檢視 一般&特殊村 的原始碼
←
一般&特殊村
跳至導覽
跳至搜尋
由於下列原因,您沒有權限進行編輯此頁面的動作:
您請求的操作只有這個群組的使用者能使用:
使用者
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
{{TOCright}} == 密碼村 == 類型:規則基礎 '''規則如下''' #第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 #狼和占請聽GM指示再行動 #隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 #猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 #生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 #職業無關勝敗 盡情陷害吧! *以下為密碼村編寫的程式 [[Media:1_100_by_silicon.rar]] == 埋毒萬萬歲 == 類型:職業配置 GM工作量變化:先苦後甜 最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數 職業配置: *人數=4n 的場合 **村民陣營:共有者n 埋毒者n **人狼陣營:人狼n 狂人n *人數=4n+1 的場合 **村民陣營:共有者n+1 埋毒者n **人狼陣營:人狼n 狂人n *人數=4n+2 的場合 **村民陣營:共有者n+1 埋毒者n **人狼陣營:人狼n 狂人n+1 *人數=4n+3 的場合 **村民陣營:共有者n 埋毒者n+1 **人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1 <br> #將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 #接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(? === 微調:操毒師 === 在靈視關閉的情況下,「'''操毒師'''」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力: *具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨) *在死後決定復活一人或指殺一人 == 黑白村 == 構想:白貓◆TU5ZTZjZ 類型:情報分配 「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」 目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數) *每一玩家會被賦予不同的外貌設定: **8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) **16人場追加:慣用手(左/右) **註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 *職業配置方面: **8人場 ***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人 ***白陣營:1偵探=靈能者、4村人 **16人場 ***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人 ***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 ***相關微調: ****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1 ****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1 *'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關''' *勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。 *除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服 **偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 **注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。 ***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 *偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 **例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 *請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 *偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。 *請以陣營勝利為最優先考量。 {| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders" |- | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 村民<br>Villager |- | colspan="2" | 陣營 | 白 |- | colspan="2" | 自覺 | 村人 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 首日一項線索 |- | colspan="2" | 特殊能力 | 無 |- | align="left" colspan="3" | 「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」 |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 偵探<br>Detective |- | colspan="2" | 陣營 | 白 |- | colspan="2" | 自覺 | 靈能者 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | align="left" | *首日一項線索 *每夜持續發現一項新的線索 *最近被處決者身份(人/狼) |- | colspan="2" | 特殊能力 | 無 |- | align="left" colspan="3" | 「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」 |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 警官<br>Policeman |- | colspan="2" | 陣營 | 白 |- | colspan="2" | 自覺 | 獵人 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 首日一項線索 |- | colspan="2" | 特殊能力 | 護衛:兇手襲擊抵銷 |- | align="left" colspan="3" | 「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」 |} |- | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 兇手<br>Killer |- | colspan="2" | 陣營 | 黑 |- | colspan="2" | 自覺 | 人狼 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 常駐:其他兇手名稱 |- | colspan="2" | 特殊能力 | align="left" | *每夜襲擊一人 *交流:兇手全員 |- | align="left" colspan="3" | 「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」 |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 騙子<br>Liar |- | colspan="2" | 陣營 | 黑 |- | colspan="2" | 自覺 | 狂人 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 首日一項線索 |- | colspan="2" | 特殊能力 | 無 |- | align="left" colspan="3" | 「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」 |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 調查官<br>Investigator |- | colspan="2" | 陣營 | 白 |- | colspan="2" | 自覺 | 占卜師 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | 無 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 主動調查:一人的身分(人/狼) |- | colspan="2" | 特殊能力 | 無 |- | align="left" colspan="3" | 「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」 |} |- | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 正<br>職 | 黑白村<br>特殊人設 | 天才罪犯<br>Crime Prodigy |- | colspan="2" | 陣營 | 獨立 |- | colspan="2" | 自覺 | 妖狐 |- | colspan="2" | 防禦屬性 | align="left" | *兇手襲擊抗性 *調查官襲擊對象 |- | colspan="2" | 特殊資訊 | 主動調查:一人的真實職業 |- | colspan="2" | 特殊能力 | 無 |- | align="left" colspan="3" | 「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」 |} |} *特徵對照: **8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+ **16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+ == 多數暴力村 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:自然能力賦予、規則變化 「只有票數是老大,一切全看票數決定」 *開村設定:不開票數顯示+共顯不開 *職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1) **八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) **十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) **二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) *權力下放機制 **投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) **咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有) **已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有 {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 初期人數 | 在若干次投票之內… | …成功投死他人若干次者方獲勝 |- | 8 | 2 | 2 |- | 9 | 2 | 2 |- | 10 | 3 | 3 |- | 11 | 3 | 3 |- | 12 | 4 | 3 |- | 13 | 4 | 3 |- | 14 | 4 | 3 |- | 15 | 5 | 3 |- | 16 | 5 | 3 |- | 17 | 5 | 3 |- | 18 | 6 | 4 |- | 19 | 6 | 4 |- | 20 | 6 | 4 |- | 21 | 7 | 4 |- | 22 | 7 | 4 |} *如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人 **如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多 *另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件 *最後,狼與共晚上無法對話 *請以陣營勝利為最優先考量 == 死亡筆記 == 構想:夜神月◆GQzMDYzM<br>整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) 類型:能力賦予 #功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。 #持有:第一晚由村民中隨機選出。 #使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。<br>舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;<br> 或 我要轉讓給鶴返<br>然後GM將使用密語通知相關人士。 #喪失: ##咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。 ##占死:若未一起死,則歸占狐的占。 ##決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。 ##其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。 #勝利:同原側條件。 == 神規則 == 目前版本:V0.53 構想:Lee◆2JhOWMwN 類型:能力賦予 D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。 {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- | 「神」的所屬陣營 | 特殊能力 | 主動技配額 |- | 村民陣營 | 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 | 總共一次 |- | 人狼陣營 | 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 | 兩次 |- | 妖狐陣營 | 夜間主動技:同時指殺'''兩人''' | 一次 |- | 戀人陣營 | 主動技:任意指定新的兩名戀人 | 一次 |} == 狂背大戰 == 構想:夜雨◆2U4MzljN 類型:職業配置 GM工作量變化:先苦後甜 適用人數:22(有替身場) 勢力分佈: *狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12 **勝利條件:妖狐死亡 *背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2 **勝利條件:占卜師或人狼死亡 == 妖狐作祟殺人 == 構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN 類型:陣營變換、能力賦予 適用人數:16人以上,雙狐 勢力分佈(人數配置同正規場): *人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又 **勝利條件:妖狐全滅 *妖狐:妖狐、獵人=狂獵人 **勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場) 新能力(GM操作): *妖狐: **調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人 **咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) *陰陽師: **解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺 *狂獵人: **調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐 *早.雲外鏡: **被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職 微調: *妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」 == 六軒大成村 == 構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN 類型:職業配置、能力賦予 適用選項:30人,貓又雙狐大狼 勢力分佈: *村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1 *狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1 *狐側:妖狐2 子狐1 背德1 *獨立:蝙蝠1 {| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" |- ! 特殊職業<br> ! 陣營<br> ! 職系<br> ! 占卜<br>結果<br> ! 靈能<br>結果<br> ! 表示 ! 防禦屬性 ! 特殊資訊 ! 其他特殊能力 ! 備註 |- | 幸運兒 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 人狼襲擊抗性(一次) | 無 | 無 | <br> |- | 詛咒者 | 村人 | 攻擊 | 村人 | 村人 | 村人 | 無 | 無 | 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 | <br> |- | 兔子 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 反擊:自我證明<br>在死時有特別系統提示 | 無 | 無 | <br> |- | 逃亡者 | 村人 | 調查 | 村人 | 村人 | 村人 | align="left" | 逃亡期間: *人狼襲擊抗性 *獵人護衛限制對象 | 無 | align="left" | *逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 **逃亡對象被人狼襲擊,或 **逃亡對象本身是人狼 *不能留下遺言 | <br> |- | 大狼 | 人狼 | 人狼 | 村人<br>或<br>人狼 | 大狼 | 人狼+大狼 | 占卜欺騙<br>(占卜:70% 子狐:95%) | 無 | 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效<br>包括人狼在內 | <br> |- | 狂信者 | 人狼 | 狂人 | 村人 | 村人 | 狂人 | 無 | 常駐:其中一名人狼名稱 | 無 | <br> |} == 青蛙實驗一:祭狼村 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:職業配置 GM工作量變化:先苦後甜 適用選項:8人 勢力分佈: *狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2 *狐側:子狐1 背德3 規則事項: *祭品由兩狼其中一狼擔任 *首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 *成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 *此時另一狼必須咬殺前夥伴 *祭品有自由選擇死後想要的職業 == 青蛙實驗二:這個村子有問題 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:情報賦予 目前實驗階段:8人、13人 勢力分佈同正規場。 主規則:場上所有人俱可以問GM一個'''是非題'''。當中 *問題內容不得超過十字(不包括人名) *問題範圍不能多於兩人 *同一問題不得詢問第二次 *'''同一人只能詢問一次''' 村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 *占卜師:正常情況下不得發問。'''若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。''' 人狼陣營: *人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 **在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。 *狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 妖狐陣營: *妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 **有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」 **若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 *背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。 回答限制: *GM在每天白晝只會回答'''兩個'''最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 *回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次 *GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開 發問限制: *發問必須使用'''「強勢發言」''',並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) **Q:XXXXXXXXXX? *GM會以「A:」的形式回答 *若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「'''A:?'''」回應 **同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u> *其他情況則由GM自行判斷 結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定 *妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 *妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案 {| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" |- ! 提問者所屬 ! 容許發問時段 ! 妖狐干擾<br>有效性 ! 正常情況<br>答案真確性 ! 常規以外<br>其他特殊能力 ! 備註 |- | 村民陣營(占卜師以外) | 晝 | O | 正常 | 無 | <br> |- | 村民陣營.占卜師 | 晝<br>'''(固有能力喪失)''' | O | 正常 | 無 | <br> |- | 人狼陣營.人狼系 | 晝、夜 | 晝:O<br>夜:X | 相反 | 無 | <br> |- | 人狼陣營.狂人系 | 晝 | O | 相反 | 無 | <br> |- | 妖狐陣營.妖狐系 | 無 | N/A | 無回應 | 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 | <br> |- | 妖狐陣營.子狐系<br>(整理者的推斷) | 晝<br>'''(固有能力喪失)''' | X | '''絕對真確''' | 無 | 推斷 |- | 妖狐陣營.背德系 | 晝 | X | '''絕對真確''' | 無 | <br> |} {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! 問題範圍\干擾模式<br>黑:村 <font color="#ff0000">紅:狼</font> <font color="#0000ff">藍:狼(夜)</font> <font color="#aa00aa">紫:背</font> ! 妖狐:「全是」 ! 妖狐:「全非」 ! 妖狐:「正常」 ! 妖狐:「相反」 |- | colspan="5" | <br> |- | 永假式/矛盾式 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | colspan="5" | <br> |- | 「妖狐設定有否包括全是?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「妖狐設定有否包括全非?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「妖狐設定有否包括正常?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「妖狐設定有否包括相反?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | colspan="5" | <br> |- | 「全是、全非屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「全是、正常屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「全是、相反屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | 「全非、正常屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | 「全非、相反屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | 「正常、相反屬狐設定嗎?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | colspan="5" | <br> |- | 「妖狐設定是否不含全是?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | 「妖狐設定是否不含全非?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | 「妖狐設定是否不含正常?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |- | 「妖狐設定是否不含相反?」 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> |- | colspan="5" | <br> |- | 永真式/重言式/套套邏輯 | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> |} == 青蛙實驗三:鬼魅村 == 「''在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。<br> 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。''」 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:能力賦予、職業配置 目前適用人數:8人 勢力分佈: *人狼'''1''' → 狂人1(人選由狼群商討) *'''全數'''占靈毒貓子背 → 全員背德 *'''全數'''村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 *其餘配置與正規場相同 勝利條件 *狼方:吊死狐狸 *狐方:狐狸活到結束 遊戲流程: #一名狂人被轉職成妖狐(GM決定) #人狼時間到行動 #隔天白天開始吊人 #如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人 #妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 #持續重覆步驟2~5 註:'''人狼名稱會被公開,白天不得說話''' == 青蛙實驗四:變身 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:能力賦予、自助式職業配置 目前適用人數:16人 主規則: *初期配置與正規場相同 *村民陣營成員可於'''第一夜、第二晝、第二夜'''發動「變身」指令 **在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 **在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認 *每一種主職俱只有一個名額,先到先得 *一經變身成功即喪失變身能力 *當然,有權變身者可完全不要求變身 *勝利條件同正規場 *能力者的行動須經GM確認完成變身後准許 == 青蛙實驗五:地獄倒楣鬼 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:能力賦予、職業配置 目前適用人數:8人 重要選項:無替身、靈視常關 主規則: *首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性 **「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言 **若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 **不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利 *在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 *狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 *普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 *大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 *在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 **人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。 *遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 *如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。 *狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 *勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較 八人場配置: *占卜師1 村民1 *狂人1 人狼1 大狼1 *子狐2 *地獄倒楣鬼1 <!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--> == 青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:職業配置 主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。 在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。 == 青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:職業配置、規則變化 主規則: *所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼 *說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) *說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民 在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 == 青蛙實驗八:占卜師特訓班 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:職業配置、主題變化 目前適用人數:8人 重要事項:有替身 職業配置: *人側:村民4 占卜師1 **勝利條件:狂人在第四天被處決 *狼側:人狼1 狂人1 **勝利條件:占卜師在第四天被處決 *替身1(職業不會影響戰局) 規則: *占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜,開場時,GM會公開占卜師與狂人的名稱,主職保密。形式為「本場參賽者為___、___兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱,順序隨意)。 *在公開占卜師與狂人名稱的同時,GM亦會公開人狼的名稱。 *換言之,公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 *在第二晝與第三晝,人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 *村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 *占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 *違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 *當第四天開始時勝負未分,即進入「決選投票」階段: **第四晝時,所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 **換言之,在第四晝內必可分出勝負。 *附加規則:每天白晝開始時,GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 **占卜師與狂人必須回答,否則視作放棄資格論。 **問話形式為Q&A的格式,當GM以「'''Q1:XXXXXX?'''」的形式出題時,占卜師與狂人須以「'''A1:XXXXXX'''」的格式作答。 **村民與狼人亦可回答,但不得使用與參賽者相同的格式。 == 青蛙實驗九:貓又的天下 == 構想:KERORO◆TMxYWI3M === 規則一:貓又萬歲 === 類型:職業配置 GM工作量變化:先苦後甜 目前適用人數:8人 重要選項:無替身 職業配置: *村民陣營:獵人2 貓又2 *人狼陣營:人狼2 狂人2 其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 === 規則二:戀貓頌 === 類型:職業配置、規則變化 目前適用人數:8人 重要選項:無替身 職業配置: *戀人陣營:貓又1X妖狐1[首日被人狼襲擊者] **勝利條件:成功復活死亡的狐狸,達成戀勝 *人狼陣營:人狼1 狂人5 **勝利條件:讓末狼活到最後 GM工作指引:開場先調一狼六狂一貓,首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 == 女王感染者 == 類型:新職業提案 重要選項:時間 - 夜10分 GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」, 女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合'''三字或以上'''的條件,'''不能使用任意在場者的名字'''。 每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。 女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。 指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM) 注意事項: #若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字) <br> #不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利 <br> #女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續 <br> #女王感染者擁有埋毒者的被動能力 <br> #不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 <br> #女王始終不受關鍵字的影響 <br> #允許女王騙術 <br> #人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 <br> #如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分 <br> 時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br>人狼交流時限<br> |<br> | 村民陣營能力者<br> | 行動時限<br> | |<br>★★★|★★★|★|★★★<br> |<br> 人狼襲擊時限 <!-- 30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04 29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03 14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01 07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--> <!-- {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} --> == 天黑請閉眼(人狼式) == 整理:劉書記◆jEzYzA2M <br> 類型:職業配置、規則變化 <br> 研究進度:理論階段 <br> 目前適用人數:8人 <br> 重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足) <br> 勢力分佈(8人): <br> *村民陣營:村民4 共有者=警察2 <br> *人狼陣營:人狼2 <br> 勝利條件 <br> *村民陣營:人狼全滅 <br> *人狼陣營:共有者全滅 <br> 黑夜流程: <br> #黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 <br> #(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) <br> #GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' <br> #人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' <br> #共有者商議並確認調查對象 <br> #共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道 <br> #'''GM指示人狼實際襲擊''',黑夜結束 <br> 白晝流程: <br> #白晝開始,GM公布調查對象名稱 <br> #GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「'''懷疑:???'''」的形式表達使GM明白 <br> #所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「'''投票處決:???'''」的形式表達使GM明白 <br> #所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行<u>決選投票</u> <br> #所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 <br> #確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束 <br> === 技術問題(待補) === *第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利…… <br> **2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。 <br> **2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。 <br> **2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 <br> **惟一問題是第四晝的討論會被省略。 <br> *速咬問題:<br> **其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。<br> 我提供一個建議<br>[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br>這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br>身分不是狼且可以行動<br>如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br>建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br>獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br>貓貓(缺點是N1無法行動)<br>雙獵(喂XD)<br>(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) == Winchester == 構想:ベアト◆GUxMDkzO 類型:能力賦予 目前適用人數:15人~22人 #本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。 #第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 #本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) #被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。 #死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 #狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。<br>(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有) #村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。 #村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。 #如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。 #無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。 #射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 #共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。<br>【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。<br>因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。<br>另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。 #除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。 #當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。 #【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 #貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 #兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。 == 人狼館殺人事件 == 「''村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,<br> 不知道你們有聽說過嗎?<br> 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。<br> 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。<br> 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。<br> 『好好享受遊戲吧……』<br> 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。<br> 他們看到的是…<br> 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。<!--人狼--><br> 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。<!--狂人--><br> 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。<!--占卜--><br> 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。<!--靈能--><br> 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。<!--獵人--><br> 使用智慧,其數為最多而普通的魂。<!--村人--><br> 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。<!--妖狐--><br> 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…''」 構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN 類型:情報改變 重要設定:共有者頻道關閉 在此特殊規則下,'''靈能者以外的職業俱不得現身(co)''',取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 {| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders" |- | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(八人版) |- | 01 | ↔ | 02 | ↔ | 03 | ↔ | 04 | ↔ | 05 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | █ |- | 06 | ↔ | 07 | ↔ | 08 | █ | GM |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(十六人版) |- | 01 | ↔ | 02 | ↔ | 03 | ↔ | 04 | ↔ | 05 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 06 | ↔ | 07 | ↔ | 08 | ↔ | 09 | ↔ | 10 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 11 | ↔ | 12 | ↔ | 13 | ↔ | 14 | ↔ | 15 |- | ↕ | █ | █ |- | 16 | █ | GM |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(二十二人版) |- | 01 | ↔ | 02 | ↔ | 03 | ↔ | 04 | ↔ | 05 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 06 | ↔ | 07 | ↔ | 08 | ↔ | 09 | ↔ | 10 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 11 | ↔ | 12 | ↔ | 13 | ↔ | 14 | ↔ | 15 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 16 | ↔ | 17 | ↔ | 18 | ↔ | 19 | ↔ | 20 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | █ |- | 21 | ↔ | 22 | █ | GM |} | {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(三十人版) |- | 01 | ↔ | 02 | ↔ | 03 | ↔ | 04 | ↔ | 05 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 06 | ↔ | 07 | ↔ | 08 | ↔ | 09 | ↔ | 10 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 11 | ↔ | 12 | ↔ | 13 | ↔ | 14 | ↔ | 15 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 16 | ↔ | 17 | ↔ | 18 | ↔ | 19 | ↔ | 20 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 21 | ↔ | 22 | ↔ | 23 | ↔ | 24 | ↔ | 25 |- | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ | █ | ↕ |- | 26 | ↔ | 27 | ↔ | 28 | ↔ | 29 | ↔ | 30 |- | █ | █ |- | GM | █ |} |} 玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。 欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下: {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! <br> ! 職業 ! 宣言 |- | ◆Player 1 | 人狼 | 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】 |- | ◆Player 2 | 占卜師 | 【占卜師,從6經過1占卜2】 |- | ◆Player 3 | 獵人 | 【獵人,從7護衛8】 |- | ◆Player 4 | 妖狐 | 【妖狐,在6,7,8徘徊】 |- | ◆Player 5 | 狂人 | 【狂人,在2徘徊】 |} '''一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。<br>早上,GM寫出足音的可聽位置。''' {| border="1" style="text-align: center; font-size: 12px" |- ! <br> ! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活) |- | ◆GM | 2號房間的住客聽見了腳步聲……<br>1號房間的住客聽見了腳步聲……<br>6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……<br>2號房間的住客聽見了腳步聲…… |} *在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。 *對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 *能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。 只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 *占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,'''可轉彎最多一次,亦可直線行進'''。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。 **人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 *狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,'''只能直線行進'''。當然,此並非強制行動。 == 茉莉花革命 == ''「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。<br> 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。<br> 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』<br> 革命的種子就這樣被埋下了。<br> 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。<br> 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。<br> 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」'' 構想:劉書記◆jEzYzA2M 類型:職業配置、規則變化 研究進度:理論階段 目前適用人數:16-30人 重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足) 配置變化: *村民陣營:占靈獵轉村 *人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) *妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村 *其他細節與正規場無異 術語名稱改變: *村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者 *人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士 *村民(原背德)→追隨者 追加勝利條件 *村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) *人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」 *原來的勝利條件仍然適用。 *正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件 === 「革命」規則 === 二夜以後,所有生存者可以'''自行'''決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出'''【指令:革命參與】''',此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。 若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。 另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。 同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 '''在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。'''擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。 目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 === 微調:間諜 === 在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 <!--===紀錄=== {| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center" |- !| 標題<br> || 村莊編號、日期<br> || 配置變化<br> || 文字獄<br>執法時機<br> || 敏感詞 || 結果 |- | 001. 革命的種子 || ||align="left"| *占靈獵轉村 *狐在場時狼數+1 *狐轉貓,背轉村 | 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 || |}--> == 蒼天革命 == 構想:Firmament◆TBmYjNmY 類型:職業配置、規則變化 研究進度:理論階段 目前適用人數:16人 重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示 配置變化: *占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村 *人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1 *村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」 術語名稱改變: *村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者 *人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士 追加勝利條件 *人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅 *占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方 *當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手) 追加行動: *秘密警察 **逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺) *招募者 **感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) **宣告革命 ***反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝 ***反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開 *反抗分子 **武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡 執政黨優勢方案 *方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場 *方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的) *方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項 == 都市文明 == 構想:夜神月◆GQzMDYzM 類型:職業配置、情報賦予、能力賦予 研究進度:實測階段 目前適用人數:22人 重要選項:背德 配置變化: *村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民 *妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併] *其他細節與正規場無異 稱呼改變: *子狐→記者 *背德→記者助理 勝利條件: *村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利 *人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利 規則詳情: *記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) *記者可照常占卜,取得占卜結果後,在'''取得占卜結果之後的'''晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜 *記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論 **若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃) **問卷調查每三天才能發一次 *記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在'''記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動''' == [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女] == 構想:ベアト◆GUxMDkzO 類型:能力賦予 研究進度:理論階段 目前適用人數:22人 重要選項:單狐、共有者 配置變化: *村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民 *人狼陣營:狂人轉為村民 *其他細節與正規場無異 稱呼改變: *村民→廢怯者 *占卜師/獵人→魔法少女 *人狼→魔女 *妖狐→孵育者/QB *共有者→青毛、紅毛 追加勝利條件: *魔女陣營=人狼陣營:魔法少女'''以及'''孵育者 全滅 *孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死 *原來勝利條件仍然適用 規則詳情: *孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力: **「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry<br>每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗<br>若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。<br>換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。<br>此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) ***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。 ***若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。 **「魔女轉化」 代表語錄:「不是我要騙你的」<br>一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 ***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。 ***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 ***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 *孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 *魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 **魔法少女之間晚間可以互相對話。 **魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。 註: *魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 *魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道) #請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) #任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。<br>為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 #QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。 #魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 #魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 #所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。 == 寒の全職特殊村 == 構想:寒◆TRlYmY2Z 類型:職業配置、能力賦予 GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。 適用人數:22人 重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,'''禁止全CO職戰術''' <!--雖然我很不同意,因為到後期全CO職很正常,不過算了畢竟是規則 不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--> 建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 勢力分佈: *人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1 *狼側:人狼5 狂人1 *狐側:子狐1 妖狐2 *不定側:追隨者1 *副職:大狼2 表面配置調整建議: *人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 *狼側:村民1 → [人狼+大狼]1 *狐側:村民1 → 子狐1 *不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者) *標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息) 角色介紹: *祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。 *追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。 *巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。 附加能力: *狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。 *子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。 *大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!! 勝利條件同正規場。 GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧! == 人命賭博村 == 構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) 類型:重視話術、運氣 GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色 適用人數:16人、22人 重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) 建議村莊選項:需開共有、其他不限 目前進度:試驗階段 勢力分佈: 16人-人狼7人、共有9人 22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數) 表面配置調整建議: 原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色 玩法: 一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。 待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。 交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。 如果平手,則各推派另一位出來猜拳。 勝利條件:(待確認) 人方:把狼方完殺 狼方:使人方人數等於或少於狼方 待確認或調整事項: 1.狼人方人數待確定 2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦? <br>隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) == 神獵百密一疏 == 構想:rick ◆DMyYzZhO 類型:話術、運氣 GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況 重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉 適用人數:9人以上 建議村莊選項:全關建議 *勢力分布: 人側:村民、獵人(戀)、埋毒者 狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分) *戀人配置: 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝 *GM須執行動作: 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀) 如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人 *人數配置: 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀) 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀) == 亂點鴛鴦譜 == 構想:豆豆◆TE3MWRjN 編輯:斐風然 類型:改變職業 GM工作量:一般 重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權 適用人數:22人(16人以上) *規則: 說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂) 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人 若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突) *GM指示: 若丘比特可行動 GM會說"丘比特請發射愛神之箭" 若丘比特已行動 GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬 " 紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入) <br>http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on == 殭屍感染 == 在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 構想:rick ◆DMyYzZhO GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意 重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! 適用人數:16人以上 勢力分布:(依人數變化調整) *村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) *科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 *感染者(狐側):特殊殭屍(子狐)、感染者(背德) 角色介紹: *淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數),''特殊能力傳承,在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知,此時淨化師可以選擇是否發動能力,若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力),繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外),原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通,問問題的能力變化見下方''(決定者) *科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) *助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM *特殊殭屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方 *感染者:被淨化則暴斃 *狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師 *還原者:被特殊淨化之特殊殭屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功 特殊殭屍: *屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人 *''屠夫(四日感染之殭屍):早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃'' *暴君(七日感染之殭屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到 *空驅(十日感染之殭屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 *''無意識(十三日感染之殭屍):此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼,等於就是此日被感染者會變成助手,也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)'' 詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上,''當出現第二名淨化師時,兩個淨化師皆可詢問問題,GM則會依照順序回答,依舊不指名回答目標'' 特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝 以上保留修正 暫定規則 == 關之原 == ---- 關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. 構想:海貓Q GM:隨機將村民分為兩個勢力 重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// {| border="1" |- | <br> | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |- | 東軍主力(共) | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |- | 忍者隊(獵) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |- | 西軍主力(狼) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |- | 烏合之眾(狂) | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 13 |- | 觀望軍主力(權狐) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |- | 雜兵(子狐) | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |} 勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) 遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍"主力"投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). 忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 #若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# #(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# #若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生# 西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. 觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) #觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家# 雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. == 羅密歐與茱麗葉村 == 美麗又和平的維羅那, 那都市中有著互相怨恨的兩個家族,這怨恨代代相傳著,深淵的怨恨引發戰爭的火花,也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡,誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 類型:職業配置、吊數精算 構想者:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:16人 (一)職業: 職業分布:大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) 1.蒙特鳩家族(狼側勢力):由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) *邁丘西歐 1名:職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業,是狼的族長,擁有能力"邁丘西歐的邀請函",能夠把一頭狼變成狂人,在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例,請注意不要讓莎士比亞躺勝了,這是狼的王牌,請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 *人狼 2名:晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?) 2.凱普雷特家族(人側勢力):含各人側職共 10名 *提伯爾特 1名:職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%),是人側用來調整吊數的利器。特殊能力"提伯爾特的復仇劍"一場內擁有1次100%的復活能力,可與貓又內建復活能力一起執行,夜晚密語GM執行 *共有 2名:可以在晚上擁有額外討論時間。 *獵人 2名:雖然是獵人,不過是沒有什麼用的獵人,依照神獵程度或許有很多貢獻?。 *靈能 1名:能夠計算狼數的唯一職業,對於人側很重要。擁有特殊能力"羅倫斯的策略書",能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無,不能知職業別),夜晚密語GM執行,可以馬上知道結果,但請白天再寫入遺書。 *村人 4名:普通人側,如果你有愛與勇氣的話... 3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力): *羅密歐:戀狼 (由狼中選一轉職)1名,擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”,一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐),由羅密歐密語給GM執行。 *茱麗葉:戀人 (由原說謊狂轉職)1名,職業”夜梟”,能夠在晚上進行咒殺,如果目標是狼則會失敗,可以選擇不行動,依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭,但小心不要讓莎士比亞勝利了。 4.莎士比亞(狐側勢力): *莎士比亞:由玩家擔任擔任共1名,由原本AR場的狐狸擔任,GM會宣告誰是狐狸,並當作首日身代。不可以被咬,不可以被吊,本身免疫所有死亡,憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力"茱麗葉的假死藥"於夜晚密語GM執行,可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜,避免茱麗葉被咬死,雖然看起來是佛心幫戀來著,其實是很腹黑的技能。 (二)勝敗條件: 1.蒙特鳩家族(狼側) 勝:咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特,則莎士比亞勝利。 2.凱普雷特家族(人側) 勝:吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗:蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利。 3.羅密歐與茱麗葉(戀側) 勝:生存到場上4人以下 敗:死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 4.莎士比亞(狐側) 勝:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利 敗:戀死亡,或者戀人存活到4人以下。 <br> 戀勝(羅茱)條件>狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件>狐勝(莎士比亞) 因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下,吊羅密歐雖然狼側全滅,但是人勝條件>狐勝,所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下,茱麗葉咒殺村使狼=人,戀>狐還是戀人勝利, 這是考驗吊數計算的愛情戰爭,利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! == 定時炸彈村 == 「''一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中,詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈,只有一人能生還,到底誰能夠從陷阱中生還呢?''」 類型:惡趣味(?)規則基礎變化 構想者:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:8人(含渣) #GM第一晚隨機分配職業。 #從1-2開始傳遞炸彈,由左而右,由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 #正常情況下,每名玩家可以持有炸彈1~3秒,然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數,再把數字喊出來。 #如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零),玩家則會被炸死。 #初始炸彈有50秒定時,以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因),新生的炸彈會少5秒。 #最後存活者勝利。 #職業持有炸彈設定卡一覽:(以下卡片皆單場單次,消耗後不補充) {| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable" |- ! 職業組合<br> ! 卡片編號<br>及名稱 ! style="width:52%" | 能力概述 ! 表記 |- | 村民(無副職) | 00. 愚者 | 【起始】把炸彈的傳遞循環重置,由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延,以此類推) | Villager→The Fool = Sequence Reset |- | style="color:#666633;" | 村民+權力者 | 04. 皇帝 | 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力,如目標未發動能力,則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) | Authority→The Emperor = Specialty Nullifying |- | style="color:#888888;" | 村民+決定者 | 07. 戰車 | 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱<br>GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 | Decider→The Chariot = Victory in Duel |- | style="color:#FF3399;" | 村民+戀人 | 06. 戀人 | 【聯繫】在第一夜設定目標,之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上<br>若目標死亡則無效 | Lover→The Lovers = Bomb Transfer |- | style="color:#9933FF;" | 占卜師 | 01. 魔術師 | 【創造】自己持有炸彈的回合中,可製造第二顆炸彈,會同原始炸彈一起傳遞。<br>起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 | Mage→The Magician = Bomb Creating |- | style="color:#006699;" | 靈能者 | 02. 女祭司 | 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡,並全場重新隨機配置。 | Necromancer→The High Priestess = Specialty List |- | style="color:#3399FF;" | 獵人 | 16. 塔 | 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈,如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上,則額外銷毀上家的卡片 | Guard→The Tower = Defuse |- | style="color:#cc6633;" | 共有者 | 03. 女帝 | 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 | Freemason→The Empress = Healing |- | style="color:#009966;" | 埋毒者 | 05. 教皇 | 【援助】在第一夜設定目標,死亡時會拖目標共死,沒有設定目標視同放棄 | Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering |- | style="color:#009966;" | 貓又 | 20. 審判 | 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) | Cat→Judgment = Self Revive |- | style="color:#000066;" | 夜梟 | 14. 節制 | 【淨化】能夠使炸彈計時重置,受重置的炸彈免疫所有卡片效果 | Owl Man→Temperance = Timer Reset |- | style="color:#ff9900;" | 說謊者 | 12. 懸吊者 | 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 | Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation |- | style="color:#FF0000;" | 人狼 | 11. 力量 | 【力量】自己持有炸彈的場合,能夠大量減少炸彈時間1~10秒 | Wolf→Strength = Range Enhancement |- | style="color:#FF0000;" | 人狼+大狼 | 15. 惡魔 | 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 | Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion |- | style="color:#990000;" | 人狼+狂狼 | 13. 死神 | 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 | Insane Wolf→The Death = Instant Death |- | style="color:#FF0000;" | 人狼+決定者 | 17. 星辰 | 【希望】在決勝場中落敗,可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知,發動後無法解除 | Wolf Decider→The Star = Retry in Duel |- | style="color:#FF0000;" | 人狼+權力者 | 18. 月亮 | 【不安】第一晚設定關鍵秒數,踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸<br>關鍵秒數不得為1,只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 | Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting |- | style="color:#FF0000;" | 狂人 | 08. 正義 | 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 | Lunatic→Justice = Punishment |- | style="color:#CC0099;" | 子狐 | 10. 命運之輪 | 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反,下家變上家 ,此效果為永久。 | Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal |- | style="color:#CC0099;" | 背德 | 09. 隱者 | 【隱藏】發動時跳過持有,直接交由下家持有炸彈 | Immoralist→The Hermit = Self Skipping |- | 替身君 | 19. 太陽 | 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時,則全體玩家補滿卡片一次<br>場上如果玩家動物職不足三名,替身君會優先為狼職<br>(若需復活玩家當人頭平衡勝利,則不觸發太陽) | Dummy→The Sun = Replenishing Glory |- | 遊戲主持人 | 21. 世界 | 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式,擁有調整遊戲的能力。 | / |} == 雅雅的全職村 == 類型:職業配置、能力賦予、死屍推理<br> 短網址:http://0rz.tw/V8efD<br> 行動次序:GM->狼咬->子狐->占卜 ->GM *22人場: **人側:占卜師1 靈能者2 共有者2 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) **狼側:人狼5 大狼1 **狐側:子狐1 妖狐2 **不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) *20人場: **人側:占卜師1 靈能者2 共有者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) **狼側:人狼4 大狼1 **狐側:子狐1 妖狐2 **不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) *16人場: **人側:占卜師1 靈能者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) **狼側:人狼3 大狼1 **狐側:子狐1 妖狐 **不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) 宣導文: *首日大狼不可行動。 *占卜師要等GM指示才可行動。 *特殊職業將會由GM通知。 秘術師(渣君之靈):繼承了替身君的怨念,出現在咬渣君的狼旁邊,可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後,使用指殺會是狐側,先復活會是人側。 巫術師(渣君之血):渣君血統繼承者,可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向,到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業,巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 狂信徒(渣君之徒):渣君的追隨者,能夠變身成狼側以外的職業,被模仿者會在兩天後死去,到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前,狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 學者:人側的博學士,不幸者(夜梟)的養父母,能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近,在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次,不論死因為何。 排列範例: {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" |- | ! | ! | ! |- | ! | 梟 | ! |- | ! | ! | ! |} !:學者可能出現位置 {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" |- | 巫 | 狼 | 秘 |- | <br> | <br> | <br> |- | 秘 | 狼 | 巫 |- | <br> | <br> | <br> |- | 巫 | | 秘 |- | 狼 | | 狼 |- | 秘 | | 巫 |} 註:此表格純屬可能排列的列舉。<br>在秘術師、巫術師的位置方面,若三者的排列橫越邊界則貫通之。 角落狼: {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" |- | 狼 | 秘 | | | 巫 |- | <br> | <br> | <br> | <br> | <br> |- | 狼 | 巫 | | | 秘 |- | <br> | <br> | <br> | <br> | <br> |- | 狼 | | 狼 | | |- | 秘 | | 巫 | | |- | | | | | |- | | | | | |- | 巫 | | 秘 | | |} <br> == 邱比特大戰去死去死團村 == 構想:神雛 ◆zdkMDI1Y GM工作量:一般 重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權 適用人數:22人(16人以上) 勝利條件:與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 規則 (16人村): #愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 #獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人 #共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) #如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人 #狐狸是去死去死團成員,第二晚開始可向GM指定一人,如果指到邱比特將會咒殺邱比特 (22人村)(測試階段中): #愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人、大狼、子狐配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 #獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人 #大狼是去死去死團成員,當狼發生異側戀,大狼將被通知 #子狐是去死去死團成員,如果占到邱比特將會咒殺邱比特 #如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人 #共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) == 魔女狂宴 == '''七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會,各使詭詐想要壓倒對手,到底誰能成為新的大魔女呢?''' 類型:規則基礎變化、推理焦點變化 構想:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:8人(含渣) #七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用,從左而右,上而下。 #拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草,用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1,初始魔藥的草藥成份只有兩種,隨著草藥的加入,毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和,則大魔女詩人會給新的魔藥,新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 #隨著毒性的累積,魔女的法力也隨著等比增加,魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面,毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 #累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) #最後存活者勝利。 #藥草一覽: {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" |- | 名稱 | 屬性 | 中和效果 | 複化效果 |- | 顛茄 | 水星 | 中和曼陀蘿的毒性 | 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性 |- | 曼陀蘿 | 火星 | 中和番木鼈的毒性 | 會讓狼禍草有兩倍毒性 |- | 番木鼈 | 金星 | 中和蟾蜍凳的毒性 | 會讓顛茄有兩倍毒性 |- | 蟾蜍凳 | 木星 | 中和狼禍草的毒性 | 會讓曼陀蘿有兩倍毒性 |- | 狼禍草 | 土星 | 中和顛茄的毒性 | 會讓番木鼈有兩倍毒性。 |- | 毛地黃 | 天王星 | 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃,<br>可以額外減少一種毒草毒性,並且產生中和 | 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃,<br>則產生總毒素兩倍的毒性 |- | 罌粟 | 海王星 | 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟,<br>則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 | 在含有水仙的湯藥內加入罌粟,<br>則額外產生一種隨機毒素。 |- | 水仙 | 冥王星 | 在含有罌粟的湯藥內加入水仙,<br>可以減少自身累積2的毒素並產生中和 | 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則<br>會永久減少耐毒上限1 |} *EX: *#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「無毒」,飲用後增加0點毒性。 *#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」,結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」,飲用後增加3點毒性。 *#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」,結果會是「顛茄x2」,飲用後增加2點毒性。 *#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「番木鼈x2」,飲用後增加2點毒性。 *#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」,飲用後增加3點毒性。 *毒性計算公式:(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 *1份藥草只能中和1份藥草的毒性,也只加倍1份藥草的毒性,加倍效果判定優先於中和效果,故此中和與加倍會同時存在。 *固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應,毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 *發生中和的話藥草會零和消失,除此以外藥草皆不會消失。 7. 特殊魔藥: 特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草,在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable sortable" |- | 名稱 | 所需魔力 | 材料 | 效果 |- | 莉莉絲的夢境 | 10 | 飲用含有3份狼禍草的湯藥 | 自身毒性值-10(換言之,自身魔力同時-10) |- | 賽西的詛咒 | 12 | 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 | 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3) |- | 賽蓮的歌謠 | 5 | 連續兩輪使用顛茄2次 | 自身耐毒上限+2 |- | 摩根娜的陰謀 | 8 | 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 | 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草 |- | 美蒂雅的催眠 | 15 | 飲用含有3份罌粟的湯藥 | 下一回合不用飲劑 |- | 蘿蕾萊的幻象 | 13 | 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 | 選擇一人與他交換累積毒素 |- | 莎樂美的舞蹈 | 0 | 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 | 立刻刷新大鍋,新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒<br>傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70?) |} {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable" |+ 行動判定順位 |- | colspan="2" | 上家的行動結束 |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 行動開始 |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 加入藥草 |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 結算毒素增幅(相生/複化) |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 結算毒素中和(相剋/中和) |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 調合完成,自己服用魔藥,判定特殊魔藥發動條件 |- | 符合特定條件組合+自身意願↙ | ↘沒有符合特定條件 |- | 結算對應特殊魔藥的效果 | 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加 |- | colspan="2" | ↘↙ |- | colspan="2" | 行動結束 |- | colspan="2" | ↓ |- | colspan="2" | 下家的行動開始 |} === FAQ(?) === #魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)? #*A:「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥,舊藥不影響新藥。 #魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。<br>她把「狼禍草」加入魔藥鍋,結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。<br>她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎? #*A:特殊魔藥發動優先於所有計算 #*追問1:在普通情況下,魔女乙在服用魔藥時,毒性值升至20,這樣還沒問題嗎? #*A:發動特殊魔藥的話,該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功,魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 #魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」,結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)? #*A:毛地黃中和水仙完成零合計算,並且發動特殊條件消去一味藥草,所得兩單位曼陀羅,結算毒性為2 == 全員逃走中(人狼版)村 == 構想:神雛 ◆zdkMDI1Y GM工作量:很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) 類型:情報推理、虐待GM 適合人數:9人以上 任務: #人側請拼命地逃到晚上時間結束 #狼側請在時間內抓光所有人 #狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 角色: (1)夯塔方: #狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成狂人,可以看到前面一格有沒有人,每回合最多可移動兩格 #狂人:遊戲開始時一開始不能行動,五回合過後將會加入追捕 #大狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成有標記的狂人,可以看到周圍一格有沒有人,每回合最多可移動三格 #企鵝:不能抓逃跑的人,但是當相遇逃跑方時,可通報給其他夯塔 (2)逃跑方: #獵人:有五次移動兩格的能力 #占卜:可以看到前面一排有沒有夯塔 #靈能:可感覺到周圍一格有沒有夯塔 #共有:可互相聯絡狀況 #村民:最普通的逃亡者 #妖狐:遊戲開始後,GM會將他會轉背德,遇到村民時,可故意背叛通知夯塔他的位置 #埋毒:被夯塔抓到一次時,可停留夯塔五回合,發動能力一次後將變回村民 #夜梟:正面遇上夯塔一次時,有殺掉夯塔的能力,發動能力一次後將變回村民 (3)不定側: 說謊狂:將會模仿第一次相遇的對象 規則: #職業隨機配置 #每回合每個人可移動一格,而移動過程要說接下來面對哪個方向,逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔,如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 #能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐,其餘只能看出是否為夯塔 #相遇時會知道與誰相遇 #逮捕情報GM將會通知全場 #每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪,面向哪裡) #當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇,夯塔會優先抓住鎖定對象,如果是碰巧相遇,無職村先死,過來是後到的先死 遊戲範圍:人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) 逃跑時間:兩個30分鐘的夜晚時間 特別mission:早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) == 鍊金術士村 == '''偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術,到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?''' 類型:數學運算 構想:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:8人(含渣) 極端虐GM 1. 一開始玩家持有10單位水銀素 2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 4. 小數點以下計算一率無條件捨去,動作順序為:回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 '''5. 鍊金術列表:''' {| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable" |- | 名稱 | 所需水銀 | 所需鐵 | 所需銀 | 所需金 | 效果 |- | 黑化 | 5 | 0 | 0 | 0 | 黑化是鍊金的的第一步,黑化5單位水銀可以產生7單位鐵 |- | 硫化 | 0 | 10 | 0 | 0 | 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅,黃銅有30%機率會被判定成黃金,硫化的同時產生10單位水銀,並且讓所持有的白銀蒸發消失 |- | 紅化 | 5 | 0 | 0 | 0 | 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂,辰砂每回合增加2單位水銀,1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位,並減少銀還原產生的水銀1單位 |- | 冷淬取 | 10 | 0 | 0 | 0 | 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金 |- | 白化 | 10 | 0 | 0 | 0 | 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀 |- | 鹽化 | 0 | 0 | 10 | 0 | 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金 |- | 銀還原 | 0 | 0 | 1 | 0 | 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀,並且讓所有的鐵蒸發 |- | 真水銀鍊成 | 10 | 0 | 0 | 1 | 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀,真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1,真水銀只能持有1個 |- | 天青石鍊成 | 10 | 0 | 0 | 1 | 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石,天青石會增加所有辰砂的生產效率+2,天青石只能持有一個 |- | 哲人石鍊成 | 0 | 0 | 0 | 5 | 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石,哲人石能夠把辰砂點成黃金,一回合只能轉化5單位,哲人石鍊成的當下回合不能發動,發動哲人石需要1個鍊金步驟 |- | 瑪門雕像鍊成 | 0 | 0 | 0 | 5 | 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像,持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%,機率不疊加 |- | 赫密士雕像鍊成 | 0 | 0 | 10 | 0 | 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像,持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金,一回合只能偷取1次,偷取不疊加,偷取需要1個鍊金步驟 |- | 祕銀鍊成 | 0 | 0 | 0 | 0 | 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀,1單位祕銀等於100單位黃金。 |- | 奧斯塔尼茲鍊金催化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率,硫化的水銀產量+5 |- | 傑克林賽鍊金蒸餾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習燒瓶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率,黑化鐵量增至10 |- | 佐希摩斯鍊金結晶化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習結晶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率,紅化所需水銀量降低為3 |- | 托瑪斯亞奎那鑄金術 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習鑄金技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率,白化所需水銀量降低為5 |- | 帕拉賽蘇斯鍊金融合 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習融合技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用,哲人石的費用降低為金4,瑪門雕像費用降低為金4,赫密士雕像降低為8銀 |} <br> == 化學實驗‧未來恐怖分子養成村(徵求GM幫忙測試) == ''(鎖門)'' ''在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…''<br> '''警告:以下化學公式只供遊戲使用,無實際根據。'''<br> '''靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 '''<br> 類型:化學(?)、虐待GM、能力賦予、情報推理 構想:琳◆jA3YjVlN 適合遊戲人數:8人至16人(含渣) <br> '''玩法''' 一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給1-2,由左至右、由上至下的依次傳送試管。 遊戲回合制,每一個玩家可加入一種元素(職業特殊能力者除外),達到回合結束條件時回合結束,琳將拿出一支新試管由1-2重新再傳(1-2死則1-3,如此類推) <br> 建議大字寫出自己加入的元素。<br> '''結束回合條件''' →試管爆炸、試管持有者的下家死亡 →調出空氣、平安結束該回合 →調出酸、隨機噴死一人,結束回合 <br> '''勝利條件''' 自身存活。 <br> '''可加入元素列表'''<br> {| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" |- | 中文名稱 <br> | 化學符號 <br> |- | 氧<br> | O<br> |- | 氫 <br> | H<br> |- | 氮 <br> | N<br> |- | 硫 <br> | S<br> |- | 碳<br> | C<br> |- | 鈉 <br> | Na<br> |- | 氯<br> | Cl<br> |- | 鈣<br> | Ca <br> |} '''混合物列表'''<br> {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 873px; height: 303px;" |- | 名稱<br> | 公式<br> | 用途<br> | 備註<br> |- | 水<br> | H<sub>2</sub> + O<sub>1</sub><br> | 用於合成「空氣」。<br> | -<br> |- | 二氧化碳<br> | O<sub>2</sub> + C<sub>1</sub><br> | 用於合成「空氣」。<br> | -<br> |- | 空氣<br> | H<sub>2</sub> + O<sub>4</sub> + N<sub>3</sub> + C<sub>1</sub><br> | 結束回合。<br> | -<br> |- | 鹽<br> | Na + Cl<br> | 中和酸。<br> | 兩邊數目必須相同;必須在酸混合成功前混合鹽;一份鹽只能中和一份酸。<br> |- | rowspan="3" | 酸<br> | H<sub>3</sub> + Cl<sub>2</sub><br> | rowspan="3" | 隨機噴死一人,結束回合。<br> | rowspan="3" | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和,酸和鹽的元素全部消失。<br> |- | H<sub>3</sub> + S<sub>1</sub><br> |- | H<sub>1</sub> + N<sub>1</sub> + O<sub>3</sub><br> |- | rowspan="2" | 炸彈 <br> | H<sub>5</sub><br> | rowspan="2" | 炸死下家,結束回合。<br> | rowspan="2" | -<br> |- | H<sub>2</sub> + O<sub>1</sub> + S + C<sub>1</sub><br> |} '''職業特殊能力表''' 每個職業有被動和主動技能兩種,被動技能全場有效(特別註明的除外),主動技能每回合限一次。 <br> {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 1162px; height: 444px;" |- | 職業<br> | 代表星座<br> | 被動技能<br> | 主動技能<br> | 備註<br> |- | 村民<br> | 無<br> | 無<br> | 無<br> | -<br> |- | 占卜師<br> | 水瓶座(Aquarius)<br> | 【預知】可得知第一支試管的不明元素<br> | 【戲法】可強制加入任一種類元素一個<br> | 可於任何時間發動。<br> |- | 靈能者<br> | 天坪座(Libra)<br> | 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業<br> | 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除<br> | 可於任何時間發動。<br> |- | 獵人<br> | 人馬座(Sagitlarius)<br> | 【自衛】被酸噴到時可免死一次<br> | 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支<br> | 發動後由獵人開始傳試管,回合繼續直至達成回合結束條件。<br> |- | 共有者<br> | 雙子座(Gemini)<br> | 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。<br> | 【身代】可一次加入最多三枚元素。<br> | -<br> |- | 戀人<br> | 雙魚座(Pisces)<br> | 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。<br> | 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。<br> | 發動後琳重新拿一支試管,回合繼續,由1-2開始。<br> |- | 說謊狂<br> | 巨蟹座(Cancer)<br> | 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。<br> | 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。<br> | 模仿後能力與模仿對象一樣。<br> |- | 埋毒者<br> | 山羊座(Capricorn)<br> | 【免疫】不會被酸噴死。<br> | 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。<br> | -<br> |- | 貓又<br> | 白羊座(Aries)<br> | 【免疫】不會被酸噴死。<br> | 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。<br> | 復活後琳重新拿一支試管,回合繼續,由被復活的玩家開始。<br> |- | 人狼<br> | 獅子座(Leo)<br> | 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。<br> | 【引爆】試管內已有H2O1C1時可強制加入S。<br> | 可於任何時間發動。<br> |- | 狂人<br> | 金牛座(Taurus)<br> | 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。<br> | 【壓縮】將炸彈所需的材料S減去或將所需H減2。<br> | 即發動後H3或H2O1C1亦會爆炸,持續一回合。<br> |- | 子狐<br> | 天蝎座(Scorpion)<br> | 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種<br> | 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種<br> | 只能將一種元素換成另一種,如將H3換成O3。<br> |- | 背德<br> | 處女座(Virgo)<br> | 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。<br> | 【轉移】直接將試管交給下家。<br> | 被動技能全場有效。<br> |} == 寶石學徒村 == 構想:妍 類型:競標 精算 適用選項:8人,不含GM 勝利條件:場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 起始配置:每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 競標商品: *綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 *白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 *紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 會員卡10$:每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) 打洞10$:增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) 水晶球80$: 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) 會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 回合流程:補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 可做動作:買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) 競標流程:依序出價→價高者得→獲得商品&付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) {| border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" |- ! 寶石種類<br> ! 單顆<br>產出<br> ! 雙顆<br>產出<br> ! 三顆<br>產出<br> ! 四顆<br>產出<br> ! 寶石原價 ! 一張會員 ! 二張會員 ! 三張會員 ! 四張會員 ! 五張會員 |- | 黃寶 | 2 | 5 | 10 | X | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |- | 藍寶 | 4 | 10 | 15 | 24 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 |- | 綠寶 | 6 | 14 | 24 | 36 | 30 | 27 | 24 | 21 | 18 | 15 |- | 白寶 | 9 | 20 | 30 | 44 | 40 | 36 | 32 | 28 | 24 | 20 |- | 紅寶 | 14 | 30 | 45 | 64 | 60 | 54 | 48 | 42 | 36 | 30 |} == 神偷怪盜‧真相永遠只有一個!(徵求GM幫忙測試) <br> == ''以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」!'' ''他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時,名偵探工藤新一也得知消息,誓要將他抓出!'' ''平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯,到底鹿死誰手?!'' 靈感來源是柯南。(咦 <br> 類型:虐待GM、情報推理、基礎規則變化 GM工作量:很大(GM要負責出暗號需要清晰的頭腦)<br> 構想:琳◆jA3YjVlN 適合遊戲人數:8人至16人(含渣) <br> '''人數配置''' 8人場合: 獵人1(偵探) 人狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民5(其他人及渣) GM 16人場合: 獵人1(偵探) 人狼2(怪盜側) 大狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民11(其他人及渣) GM '''重點:'''無占靈毒貓夜狂背狐,所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民,狼側則由一名大狼擔任怪盜。 <br> ---- '''職業說明''' '''獵人:偵探'''(工藤新一) ''怪盜基德的宿敵,無所不知的名偵探(?)。'' 可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚猜測基德的身分一次,然後護衛一名認定是寶石持有者的人;自身不能接收皇交出的寶石。 '''勝利條件:'''基德偷到寶石前得知基德的真正身分 '''或''' 成功護衛寶石持有者。<br> ---- '''狼'''(8人配置)'''/大狼'''(16人配置)''':怪盜'''(怪盜基德) ''以刧富濟貪著名的大盜,警察的頭號通緝犯,工藤新一的宿敵。'' 可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石;自身不能接收皇交出的寶石。 '''勝利條件:'''成功偷得寶石。 <br> ---- '''共有者:皇''' ''「女神的恩賜」的最初持有者。'' 可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家(如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定),交出寶石後職業變為村民;亦可以選擇不行動。 '''勝利條件:'''自身存活。 <br> ---- '''人狼:怪盜側''' ''仰慕怪盜基德的人。'' 可於夜間與基德進行討論,不能接收寶石。 '''勝利條件:'''基德勝利。<br> ---- '''村民:偵探側''' ''一般的普通市民。'' 可於日間進行討論和接收寶石,接收寶石後職業變成共有者。 '''勝利條件:'''偵探勝利 '''及''' 自身存活。<br> ---- '''玩法及流程''' 第一晚琳會將職業轉好。 第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置(可能是座標或持有者姓名等等提示)→進行日間討論→琳指吊一人(為避免散投神吊有職者)→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… 如此類推,直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 <br> '''各種不同場合的結果''' A 偵探成功護衛+基德成功偷取寶石 →此情況下平手,寶石轉交別人重新開始。 B 偵探得知基德身分+基德成功偷取寶石 →此情況下偵探側勝利。(根據流程偵探行動>基德行動) C 偵探神獵但該人並不是寶石持有者 →此情況下遊戲繼續。 D 偵探成功護衛但基德目標錯誤(正常情況應該會死一人) →此情況下偵探側勝利。<br> ==汝等是攻是受村== 類型:惡趣味(?)職業配置 構想者:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:8以上偶數(不含渣) 1.所有人分為兩陣營,人以及非人陣營,遊戲在夜晚進行。 2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受,受勝逆推,逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對),非CP時發動的能力,需要在CP以外的時間發動 4.人側建議:逆推倒是人類的主要攻擊者,請珍惜逆推倒能力者 5.非人建議:對於無法參加非人側討論的職業,狼側建議以大字來告知是否發動能力(例:狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) 6.行動順: (自選場): 優先受理建氣受(狼戀)選職,狼戀唯一。<BR> →隨機陣營分側,非人暫時全部轉練戀,人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) <BR> →給予10分鐘,雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) <BR> →配職完成,GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。 <BR> →雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) <BR> →完成配對(○○V.S.●●!) <BR> →宣佈結果。(○○被推倒了!) <BR> →下一回合開始<BR> <BR> (隨機場): 直接分配職業,並給予狼側非人側的名單並職業<BR> →配職完成,給予5分鐘討論並且閒話家常。<BR> →GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。<BR> →雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) <BR> →完成配對(○○V.S.●●!) <BR> →宣佈結果。(○○被推倒了!) <BR> →下一回合開始<BR> <BR> '''職業列表:''' {| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable" |- |基本職業 |陣營 |屬性 |能力 |攻略(弱點) |- |村戀 |人 |無邪氣攻/受/逆推 |無邪氣以純淨的眼神看著你,CP中使特殊能力無效化 |攻/受/逆推 |- |占戀 |人 |誘受 |誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次,誘受攻略逆推倒則會補充此能力 |攻 |- |靈戀 |人 |天然攻/受/逆推 |天然屬性會傳染,攻受平手時會傳染天然呆給對方,使對方變成天然屬性(陣營不變) |攻/受/逆推 |- |貓戀 |人 |貓耳受 |貓耳受是最萌的受,CP時能推倒受屬性角色。 |攻 |- |毒戀 |人 |腹黑攻 |腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 |逆推 |- |共戀 |人 |兄弟丼攻/受 |兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 |攻/受 |- |謊戀 |人 |眼鏡攻 |眼鏡攻是非常有知識的攻君,推倒一名受君之後,可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除),再度推倒受君會補充此能力 |逆推 |- |獵戀 |人 |S受 |S受在CP中專推倒攻君,碰到受君則會被推倒,可以攻略逆堆倒屬性 |受 |- |梟戀 |人 |病嬌受 |病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場,而會愛上該名攻君,下次CP如果再度碰到同一攻君,則會推倒對方,推倒攻君可以補充此能力 |攻 |- |狼決 |非人 |傲嬌受 |口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣,而可以變成攻君職業(必為攻君) |能力 |- |背德 |非人 |奴隸受 |奴隸受對於攻有很大耐性,如果CP中非人陣營被推倒,奴隸受可以使被推倒的角色復活一次,使用能力之後會退場 |攻 |- |大狼 |非人 |總攻 |總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 |逆推倒 |- |子狐 |非人 |年下攻 |年下攻存在的場合,對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受,隨著時間經過,五個CP回合之後,年下攻會變成大叔,GM會宣佈年下攻是否存在 |能力 |- |人狼 |非人 |大叔攻/受/逆推 |大叔散發成熟魅力,CP中能使對方能力無效化 |逆推/攻/受 |- |狼權 |非人 |鬼畜攻 |鬼畜攻能夠推倒攻君 |逆推 |- |狂人 |非人 |無口受 |身為無口受的狂人無法參加討論,如果己方陣營的人被推倒,可以自由選擇是否代替之 |能力 |- |狂權 |非人 |腐女 |腐女不能參加CP,但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次,CP結束腐女退場 |能力 |- |狼戀 |非人 |健氣受 |健氣受看起來像攻其實是受,混在人側陣營中竊聽情報,如果被發現則會被點名強制CP |攻 |- |背權 |非人 |執事受 |執事受克盡職責的照料主人,可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 |能力 |- ==死語約定村== 類型:暗號,職業配置 構想者:詩人◆TliMjkzM 適合遊戲人數:8或16人(含渣) 1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子,凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠,到底村人能否逃脫死語的威脅呢? 2. 玩家中有一名死語約定人,死語約定人的職業為大狼。可以再第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字,可以為1個中文字,但必須是動詞、形容詞或者名詞,可以使用英文,但必須要是完整單字),白天遊戲進行中大狼只要說到死語,人側就會隨機暴斃一名,一白天最多使用一次,暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語,人側隨機一名會變成死語幻影者,職業為人狼,幻語最多能使用(1/4玩家人數)次,即八人兩次,十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。 4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利,村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 6. 起始職配: (8人場):大狼1 村民7 (16人場):大狼1 村民13 占卜1 貓又1
返回到「
一般&特殊村
」。
導覽選單
個人工具
建立帳號
登入
命名空間
頁面
討論
變體
已展開
已摺疊
視圖
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
更多
已展開
已摺疊
搜尋
導覽
首頁
留言版
社群入口
新聞動態
近期變更
隨機頁面
暗色模式
使用教學
建立頁面教學
Wiki編輯使用
Widget插件
其他(共用)
註冊trip
免洗trip
填寫遺書
新手歷程心得
友站鏈結
參考鏈結
opensource
鑽石/寒蟬伺服器
給新人的建議玩法
新手入門
投票/ 行動方法
關於填寫遺書
深度思考
深度思考(TEMP)
「隱規則」
職業介紹
職業教學
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
幻想鄉伺服器
職業介紹
職業教學
村人陣營
人狼陣營
妖狐陣營
蝙蝠陣營
鬼陣營
吸血鬼陣營
出題者陣營
模仿師陣營
決鬥者陣營
副職業
戀人陣營
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
鸚鵡伺服器
職業介紹
職業教學
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
人狼議事
遊戲教學
職業介紹
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
工具
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊