣營:共有者n+1 埋毒者n **人狼陣營:人狼n 狂人n *人數=4n+2 的場合 **村民陣營:共有者n+1 埋毒者n **人狼陣營:人狼n 狂人n+1 *人數=4n+3 的場合 **村民陣營:共有者n 埋毒者n+1 **人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1 <br> #將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 #接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(? === 微調:操毒師 === 在靈視關閉的情況下,「'''操毒師'''」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力: *具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨) *在死後決定復活一人或指殺一人 == 黑白村 == 構想:白貓◆TU5ZTZjZ 類型:情報分配 「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」 目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數) *每一玩家會被賦予不同的外貌設定: **8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) **16人場追加:慣用手(左/右) **註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 *職業配置方面: **8人場 ***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人 ***白陣營:1偵探=靈能者、4村人 **16人場 ***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人 ***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 ***相關微調: ****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1 ****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1 *'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關''' *勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。 *除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服 **偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 **注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。 ***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 *偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 **例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 *請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 *偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。 *請以陣營勝利為最優先考量。 {| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders" |- | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 村民<br>Villager |- | colspan="2" | 陣營 | 白 |- | colspan="2" | 自覺 | 村人 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 首日一項線索 |- | colspan="2" | 特殊能力 | 無 |- | align="left" colspan="3" | 「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」 |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 偵探<br>Detective |- | colspan="2" | 陣營 | 白 |- | colspan="2" | 自覺 | 靈能者 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | align="left" | *首日一項線索 *每夜持續發現一項新的線索 *最近被處決者身份(人/狼) |- | colspan="2" | 特殊能力 | 無 |- | align="left" colspan="3" | 「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」 |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 警官<br>Policeman |- | colspan="2" | 陣營 | 白 |- | colspan="2" | 自覺 | 獵人 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 首日一項線索 |- | colspan="2" | 特殊能力 | 護衛:兇手襲擊抵銷 |- | align="left" colspan="3" | 「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」 |} |- | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 兇手<br>Killer |- | colspan="2" | 陣營 | 黑 |- | colspan="2" | 自覺 | 人狼 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 常駐:其他兇手名稱 |- | colspan="2" | 特殊能力 | align="left" | *每夜襲擊一人 *交流:兇手全員 |- | align="left" colspan="3" | 「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」 |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 騙子<br>Liar |- | colspan="2" | 陣營 | 黑 |- | colspan="2" | 自覺 | 狂人 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 首日一項線索 |- | colspan="2" | 特殊能力 | 無 |- | align="left" colspan="3" | 「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」 |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 調查官<br>Investigator |- | colspan="2" | 陣營 | 白 |- | colspan="2" | 自覺 | 占卜師 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 主動調查:一人的身分(人/狼) |- | colspan="2" | 特殊能力 | 無 |- | align="left" colspan="3" | 「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」 |} |- | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 天才罪犯<br>Crime Prodigy |- | colspan="2" | 陣營 | 獨立 |- | colspan="2" | 自覺 | 妖狐 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | align="left" | *兇手襲擊抗性 *調查官襲擊對象 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 主動調查:一人的真實職業 |- | colspan="2" | 特殊能力 | 無 |- | align="left" colspan="3" | 「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」 |} |} *特徵對照: **8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+ **16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+ == 多數暴力村 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:自然能力賦予、規則變化 「只有票數是老大,一切全看票數決定」 *開村設定:不開票數顯示+共顯不開 *職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1) **八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) **十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) **二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) *權力下放機制 **投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) **咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有) **已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有 {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 初期人數 | 在若干次投票之內… | …成功投死他人若干次者方獲勝 |- | 8 | 2 | 2 |- | 9 | 2 | 2 |- | 10 | 3 | 3 |- | 11 | 3 | 3 |- | 12 | 4 | 3 |- | 13 | 4 | 3 |- | 14 | 4 | 3 |- | 15 | 5 | 3 |- | 16 | 5 | 3 |- | 17 | 5 | 3 |- | 18 | 6 | 4 |- | 19 | 6 | 4 |- | 20 | 6 | 4 |- | 21 | 7 | 4 |- | 22 | 7 | 4 |} *如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人 **如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多 *另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件 *最後,狼與共晚上無法對話 *請以陣營勝利為最優先考量 == 死亡筆記 == 構想:夜神月◆GQzMDYzM<br>整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) 類型:能力賦予 #功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。 #持有:第一晚由村民中隨機選出。 #使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。<br>舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;<br> 或 我要轉讓給鶴返<br>然後GM將使用密語通知相關人士。 #喪失: ##咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。 ##占死:若未一起死,則歸占狐的占。 ##決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。 ##其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。 #勝利:同原側條件。 == 神規則 == 目前版本:V0.53 構想:Lee◆2JhOWMwN 類型:能力賦予 D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。 {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 「神」的所屬陣營 | 特殊能力 | 主動技配額 |- | 村民陣營 | 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 | 總共一次 |- | 人狼陣營 | 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 | 兩次 |- | 妖狐陣營 | 夜間主動技:同時指殺'''兩人''' | 一次 |- | 戀人陣營 | 主動技:任意指定新的兩名戀人 | 一次 |} == 狂背大戰 == 構想:夜雨◆2U4MzljN 類型:職業配置 GM工作量變化:先苦後甜 適用人數:22(有替身場) 勢力分佈: *狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12 **勝利條件:妖狐死亡 *背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2 **勝利條件:占卜師或人狼死亡 == 妖狐作祟殺人 == 構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN 類型:陣營變換、能力賦予 適用人數:16人以上,雙狐 勢力分佈(人數配置同正規場): *人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又 **勝利條件:妖狐全滅 *妖狐:妖狐、獵人=狂獵人 **勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場) 新能力(GM操作): *妖狐: **調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人 **咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) *陰陽師: **解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺 *狂獵人: **調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐 *早.雲外鏡: **被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職 微調: *妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」 == 六軒大成村 == 構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN 類型:職業配置、能力賦予 適用選項:30人,貓又雙狐大狼 勢力分佈: *村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1 *狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1 *狐側:妖狐2 子狐1 背德1 *獨立:蝙蝠1 {| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" |- ! 特殊職業<br> ! 陣營<br> ! 職系<br> ! 占卜<br>結果<br> ! 靈能<br>結果<br> ! 表示 ! 防禦屬性 ! 特殊資訊 ! 其他特殊能力 ! 備註 |- | 幸運兒 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 人狼襲擊抗性(一次) | 無 | 無 | <br> |- | 詛咒者 | 村人 | 攻擊 | 村人 | 村人 | 村人 | 無 | 無 | 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 | <br> |- | 兔子 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 反擊:自我證明<br>在死時有特別系統提示 | 無 | 無 | <br> |- | 逃亡者 | 村人 | 調查 | 村人 | 村人 | 村人 | align="left" | 逃亡期間: *人狼襲擊抗性 *獵人護衛限制對象 | 無 | align="left" | *逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 **逃亡對象被人狼襲擊,或 **逃亡對象本身是人狼 *不能留下遺言 | <br> |- | 大狼 | 人狼 | 人狼 | 村人<br>或<br>人狼 | 大狼 | 人狼+大狼 | 占卜欺騙<br>(占卜:70% 子狐:95%) | 無 | 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效<br>包括人狼在內 | <br> |- | 狂信者 | 人狼 | 狂人 | 村人 | 村人 | 狂人 | 無 | 常駐:其中一名人狼名稱 | 無 | <br> |} == 青蛙實驗一:祭狼村 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:職業配置 GM工作量變化:先苦後甜 適用選項:8人 勢力分佈: *狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2 *狐側:子狐1 背德3 規則事項: *祭品由兩狼其中一狼擔任 *首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 *成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 *此時另一狼必須咬殺前夥伴 *祭品有自由選擇死後想要的職業 == 青蛙實驗二:這個村子有問題 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:情報賦予 目前實驗階段:8人、13人 勢力分佈同正規場。 主規則:場上所有人俱可以問GM一個'''是非題'''。當中 *問題內容不得超過十字(不包括人名) *問題範圍不能多於兩人 *同一問題不得詢問第二次 *'''同一人只能詢問一次''' 村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 *占卜師:正常情況下不得發問。'''若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。''' 人狼陣營: *人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 **在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。 *狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 妖狐陣營: *妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 **有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」 **若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 *背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。 回答限制: *GM在每天白晝只會回答'''兩個'''最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 *回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次 *GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開 發問限制: *發問必須使用'''「強勢發言」''',並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) **Q:XXXXXXXXXX? *GM會以「A:」的形式回答 *若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「'''A:?'''」回應 **同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u> *其他情況則由GM自行判斷 結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定 *妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 *妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案 {| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" |- ! 提問者所屬 ! 容許發問時段 ! 妖狐干擾<br>有效性 ! 正常情況<br>答案真確性 ! 常規以外<br>其他特殊能力 ! 備註 |- | 村民陣營(占卜師以外) | 晝 | O | 正常 | 無 | <br> |- | 村民陣營.占卜師 | 晝<br>'''(固有能力喪失)''' | O | 正常 | 無 | <br> |- | 人狼陣營.人狼系 | 晝、夜 | 晝:O<br>夜:X | 相反 | 無 | <br> |- | 人狼陣營.狂人系 | 晝 | O | 相反 | 無 | <br> |- | 妖狐陣營.妖狐系 | 無 | N/A | 無回應 | 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 | <br> |- | 妖狐陣營.子狐系<br>(整理者的推斷) | 晝<br>'''(固有能力喪失)''' | X | '''絕對真確''' | 無 | 推斷 |- | 妖狐陣營.背德系 | 晝 | X | '''絕對真確''' | 無 | <br> |} {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! 問題範圍\干擾模式<br>黑:村 <font color="#ff0000">紅:狼</font> <font color="#0000ff">藍:狼(夜)</font> <font color="#aa00aa">紫:背</font> ! 妖狐:「全是」 ! 妖狐:「全非」 ! 妖狐:「正常」 ! 妖狐:「相反」 |- | colspan="5" | <br> |- | 永假式/矛盾式 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | colspan="5" | <br> |- | 「妖狐設定有否包括全是?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「妖狐設定有否包括全非?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「妖狐設定有否包括正常?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「妖狐設定有否包括相反?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | colspan="5" | <br> |- | 「全是、全非屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「全是、正常屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「全是、相反屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | 「全非、正常屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「全非、相反屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | 「正常、相反屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | colspan="5" | <br> |- | 「妖狐設定是否不含全是?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | 「妖狐設定是否不含全非?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | 「妖狐設定是否不含正常?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | 「妖狐設定是否不含相反?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | colspan="5" | <br> |- | 永真式/重言式/套套邏輯 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |} == 青蛙實驗三:鬼魅村 == 「''在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。<br> 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。''」 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:能力賦予、職業配置 目前適用人數:8人 勢力分佈: *人狼'''1''' → 狂人1(人選由狼群商討) *'''全數'''占靈毒貓子背 → 全員背德 *'''全數'''村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 *其餘配置與正規場相同 勝利條件 *狼方:吊死狐狸 *狐方:狐狸活到結束 遊戲流程: #一名狂人被轉職成妖狐(GM決定) #人狼時間到行動 #隔天白天開始吊人 #如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人 #妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 #持續重覆步驟2~5 註:'''人狼名稱會被公開,白天不得說話''' == 青蛙實驗四:變身 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:能力賦予、自助式職業配置 目前適用人數:16人 主規則: *初期配置與正規場相同 *村民陣營成員可於'''第一夜、第二晝、第二夜'''發動「變身」指令 **在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 **在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認 *每一種主職俱只有一個名額,先到先得 *一經變身成功即喪失變身能力 *當然,有權變身者可完全不要求變身 *勝利條件同正規場 *能力者的行動須經GM確認完成變身後准許 == 青蛙實驗五:地獄倒楣鬼 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:能力賦予、職業配置 目前適用人數:8人 重要選項:無替身、靈視常關 主規則: *首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性 **「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言 **若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 **不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利 *在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 *狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 *普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 *大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 *在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 **人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。 *遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 *如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。 *狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 *勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較 八人場配置: *占卜師1 村民1 *狂人1 人狼1 大狼1 *子狐2 *地獄倒楣鬼1 <!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--> == 青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:職業配置 主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。 在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。 == 青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:職業配置、規則變化 主規則: *所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼 *說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) *說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民 在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 == 青蛙實驗八:占卜師特訓班 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:職業配置、主題變化 目前適用人數:8人 重要事項:有替身 職業配置: *人側:村民4 占卜師1 **勝利條件:狂人在第四天被處決 *狼側:人狼1 狂人1 **勝利條件:占卜師在第四天被處決 *替身1(職業不會影響戰局) 規則: *占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜,開場時,GM會公開占卜師與狂人的名稱,主職保密。形式為「本場參賽者為___、___兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱,順序隨意)。 *在公開占卜師與狂人名稱的同時,GM亦會公開人狼的名稱。 *換言之,公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 *在第二晝與第三晝,人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 *村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 *占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 *違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 *當第四天開始時勝負未分,即進入「決選投票」階段: **第四晝時,所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 **換言之,在第四晝內必可分出勝負。 *附加規則:每天白晝開始時,GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 **占卜師與狂人必須回答,否則視作放棄資格論。 **問話形式為Q&A的格式,當GM以「'''Q1:XXXXXX?'''」的形式出題時,占卜師與狂人須以「'''A1:XXXXXX'''」的格式作答。 **村民與狼人亦可回答,但不得使用與參賽者相同的格式。 == 青蛙實驗九:貓又的天下 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M === 規則一:貓又萬歲 === 類型:職業配置 GM工作量變化:先苦後甜 目前適用人數:8人 重要選項:無替身 職業配置: *村民陣營:獵人2 貓又2 *人狼陣營:人狼2 狂人2 其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 === 規則二:戀貓頌 === 類型:職業配置、規則變化 目前適用人數:8人 重要選項:無替身 職業配置: *戀人陣營:貓又1X妖狐1[首日被人狼襲擊者] **勝利條件:成功復活死亡的狐狸,達成戀勝 *人狼陣營:人狼1 狂人5 **勝利條件:讓末狼活到最後 GM工作指引:開場先調一狼六狂一貓,首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 == 女王感染者 == 類型:新職業提案 重要選項:時間 - 夜10分 GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」, 女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合'''三字或以上'''的條件,'''不能使用任意在場者的名字'''。 每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。 女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。 指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM) 注意事項: #若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字) <br> #不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利 <br> #女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續 <br> #女王感染者擁有埋毒者的被動能力 <br> #不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 <br> #女王始終不受關鍵字的影響 <br> #允許女王騙術 <br> #人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 <br> #如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分 <br> 時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br>人狼交流時限<br> |<br> | 村民陣營能力者<br> | 行動時限<br> | |<br>★★★|★★★|★|★★★<br> |<br> 人狼襲擊時限 <!-- 30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04 29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03 14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01 07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--> <!-- {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} --> == 天黑請閉眼(人狼式) == 整理:劉書記◆jEzYzA2M <br> 類型:職業配置、規則變化 <br> 研究進度:理論階段 <br> 目前適用人數:8人 <br> 重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足) <br> 勢力分佈(8人): <br> *村民陣營:村民4 共有者=警察2 <br> *人狼陣營:人狼2 <br> 勝利條件 <br> *村民陣營:人狼全滅 <br> *人狼陣營:共有者全滅 <br> 黑夜流程: <br> #黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 <br> #(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) <br> #GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' <br> #人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' <br> #共有者商議並確認調查對象 <br> #共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道 <br> #'''GM指示人狼實際襲擊''',黑夜結束 <br> 白晝流程: <br> #白晝開始,GM公布調查對象名稱 <br> #GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「'''懷疑:???'''」的形式表達使GM明白 <br> #所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「'''投票處決:???'''」的形式表達使GM明白 <br> #所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行<u>決選投票</u> <br> #所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 <br> #確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束 <br> === 技術問題(待補) === *第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利…… <br> **2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。 <br> **2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。 <br> **2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 <br> **惟一問題是第四晝的討論會被省略。 <br> *速咬問題:<br> **其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。<br> 我提供一個建議<br>[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br>這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br>身分不是狼且可以行動<br>如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br>建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br>獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br>貓貓(缺點是N1無法行動)<br>雙獵(喂XD)<br>(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) == Winchester == 構想:ベアト◆GUxMDkzO 類型:能力賦予 目前適用人數:15人~22人 #本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。 #第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 #本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) #被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。 #死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 #狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。<br>(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有) #村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。 #村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。 #如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。 #無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。 #射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 #共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。<br>【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。<br>因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。<br>另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。 #除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。 #當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。 #【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 #貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 #兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。 == 人狼館殺人事件 == 「''村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,<br> 不知道你們有聽說過嗎?<br> 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。<br> 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。<br> 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。<br> 『好好享受遊戲吧……』<br> 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。<br> 他們看到的是…<br> 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。<!--人狼--><br> 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。<!--狂人--><br> 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。<!--占卜--><br> 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。<!--靈能--><br> 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。<!--獵人--><br> 使用智慧,其數為最多而普通的魂。<!--村人--><br> 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。<!--妖狐--><br> 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…''」 構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN 類型:情報改變 重要設定:共有者頻道關閉 在此特殊規則下,'''靈能者以外的職業俱不得現身(co)''',取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 {| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders" |- | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(八人版) |- | 01 | ↔ | 02 | ↔ | 03 | ↔ | 04 | ↔ | 05 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | █ |- | 06 | ↔ | 07 | ↔ | 08 | █ | GM |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(十六人版) |- | 01 | ↔ | 02 | ↔ | 03 | ↔ | 04 | ↔ | 05 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 06 | ↔ | 07 | ↔ | 08 | ↔ | 09 | ↔ | 10 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 11 | ↔ | 12 | ↔ | 13 | ↔ | 14 | ↔ | 15 |- | ↕ | █ | █ |- | 16 | █ | GM |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(二十二人版) |- | 01 | ↔ | 02 | ↔ | 03 | ↔ | 04 | ↔ | 05 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 06 | ↔ | 07 | ↔ | 08 | ↔ | 09 | ↔ | 10 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 11 | ↔ | 12 | ↔ | 13 | ↔ | 14 | ↔ | 15 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 16 | ↔ | 17 | ↔ | 18 | ↔ | 19 | ↔ | 20 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | █ |- | 21 | ↔ | 22 | █ | GM |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(三十人版) |- | 01 | ↔ | 02 | ↔ | 03 | ↔ | 04 | ↔ | 05 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 06 | ↔ | 07 | ↔ | 08 | ↔ | 09 | ↔ | 10 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 11 | ↔ | 12 | ↔ | 13 | ↔ | 14 | ↔ | 15 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 16 | ↔ | 17 | ↔ | 18 | ↔ | 19 | ↔ | 20 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 21 | ↔ | 22 | ↔ | 23 | ↔ | 24 | ↔ | 25 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 26 | ↔ | 27 | ↔ | 28 | ↔ | 29 | ↔ | 30 |- | █ | █ |- | GM | █ |} |} 玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。 欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下: {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! <br> ! 職業 ! 宣言 |- | ◆Player 1 | 人狼 | 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】 |- | ◆Player 2 | 占卜師 | 【占卜師,從6經過1占卜2】 |- | ◆Player 3 | 獵人 | 【獵人,從7護衛8】 |- | ◆Player 4 | 妖狐 | 【妖狐,在6,7,8徘徊】 |- | ◆Player 5 | 狂人 | 【狂人,在2徘徊】 |} '''一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。<br>早上,GM寫出足音的可聽位置。''' {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! <br> ! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活) |- | ◆GM | 2號房間的住客聽見了腳步聲……<br>1號房間的住客聽見了腳步聲……<br>6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……<br>2號房間的住客聽見了腳步聲…… |} *在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。 *對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 *能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。 只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 *占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,'''可轉彎最多一次,亦可直線行進'''。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。 **人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 *狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,'''只能直線行進'''。當然,此並非強制行動。 == 茉莉花革命 == ''「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。<br> 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。<br> 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』<br> 革命的種子就這樣被埋下了。<br> 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。<br> 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。<br> 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」'' 構想:劉書記◆jEzYzA2M 類型:職業配置、規則變化 研究進度:理論階段 目前適用人數:16-30人 重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足) 配置變化: *村民陣營:占靈獵轉村 *人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) *妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村 *其他細節與正規場無異 術語名稱改變: *村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者 *人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士 *村民(原背德)→追隨者 追加勝利條件 *村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) *人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」 *原來的勝利條件仍然適用。 *正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件 === 「革命」規則 === 二夜以後,所有生存者可以'''自行'''決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出'''【指令:革命參與】''',此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。 若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。 另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。 同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 '''在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。'''擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。 目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 === 微調:間諜 === 在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 <!--===紀錄=== {| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center" |- !| 標題<br> || 村莊編號、日期<br> || 配置變化<br> || 文字獄<br>執法時機<br> || 敏感詞 || 結果 |- | 001. 革命的種子 || ||align="left"| *占靈獵轉村 *狐在場時狼數+1 *狐轉貓,背轉村 | 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 || |}--> == 蒼天革命 == 構想:Firmament◆TBmYjNmY 類型:職業配置、規則變化 研究進度:理論階段 目前適用人數:16人 重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示 配置變化: *占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村 *人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1 *村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」 術語名稱改變: *村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者 *人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士 追加勝利條件 *人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅 *占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方 *當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手) 追加行動: *秘密警察 **逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺) *招募者 **感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) **宣告革命 ***反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝 ***反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開 *反抗分子 **武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡 執政黨優勢方案 *方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場 *方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的) *方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項 == 都市文明 == 構想:夜神月◆GQzMDYzM 類型:職業配置、情報賦予、能力賦予 研究進度:實測階段 目前適用人數:22人 重要選項:背德 配置變化: *村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民 *妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併] *其他細節與正規場無異 稱呼改變: *子狐→記者 *背德→記者助理 勝利條件: *村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利 *人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利 規則詳情: *記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) *記者可照常占卜,取得占卜結果後,在'''取得占卜結果之後的'''晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜 *記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論 **若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃) **問卷調查每三天才能發一次 *記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在'''記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動''' == [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女] == 構想:ベアト◆GUxMDkzO 類型:能力賦予 研究進度:理論階段 目前適用人數:22人 重要選項:單狐、共有者 配置變化: *村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民 *人狼陣營:狂人轉為村民 *其他細節與正規場無異 稱呼改變: *村民→廢怯者 *占卜師/獵人→魔法少女 *人狼→魔女 *妖狐→孵育者/QB *共有者→青毛、紅毛 追加勝利條件: *魔女陣營=人狼陣營:魔法少女'''以及'''孵育者 全滅 *孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死 *原來勝利條件仍然適用 規則詳情: *孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力: **「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry<br>每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗<br>若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。<br>換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。<br>此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) ***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。 ***若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。 **「魔女轉化」 代表語錄:「不是我要騙你的」<br>一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 ***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。 ***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 ***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 *孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 *魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 **魔法少女之間晚間可以互相對話。 **魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。 註: *魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 *魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道) #請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) #任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。<br>為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 #QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。 #魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 #魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 #所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。 == 寒の全職特殊村 == 構想:寒◆TRlYmY2Z 類型:職業配置、能力賦予 GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。 適用人數:22人 重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,'''禁止全CO職戰術''' <!--雖然我很不同意,因為到後期全CO職很正常,不過算了畢竟是規則 不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--> 建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 勢力分佈: *人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1 *狼側:人狼5 狂人1 *狐側:子狐1 妖狐2 *不定側:追隨者1 *副職:大狼2 表面配置調整建議: *人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 *狼側:村民1 → [人狼+大狼]1 *狐側:村民1 → 子狐1 *不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者) *標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息) 角色介紹: *祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。 *追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。 *巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。 附加能力: *狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。 *子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。 *大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!! 勝利條件同正規場。 GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧! == 人命賭博村 == 構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) 類型:重視話術、運氣 GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色 適用人數:16人、22人 重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) 建議村莊選項:需開共有、其他不限 目前進度:試驗階段 勢力分佈: 16人-人狼7人、共有9人 22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數) 表面配置調整建議: 原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色 玩法: 一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。 待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。 交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。 如果平手,則各推派另一位出來猜拳。 勝利條件:(待確認) 人方:把狼方完殺 狼方:使人方人數等於或少於狼方 待確認或調整事項: 1.狼人方人數待確定 2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦? <br>隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) == 神獵百密一疏 == 構想:rick ◆DMyYzZhO 類型:話術、運氣 GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況 重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉 適用人數:9人以上 建議村莊選項:全關建議 *勢力分布: 人側:村民、獵人(戀)、埋毒者 狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分) *戀人配置: 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝 *GM須執行動作: 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀) 如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人 *人數配置: 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀) 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀) == 亂點鴛鴦譜 == 構想:豆豆◆TE3MWRjN 編輯:斐風然 類型:改變職業 GM工作量:一般 重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權 適用人數:22人(16人以上) *規則: 說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂) 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人 若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突) *GM指示: 若丘比特可行動 GM會說"丘比特請發射愛神之箭" 若丘比特已行動 GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬 " 紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入) <br>http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on == 殭屍感染 == 在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 構想:rick ◆DMyYzZhO GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意 重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! 適用人數:16人以上 勢力分布:(依人數變化調整) *村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) *科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 *感染者(狐側):特殊殭屍(子狐)、感染者(背德) 角色介紹: *淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數),''特殊能力傳承,在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知,此時淨化師可以選擇是否發動能力,若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力),繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外),原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通,問問題的能力變化見下方''(決定者) *科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) *助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM *特殊殭屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方 *感染者:被淨化則暴斃 *狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師 *還原者:被特殊淨化之特殊殭屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功 特殊殭屍: *屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人 *''屠夫(四日感染之殭屍):早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃'' *暴君(七日感染之殭屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到 *空驅(十日感染之殭屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 *''無意識(十三日感染之殭屍):此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼,等於就是此日被感染者會變成助手,也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)'' 詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上,''當出現第二名淨化師時,兩個淨化師皆可詢問問題,GM則會依照順序回答,依舊不指名回答目標'' 特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝 以上保留修正 暫定規則 == 關之原 == ---- 關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. 構想:海貓Q GM:隨機將村民分為兩個勢力 重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// {| border="1" |- | <br> | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |- | 東軍主力(共) | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |- | 忍者隊(獵) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |- | 西軍主力(狼) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |- | 烏合之眾(狂) | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 13 |- | 觀望軍主力(權狐) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |- | 雜兵(子狐) | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |} 勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) 遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍"主力"投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). 忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 #若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# #(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# #若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生# 西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. 觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) #觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家# 雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. == 羅密歐與茱麗葉村 == 美麗又和平的維羅那, 那都市中有著互相怨恨的兩個家族,這怨恨代代相傳著,深淵的怨恨引發戰爭的火花,也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡,誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 類型:職業配置、吊數精算 構想者:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:16人 (一)職業: 職業分布:大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) 1.蒙特鳩家族(狼側勢力):由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) *邁丘西歐 1名:職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業,是狼的族長,擁有能力"邁丘西歐的邀請函",能夠把一頭狼變成狂人,在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例,請注意不要讓莎士比亞躺勝了,這是狼的王牌,請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 *人狼 2名:晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?) 2.凱普雷特家族(人側勢力):含各人側職共 10名 *提伯爾特 1名:職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%),是人側用來調整吊數的利器。特殊能力"提伯爾特的復仇劍"一場內擁有1次100%的復活能力,可與貓又內建復活能力一起執行,夜晚密語GM執行 *共有 2名:可以在晚上擁有額外討論時間。 *獵人 2名:雖然是獵人,不過是沒有什麼用的獵人,依照神獵程度或許有很多貢獻?。 *靈能 1名:能夠計算狼數的唯一職業,對於人側很重要。擁有特殊能力"羅倫斯的策略書",能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無,不能知職業別),夜晚密語GM執行,可以馬上知道結果,但請白天再寫入遺書。 *村人 4名:普通人側,如果你有愛與勇氣的話... 3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力): *羅密歐:戀狼 (由狼中選一轉職)1名,擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”,一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐),由羅密歐密語給GM執行。 *茱麗葉:戀人 (由原說謊狂轉職)1名,職業”夜梟”,能夠在晚上進行咒殺,如果目標是狼則會失敗,可以選擇不行動,依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭,但小心不要讓莎士比亞勝利了。 4.莎士比亞(狐側勢力): *莎士比亞:由玩家擔任擔任共1名,由原本AR場的狐狸擔任,GM會宣告誰是狐狸,並當作首日身代。不可以被咬,不可以被吊,本身免疫所有死亡,憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力"茱麗葉的假死藥"於夜晚密語GM執行,可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜,避免茱麗葉被咬死,雖然看起來是佛心幫戀來著,其實是很腹黑的技能。 (二)勝敗條件: 1.蒙特鳩家族(狼側) 勝:咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特,則莎士比亞勝利。 2.凱普雷特家族(人側) 勝:吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗:蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利。 3.羅密歐與茱麗葉(戀側) 勝:生存到場上4人以下 敗:死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 4.莎士比亞(狐側) 勝:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利 敗:戀死亡,或者戀人存活到4人以下。 <br> 戀勝(羅茱)條件>狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件>狐勝(莎士比亞) 因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下,吊羅密歐雖然狼側全滅,但是人勝條件>狐勝,所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下,茱麗葉咒殺村使狼=人,戀>狐還是戀人勝利, 這是考驗吊數計算的愛情戰爭,利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! == 定時炸彈村 == 「''一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中,詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈,只有一人能生還,到底誰能夠從陷阱中生還呢?''」 類型:惡趣味(?)規則基礎變化 構想者:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:8人(含渣) #GM第一晚隨機分配職業。 #從1-2開始傳遞炸彈,由左而右,由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 #正常情況下,每名玩家可以持有炸彈1~3秒,然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數,再把數字喊出來。 #如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零),玩家則會被炸死。 #初始炸彈有50秒定時,以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因),新生的炸彈會少5秒。 #最後存活者勝利。 #職業持有炸彈設定卡一覽:(以下卡片皆單場單次,消耗後不補充) {| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable" |- ! 職業組合<br> ! 卡片編號<br>及名稱 ! style="width:52%" | 能力概述 ! 表記 |- | 村民(無副職) | 00. 愚者 | 【起始】把炸彈的傳遞循環重置,由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延,以此類推) | Villager→The Fool = Sequence Reset |- | style="color:#666633;" | 村民+權力者 | 04. 皇帝 | 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力,如目標未發動能力,則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) | Authority→The Emperor = Specialty Nullifying |- | style="color:#888888;" | 村民+決定者 | 07. 戰車 | 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱<br>GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 | Decider→The Chariot = Victory in Duel |- | style="color:#FF3399;" | 村民+戀人 | 06. 戀人 | 【聯繫】在第一夜設定目標,之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上<br>若目標死亡則無效 | Lover→The Lovers = Bomb Transfer |- | style="color:#9933FF;" | 占卜師 | 01. 魔術師 | 【創造】自己持有炸彈的回合中,可製造第二顆炸彈,會同原始炸彈一起傳遞。<br>起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 | Mage→The Magician = Bomb Creating |- | style="color:#006699;" | 靈能者 | 02. 女祭司 | 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡,並全場重新隨機配置。 | Necromancer→The High Priestess = Specialty List |- | style="color:#3399FF;" | 獵人 | 16. 塔 | 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈,如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上,則額外銷毀上家的卡片 | Guard→The Tower = Defuse |- | style="color:#cc6633;" | 共有者 | 03. 女帝 | 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 | Freemason→The Empress = Healing |- | style="color:#009966;" | 埋毒者 | 05. 教皇 | 【援助】在第一夜設定目標,死亡時會拖目標共死,沒有設定目標視同放棄 | Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering |- | style="color:#009966;" | 貓又 | 20. 審判 | 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) | Cat→Judgment = Self Revive |- | style="color:#000066;" | 夜梟 | 14. 節制 | 【淨化】能夠使炸彈計時重置,受重置的炸彈免疫所有卡片效果 | Owl Man→Temperance = Timer Reset |- | style="color:#ff9900;" | 說謊者 | 12. 懸吊者 | 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 | Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation |- | style="color:#FF0000;" | 人狼 | 11. 力量 | 【力量】自己持有炸彈的場合,能夠大量減少炸彈時間1~10秒 | Wolf→Strength = Range Enhancement |- | style="color:#FF0000;" | 人狼+大狼 | 15. 惡魔 | 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 | Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion |- | style="color:#990000;" | 小企鵝 | 13. 死神 | 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 | Insane Wolf→The Death = Instant Death |- | style="color:#FF0000;" | 人狼+決定者 | 17. 星辰 | 【希望】在決勝場中落敗,可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知,發動後無法解除 | Wolf Decider→The Star = Retry in Duel |- | style="color:#FF0000;" | 人狼+權力者 | 18. 月亮 | 【不安】第一晚設定關鍵秒數,踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸<br>關鍵秒數不得為1,只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 | Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting |- | style="color:#FF0000;" | 狂人 | 08. 正義 | 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 | Lunatic→Justice = Punishment |- | style="color:#CC0099;" | 子狐 | 10. 命運之輪 | 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反,下家變上家 ,此效果為永久。 | Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal |- | style="color:#CC0099;" | 背德 | 09. 隱者 | 【隱藏】發動時跳過持有,直接交由下家持有炸彈 | Immoralist→The Hermit = Self Skipping |- | 替身君 | 19. 太陽 | 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時,則全體玩家補滿卡片一次<br>場上如果玩家動物職不足三名,替身君會優先為狼職<br>(若需復活玩家當人頭平衡勝利,則不觸發太陽) | Dummy→The Sun = Replenishing Glory |- | 遊戲主持人 | 21. 世界 | 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式,擁有調整遊戲的能力。 | / |} == 雅雅的全職村 == 類型:職業配置、能力賦予、死屍推理<br> 短網址:http://0rz.tw/V8efD<br> 行動次序:GM->狼咬->子狐->占卜 ->GM *22人場: **人側:占卜師1 靈能者2 共有者2 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) **狼側:人狼5 大狼1 **狐側:子狐1 妖狐2 **不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) *20人場: **人側:占卜師1 靈能者2 共有者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) **狼側:人狼4 大狼1 **狐側:子狐1 妖狐2 **不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) *16人場: **人側:占卜師1 靈能者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) **狼側:人狼3 大狼1 **狐側:子狐1 妖狐 **不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) 宣導文: *首日大狼不可行動。 *占卜師要等GM指示才可行動。 *特殊職業將會由GM通知。 秘術師(渣君之靈):繼承了替身君的怨念,出現在咬渣君的狼旁邊,可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後,使用指殺會是狐側,先復活會是人側。 巫術師(渣君之血):渣君血統繼承者,可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向,到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業,巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 狂信徒(渣君之徒):渣君的追隨者,能夠變身成狼側以外的職業,被模仿者會在兩天後死去,到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前,狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 學者:人側的博學士,不幸者(夜梟)的養父母,能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近,在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次,不論死因為何。 排列範例: {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" |- | ! | ! | ! |- | ! | 梟 | ! |- | ! | ! | ! |} !:學者可能出現位置 {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" |- | 巫 | 狼 | 秘 |- | <br> | <br> | <br> |- | 秘 | 狼 | 巫 |- | <br> | <br> | <br> |- | 巫 | | 秘 |- | 狼 | | 狼 |- | 秘 | | 巫 |} 註:此表格純屬可能排列的列舉。<br>在秘術師、巫術師的位置方面,若三者的排列橫越邊界則貫通之。 角落狼: {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" |- | 狼 | 秘 | | | 巫 |- | <br> | <br> | <br> | <br> | <br> |- | 狼 | 巫 | | | 秘 |- | <br> | <br> | <br> | <br> | <br> |- | 狼 | | 狼 | | |- | 秘 | | 巫 | | |- | | | | | |- | | | | | |- | 巫 | | 秘 | | |} <br> == 邱比特大戰去死去死團村 == 構想:神雛 ◆zdkMDI1Y GM工作量:一般 重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權 適用人數:22人(16人以上) 勝利條件:與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 規則 (16人村): #愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 #獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人 #共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) #如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人 #狐狸是去死去死團成員,第二晚開始可向GM指定一人,如果指到邱比特將會咒殺邱比特 (22人村)(測試階段中): #愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人、大狼、子狐配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 #獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人 #大狼是去死去死團成員,當狼發生異側戀,大狼將被通知 #子狐是去死去死團成員,如果占到邱比特將會咒殺邱比特 #如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人 #共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) #小企鵝是個也想當邱比特的壞壞,若邱比特配對的戀人中有小企鵝,小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特 == 魔女狂宴 == '''七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會,各使詭詐想要壓倒對手,到底誰能成為新的大魔女呢?''' 類型:規則基礎變化、推理焦點變化 構想:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:8人(含渣) #七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用,從左而右,上而下。 #拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草,用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1,初始魔藥的草藥成份只有兩種,隨著草藥的加入,毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和,則大魔女詩人會給新的魔藥,新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 #隨著毒性的累積,魔女的法力也隨著等比增加,魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面,毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 #累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) #最後存活者勝利。 #藥草一覽: {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" |- | 名稱 | 屬性 | 中和效果 | 複化效果 |- | 顛茄 | 水星 | 中和曼陀蘿的毒性 | 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性 |- | 曼陀蘿 | 火星 | 中和番木鼈的毒性 | 會讓狼禍草有兩倍毒性 |- | 番木鼈 | 金星 | 中和蟾蜍凳的毒性 | 會讓顛茄有兩倍毒性 |- | 蟾蜍凳 | 木星 | 中和狼禍草的毒性 | 會讓曼陀蘿有兩倍毒性 |- | 狼禍草 | 土星 | 中和顛茄的毒性 | 會讓番木鼈有兩倍毒性。 |- | 毛地黃 | 天王星 | 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃,<br>可以額外減少一種毒草毒性,並且產生中和 | 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃,<br>則產生總毒素兩倍的毒性 |- | 罌粟 | 海王星 | 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟,<br>則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 | 在含有水仙的湯藥內加入罌粟,<br>則額外產生一種隨機毒素。 |- | 水仙 | 冥王星 | 在含有罌粟的湯藥內加入水仙,<br>可以減少自身累積2的毒素並產生中和 | 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則<br>會永久減少耐毒上限1 |} *EX: *#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「無毒」,飲用後增加0點毒性。 *#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」,結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」,飲用後增加3點毒性。 *#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」,結果會是「顛茄x2」,飲用後增加2點毒性。 *#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「番木鼈x2」,飲用後增加2點毒性。 *#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」,飲用後增加3點毒性。 *毒性計算公式:(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 *1份藥草只能中和1份藥草的毒性,也只加倍1份藥草的毒性,加倍效果判定優先於中和效果,故此中和與加倍會同時存在。 *固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應,毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 *發生中和的話藥草會零和消失,除此以外藥草皆不會消失。 7. 特殊魔藥: 特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草,在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable sortable" |- | 名稱 | 所需魔力 | 材料 | 效果 |- | 莉莉絲的夢境 | 10 | 飲用含有3份狼禍草的湯藥 | 自身毒性值-10(換言之,自身魔力同時-10) |- | 賽西的詛咒 | 12 | 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 | 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3) |- | 賽蓮的歌謠 | 5 | 連續兩輪使用顛茄2次 | 自身耐毒上限+2 |- | 摩根娜的陰謀 | 8 | 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 | 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草 |- | 美蒂雅的催眠 | 15 | 飲用含有3份罌粟的湯藥 | 下一回合不用飲劑 |- | 蘿蕾萊的幻象 | 13 | 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 | 選擇一人與他交換累積毒素 |- | 莎樂美的舞蹈 | 0 | 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 | 立刻刷新大鍋,新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒<br>傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70?) |} {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" |+ 行動判定順位 |- | colspan="2" | 上家的行動結束 |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 行動開始 |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 加入藥草 |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 結算毒素增幅(相生/複化) |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 結算毒素中和(相剋/中和) |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 調合完成,自己服用魔藥,判定特殊魔藥發動條件 |- | 符合特定條件組合+自身意願↙ | ↘沒有符合特定條件 |- | 結算對應特殊魔藥的效果 | 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加 |- | colspan="2" | ↘↙ |- | colspan="2" | 行動結束 |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 下家的行動開始 |} === FAQ(?) === #魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)? #*A:「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥,舊藥不影響新藥。 #魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。<br>她把「狼禍草」加入魔藥鍋,結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。<br>她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎? #*A:特殊魔藥發動優先於所有計算 #*追問1:在普通情況下,魔女乙在服用魔藥時,毒性值升至20,這樣還沒問題嗎? #*A:發動特殊魔藥的話,該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功,魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 #魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」,結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)? #*A:毛地黃中和水仙完成零合計算,並且發動特殊條件消去一味藥草,所得兩單位曼陀羅,結算毒性為2 == 全員逃走中(人狼版)村 == 構想:神雛 ◆zdkMDI1Y GM工作量:很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) 類型:情報推理、虐待GM 適合人數:9人以上 任務: #人側請拼命地逃到晚上時間結束 #狼側請在時間內抓光所有人 #狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 角色: (1)夯塔方: #狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成狂人,可以看到前面一格有沒有人,每回合最多可移動兩格 #狂人:遊戲開始時一開始不能行動,五回合過後將會加入追捕 #大狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成有標記的狂人,可以看到周圍一格有沒有人,每回合最多可移動三格 #企鵝:不能抓逃跑的人,但是當相遇逃跑方時,可通報給其他夯塔 (2)逃跑方: #獵人:有五次移動兩格的能力 #占卜:可以看到前面一排有沒有夯塔 #靈能:可感覺到周圍一格有沒有夯塔 #共有:可互相聯絡狀況 #村民:最普通的逃亡者 #妖狐:遊戲開始後,GM會將他會轉背德,遇到村民時,可故意背叛通知夯塔他的位置 #埋毒:被夯塔抓到一次時,可停留夯塔五回合,發動能力一次後將變回村民 #夜梟:正面遇上夯塔一次時,有殺掉夯塔的能力,發動能力一次後將變回村民 (3)不定側: 說謊狂:將會模仿第一次相遇的對象 規則: #職業隨機配置 #每回合每個人可移動一格,而移動過程要說接下來面對哪個方向,逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔,如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 #能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐,其餘只能看出是否為夯塔 #相遇時會知道與誰相遇 #逮捕情報GM將會通知全場 #每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪,面向哪裡) #當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇,夯塔會優先抓住鎖定對象,如果是碰巧相遇,無職村先死,過來是後到的先死 遊戲範圍:人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) 逃跑時間:兩個30分鐘的夜晚時間 特別mission:早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) == 鍊金術士村 == '''偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術,到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?''' 類型:數學運算 構想:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:8人(含渣) 極端虐GM 1. 一開始玩家持有10單位水銀素 2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 4. 小數點以下計算一率無條件捨去,動作順序為:回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 '''5. 鍊金術列表:''' {| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable" |- | 名稱 | 所需水銀 | 所需鐵 | 所需銀 | 所需金 | 效果 |- | 黑化 | 5 | 0 | 0 | 0 | 黑化是鍊金的的第一步,黑化5單位水銀可以產生7單位鐵 |- | 硫化 | 0 | 10 | 0 | 0 | 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅,黃銅有30%機率會被判定成黃金,硫化的同時產生10單位水銀,並且讓所持有的白銀蒸發消失 |- | 紅化 | 5 | 0 | 0 | 0 | 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂,辰砂每回合增加2單位水銀,1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位,並減少銀還原產生的水銀1單位 |- | 冷淬取 | 10 | 0 | 0 | 0 | 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金 |- | 白化 | 10 | 0 | 0 | 0 | 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀 |- | 鹽化 | 0 | 0 | 10 | 0 | 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金 |- | 銀還原 | 0 | 0 | 1 | 0 | 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀,並且讓所有的鐵蒸發 |- | 真水銀鍊成 | 10 | 0 | 0 | 1 | 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀,真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1,真水銀只能持有1個 |- | 天青石鍊成 | 10 | 0 | 0 | 1 | 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石,天青石會增加所有辰砂的生產效率+2,天青石只能持有一個 |- | 哲人石鍊成 | 0 | 0 | 0 | 5 | 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石,哲人石能夠把辰砂點成黃金,一回合只能轉化5單位,哲人石鍊成的當下回合不能發動,發動哲人石需要1個鍊金步驟 |- | 瑪門雕像鍊成 | 0 | 0 | 0 | 5 | 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像,持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%,機率不疊加 |- | 赫密士雕像鍊成 | 0 | 0 | 10 | 0 | 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像,持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金,一回合只能偷取1次,偷取不疊加,偷取需要1個鍊金步驟 |- | 祕銀鍊成 | 0 | 0 | 0 | 0 | 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀,1單位祕銀等於100單位黃金。 |- | 奧斯塔尼茲鍊金催化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率,硫化的水銀產量+5 |- | 傑克林賽鍊金蒸餾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習燒瓶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率,黑化鐵量增至10 |- | 佐希摩斯鍊金結晶化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習結晶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率,紅化所需水銀量降低為3 |- | 托瑪斯亞奎那鑄金術 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習鑄金技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率,白化所需水銀量降低為5 |- | 帕拉賽蘇斯鍊金融合 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習融合技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用,哲人石的費用降低為金4,瑪門雕像費用降低為金4,赫密士雕像降低為8銀 |} <br> == 化學實驗‧未來恐怖分子養成村(徵求GM幫忙測試) == ''(鎖門)'' ''在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…''<br> '''警告:以下化學公式只供遊戲使用,無實際根據。'''<br> '''靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 '''<br> 類型:化學(?)、虐待GM、能力賦予、情報推理 構想:琳◆jA3YjVlN 適合遊戲人數:8人至16人(含渣) <br> '''玩法''' 一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給1-2,由左至右、由上至下的依次傳送試管。 遊戲回合制,每一個玩家可加入一種元素(職業特殊能力者除外),達到回合結束條件時回合結束,琳將拿出一支新試管由1-2重新再傳(1-2死則1-3,如此類推) <br> 建議大字寫出自己加入的元素。<br> '''結束回合條件''' →試管爆炸、試管持有者的下家死亡 →調出空氣、平安結束該回合 →調出酸、隨機噴死一人,結束回合 <br> '''勝利條件''' 自身存活。 <br> '''可加入元素列表'''<br> {| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" |- | 中文名稱 <br> | 化學符號 <br> |- | 氧<br> | O<br> |- | 氫 <br> | H<br> |- | 氮 <br> | N<br> |- | 硫 <br> | S<br> |- | 碳<br> | C<br> |- | 鈉 <br> | Na<br> |- | 氯<br> | Cl<br> |- | 鈣<br> | Ca <br> |} '''混合物列表'''<br> {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 873px; height: 303px;" |- | 名稱<br> | 公式<br> | 用途<br> | 備註<br> |- | 水<br> | H<sub>2</sub> + O<sub>1</sub><br> | 用於合成「空氣」。<br> | -<br> |- | 二氧化碳<br> | O<sub>2</sub> + C<sub>1</sub><br> | 用於合成「空氣」。<br> | -<br> |- | 空氣<br> | H<sub>2</sub> + O<sub>4</sub> + N<sub>3</sub> + C<sub>1</sub><br> | 結束回合。<br> | -<br> |- | 鹽<br> | Na + Cl<br> | 中和酸。<br> | 兩邊數目必須相同;必須在酸混合成功前混合鹽;一份鹽只能中和一份酸。<br> |- | rowspan="3" | 酸<br> | H<sub>3</sub> + Cl<sub>2</sub><br> | rowspan="3" | 隨機噴死一人,結束回合。<br> | rowspan="3" | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和,酸和鹽的元素全部消失。<br> |- | H<sub>3</sub> + S<sub>1</sub><br> |- | H<sub>1</sub> + N<sub>1</sub> + O<sub>3</sub><br> |- | rowspan="2" | 炸彈 <br> | H<sub>5</sub><br> | rowspan="2" | 炸死下家,結束回合。<br> | rowspan="2" | -<br> |- | H<sub>2</sub> + O<sub>1</sub> + S + C<sub>1</sub><br> |} '''職業特殊能力表''' 每個職業有被動和主動技能兩種,被動技能全場有效(特別註明的除外),主動技能每回合限一次。 <br> {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 1162px; height: 444px;" |- | 職業<br> | 代表星座<br> | 被動技能<br> | 主動技能<br> | 備註<br> |- | 村民<br> | 無<br> | 無<br> | 無<br> | -<br> |- | 占卜師<br> | 水瓶座(Aquarius)<br> | 【預知】可得知第一支試管的不明元素<br> | 【戲法】可強制加入任一種類元素一個<br> | 可於任何時間發動。<br> |- | 靈能者<br> | 天坪座(Libra)<br> | 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業<br> | 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除<br> | 可於任何時間發動。<br> |- | 獵人<br> | 人馬座(Sagitlarius)<br> | 【自衛】被酸噴到時可免死一次<br> | 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支<br> | 發動後由獵人開始傳試管,回合繼續直至達成回合結束條件。<br> |- | 共有者<br> | 雙子座(Gemini)<br> | 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。<br> | 【身代】可一次加入最多三枚元素。<br> | -<br> |- | 戀人<br> | 雙魚座(Pisces)<br> | 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。<br> | 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。<br> | 發動後琳重新拿一支試管,回合繼續,由1-2開始。<br> |- | 說謊狂<br> | 巨蟹座(Cancer)<br> | 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。<br> | 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。<br> | 模仿後能力與模仿對象一樣。<br> |- | 埋毒者<br> | 山羊座(Capricorn)<br> | 【免疫】不會被酸噴死。<br> | 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。<br> | -<br> |- | 貓又<br> | 白羊座(Aries)<br> | 【免疫】不會被酸噴死。<br> | 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。<br> | 復活後琳重新拿一支試管,回合繼續,由被復活的玩家開始。<br> |- | 人狼<br> | 獅子座(Leo)<br> | 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。<br> | 【引爆】試管內已有H2O1C1時可強制加入S。<br> | 可於任何時間發動。<br> |- | 狂人<br> | 金牛座(Taurus)<br> | 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。<br> | 【壓縮】將炸彈所需的材料S減去或將所需H減2。<br> | 即發動後H3或H2O1C1亦會爆炸,持續一回合。<br> |- | 子狐<br> | 天蝎座(Scorpion)<br> | 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種<br> | 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種<br> | 只能將一種元素換成另一種,如將H3換成O3。<br> |- | 背德<br> | 處女座(Virgo)<br> | 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。<br> | 【轉移】直接將試管交給下家。<br> | 被動技能全場有效。<br> |} == 寶石學徒村 == 構想:妍 類型:競標 精算 適用選項:8人,不含GM 勝利條件:場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 起始配置:每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 競標商品: *綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 *白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 *紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 會員卡10$:每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) 打洞10$:增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) 水晶球80$: 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) 會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 回合流程:補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 可做動作:買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) 競標流程:依序出價→價高者得→獲得商品&付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) {| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" |- ! 寶石種類<br> ! 單顆<br>產出<br> ! 雙顆<br>產出<br> ! 三顆<br>產出<br> ! 四顆<br>產出<br> ! 寶石原價 ! 一張會員 ! 二張會員 ! 三張會員 ! 四張會員 ! 五張會員 |- | 黃寶 | 2 | 5 | 10 | X | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |- | 藍寶 | 4 | 10 | 15 | 24 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 |- | 綠寶 | 6 | 14 | 24 | 36 | 30 | 27 | 24 | 21 | 18 | 15 |- | 白寶 | 9 | 20 | 30 | 44 | 40 | 36 | 32 | 28 | 24 | 20 |- | 紅寶 | 14 | 30 | 45 | 64 | 60 | 54 | 48 | 42 | 36 | 30 |} == 神偷怪盜‧真相永遠只有一個!(徵求GM幫忙測試) <br> == ''以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」!'' ''他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時,名偵探工藤新一也得知消息,誓要將他抓出!'' ''平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯,到底鹿死誰手?!'' 靈感來源是柯南。(咦 <br> 類型:虐待GM、情報推理、基礎規則變化 GM工作量:很大(GM要負責出暗號需要清晰的頭腦)<br> 構想:琳◆jA3YjVlN 適合遊戲人數:8人至16人(含渣) <br> '''人數配置''' 8人場合: 獵人1(偵探) 人狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民5(其他人及渣) GM 16人場合: 獵人1(偵探) 人狼2(怪盜側) 大狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民11(其他人及渣) GM '''重點:'''無占靈毒貓夜狂背狐,所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民,狼側則由一名大狼擔任怪盜。 <br> ---- '''職業說明''' '''獵人:偵探'''(工藤新一) ''怪盜基德的宿敵,無所不知的名偵探(?)。'' 可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚猜測基德的身分一次,然後護衛一名認定是寶石持有者的人;自身不能接收皇交出的寶石。 '''勝利條件:'''基德偷到寶石前得知基德的真正身分 '''或''' 成功護衛寶石持有者。<br> ---- '''狼'''(8人配置)'''/大狼'''(16人配置)''':怪盜'''(怪盜基德) ''以刧富濟貪著名的大盜,警察的頭號通緝犯,工藤新一的宿敵。'' 可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石;自身不能接收皇交出的寶石。 '''勝利條件:'''成功偷得寶石。 <br> ---- '''共有者:皇''' ''「女神的恩賜」的最初持有者。'' 可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家(如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定),交出寶石後職業變為村民;亦可以選擇不行動。 '''勝利條件:'''自身存活。 <br> ---- '''人狼:怪盜側''' ''仰慕怪盜基德的人。'' 可於夜間與基德進行討論,不能接收寶石。 '''勝利條件:'''基德勝利。<br> ---- '''村民:偵探側''' ''一般的普通市民。'' 可於日間進行討論和接收寶石,接收寶石後職業變成共有者。 '''勝利條件:'''偵探勝利 '''及''' 自身存活。<br> ---- '''玩法及流程''' 第一晚琳會將職業轉好。 第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置(可能是座標或持有者姓名等等提示)→進行日間討論→琳指吊一人(為避免散投神吊有職者)→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… 如此類推,直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 <br> '''各種不同場合的結果''' A 偵探成功護衛+基德成功偷取寶石 →此情況下平手,寶石轉交別人重新開始。 B 偵探得知基德身分+基德成功偷取寶石 →此情況下偵探側勝利。(根據流程偵探行動>基德行動) C 偵探神獵但該人並不是寶石持有者 →此情況下遊戲繼續。 D 偵探成功護衛但基德目標錯誤(正常情況應該會死一人) →此情況下偵探側勝利。<br> ==汝等是攻是受村== 類型:惡趣味(?)職業配置 構想者:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:8以上偶數(不含渣) 1.所有人分為兩陣營,人以及非人陣營,遊戲在夜晚進行。 2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受,受勝逆推,逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對),非CP時發動的能力,需要在CP以外的時間發動 4.人側建議:逆推倒是人類的主要攻擊者,請珍惜逆推倒能力者 5.非人建議:對於無法參加非人側討論的職業,狼側建議以大字來告知是否發動能力(例:狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) 6.行動順: (自選場): 優先受理建氣受(狼戀)選職,狼戀唯一。<BR> →隨機陣營分側,非人暫時全部轉練戀,人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) <BR> →給予10分鐘,雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) <BR> →配職完成,GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。 <BR> →雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) <BR> →完成配對(○○V.S.●●!) <BR> →宣佈結果。(○○被推倒了!) <BR> →下一回合開始<BR> <BR> (隨機場): 直接分配職業,並給予狼側非人側的名單並職業<BR> →配職完成,給予5分鐘討論並且閒話家常。<BR> →GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。<BR> →雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) <BR> →完成配對(○○V.S.●●!) <BR> →宣佈結果。(○○被推倒了!) <BR> →下一回合開始<BR> <BR> '''職業列表:''' {| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable" |- |基本職業 |陣營 |屬性 |能力 |攻略(弱點) |- |村戀 |人 |無邪氣攻/受/逆推 |無邪氣以純淨的眼神看著你,CP中使特殊能力無效化 |攻/受/逆推 |- |占戀 |人 |誘受 |誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次,誘受攻略逆推倒則會補充此能力 |攻 |- |靈戀 |人 |天然攻/受/逆推 |天然屬性會傳染,攻受平手時會傳染天然呆給對方,使對方變成天然屬性(陣營不變) |攻/受/逆推 |- |貓戀 |人 |貓耳受 |貓耳受是最萌的受,CP時能推倒受屬性角色。 |攻 |- |毒戀 |人 |腹黑攻 |腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 |逆推 |- |共戀 |人 |兄弟丼攻/受 |兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 |攻/受 |- |謊戀 |人 |眼鏡攻 |眼鏡攻是非常有知識的攻君,推倒一名受君之後,可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除),再度推倒受君會補充此能力 |逆推 |- |獵戀 |人 |S受 |S受在CP中專推倒攻君,碰到受君則會被推倒,可以攻略逆堆倒屬性 |受 |- |梟戀 |人 |病嬌受 |病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場,而會愛上該名攻君,下次CP如果再度碰到同一攻君,則會推倒對方,推倒攻君可以補充此能力 |攻 |- |狼決 |非人 |傲嬌受 |口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣,而可以變成攻君職業(必為攻君) |能力 |- |背德 |非人 |奴隸受 |奴隸受對於攻有很大耐性,如果CP中非人陣營被推倒,奴隸受可以使被推倒的角色復活一次,使用能力之後會退場 |攻 |- |大狼 |非人 |總攻 |總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 |逆推倒 |- |子狐 |非人 |年下攻 |年下攻存在的場合,對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受,隨著時間經過,五個CP回合之後,年下攻會變成大叔,GM會宣佈年下攻是否存在 |能力 |- |人狼 |非人 |大叔攻/受/逆推 |大叔散發成熟魅力,CP中能使對方能力無效化 |逆推/攻/受 |- |狼權 |非人 |鬼畜攻 |鬼畜攻能夠推倒攻君 |逆推 |- |狂人 |非人 |無口受 |身為無口受的狂人無法參加討論,如果己方陣營的人被推倒,可以自由選擇是否代替之 |能力 |- |狂權 |非人 |腐女 |腐女不能參加CP,但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次,CP結束腐女退場 |能力 |- |狼戀 |非人 |健氣受 |健氣受看起來像攻其實是受,混在人側陣營中竊聽情報,如果被發現則會被點名強制CP |攻 |- |背權 |非人 |執事受 |執事受克盡職責的照料主人,可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 |能力 |} ==死語約定村== 類型:暗號,職業配置 構想者:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:8或16人(含渣) 1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子,凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠,到底村人能否逃脫死語的威脅呢? 2. 玩家中有一名死語約定人,死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字,可以為1個中文 字,但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等,可以使用英文,但必須要是完整單字),白天遊戲進行中大狼只要說到死語,人側就會隨機 暴斃一名,一白天最多使用一次,暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語,人側隨機一名會變成死語幻影者,職業為人狼,幻語最多能使用(1/4玩家人數)次,即八人兩次,十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利,村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 6. 起始職配: (8人場):大狼1 村民7<BR> (16人場):大狼1 村民13 占卜1 貓又1<BR> == 猜數字(人狼版本)村 == 類型:規則變化,夜間遊戲。<br> 構想編輯者:小bug子◆mZmMDBkN<br> 基礎原形:15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。<br> 人(共有):占卜+靈能+獵人+共有者2<br> 狼(人狼):狼3+說謊1+狂1<br> 狐(妖狐):村民4+妖狐1<br> gm先確定馬甲是不是村民,不是的話就發送職業變為村民。<br> 然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。<br> (一個村民直接改子狐戀也OK啦)<br> 然後再配置人、狼、狐。<br> 三側先討論五分鐘,選出一個領導、一個追加戀職。<br> 遊戲開始後由領導猜人狼狐。 順序是人->狼->狐。<br> 喊法如下:<br> (大字)第n排配置-xxyzz。 n是數字,xyz是那一側。<br> gm要以公開情報的方式告知說:<br> x側說第n排配置-xxyzz是幾A幾B幾C<br> 什麼!原來你不知到猜數字的規則OAOa<br> 猜數字是指一個出題者設定四位數字<br> 然後答題者每回必須,猜一次,出題者會告知<br> 你猜得數字位置對了多少(A)個,位置不對但猜中數字(B)個。<br> 所以假設出題是4265<br> 你猜1234,答題者就會告知你1A1B。<br> 再猜5678,答題者就會告知你0A2B。<br> 用出題者告知的資訊,猜說正確數字是什麼。<br> gm回答的方式也一樣。<br> 原則上處理順序就先A後BC。<br> C的處理方式跟戀人有關係。 一共分兩個階段,可討論戀人和無法討論戀人。<br> 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答B猜對配置回答C。<br> 不可討論戀人猜會位置要回答C。<br> 一般 :幾A幾B<br> 可討論戀人 : 幾B幾C<br> 不可討論戀人: 幾C<br> ex:<br> 職\側 |人 狼 狐<br> ----|-----<br> 不可討論|p q r<br> 可討論|m n o<br> 一般|x y z<br> 正確答案是<br> xyzmr<br> (xyzxz)<br> 狼側猜 xyxyz<br> 得到答案+2A1B<br> + 0B1C<br> + 0C <br> -------------<br> 2A1B1C<br> 不可討論得到0C的原因是他的C被一般拿走當成B。<br> 也就是說一開始處理xyz-- <br> 用xyxyz 中的xy--z(全部都要放下去配就是了。)<br> 得2A1B 後處理---x- <br> 用--xy- 中的--x--(反正就是拿下去配。)<br> 得0B1C 後處理----z<br> 用---y- 中的-----(沒得用。)<br> 得0C<br> 恩……有猜數字概念的話,處理應該還OK。<br> 沒概念的話先從猜數字開始吧OAOa(gm就好,玩家可看規則慢慢推XD)<br> 以下是三側可以得知的特別資訊(能力的意思)。<br> 發動能力請大字說人側發動能力指定xxx,能力使用不算一回合。<br> 人側:指定一個狼或狐的戀人,得知和哪一個狐或狼的戀人不同側<br> (取一個可討論和不可討論的狼狐,不公佈狼狐。指到人側發動失敗,且不可再發動。)<br> 狼側:指定一個戀人得知他和哪個領導同側。(指到狼側發動失敗,且不可再發動。)<br> 狐側:指定得知一直排的人狼數量。<br> 獲勝條件:浪費一回合猜橫排配置,進行對答案的動作。<br> gm只能說答對或答錯,對答案的資訊不外流。<br> 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。 說明哪五個人為人狼狐,全對即可。<br> ---- 變化形:三倍數+渣+gm即可。<br> 十五人 十二人 九人 <br> xxxxx 渣xxxx 渣xyzz<br> yyyyy zzyyy xxyyz<br> zzzzz zzyg g <br> 渣g <br> 少人場可以少一對不能討論戀人(省gm麻煩XD?)<br> 不建議猜配置資訊隱藏,這樣一側只需要猜就不需要防禦。<br> 如果真玩資訊隱藏,追加可討論戀人一對吧~<br> 能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。<br> 最後,請有興趣的gm幫忙平衡. w.//<br> 更多人什麼的,暫時放置XD<br> ==屬性村== 類型:傳統配置(狐背權共毒)<BR> 構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6<BR> 適合遊戲人數:22人或16人<BR> 限制:無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘<BR> 遊戲說明:用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性<BR> 屬性一覽: {| border="1" class="coordinate" style="width:35%; font-size:12px; text-align:center" |- |'''2'''||'''3'''||'''4'''||'''5'''||'''6'''||'''7'''||'''8'''||'''9'''||'''10'''||'''J'''||'''Q'''||'''K'''||'''A''' |- |無||金||木||水||火||土||風||日||月||心||冰||音||力 |} {| border="1" class="coordinate" style="width:35%; font-size:12px; text-align:center" |- |'''Joker''' |- |無敵 |} 屬性技能: *無 沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 *金 每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業<BR> 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 *木 每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業<BR> 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 *水 每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業<BR> 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 *火 每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業<BR> 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 *土 每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業<BR> 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 *風 每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 *日 可以知道所有月屬性的人 *月 被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效<BR> 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 *心 隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 *冰 每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 *音 場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 *力 若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 *無敵 完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%<BR> 而無敵屬性是2/54 約3.7%
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一般&特殊村
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