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{{TOCright}} = 人側陣營 = == '''村民''' == 沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。 村民職業微調(開村者可視情況勾選): *村民推理能力[村]:村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。 == '''<font color="#9933ff">占卜師</font>''' == 在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。 但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。 占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。 然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。 對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。 您手中掌握著村民的勝利希望! 大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。 == '''<font color="#336699">靈能者</font>''' == 第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。 靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。 雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。 惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。 靈能者職業微調(開村者可視情況勾選): *靈能檢驗妖狐[靈]:靈腦結果可以驗出妖狐 == '''<font color="#3399ff">獵人</font>''' == 第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。 但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。 您必須判讀人狼的行動。 獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。 獵人可以守到被鏡盾反彈的主咬狼。 獵人職業微調(開村者可視情況勾選): *獵人特化一[獵1]:獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺 *獵人特化二[獵2]:獵人可以自我護衛 == '''<font color="#cc6633">共有者</font>''' == 您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。 就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。 若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。 您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。 晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。 共有者職業微調(開村者可視情況勾選): *共生白天頻道[共1]:共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。<br>但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。 *共生票數平衡[共2]:當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人<br>平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定) *共有者遺產[共3]:當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。<br>金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。 == '''<font color="#ccdd00">牧師</font>''' == 當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術, 可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。 第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。 人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。 另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。 (17人以上加入牧師) (人側) 牧師職業微調(開村者可視情況勾選): *牧師祝福強化[牧1]:祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效 *牧師偽裝偵測[牧2]:牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。 == '''<font color="#8fcece">藥師</font>''' == 你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。 第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。 治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。 兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。 註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。 (18人以上加入藥師) (人側) 藥師職業微調(開村者可視情況勾選): *藥師調配藥劑[藥1]:當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。<br> *藥師丟棄藥品[藥2]:藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士<br> **20%機率成功調出治療藥 **20%機率成功調出毒藥 **20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧) **20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印) **20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃) == '''<font color="#8fcece">鍊金術士</font>''' == 透過地風火水四種結晶,你可以使用各種藥物。 成為鍊金術士時,會持有著地和風的結晶。 隨著被處刑的職業可以獲得不同結晶。 人側:水、狼側:火、狐側:風、教主、惡魔、墮天使、企鵝:地 當收集到所需結晶時即可使用各種藥物。 治療藥:風+水、毒藥:地+火。 註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。 (藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士) (人側) == '''<font color="#006633">埋毒者</font>''' == 您的體內有少量的毒。 雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。 您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。 您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。 (20人以上加入埋毒者) (人側) == '''<font color="#009999">逃亡者</font>''' == 第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。 狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。 但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。 逃亡者死後遺書並不會顯示出來。 (只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死) (21人以上加入逃亡者) (人側) 逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選): *逃亡者選項一[逃1]:逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。 *逃亡者選項二[逃2]:逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。 *逃亡者選項三[逃3]:逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。 *逃亡生存意志[逃4]:逃亡者的勝利條件額外增加自身生存。 == '''<font color="#3cb371">學者</font>''' == 外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。 事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用 1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。 2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。 3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈 (24人以上加入學者) (人側) 學者職業微調(開村者可視情況勾選): *學者調查教主[學1]:學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。 *學者現況詳報[學2]:學者現況調查改為<font color="#ff0000">'''除人側外'''</font>較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)<br> **沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔生存者數量 *學者事件分析[學3]:學者可以使用事件分析。 *學者深入調查[學4]:學者個案調查時<font color="#ff0000">'''若對方性別與自己一致'''</font>則可調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占。 == '''<font color="#9999ff">大魔導</font>''' == 擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次, 水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。 基本法力2,每日回復1,法力最大上限10 1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、 還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、狂巫法力及背德票數歸0、 解除入教以及無法入教狀態。 2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。 (25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側) == '''<font color="#9933ff">占卜</font><font color="#3399ff">獵人</font>''' == 您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。 獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。 ''(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)'' == '''<font color="#ff7700">卡</font><font color="#ec9010">片</font><font color="#daa520">師</font>''' == 模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。 卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。 卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。 卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。 卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複, 晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。 即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。 ''(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)'' == '''<font color="#888888">隱士</font>''' == 繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。 因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。 可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票, 施展當晚若被行動將會反射(狐側行動判定最優先故無效),神隱時不算人頭。 可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票, 就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。 ''(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)'' == '''<font color="#FF9999">商人</font>''' == 繼承者若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成商人。 詳情未定,研議中。 ''(繼承者若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成商人,人側)'' 商人選項似乎被取消,取而代之的是競標模式。<br> 詳細商品內容請見遊戲規則一覽。<br> = <font color="#FF0000">狼側陣營</font> = == '''<font color="#ff0000">人狼</font>''' == 可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。 而且,知道自己以外的其他人狼是誰。 您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。 在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。 人狼之間無法互相殺害。 如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅, 副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。 == '''<font color="#ee0000">幼狼</font>''' == 剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。 人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。 幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。 當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人、藥師、牧師、水元素的守護 (但被混沌成功的話襲擊對象還是會被轉移), 並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。 但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。 幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。 幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。 人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。 (23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼) 幼狼職業微調(開村者可視情況勾選): *幼狼額外咬人[幼]:幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug) == '''<font color="#dd0000">狂人</font>''' == 崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。 雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 有開狂3的場,狂人每天晚上可以用下列兩個技能(需耗怒氣)。 擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。 擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。 狂人職業微調(開村者可視情況勾選): *狂人狼知識[狂1]:狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。 *狂人自爆[狂2]:狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死) *狂人怒氣系統[狂3]:狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。 *狂人單挑[狂4]:狂人偶數日可和任一人單挑,隔日對方獲得票數若大於自己則對方暴斃,平手或小於自己則自己暴斃。<br>(發動單挑後隔日無法投票給對方) == '''<font color="#cc0000">狂巫</font>''' == 崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。 基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10 1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。 指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效, 當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。 2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」, 可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者) 人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。 3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐或教主則咒殺成功, 但若對象不是妖狐或教主則毫無作用。 4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者), (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞]) 隨意使用將導致狼側全部顯現。 (22人以上加入狂巫) (狼側) 狂巫職業微調(開村者可視情況勾選): *狂巫狼信化術[巫1]:狂巫可消耗法力5,將目標副職變為狼信者,非人側及已有副職者無效 *狂巫密言匿名[巫2]:狂巫使用密言術時,不會對狼側顯示狂巫名稱,<br><font color="#ff0000">'''若奇數日則顯示狂巫位置在直幾、偶數日則顯示狂巫位置在橫幾,只有狼側能看到'''</font> *狂巫鼓舞限制[巫3]:狂巫鼓舞術限制一次 *狂巫灼熱術[巫4]:狂巫可消耗法力3,對任一人施展灼熱術,對方連續三天獲得票數逐漸增加1至3票,雪天無效 *狂巫狼元素[巫5]:狂巫可消耗法力5召喚狼元素,人頭判定上一個狼元素以一隻人狼計算,人狼全滅仍會敗北,狂巫死亡則消失。<br>(狂巫仍計算為人頭,召喚出的狼元素則以數量計算狼頭) = <font color="#cc0099">狐側陣營</font> = == '''<font color="#cc0099">妖狐</font>''' == 您即使被狼襲擊也不會死亡。 但是被占卜的話就會被咒殺。 欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。 妖狐職業微調(開村者可視情況勾選): *妖狐指定背德[狐1]:妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德, **如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。 **如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。 **替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。 *妖狐感知能力[狐2]:妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。 *妖狐結界[狐3]:妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。 **妖狐結界同時還是逃亡者殺手,逃亡可以被妖狐結界殺死 *妖狐能力吸收[狐4]:若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。 **偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。 == '''<font color="#dd0088">背德</font>''' == 崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。 雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。 背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票, 模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。 票數計算會被祝福、詛咒影響。 累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。 忘卻者是妖狐時,背德會知道。 背德變化訊息只有狐側能看見。 (20人以上加入背德) (狐側) 背德職業微調(開村者可視情況勾選): *背德偽裝能力[背1]:背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。<br>而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。 *背德變化能力[背2]:背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。 **變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。 *背德粉紅迷霧[背3]:背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。 == '''<font color="#bb00aa">哥德法</font>''' == 崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。 您看得到妖狐的夜晚自言自語。 怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。 魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、 同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。 最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。 連線方式:狐側全員+投過任一哥德法的人+死者 哥德法魔幻方陣的連線是所有哥德用的(不過看到的位置就因哥德法自身所在位置而異) 圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置) ??看?? 看看哥看看 看看看看哥 ?看看看? ?看看看? 看??看看 看看哥看看 ??看?? ????看 ?看看看? ??看?? ????看 ??看?? ?看看看? 看??看看 哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。 特化一(咒術特化)[哥1]:無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。 特化二(方陣特化)[哥2]:無怒視,新增七彩噴射和眩光。 特化三(秘術特化)[哥3]:無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。 特化四(預言特化)[哥4]:除逆咒殺外無其他技能,新增預言。 絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。 言咒:可使用一次,隔天投票結果所有人自身的獲得票數增加自身當天正常發言次數。 (例:A 被投 2 票 + 非偽裝密言腹語被封印等的正常發言 3 次 = 獲得 5 票 ) 七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。 (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示) 眩光:場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換。 秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用, 妖狐變成的哥德法為無特化過的。 哥德法副職業為狼信者,副教主時無法選擇秘術特化。 預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一), 若成功則無法對同一人再次預言,若預言成功四次則直接妖狐獲勝。 只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。 言咒、七彩噴射、眩光訊息只有狐側能看到。 (25人以上加入哥德法) (狐側) 哥德法職業微調(開村者可視情況勾選): *哥德咒術特化[哥1]:開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。 *哥德方陣特化[哥2]:開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。 *哥德秘術特化[哥3]:開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。 *哥德預言特化[哥4]:開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。 *預言生存感知(預言強化)[哥5]:預言哥德法於第五天後每日白天可得知靈獵藥毒學職業登場總數與生存數。 = <font color="#eeaa55">教側陣營</font> = == '''<font color="#eeaa55">教主</font>''' == 您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。 各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。 當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。 若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。 模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。 指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。 教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能) (25人以上加入教主) (教側) 教主職業微調(開村者可視情況勾選): *教友會[教1]:藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名 *初期教友配置[教2]:初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。 **沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。 **但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。 *教主光環內建[教3]:教主光環從第一天晚上開始則內建 = <font color="#666666">惡魔側陣營</font> = == '''<font color="#666666">惡魔</font>''' == 崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。 被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。 您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。 靈魂負荷系統,初期為0,超過35時會暴斃 每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。 惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。 惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人, 則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。 惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。 (惡魔的投票結果後面會標示[詛咒]) 惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。 另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。 (23人以上加入惡魔) (惡魔側) 惡魔職業微調(開村者可視情況勾選): *惡魔選項一[惡1]:惡魔被占卜到,顯示變為狼 *惡魔選項二[惡2]:惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒]) *惡魔選項三[惡3]:新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效 **當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])<br>同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。<br>自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。 = <font color="#666666">中立陣營</font> = == '''<font color="#666666">墮天使</font>''' == 受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。 放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故, 也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。 正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。 可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。 當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。 (惡魔入教時轉為墮天使,能施展墮落,無法入教,活著即勝利) (墮天使側) 墮天使職業微調(開村者可視情況勾選): *(RY)[墮1]:(RY) *(RY)[墮2]:(RY) = <font color="#ff7700">不定側</font> = == '''<font color="#aaaa00">繼承者</font>''' == 每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。 若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。 繼承成功之前為村人側。 繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。 ex: 繼承狂巫,繼承成功後的法力是0 繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在 但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。 ex: 全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。 同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。 ex: 若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C] (14人以上加入繼承者) (不定側) 繼承者職業微調(開村者可視情況勾選): *繼承者自暴職業[繼1]:繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。 **沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。 *繼承中立模式[繼2]:繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息 == '''<font color="#ff7700">模仿師</font>''' == 第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。 模仿成功之前為村人側。 忘卻模仿師無法進行模仿。 (25人以上加入模仿師) (不定側) 模仿師職業微調(開村者可視情況勾選): *模仿師自暴職業[模1]:模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。<br>沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。 *模仿師生命連繫[模2]:模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。 = <font color="#ff99ff">戀側</font> = == '''<font color="#ff99ff">戀人</font>''' == 被邱比特之箭射中,墮入愛河的戀人, 和其他戀人們攜手合作對抗其他的一切危險。 透過愛的力量,可以像共有者一樣和其他戀人們交流。 當戀人剩餘一人時,會追隨其他戀人而自殺。 戀人職業微調(開村者可視情況勾選): *戀人頻道[戀1]:讓戀人之間可以於晚上使用戀人頻道交流。 *邱比特初始化[戀2]:首日一名玩家將會獲得邱比特之箭,但持有金歸零。 = <font color="#aadddd">企鵝側</font> = == '''<font color="#aadddd">企鵝</font>''' == 模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。 每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾, 否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象, 惡魔無法被冰凍。 另外惡魔若死亡則已冰凍者人數歸零。 冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。 但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。 企鵝職業微調(開村者可視情況勾選): *企鵝急速冰凍[企1]:企鵝於雪天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。 *企鵝襲擊抵抗[企2]:企鵝將會無法被人狼直接咬死。 *企鵝寒冰內建[企3]:企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。 = <font color="#666666">暴民側</font> = == '''<font color="#666666">暴民</font>''' == 大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。 (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式) (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響) 暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。 = <font color="#0000FF">額外副職業</font> = (16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、狼信者、副教主、無神論者,不會是未勾選項) == 人側副職業 == === '''<font color="#9933ff">冒牌占</font>''' === 由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。 但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。 而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。 同樣的人會出現同樣的結果。 於第五日早上時會想起原本的身份。 冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 第四日當晚的冒牌占卜結果一樣會在第五日早上出現,所以若是早上有訊息的(靈能、牧師)會看到多一排訊息 若開啟狐1則有可能為冒牌占背德 (新增人側專用副職業冒牌占) == <font color="#FF0000">狼側副職業</font> == === '''<font color="#ff0000">狼信者</font>''' === 你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。 狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。 (18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主) === '''<font color="#FF0000">大狼</font>''' === 人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。 忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。 另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師, ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。 如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼 (20人以上加入人狼專用副職大狼) === '''<font color="#FF0000">智狼</font>''' === 人狼專用副職,驗副職業為無副職,可得知第一天晚上及前晚襲擊對象的職業及副職業。 但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。 智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)] 智狼第一晚不會知道自己是智狼,要根據早上的職業介紹下方的人狼襲擊訊息來確認自己是智狼。 普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B] 智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)] (20人以上加入人狼專用副職智狼) == <font color="#cc0099">狐側副職業</font> == === '''<font color="#dd0088">狐信者</font>''' === 背德變化其他職業而來。 對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。 變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。 若背德變化過後,被狼側咬死,因鸚鵡未設計緣故,會出現以下訊息: ex:若背德變化為藥師,則智狼方會顯示以下訊息: [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)] 即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」 若狂人的副職業為狐信者,則狂人狼知識無效 == <font color="#eeaa55">教側副職業</font> == === '''<font color="#eeaa55">副教主</font>''' === 你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。 在夜晚可以聽到教主的自言自語。 (25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師) == <font color="#999999">共通副職業</font> == === '''<font color="#999999">決定者</font>''' === 您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。 處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。 但是您並不知道自己是決定者。 (決定者與權力者固定於 16 人以上登場) === '''<font color="#999900">權力者</font>''' === 您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。 甚至就連其他村子都有關於您的傳言。 使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。 權力者知道自己是權力者。 (決定者與權力者固定於 16 人以上登場) === '''<font color="#999999">忘卻者4</font>''' === 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 於第五日早上時會想起原本的身份。 註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。 附註:即使在忘卻(職業顯示還是村民)的期間,原本職業中該有的特性還是不會變。 ex: 忘卻狼晚上講話只能自言自語,其他狼看不到,但其他狼知道你是狼(會寫在職業介紹下方的人狼同伴名單裡) 人狼咬到毒的話,有機會毒死忘卻狼 忘卻狼被占卜師占到,占卜結果一樣顯示是狼 忘卻狐被占卜師占到一樣會死,忘卻哥被占卜師占到一樣會逆咒 忘卻幼狼被吊夜晚一樣人狼會狂暴 忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼 忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始 忘卻巫的法力計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回狂巫)之後才開始 忘卻幼狼、妖狐、惡魔、企鵝(企2)、墮天使一樣咬不死,但忘卻逃亡可以咬死 (20人以上加入四日忘卻者) === '''<font color="#999999">忘卻者6</font>''' === 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 於第七日早上時會想起原本的身份。 忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 (24人以上加入六日忘卻者) === '''<font color="#999999">忘卻者8</font>''' === 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 於第九日早上時會想起原本的身份。 忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 (25人以上加入八日忘卻者) === '''<font color="#999999">絕望者</font>''' === 你身有隱藏的疾病。 到第七日投票之後,將會暴斃身亡。 絕望者知道自己是絕望者。 絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。 (22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主) === '''<font color="#999999">復仇者</font>''' === 你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。 復仇者知道自己是復仇者。 (16人以上加入復仇者) === '''<font color="#999999">無神論者</font>''' === 你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。 無神論者知道自己是無神論者。 (25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師) [[職業介紹(鸚鵡)#人側陣營|回到頂層]] [[Category:遊戲教學]][[Category:鸚鵡伺服器]]
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